Piltover
Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.
Escolha um Módulo
4Escolha um Segundo Módulo
6Escolha um Terceiro Módulo
5 T-Hex
Coloque em combate: 9 níveis de estrela únicos de Piltover
Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.
Ativo: recebe ? (
) de Escudo e começa a consumir 30 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa ? (![]()
) de Dano Físico, reduzido em 70% por inimigo atingido, até 90%. Além disso, dispara ? (
) projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando ? (![]()
) de Dano Físico.
4 Seraphine
Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa ? (
) de Dano Mágico a um inimigo próximo.
Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam ? (
) de Vida. Inimigos atingidos sofrem ? (
) de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigo atravessado.
3 Loris
Recebe 700 / 800 / 1000 (
) de Escudo por 4s. Avança e empurra o alvo para trás, Atordoando o alvo e as unidades atingidas por 1.25s e causando 150 / 225 / 360 (
) de Dano Mágico a eles. Após avançar, obriga inimigos próximos a alvejar esta unidade.
2 Orianna
Coloque em combate: Campeão de Piltover com 2 itens equipados
Envia a Esfera até o alvo, causando ? (
) de Dano Mágico e dividindo ? (
) de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Depois, concede 60 / 90 / 130 (
) de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por 3s.
2 Vi
Recebe 125 / 150 / 175 (
) de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando ? (
) de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa ? (
) de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.
1 Caitlyn
Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando ? (![]()
) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.

