TFT Conjunto 16: Lore & Lendas Augments
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 25% de Velocidade de Ataque.
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente ?% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 20 de Vida por item equipado nos Campeões.
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados equipados com Mão da Justiça podem causar Acerto Crítico com as Habilidades.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 3 de ouro.
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
Após 4 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 10 de ouro.
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 6 de ouro imediatamente.
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 4 de ouro.
Recebe 50 de EXP.
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 40 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente ?% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.
Sua equipe recebe 5 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.
Sua equipe recebe 3% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
Início do combate: sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Sua equipe ganha 25% de Chance de Acerto Crítico e 10% de Dano de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
Comprar EXP custa 5 de Vida de jogador em vez de 4 de ouro. Cura 3 de Vida de jogador antes de cada combate entre jogadores. Recebe 6 de ouro agora.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 8 combates entre jogadores.
Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
Recebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 2 a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 8 imediatamente.
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 50% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
Início do combate: Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo aleatório. Recebe 2 componente aleatório agora.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe Lucian e Senna e uma Vayne 2 Estrelas. Vayne dispara raios adicionais contra inimigos com Névoa Negra e, ao eliminar, concede Velocidade de Ataque a Lucian e Senna.
Recebe uma Shyvana 1 Estrela e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.
Recebe uma Ambessa e um Kindred. Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e ganha Dano de Ataque enquanto protegida. Quando Ambessa conjura, o Lobo acerta todos os inimigos atingidos, causando dano reduzido.
Recebe 1 cópia(s) de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores, um Yasuo e uma Espada G.p.C.. Alcance o nível 10 e coloque 10 Ionianos únicos em campo para habilitar um Aprimoramento Prismático.
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 6 de EXP se 4 ou mais características regionais estiverem ativas.
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem itens e ouro com base no tier do Aprimoramento.
Recebe 10 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.
Para cada Yordle que você habilitou ou habilitar, recebe 2 de ouro. Alcance o nível 10 e coloque 10 Yordles únicos em campo para revelar o segredo do Caminho de Bandópolis. Recebe uma Tristana e um Teemo.
Sua equipe fica pequena, ganhando 30% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Você não acumula mais juros. Recebe 8 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais ? de Vida máxima permanente.
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
A cada rodada, sua equipe recebe 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.
Recebe 2 Campeões de custo 3.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio ?. Destranque cada baú ao gastar ? de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe 3 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas e 3 de ouro.
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional .
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade.
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 30 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens.
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 504 de Vida e 28% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.
Recebe 10 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-2, recebe um Duplicador de Campeão.
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 200 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 20% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
Recebe 4 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.
Sua equipe recebe ? de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro.
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.
Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.
Recebe 21 de ouro.
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 200% do Dano de Ataque Básico.
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) de Dano Mágico.
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.
Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja.
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 3.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar será de 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Ao eliminar, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 3 por nível de jogador.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-2.
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 500 de cura.
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Depois de 12s de combate, recebe 40% de Amplificação de Dano.
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 5% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 22 de Armadura.
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s.
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
Recebe um Teemo 2 Estrelas. O dano do Singed recupera os venenos do Teemo, e cada 100 de Dano Mágico causado pelo Teemo concede 2% de Poder de Habilidade ao seu Singed mais forte. Recebe um Teemo depois de cada combate entre jogadores.
Recebe um Adilatador Temporal, bomba perigosa que destrói TODAS as unidades em um X no início do combate. Além disso, tem alguma coisa muito errada com a sua loja...
Zaunitas explodem em Cintila ao morrer, causando 30% da Vida máxima a 2 inimigos próximos como Dano Mágico. Recebe um Blitzcrank, um Ekko e uma Vi.
Yordles 3 Estrelas ficam enormes, movendo-se mais devagar, mas ganhando 15% de Vida e 35% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Recebe um Rumble e uma Lulu.
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
No início de cada rodada, se a Vida combinada de todos os seus Brutamontes únicos for alta o suficiente, recebe uma recompensa e aumenta o limiar (até quatro vezes). Recebe um Shen e um Sion.
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e um Yasuo. Alcance o nível 10 e coloque 10 Ionianos únicos em campo para habilitar um Aprimoramento Prismático.
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.
Escolha 1 entre 4 Armas Darkin. Armas Darkin são artefatos que concedem a característica Darkin.
Recebe uma Lança de Shojin e uma Leona. No Estágio 3 - 7, recebe um Taric.
Recebe um Viego 2 Estrelas. Seu Viego mais forte compartilha 30% da Passiva dele com outros aliados das Ilhas das Sombras. Após coletar 100 almas, a habilidade dele é aprimorada.
Quando a invenção de Piltover é acionada pela primeira vez a cada combate, recebe uma quantidade aleatória de Campeões de Piltover com custo entre 1 e 3 de ouro. Recebe uma Caitlyn e uma Vi.
A cada eliminação que Atakhan consegue, ele recebe permanentemente 1% de Poder de Habilidade e 40 de Vida máxima. Recebe uma Briar e um Sion.
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se a característica Noxus estiver ativa.
Recebe uma Qiyana, uma Neeko e um Milio. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 10.
Demacianos recebem 3 de Vida permanente sempre que se Revigoram. Eles também recebem 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade permanentes a cada 3 Revigoramentos. Recebe um Jarvan IV, uma Sona e um Xin Zhao.
Sua equipe recebe 8% de Durabilidade, que aumenta para 12% se a característica Ionia estiver ativa.
Alcance o nível 10 e coloque 10 Yordles únicos em campo para revelar o segredo do Caminho de Bandópolis. Recebe uma Lulu e um Rumble.
Arcanistas recebem 1 de Regeneração de Mana. A cada 150 de Mana gasto por eles, um efeito mágico ocorre no tabuleiro. Recebe uma Neeko e uma Ahri.
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 5 de ouro.
Recebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 2 de ouro.
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 45 de Armadura e 45 de Resistência Mágica a eles.
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.
Recebe 2 componentes de item aleatórios.
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1500 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 7800 de Mana, receberá mais 2.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 82000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 45000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 385 vezes, receberá mais 2.
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1200 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 90000 de dano, receberá mais 2.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Recebe um Emblema aleatório.
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Recebe 10 de EXP.
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Recebe 1 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 220 de cura.
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Ao alcançar o Nível 9, recebe 36 de ouro.
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 13 de Armadura.
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Recebe 1 item completo aleatório.
Recebe 1% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 55 de Vida permanentemente.
Recebe uma casa de Água. Campeões que ficam nela recebem 3 de Regeneração de Mana. O dano deles causa 30% de Fragmentação a inimigos por 5s.
Recebe um Rumble. Seu Rumble mais forte ganha +7 de Alcance e dispara projéteis sem parar contra inimigos, que aumentam conforme a Velocidade de Ataque.
Recebe uma Illaoi. Sua Illaoi mais forte se torna uma Lutadora. A Habilidade dela é substituída por uma pancada aérea que é reconjurada quando ela abate o alvo.
Recebe uma casa de Fogo. Campeões dentro dela recebem 15% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O dano deles causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimentos por 6s.
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 40 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 2s.
Recebe uma casa de Ar. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

