TFT Conjunto 16: Lore & Lendas Traits
A cada combate contra jogador, recebe Serpentes de Prata (AD Base), mais 1 para cada eliminação de Águas de Sentina.
Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
15 AD Base
535 AD Base, espólio melhorado
765 AD Base, espólio superior
10150 AD Base, 2x atributos, DISPARAR CANHÕES!
Habilidades de Aniquiladores podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico.
15%
, 15% ![]()
20%
, 20% ![]()
25%
, 25% ![]()
30%
, 30% ![]()
Aatrox recebe Dano de Ataque igual a 200% do valor do Vampirismo Universal dele.
Ao morrer pela primeira vez, ele fica brevemente inalvejável e se cura completamente ao longo de 2s. Depois disso, ele reduz o próprio Mana máximo em 10 e recebe 20% de Durabilidade.
Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.
15%
, 25%
para Arcanistas
20%
, 50%
para Arcanistas
35%
, 70%
para Arcanistas
Kai'Sa tem uma Habilidade diferente a depender se ela tem mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade.
Sua equipe recebe 150 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.
25% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
Enquanto sua Neeko mais forte estiver viva, sua Nidalee mais forte não poderá ser alvejada por ataques básicos e receberá 50% de Durabilidade.
Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana.
Todos os inimigos perdem 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Sua equipe recebe 15% de Velocidade de Ataque. Céleres recebem Velocidade de Ataque adicional com base na Vida perdida do alvo.
10-30% ![]()
20-45% ![]()
30-60% ![]()
40-80% ![]()
Recebe um Teemo 2 Estrelas. O dano de Singed renova os venenos do Teemo, e o dano do Teemo concede Poder de Habilidade crescente a Singed. Recebe um Teemo depois de cada combate entre jogadores.
Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 5% da Vida máxima dele.
18% ou 25% ![]()
20% ou 30% ![]()
26% ou 36% ![]()
Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.
Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.
Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
2E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
3E sempre que os Darkin restauram 600 de Vida, eles causam 333 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes ganham mais.
30 ![]()
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55 ![]()
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80 ![]()
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Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
12 ![]()
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35 ![]()
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35 ![]()
. Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
150 ![]()
. LUTE POR DEMACIA!
As habilidades de Disruptores Deslumbram os inimigos atingidos. Disruptores causam dano adicional a inimigos Deslumbrados.
Deslumbrar: reduz o dano causado em 10%.
18% de dano adicional
440% de dano adicional
Dizimadores recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Eles aumentam o Dano de Ataque adicional em até 50% com base na Vida perdida.
20%
, 10% ![]()
30%
, 16% ![]()
40%
, 20% ![]()
Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.
Seu par mais forte com Elo Espiritual concede efeitos à sua equipe enquanto sobreviver. Enquanto Senna está fora, todos os aliados recebem 7% de Redução de Dano. Enquanto Lucian está fora, todos os aliados recebem 7% de Amplificação de Dano.
Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais Mana de todas as origens.
25% a mais de Mana
440% a mais de Mana
A cada 3 ataques de Kindred no mesmo inimigo, o Lobo estraçalha o alvo e causa 325% do dano.
Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.
Cada item que ele equipa concede 350/600/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.
Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.
Após 8s, o tabuleiro entra em uma Fenda do Vazio. A Fenda concede 30% de Amplificação de Dano a unidades do Vazio e acerta raios de plasma constantemente nos inimigos, causando 5% da Vida máxima como Dano Mágico.
Aurelion Sol recebe mais 25/30/100% de Poeira Estelar para cada outro Targonense único colocado em campo em combate.
Invoca uma Torre Congelada. Aliados diante dela recebem Vida e aliados atrás dela recebem Amplificação de Dano.
Freljordanos recebem mais 150%.
8%
, 10% ![]()
Duas Torres. 12%
, 16% ![]()
Torres atordoam inimigos por 1.5s ao morrerem. 16%
, 22%
.
Após cada combate em que Ekko participa, recebe 2 de EXP. Após Ekko alcançar 3 Estrelas, recebe um Zilean.
2Os ataques fortalecidos do Ekko ecoam e causam 10% do dano original a todos os inimigos que sofrerem dano do seu Zilean mais forte.
Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.
Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.
Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 100% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 100/120/140/175% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária.
Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.
Em Tesouro do Choncc, a quantidade de conjurações necessárias para obter EXP aumenta para 3 até o Estágio 3-5.
Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta.
Ao pousar, ele cria uma onda de choque de 3 casas que causa 10% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Inimigos atingidos são arremessados ao ar por 1s, com efeito reduzido com base na distância do centro.
Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex , concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.
Tanque: +20/30/40% de Vampirismo Universal
Lutador: +20/30/40% de Dano de Ataque
Atirador: +12/20/30% de Amplificação de Dano
Conjurador: +2/4/5 de Regeneração de Mana
Assassino: +40/70/100% de Chance de Crítico
Ao morrer, o piloto se ejeta, enquanto a T-Hex empurra e Atordoa inimigos próximos por 1.5s.
Quando QUALQUER Campeão morre em um combate contra jogador, recebe Almas (AD Base). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.
Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
1x AD Base, 18% ![]()
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1.3x AD Base, 20% ![]()
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1.6x AD Base, 25% ![]()
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1.9x AD Base, 33% ![]()
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Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.
Ao abater, Zaahen recebe um acúmulo de Determinação pelo resto do combate. Se tiver 3 ou mais de Determinação ao morrer, ele gastará para reviver e restaurar 60% da Vida máxima.
Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.
Recebe um benefício que muda a cada partida
5Recebe um benefício que muda a cada partida
7Recebe um benefício que muda a cada partida
10Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.
Cumprir uma Missão antes do fim do combate concede outra no começo da próxima rodada.
Cumpra missões para ganhar Fragmentos Solares (AD Base) e gastá-los em troca de espólios!
5Cura 2 de Vida de jogador no início do combate de cada jogador.
7Após vencer o combate, encontra 50 AD Base e descobre espólios adicionais.
Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e recebe 40% do Dano de Ataque enquanto protegida.
Quando Ambessa conjura, o Lobo acerta todos os inimigos atingidos, causando 30% de dano.
O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.
Ele canaliza o poder rúnico de características de região ativas para modificar a Habilidade, melhorando-a de formas diferenciadas.
Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 8% a menos de dano de Habilidades de inimigos.
Após a equipe inimiga perder 15% de Vida, invoca Atakhan, Emissário da Devastação. O nível de Estrela de cada Campeão noxiano aumenta o poder dele.
Ele corta inimigos, causando Dano Mágico.
5Quanto mais tempo ele passar vivo, mais poderosos os noxianos ficarão.
7Ele drena a alma dos inimigos ao conjurar.
10Após 10s, TRAZ A DEVASTAÇÃO.
Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.
Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo todo o dano dos ataques e da Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele volta imediatamente ao combate.
Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.
Escolha um Módulo
4Escolha um Segundo Módulo
6Escolha um Terceiro Módulo
Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.
22%
, 100 de dano adicional
40%
, 200 de dano adicional
Sylas alterna entre 3 Habilidades diferentes, dependendo de qual é mais útil no momento. Ele não pode conjurar a mesma duas vezes seguidas.
Quando Vayne conjura em um inimigo com Névoa Negra, ela dispara 2 raios adicionais com 25% da eficácia. Quando ela realiza uma eliminação, Lucian e Senna recebem 50% de Velocidade de Ataque.
A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
Prismático: habilite Nasus, Renekton e Xerath, depois coloque em campo 4 shurimanes
20% de Vida máxima
350 de Armadura e Resistência Mágica
4A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
Prismático: habilite Nasus, Renekton e Xerath, depois coloque em campo 4 shurimanes
Targonenses são forjados pelas estrelas. Eles não têm características, mas são mais fortes do que a média dos Campeões.
Tiros Longos ganham Amplificação de Dano e causam mais dano a alvos mais distantes.
18%
+ 2% por casa
24%
+ 3% por casa
28%
+ 4% por casa
32%
+ 5% por casa
Recebe Mutações que só Campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio recebem Velocidade de Ataque.
Campeões só podem ter uma Mutação por vez. Colocar um Campeão na reserva remove a Mutação dele.
1 Mutação,8% ![]()
2 Mutações, 18% ![]()
3 Mutações, 33% ![]()
Mutações ficam sobrecarregadas, aumentando seu poder em 100%. 40% ![]()
Quando Vigias ficam com menos de 75% e de 25% de Vida pela primeira vez, eles recebem um Escudo com base na Vida máxima.
16% ![]()
20% ![]()
26% ![]()
33% ![]()
Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 100%!
4E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
6E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
8E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
10Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 15% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s.
Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.
Renova-se após 4s.
5Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 30% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
7Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.

