TFT Conjunto 16: Lore & Lendas Augments
Prismático
Você não acumula mais juros. Recebe 8 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Sua equipe fica pequena, ganhando 30% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
Para cada Yordle que você habilitou ou habilitar, recebe 2 de ouro. Alcance o nível 10 e coloque 10 Yordles únicos em campo para revelar o segredo do Caminho de Bandópolis. Recebe uma Tristana e um Teemo.
Recebe 10 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem itens e ouro com base no tier do Aprimoramento.
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 6 de EXP se 4 ou mais características regionais estiverem ativas.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores, um Yasuo e uma Espada G.p.C.. Alcance o nível 10 e coloque 10 Ionianos únicos em campo para habilitar um Aprimoramento Prismático.
Recebe 1 cópia(s) de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.
Recebe uma Ambessa e um Kindred. Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e ganha Dano de Ataque enquanto protegida. Quando Ambessa conjura, o Lobo acerta todos os inimigos atingidos, causando dano reduzido.
Recebe uma Shyvana 1 Estrela e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.
Recebe Lucian e Senna e uma Vayne 2 Estrelas. Vayne dispara raios adicionais contra inimigos com Névoa Negra e, ao eliminar, concede Velocidade de Ataque a Lucian e Senna.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Início do combate: Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo aleatório. Recebe 2 componente aleatório agora.
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 50% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 8 imediatamente.
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Recebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 2 a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 8 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
Comprar EXP custa 5 de Vida de jogador em vez de 4 de ouro. Cura 3 de Vida de jogador antes de cada combate entre jogadores. Recebe 6 de ouro agora.
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.
Sua equipe ganha 25% de Chance de Acerto Crítico e 10% de Dano de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
Início do combate: sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
Sua equipe recebe 3% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 5 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.
Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente ?% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 40 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.
Campeonato Batalha Musical, 2023
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
Recebe 50 de EXP.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 4 de ouro.
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 6 de ouro imediatamente.
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 10 de ouro.
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
O Removedor de Item Dourado é um Removedor Magnético com usos infinitos.
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
Após 5 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 3 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados equipados com Mão da Justiça podem causar Acerto Crítico com as Habilidades.
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Esses itens concedem ouro e poder de combate.
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 20 de Vida por item equipado nos Campeões.
Tactician's Crown de Balbúrdias e Bruxarias, 2024
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente ?% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 25% de Velocidade de Ataque.
Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Ouro
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.
Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Recebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 5 de ouro.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Arcanistas recebem 1 de Regeneração de Mana. A cada 150 de Mana gasto por eles, um efeito mágico ocorre no tabuleiro. Recebe uma Neeko e uma Ahri.
Alcance o nível 10 e coloque 10 Yordles únicos em campo para revelar o segredo do Caminho de Bandópolis. Recebe uma Lulu e um Rumble.
Sua equipe recebe 8% de Durabilidade, que aumenta para 12% se a característica Ionia estiver ativa.
Demacianos recebem 3 de Vida permanente sempre que se Revigoram. Eles também recebem 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade permanentes a cada 3 Revigoramentos. Recebe um Jarvan IV, uma Sona e um Xin Zhao.
Recebe uma Qiyana, uma Neeko e um Milio. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 10.
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se a característica Noxus estiver ativa.
A cada eliminação que Atakhan consegue, ele recebe permanentemente 1% de Poder de Habilidade e 30 de Vida máxima. Recebe uma Briar e um Sion.
Quando a invenção de Piltover é acionada pela primeira vez a cada combate, recebe uma quantidade aleatória de Campeões de Piltover com custo entre 1 e 3 de ouro. Recebe uma Caitlyn e uma Vi.
Recebe um Viego 2 Estrelas. Seu Viego mais forte compartilha 30% da Passiva dele com outros aliados das Ilhas das Sombras. Após coletar 100 almas, a habilidade dele é aprimorada.
Recebe uma Lança de Shojin e uma Leona. No Estágio 3 - 7, recebe um Taric.
Escolha 1 entre 4 Armas Darkin. Armas Darkin são artefatos que concedem a característica Darkin.
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.
Vazio provoca Transformações únicas.
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e um Yasuo. Alcance o nível 10 e coloque 10 Ionianos únicos em campo para habilitar um Aprimoramento Prismático.
No início de cada rodada, se a Vida combinada de todos os seus Brutamontes únicos for alta o suficiente, recebe uma recompensa e aumenta o limiar (até quatro vezes). Recebe um Shen e um Sion.
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
Yordles 3 Estrelas ficam enormes, movendo-se mais devagar, mas ganhando 15% de Vida e 35% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Recebe um Rumble e uma Lulu.
Zaunitas explodem em Cintila ao morrer, causando 30% da Vida máxima a 2 inimigos próximos como Dano Mágico. Recebe um Blitzcrank, um Ekko e uma Vi.
Recebe um Adilatador Temporal, bomba perigosa que destrói TODAS as unidades em um X no início do combate. Além disso, tem alguma coisa muito errada com a sua loja...
Recebe um Teemo 2 Estrelas. O dano do Singed recupera os venenos do Teemo, e cada 100 de Dano Mágico causado pelo Teemo concede 2% de Poder de Habilidade ao seu Singed mais forte. Recebe um Teemo depois de cada combate entre jogadores.
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s.
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Juros são o ouro extra que você ganha a cada 10 de ouro economizados.
Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 22 de Armadura.
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 5% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Depois de 12s de combate, recebe 35% de Amplificação de Dano.
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 500 de cura.
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.
TFT Macao Open, 2024
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-3.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.
Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 3 por nível de jogador.
Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Ao eliminar, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar será de 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 3.
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja.
Campeonato Runeterra Reforjada, 2023
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.
Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 (![]()
) de Dano Mágico.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 200% do Dano de Ataque Básico.
Recebe 21 de ouro.
Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.
Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.
Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.
Sua equipe recebe ? de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.
Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.
Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Recebe 4 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.
Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 20% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 200 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Campeonato Contestação, 2021
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
Recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-2, recebe um Duplicador de Campeão.
Campeonato Galáxias, 2020
Recebe 7 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 504 de Vida e 28% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens.
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 30 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.
Campeonato Destinos, 2021
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade.
A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.
Campeonato Terras Dracônicas, 2022
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional .
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).
Recebe 3 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas e 3 de ouro.
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio ?. Destranque cada baú ao gastar ? de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe 2 Campeões de custo 3.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.
A cada rodada, sua equipe recebe 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais ? de Vida máxima permanente.
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Prata
Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
Recebe uma casa de Ar. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 40 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 2s.
Recebe uma casa de Fogo. Campeões dentro dela recebem 15% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O dano deles causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimentos por 6s.
Recebe uma Illaoi. Sua Illaoi mais forte se torna uma Lutadora. A Habilidade dela é substituída por uma pancada aérea que é reconjurada quando ela abate o alvo.
Recebe um Rumble. Seu Rumble mais forte ganha +7 de Alcance e dispara projéteis sem parar contra inimigos, que aumentam conforme a Velocidade de Ataque.
Recebe uma casa de Água. Campeões que ficam nela recebem 3 de Regeneração de Mana. O dano deles causa 30% de Fragmentação a inimigos por 5s.
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 55 de Vida permanentemente.
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
Recebe 1% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Recebe 1 item completo aleatório.
Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 13 de Armadura.
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.
Ao alcançar o Nível 9, recebe 36 de ouro.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 220 de cura.
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Recebe 1 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Recebe 10 de EXP.
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Recebe um Emblema aleatório.
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 90000 de dano, receberá mais 2.
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1200 vezes, receberá mais 2.
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 385 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 45000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 82000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 7800 de Mana, receberá mais 2.
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1500 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
Recebe 2 componentes de item aleatórios.
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 45 de Armadura e 45 de Resistência Mágica a eles.
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 2 de ouro.

