TFT Set 16: Sagen & Legenden Traits
Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Anrufer erhalten mehr Mana aus allen Quellen.
25 % mehr Mana
440 % mehr Mana
Dein Team erhält 15 % Angriffstempo. Anstürmer erhalten abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels zusätzliches Angriffstempo.
10–30 % ![]()
20–45 % ![]()
30–60 % ![]()
40–80 % ![]()
Dein Team erhält Fähigkeitsstärke, deine Arkanisten erhalten mehr.
15 %
, 25 %
für Arkanisten
20 %
, 50 %
für Arkanisten
35 %
, 70 %
für Arkanisten
Kai'Sa erhält abhängig davon, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher sind, eine andere Fähigkeit.
Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie 40 % Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes.
Wenn Ambessa ihre Fähigkeit aktiviert, greift Wolf alle getroffenen Gegner an und verursacht 30 % Schaden.
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.
Die Fähigkeiten von Bezwingern können kritisch treffen. Sie erhalten auch eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
15 %
, 15 % ![]()
20 %
, 20 % ![]()
25 %
, 25 % ![]()
30 %
, 30 % ![]()
Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen (Basis-Angriffsschaden) plus 1 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
15 Basis-Angriffsschaden
535 Basis-Angriffsschaden, verbesserte Beute
765 Basis-Angriffsschaden, überlegene Beute
10150 Basis-Angriffsschaden, 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.
12 ![]()
![]()
35 ![]()
![]()
35 ![]()
. Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert.
150 ![]()
. KAMPF FÜR DEMACIA!
Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.
Wenn er sein vollständiges Leben wiederhergestellt hat, kehrt er aufgepumpt in den Kampf zurück und wandelt den gesamten Schaden seiner Angriffe und seiner Fähigkeit in absoluten Schaden um. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück.
Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 8 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.
Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana 100 % des Schildwerts. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan herbei und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 100/120/140/175 % seiner Rüstung und Magieresistenz.
Düstere erhalten 15 % Omnivampir.
2UND du heilst dich um 25 % des verursachten Spielerschadens.
3UND wann immer Düstere 600 Leben wiederherstellen, fügen sie den nächstbefindlichen 2 Gegnern 333 magischen Schaden zu.
Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.
Alle Gegner verlieren 10 Rüstung und Magieresistenz.
Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 325 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.
Beschwört eine Frostturm. Verbündete davor erhalten Leben, Verbündete dahinter erhalten Schadenssteigerung.
Freljorder erhalten 150 % mehr.
8 %
, 10 % ![]()
Zwei Türme. 12 %
, 16 % ![]()
Türme betäuben bei der Zerstörung Gegner 1.5 Sekunden lang. 16 %
, 22 %
.
Du erhältst einen Teemo mit 2 Sternen. Der Schaden von Singed aktualisiert Teemos Gift, und Teemos Schaden gewährt Singed ansteigende Fähigkeitsstärke. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Teemo.
Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.
Bei der Landung erzeugt er im Umkreis von 3 Feldern eine Schockwelle, die magischen Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens verursacht. Getroffene Gegner werden 1 Sekunden lang in die Luft geschleudert, wobei die Dauer mit zunehmender Entfernung vom Aufprallzentrum abnimmt.
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.
Tank: +20/30/40 % Omnivampir
Kämpfer: +20/30/40 % Angriffsschaden
Schütze: +12/20/30 % Schadenssteigerung
Zauberer: +2/4/5 Manaregeneration
Assassine: +40/70/100 % Chance auf kritische Treffer
Bei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.
Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.
Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
5Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
7Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
10Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.
Nach dem Abschluss einer Quest vor Kampfende erhältst du zu Beginn der nächsten Runde eine neue.
Schließe Quests ab, um Sonnensplitter (Basis-Angriffsschaden) zu erhalten und sie für Beute auszugeben!
5Du heilst dich zu Beginn jeder PvP-Runde um 2 Taktikerleben.
7Nach gewonnen Kämpfen findest du 50 Basis-Angriffsschaden und förderst zusätzliche Beute zu tage.
Solange deine stärkste Neeko am Leben ist, kann deine stärkste Nidalee nicht vom Gegner anvisiert werden und erhält 50 % Durchhaltevermögen.
Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.
Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.
Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.
Nach 8 Sekunden öffnet sich ein Leerenspalt. Der Spalt gewährt Leere-Einheiten 30 % Schadenssteigerung und feuert unerlässlich Plasmabolzen auf die Gegner, die magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens verursachen.
Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.
Champions können immer nur eine Mutation haben. Platzierst du einen Champion auf der Bank, wird seine Mutation entfernt.
1 Mutation, 8 % ![]()
2 Mutationen, 18 % ![]()
3 Mutationen, 33 % ![]()
Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 % ![]()
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.
18 % oder 25 % ![]()
20 % oder 30 % ![]()
26 % oder 36 % ![]()
Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.
Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu.
5Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist.
7Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus.
10Nach 10 Sekunden sorgt er FÜR DEN VERFALL.
Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus.
Wähle ein Modul.
4Wähle ein zweites Modul.
6Wähle ein drittes Modul.
Dein Team erhält 150 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
25 % ![]()
40 % ![]()
60 % ![]()
Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
22 %
, 100 zusätzlicher Schaden
40 %
, 200 zusätzlicher Schaden
Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.
Er nutzt die Runenmacht der aktiven Regionsattribute, um seine Fähigkeit zu modifizieren und sie so auf einzigartige Weise zu verstärken.
Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (Basis-Angriffsschaden). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.
Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
1x Basis-Angriffsschaden, 18 % ![]()
![]()
1.3x Basis-Angriffsschaden, 20 % ![]()
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1.6x Basis-Angriffsschaden, 25 % ![]()
![]()
1.9x Basis-Angriffsschaden, 33 % ![]()
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Schlächter erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Ihr zusätzlicher Angriffsschaden erhöht sich abhängig von ihrem fehlenden Leben auf bis zu 50 %.
20 %
, 10 % ![]()
30 %
, 16 % ![]()
40 %
, 20 % ![]()
Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.
Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 350/600/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.
Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.
Dein stärkstes Paar mit einer Seelenverbindung gewährt deinem Team Boni, solange es am Leben ist. Wenn Senna am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadensverringerung. Wenn Lucian am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadenssteigerung.
Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein.
20 % max. Leben
350 Rüstung und Magieresistenz
4Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein.
Aurelion Sol erhält für jeden anderen einzigartigen Targonier, der sich am Kampf beteiligt hat, 25/30/100 % mehr Sternenstaub.
Targonier werden von den Sternen geschmiedet. Sie besitzen keine Attribute, sind dafür jedoch stärker als durchschnittliche Champions.
Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.
Zaahen erhält bei einem Kill für den restlichen Kampf eine Steigerung Entschlossenheit. Wenn er beim Tod über 3 oder mehr Entschlossenheit verfügt, verbraucht er sie, um sich wiederzubeleben und 60 % maximales Leben wiederherzustellen.
Die Fähigkeiten von Unterbrechern blenden getroffene Gegner. Unterbrecher fügen geblendeten Gegnern zusätzlichen Schaden zu.
Blenden: Verringert den verursachten Schaden um 10 %.
18 % zusätzlicher Schaden
440 % zusätzlicher Schaden
Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
30 ![]()
![]()
55 ![]()
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80 ![]()
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Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.
Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.
Wenn das Leben von Wächtern unter 75 % und unter 25 % sinkt, erhalten sie einen Schild, der von ihrem maximalen Leben abhängt.
16 % ![]()
20 % ![]()
26 % ![]()
33 % ![]()
Wenn Vayne ihre Fähigkeit gegen einen Gegner einsetzt, der von schwarzem Nebel umhüllt ist, feuert sie 2 zusätzliche Bolzen mit einer Effektivität von 25 % ab. Wenn sie eine Kill-Beteiligung erzielt, erhalten Lucian und Senna 50 % Angriffstempo.
Weitschuss-Einheiten erhalten Schadenssteigerung und fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.
18 %
+ 2 % pro Feld
24 %
+ 3 % pro Feld
28 %
+ 4 % pro Feld
32 %
+ 5 % pro Feld
Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe von 200 % seines Omnivampirs.
Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 10 und erhält 20 % Durchhaltevermögen.
Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 100 % mehr!
4UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
6UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
8UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
10Du erhältst nach jeder Runde, an der Ekko beteiligt ist, 2 ERF. Nach Ekko mit 3 Sternen erhältst du einen Zilean.
2Ekkos verstärkte Angriffe verursachen 10 % des ursprünglichen Schadens bei allen Gegnern, die Schaden durch deinen stärksten Zilean erleiden.
Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.
Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.
In „Chonccs Schatz“ wird die Anzahl der benötigten Aktivierungen, um ERF zu erhalten, bis Phase 3–5 auf 3 erhöht.
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 15 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.
Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
5Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 30 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
7Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.

