TFT Set 16: Mitos y Leyendas Traits
Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (AD Base), además de 1 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
15 AD Base.
535 AD Base, botín mejorado.
765 AD Base, botín superior.
10150 AD Base, estadísticas multiplicadas por 2, ¡FUEGO!
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.
La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo mientras esté viva. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño.
Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un 200% de su omnisucción.
Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 10 y obtiene un 20% de durabilidad.
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
15%
, 25%
en el caso de los arcanólogos.
20%
, 50%
en el caso de los arcanólogos.
35%
, 70%
en el caso de los arcanólogos.
Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.
El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío.
Tras 8 s, el tablero se mete de lleno en una Grieta del Vacío. La Grieta otorga un 30% de amplificación de daño a las unidades del Vacío y golpea a los enemigos con proyectiles de plasma de forma constante, que infligen un 5% de la vida máxima como daño mágico.
Mientras tu Neeko más fuerte esté viva, tu Nidalee más fuerte no podrá ser objetivo de ataques básicos, y además obtiene un 50% de durabilidad.
Cuando Vayne lanza su habilidad contra un enemigo afectado por Niebla Negra, dispara 2 proyectiles adicionales con un 25% de efectividad. Cuando consigue una eliminación, Lucian y Senna obtienen un 50% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y el daño de Teemo otorga poder de habilidad progresivo a Singed. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 5% de su vida máxima.
18% o 25%
.
20% o 30%
.
26% o 36%
.
Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes.
25% de maná adicional.
440% de maná adicional.
Las habilidades de los conquistadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico.
15%
, 15%
.
20%
, 20%
.
25%
, 25%
.
30%
, 30%
.
Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná.
Todos los enemigos pierden 10 de armadura y resistencia mágica.
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
30 ![]()
.
55 ![]()
.
80 ![]()
.
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
12 ![]()
.
35 ![]()
.
35 ![]()
. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
150 ![]()
. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados.
Desorientación: Reduce el daño infligido un 10%.
18% de daño adicional.
440% de daño adicional.
La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, por lo que convierte todo el daño de sus ataques y habilidad en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa inmediatamente al combate.
Azir despliega dos guardias que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
Tras cada combate en el que participe Ekko, obtienes 2 de EXP. Tras alcanzar las 3 estrellas con Ekko, obtienes 1 Zilean.
2Los ataques potenciados de Ekko se repiten, infligiendo un 10% del daño original a todos los enemigos dañados por tu Zilean más fuerte.
Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 325% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.
Aurelion Sol obtiene un 25/30/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño.
Los freljordianos obtienen un 150% más.
8%
, 10%
.
Dos torretas. 12%
, 16%
.
Al morir, las torretas aturden a los enemigos durante 1.5 s. 16%
, 22%
.
Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas.
Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/140/175% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima.
16%
.
20%
.
26%
.
33%
.
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.
El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno.
Domina el poder rúnico de los atributos de región activos para modificar su habilidad y mejorarla de forma única.
Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.
Al aterrizar, desata una onda de choque a lo largo de 3 hexágonos, la cual inflige un 10% de su vida máxima como daño mágico. Lanza por los aires a los enemigos impactados durante 1 s, que se reduce en función de la distancia a la que estén del centro.
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.
Cada objeto que tenga equipado le otorga 350/600/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.
Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 8% menos de daño de las habilidades enemigas.
Tu equipo obtiene un 15% de velocidad de ataque. Los impactoveloz obtienen velocidad de ataque adicional según la vida que le falte a su objetivo.
10-30%
.
20-45%
.
30-60%
.
40-80%
.
Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián.
Al matar, Zaahen obtiene una acumulación de Determinación durante el resto del combate. Si tiene 3 o más de Determinación al morir, la consume para revivir y recuperar un 60% de su vida máxima.
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (AD Base). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.
Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
1x AD Base, 18% ![]()
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1.3x AD Base, 20% ![]()
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1.6x AD Base, 25% ![]()
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1.9x AD Base, 33% ![]()
.
Al completar una misión antes de que termine el combate, recibirás una nueva al comienzo de la siguiente ronda.
Completa misiones para conseguir fragmentos solares (AD Base) e intercámbialos por botín.
5Cura 2 de vida de jugador al comienzo de cada combate contra un jugador.
7Tras ganar un combate, encuentra 50 AD Base y desentierra botín adicional.
Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
5Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
7Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
10Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 40% de daño de ataque mientras esta dure.
Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige un 30% del daño.
Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
25%
.
40%
.
60%
.
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.
Tanque: +20/30/40% de omnisucción.
Luchador: +20/30/40% de daño de ataque.
Tirador: +12/20/30% de amplificación de daño.
Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.
Asesino: +40/70/100% de probabilidad de crítico.
Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.
Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
5Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
7Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
10Tras 10 s, DESATA LA RUINA.
Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
2Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
3Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.
Elige un módulo.
4Elige un segundo módulo.
6Elige un tercer módulo.
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.
22%
, 100 de daño adicional.
40%
, 200 de daño adicional.
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase.
Sylas rota entre 3 habilidades diferentes, en función de cuál sea de mayor utilidad al momento. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).
20% de vida máxima.
350 de armadura y resistencia mágica.
4Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).
Las estrellas forjaron a los campeones de Targon. No tienen atributo alguno, pero son más fuertes que los campeones normales.
Las unidades de Tiro largo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los enemigos más alejados.
18%
+ 2% por hexágono.
24%
+ 3% por hexágono.
28%
+ 4% por hexágono.
32%
+ 5% por hexágono.
Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque.
Los campeones solo pueden tener una mutación. Para eliminar una mutación, coloca al campeón en el banquillo.
1 mutación, 8%
.
2 mutaciones, 18%
.
3 mutaciones, 33%
.
Las mutaciones se sobrecargan, lo que aumenta su poder un 100%. 40%
.
Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte.
20%
, 10%
.
30%
, 16%
.
40%
, 20%
.
Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más.
4Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
6Y obtienes 1 cambios de tienda gratis cada ronda.
8Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
10Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 15% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.
Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
Se restaura tras 4 s.
5Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 30% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
7Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.

