Dizimador
Dizimadores recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Eles aumentam o Dano de Ataque adicional em até 50% com base na Vida perdida.
20%
, 10% ![]()
30%
, 16% ![]()
40%
, 20% ![]()
5 Aatrox
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: um Campeão que começa o combate com 40% de Vampirismo Universal
Corta em linha reta, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos e 20% de Fatiamento por 4s.
Golpeia em linha reta, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos e Arremessando-os ao ar por 1s.
Golpeia o alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico em um círculo de 1 casa. Alvos com menos de 15% de Vida máxima são executados.
4 Bel'Veth
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 75 / 75 / 200% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 3s.
Ativo: causa ? (
) de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.
Durante a transformação, recebe ? (
) de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15 / 25 / 100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3 / 5 / 30 a cada vez que atinge o mesmo inimigo.
4 Yone
Coloque em combate: Yasuo 3 Estrela(s)
Passivo: os ataques alternam entre causar ? (
) de Dano Físico adicional e ? (
) de Dano Mágico adicional.
Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico. Yone então divide ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico entre todos os inimigos atingidos.
3 Gangplank
Arremessa barris nos 3 inimigos mais próximos e os detona. Eles causam ? (![]()
) de dano, reduzido em 25% para cada barril na sequência. Barris reduzem a Armadura do alvo em 10, mais 20 se o dano for crítico.
2 Tryndamere
Coloque em combate: Ashe com 1 itens equipados
Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe ? (
) de Durabilidade e os ataques são substituídos por um golpe que causa ? (
) de Dano Físico. Ignora 30% da Armadura contra inimigos Congelados.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Yasuo
Avança e causa ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano.
1 Briar
Salta até o inimigo mais distante dentro de um raio de 2 casas. Por 4s, recebe mais Velocidade de Movimento, 25% de Dano de Ataque e ? (
) de Velocidade de Ataque que decai com o tempo.
1 Qiyana
Avança até uma casa próxima e salta à frente, causando ? (![]()
) de Dano Físico a inimigos em uma linha reta de 2 casas.

