Giratempos
Após cada combate em que Ekko participa, recebe 2 de EXP. Após Ekko alcançar 3 Estrelas, recebe um Zilean.
2Os ataques fortalecidos do Ekko ecoam e causam 10% do dano original a todos os inimigos que sofrerem dano do seu Zilean mais forte.
7 Aurelion Sol
Coloque em combate: 5 Targonenses únicos
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. (Poeira Estelar atual: None)
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 525 / 725 / 5000 (
) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
) de Dano Mágico adicional em um raio de 3 casa(s).
) de Dano Mágico adicional em um raio de3 casa(s).
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
7 Barão Na'Shor
Req. Nv. 10 - Coloque em campo 7 unidades do Vazio únicas
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Os ataques causam dano em linha reta até o alvo. Se não houver inimigos ao alcance, avança até o próximo e arremessa ao ar os inimigos adjacentes ao chegar.
Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada 3 / 3 / 0.25s, arremessando-o ao ar por 1.5s.
Ativo: golpeia e faz irromper espinhos em um círculo de 2 casas, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Em seguida, ao longo de 3s, cospe 10 amontoados de ácido que causam ? (![]()
) de Dano Físico.
7 Brock
Colete 500 Fragmentos Solares de Ixtal no decorrer da partida
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Ataca brevemente e arremessa o alvo ao ar, causando 50% de dano em um raio de 1 casa ao redor do alvo.
Ativo: golpeia o chão, causando ? (![]()
) de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 15% a cada casa de distância do centro (até chegar a 40%). Se for a primeira vez que o inimigo sofreu uma Pancada Sísmica no combate, arremessa-o por até 1.75s. 12 / 12 / 99 rochas caem pelo campo de batalha, cada qual causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos.
7 Ryze
Req. Nv. 9 - Coloque em combate: 4 Características regionais juntas
Libera uma explosão rúnica, causando 255 / 460 / 1500 (
) de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma vez.
Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 18% do dano como Dano Físico a inimigos adjacentes.
Demacia: executa alvos que tiverem menos de ? (![]()
) de Vida.
Freljord: Congela alvos por 2s e causa ? (
) de Dano Verdadeiro adicional.
Ionia: as explosões se dividem mais uma vez, causando 50% de dano.
Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada 10s.
Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigo atingido.
Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a mais de dano.
Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em ? (AD Base).
Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou Tesouros.
Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do dano causado.
Vazio: ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.
Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 8% por 4s.
Zaun: envenena os alvos, causando 15 / 30 / 500 de Dano Mágico ? (
) vezes ao longo de 4s.
7 Sylas
Venda um Jarvan 2 Estrela(s) e um Garen 2 Estrela(s)
Conjura uma de três habilidades:
Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5 / 1.75 / 30s.
Justiça Demaciana: causa ? (
) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.
Centelha Final: recebe ? (
) de Escudo por 1.25s. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.
7 Zaahen
Tenha o Aprimoramento ''Provações do Crepúsculo'' e coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrela(s) por 5 combates
Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando ? (![]()
) de Dano Físico ao alvo e ? (![]()
) de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novo imediatamente.
Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando ? (![]()
) de Dano Físico a todos os inimigos em até 3 casas adjacentes.
5 Aatrox
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: um Campeão que começa o combate com 40% de Vampirismo Universal
Corta em linha reta, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos e 20% de Fatiamento por 4s.
Golpeia em linha reta, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos e Arremessando-os ao ar por 1s.
Golpeia o alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico em um círculo de 1 casa. Alvos com menos de 15% de Vida máxima são executados.
5 Annie
Incendeia todo o campo de batalha, Queimando e Ferindo todos os inimigos permanentemente e causando 1500 / 2250 / 8000 (
) de Dano Mágico a cada um deles ao longo de 45s.
O Mana máximo da Annie é reduzido em 140 pelo resto do combate. As próximas conjurações lançam uma bola de fogo no alvo, causando ? (
) de Dano Mágico.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
5 Azir
Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam ? (
) de Dano Mágico ao alvo.
Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente ? (
) de Dano Mágico.
5 Fiddlesticks
Teleporta-se até um grande grupo de inimigos a até 2 casa(s) de distância e os Atordoa por 1.25 / 1.25 / 99s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa ? (
) de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2 casa(s). Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a mais de dano.
5 Galio
Coloque em combate: 12 níveis de estrela únicos de Demacia
Passivo: cada 3º ataque causa ? (
) de Dano Mágico em um círculo ao redor do alvo.
Ativo: avança, entra no maior grupo de unidades e inspira todos os aliados em um raio de 2 casas, concedendo 500 / 600 / 2000 (
) de Escudo a eles por 4s. Depois, cai com tudo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em até 2 casas de distância.
5 Kindred
Avança e cria uma zona de 2 casas por 2.5 / 2.5 / 99s. A zona protege 350 / 750 / 10000 (
) da Vida dos aliados dentro dela enquanto dura. Enquanto está ativa, dobra a Velocidade de Ataque atual e, ao atacar, dispara uma flecha secundária em um inimigo próximo que causa ? (
) de Dano Físico.
Quando a zona termina, cura todos os aliados em ? (
) do dano causado enquanto ela estava em vigor e se afasta com um avanço.
5 Lucian e Senna
Dispara ? (
) tiros na direção do alvo. Cada projétil explode no primeiro inimigo atingido, causando ? (![]()
) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
5 Mel
Ambessa 2 Estrela(s) com um item morre em combate
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam ? (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 235 / 235 / 10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. (None/235 / 235 / 10)
Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa ? (
) de Dano Mágico a ele e ? (
) de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.
5 Ornn
Invoca um elemental atrás do inimigo mais distante. Ele causa 20% de Congelamento aos inimigos atingidos por 5s e 100 / 150 / 3000 (
) de Dano Mágico a eles.
Quando ele chega, dá uma cabeçada e redireciona para outro inimigo distante, causando ? (
) de Dano Mágico.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
5 Sett
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: apenas 1 unidade nas duas linhas da frente do campo de batalha
Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando ? (
) + ? (
) da própria Vida máxima como Dano Mágico. Todos os outros inimigos em até 3 casas adjacentes sofrem 50% do dano total.
5 Shyvana
Descida do Dragão: transforma-se em dragão, recebendo 600 / 1000 / 9999 de Vida máxima. Recebe 20 / 20 / 90% de Durabilidade por um breve período e mergulha no maior grupo de inimigos, causando ? (
) de Dano Físico em um círculo de 3 casas.
Hálito Flamejante: sopra fogo em uma área cônica por 3s, causando ? (![]()
) de Dano Físico a cada segundo aos inimigos atingidos.
5 T-Hex
Coloque em combate: 9 níveis de estrela únicos de Piltover
Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.
Ativo: recebe ? (
) de Escudo e começa a consumir 30 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa ? (![]()
) de Dano Físico, reduzido em 70% por inimigo atingido, até 90%. Além disso, dispara ? (
) projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando ? (![]()
) de Dano Físico.
5 Tahm Kench
Gaste 450 Serpentes de Prata de Águas de Sentina
Devora o alvo por 2.5s, causando 1200 / 1800 / 30000 (
) de Dano Mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse período, recebe 30% de Durabilidade. Se ele estiver imune a Controle de Grupo, causará ? (
) de Dano Mágico.
Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvos atingidos.
5 Thresh
Colete 175 Almas das Ilhas das Sombras
Passivo: a cada segundo, causa ? (
AD Base) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas. Cura-se em 75% do dano causado por este efeito.
Ativo: cria uma prisão de muros em um raio de 2 casas que dura 5 / 5 / 60s. Enquanto estiver ativo, o dano passivo será dobrado. Ao tocar o muro, qualquer inimigo sofrerá ? (
) de Dano Mágico. Se houver menos de 2 inimigos dentro da Caixa a qualquer momento, arrastará um inimigo para dentro dela.
5 Volibear
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: uma unidade que começa o combate com 3800 de Vida
Morde e marca o alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico, que aumenta em 60% se o alvo já estiver marcado. Após conjurar 5 / 5 / 2 vezes, salta até uma casa próxima, ativando Portador da Tempestade e causando ? (![]()
) de Dano Físico a inimigos em um raio de duas casas.
Portador da Tempestade: recebe 400 / 550 / 9999 de Vida e 50 / 50 / 999% de Velocidade de Ataque. A cada 2 / 2 / 0.3s, invoca um relâmpago sobre um inimigo próximo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico. Eliminações invocam um raio nos inimigos abatidos.
5 Xerath
Alterne entre vencer e perder por 3/5/6 combates com Azir
Dispara 10 / 10 / 99 explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os 4 / 4 / 10 inimigos mais próximos. Cada explosão causa 390 / 650 / 2500 (
) de Dano Mágico.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Coloque em combate: um Yordle ou Zaunita com 3 itens equipados
Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando ? (![]()
) de Dano Mágico às unidades atingidas.
Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando ? (
) - ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância do epicentro.
5 Zilean
Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam ? (
) de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando ? (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa, e concedem 15 de Mana a Zilean.
Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por 18 / 16 / 1s e Zilean estiver vivo, o inimigo morrerá instantaneamente.
4 Ambessa
Desliza e avança ao redor do alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos no caminho. Em seguida, acerta correntes no alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico em linha reta. Se algum inimigo for abatido, reconjura esta habilidade imediatamente, causando 80% de dano adicional.
A pancada causa 40 / 40 / 100% a mais de dano a Tanques.
4 Arauto do Vale
Mantenha Vazio ativada por 8 combates entre jogadores
Recebe 300 / 425 / 2000% de Vida máxima e fica maior. Golpeia em um círculo de 2 casas ao redor do alvo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Por 4s, recebe ? (
) de Durabilidade + 1% para cada inimigo que estiver alvejando esta unidade.
4 Bel'Veth
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 75 / 75 / 200% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 3s.
Ativo: causa ? (
) de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.
Durante a transformação, recebe ? (
) de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15 / 25 / 100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3 / 5 / 30 a cada vez que atinge o mesmo inimigo.
4 Braum
Ergue um escudo por 4s, recebendo ? (
) de Durabilidade e redirecionando projéteis a Braum em vez disso. Ao sofrer um acerto, causa ? (![]()
) de Dano Mágico a inimigos próximos e 30% de Congelamento a eles por 2 s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
4 Diana
Coloque em combate: Leona 2 Estrela(s) com 3 itens equipados
Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com
Ativo: recebe 100 / 175 / 300 (
) de Escudo. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem
) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com
) de Dano Mágico a eles.
4 Fizz
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: 5 unidades Yordle ou de Águas de Sentina únicas
Fica inalvejável por um breve período, depois salta até o inimigo mais distante em um raio de 4 casas, evitando Tanques e Lutadores, e causa 75 / 115 / 450 (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Nos próximos 4 ataques, recebe 100% de Velocidade de Ataque e causa ? (
) de Dano Mágico adicional ao contato.
4 Garen
Gira por 3s, recebendo 50 / 50 / 80% de Durabilidade e curando ? (![]()
) ao longo da duração. A cada segundo, causa ? (
) de Dano Físico a inimigos adjacentes e reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 5.
4 Kai'Sa
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: uma unidade Tiro Longo com 3 itens equipados
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15 / 15 / 25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa ? (![]()
) de Dano Físico.
4 Kalista
Colete 70 Almas das Ilhas das Sombras
Invoca ? (AD Base) lanças divididas entre os 4 inimigos mais próximos. Após um breve intervalo, cada uma perfura seu alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico e reduzindo a Armadura em 1.
4 Lissandra
Envolve o alvo em gelo, Atordoando-o por 1s e causando ? (
) de Dano Mágico. Todos os inimigos em até 2 casas de distância dividem ? (
) de Dano Mágico. Se o alvo morre, fragmentos saem voando e distribuem o dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos.
Inimigos Congelados sofrem mais 12% de dano desta habilidade.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
4 Lux
Dispara uma esfera de luz onde houver mais inimigos, causando ? (
) de Dano Mágico aos primeiros 2 inimigos atingidos e Enraizando-os por 1s. Depois, dispara um raio, causando ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos pela esfera e ? (
) a todos os outros inimigos atingidos.
4 Miss Fortune
Passivo: ataques ricocheteiam para o inimigo com a maior Vida atual, causando 50 / 50 / 100% de dano.
Ativo: dispara rajadas de balas que atingem os 2 / 2 / 6 inimigos mais próximos. A primeira rajada causa ? (![]()
) de Dano Físico e o restante causa ? (![]()
) de Dano Físico. A cada 3 conjurações, aumenta o número de rajadas em 1.
4 Nasus
Perca 2/4/5 combates seguidos com Azir
Rouba ? (
) de Vida somada dos 4 / 4 / 8 inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa ? (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.
4 Nidalee
Coloque em combate: duas Neekos 2 Estrela(s)
Salta em um inimigo adjacente com a Vida mais baixa, causando ? (
) de Dano Mágico ao alvo e mais ? (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Se alguém morrer, conjura novamente, causando 70% de dano.
Tanques sofrem 60% a mais de dano dessa habilidade, e Lutadores sofrem 30% a mais.
4 Renekton
Vença 2/4/5 combates seguidos com Azir
Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando ? (
) de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa ? (![]()
) de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em 1.
4 Seraphine
Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa ? (
) de Dano Mágico a um inimigo próximo.
Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam ? (
) de Vida. Inimigos atingidos sofrem ? (
) de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigo atravessado.
4 Singed
Coloque em combate: 4 Zaunitas ou Colossos únicos e perca 35 de Vida de jogador
Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam ? (
) de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe ? (
) de Mana a cada segundo.
Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera ? (
) de Vida a cada segundo e recebe 20 / 60 / 100 de Armadura e Resistência Mágica.
4 Skarner
Coloque em combate: unidade não tanque com uma Placa Gargolítica equipada
Passivo: todos os aliados recebem 10 / 20 / 100 de Armadura.
Ativo: Recebe ? (
) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando ? (
) de Dano Físico e Atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 8s.
4 Swain
Passivo: a cada segundo, recupera ? (![]()
) de Vida e causa ? (
) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa.
Ativo: abre um olho demoníaco no maior grupo de inimigos próximos, causando ? (
) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 8s.
4 Taric
Passivo: todos os aliados recebem 10 / 20 / 100 de Resistência Mágica. Uma vez por combate, depois de ficar com menos de 35% da Vida máxima, restaura 300 / 700 / 2500 da Vida ao longo de 2 s.
Ativo: recebe ? (
) de Escudo e concede aos 2 aliados com a Vida mais baixa ? (
) de Escudo por 4s. Os próximos 2 / 2 / 10 ataques causam ? (
) de Dano Mágico adicional.
4 Veigar
Coloque em combate: Unidade com 2 Capuzes da Morte de Rabadon equipados
Passivo: recebe 50% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens.
Ativo: convoca uma tempestade de 12 / 12 / 24 meteoros pelo campo de batalha, cada qual causando 56 / 84 / 199 (
) de Dano Mágico. Pode causar Acerto Crítico naturalmente. Recebe 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada um que abater um inimigo.
4 Warwick
Coloque em combate: Vi e Jinx com 1 item equipado
Recebe 100 / 100 / 400% de Velocidade de Ataque, 15% de Vampirismo Universal, mais Velocidade de Movimento e causa ? (
) de Dano Físico adicional ao atacar pelo resto do combate. Enquanto o efeito estiver ativo, eliminações concedem ? (
) de Velocidade de Ataque a Vi, Jinx e Warwick por 3s.
4 Wukong
Passivo: ao morrer, invoca uma cópia de Pedra com ? (
) de Vida e os itens de Wukong.
Ativo: por 4s, recebe ? (
) de Armadura e Resistência Mágica. Em seguida, gira, causando ? (
) de Dano Físico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.
4 Yone
Coloque em combate: Yasuo 3 Estrela(s)
Passivo: os ataques alternam entre causar ? (
) de Dano Físico adicional e ? (
) de Dano Mágico adicional.
Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico. Yone então divide ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico entre todos os inimigos atingidos.
4 Yunara
Pelos próximos 4s, recebe ? de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam ? (![]()
) de Dano Físico em linha, reduzido em 75 / 75 / 30% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de Dano Verdadeiro adicional.
3 Ahri
Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando 82 / 125 / 225 (
) de Dano Mágico. A cada 3 conjurações, dispara 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigos próximos.
Se houver inimigos por perto, avança para longe.
3 Darius
Faça Draven conceder 1 de ouro
Recupera ? (![]()
) da Vida e gira, causando ? (
) de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa ? (
) de Dano Físico por segundo por 5s.
Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em 5%)
3 Dr. Mundo
Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera ? (![]()
) de Vida a cada segundo e os ataques causam ? (![]()
) de Dano Físico.
3 Draven
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo. Após uma eliminação, recebe um acúmulo de Adoração, em dobro se Draven ou Darius tiver feito o abate. Cada 11 acúmulos de Adoração concedem 1 / 3 / 5 de ouro.
Ativo: gira um machado fortalecido que substitui seus ataques básicos, causa ? (![]()
) de Dano Físico e volta para Draven depois de acertar um inimigo.
3 Gangplank
Arremessa barris nos 3 inimigos mais próximos e os detona. Eles causam ? (![]()
) de dano, reduzido em 25% para cada barril na sequência. Barris reduzem a Armadura do alvo em 10, mais 20 se o dano for crítico.
3 Gwen
Colete 20 Almas das Ilhas das Sombras
Avança ao redor do alvo e corta ? (AD Base) vezes, causando 50 / 75 / 120 (
) de Dano Mágico a ele e ? (
) de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica.
3 Jinx
Passivo: após atacar 18 / 18 / 16 vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam ? (
) de Dano Físico.
3 Kennen
Coloque em combate: 7 níveis de estrela únicos de Ionia, Yordle ou Defendente em combate
Recebe 600 / 700 / 900 (
) de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando 120 / 180 / 290 (
) de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50% de eficácia.
3 Kobuko e Yuumi
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: 6 níveis de estrela únicos de Yordle, Brutamontes ou Emanador
Passivo: Yuumi se une ao seu Kobuko mais forte. A cada 3s, ela alterna entre curar ? (
) de Vida do aliado com a Vida mais baixa ou conceder 25 / 33 / 50% de Velocidade de Ataque ao aliado que causou mais dano por 4s.
Ativo: faz uma dança, recuperando ? (![]()
) de Vida ao longo de 3s.
3 LeBlanc
Coloque em combate: Sion com 2 itens equipados
Invoca 3 imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até ? outros inimigos próximos. O alvo sofre 300 / 450 / 800 (
) de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem ? (
) de Dano Mágico.
3 Leona
Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em ? (
). Sua Leona mais forte concede à sua Diana mais forte
Ativo: invoca raios de sol nos 3 / 3 / 4 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando 80 / 120 / 200 (
) de Dano Mágico. Causa Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
3 Loris
Recebe 700 / 800 / 1000 (
) de Escudo por 4s. Avança e empurra o alvo para trás, Atordoando o alvo e as unidades atingidas por 1.25s e causando 150 / 225 / 360 (
) de Dano Mágico a eles. Após avançar, obriga inimigos próximos a alvejar esta unidade.
3 Malzahar
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 30 / 45 / 80 (
) de Dano Mágico.
3 Milio
Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. O último ricochete causa ? (
) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casas.
3 Nautilus
Passivo: a cada 4s e ao conjurar, o próximo ataque causa dano em um círculo de 1 casa e ? (
) de Dano Mágico adicional.
Ativo: Recebe ? (![]()
) de Escudo por 4s.
3 Sejuani
Recebe 525 / 575 / 775 (
) de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem 70 / 105 / 170 (
) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por 1s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
3 Vayne
Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar ? (![]()
) de Dano Verdadeiro.
3 Zoe
Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.
Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando 330 / 500 / 1000 (
) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Aphelios
Comece com
) ataques.
) de Dano Físico.
Fatiamento: reduz a Armadura.
2 Ashe
Dispara uma flecha no alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico a ele e ? (![]()
) de dano a inimigos adjacentes. Alvos com menos de 30% da Vida máxima, em vez disso, sofrem Dano Verdadeiro. Causa 30% de Congelamento a todos os inimigos atingidos por 3s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Bardo
Troque 4 vezes antes do Carrossel do Estágio 2
Arremessa 6 mipes em inimigos próximos que causam 130 / 185 / 255 (
) de Dano Mágico. Adiciona mais um mipe para cada unidade de 3 Estrelas no seu tabuleiro. (Total de mipes: ?)
2 Cho'Gath
Restaura 200 / 225 / 400 (
) de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem ? (![]()
) de Dano Mágico.
2 Ekko
Cria uma área de 1 casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam ? (
) de Dano Mágico adicional.
Quando a área acaba, causa ? (
) de Dano Mágico + 10% do dano sofrido pelo alvo ao longo da duração a todos os inimigos dentro da área.
2 Graves
Coloque em combate: Twisted Fate com 2 itens equipados
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos.
Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando ? (
) de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
2 Neeko
Pula em um alvo e recebe 400 / 475 / 600 (
) de Escudo por 4s. Após um curto intervalo, cai com tudo, causando 80 / 120 / 180 (
) de Dano Mágico aos inimigos em até duas casas adjacentes e 20% de Congelamento por 2s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Orianna
Coloque em combate: Campeão de Piltover com 2 itens equipados
Envia a Esfera até o alvo, causando ? (
) de Dano Mágico e dividindo ? (
) de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Depois, concede 60 / 90 / 130 (
) de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por 3s.
2 Poppy
Coloque em combate: Demaciano ou Yordle com 2 itens equipados
Recebe ? (
) de Escudo por 4s e causa ? (
) de Dano Físico ao alvo. Depois de um intervalo, arremessa-o ao ar brevemente e causa o dano novamente. Os broquéis saltam do alvo, concedendo a 2 aliados próximos 30% do Escudo recebido.
2 Rek'Sai
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa ? (![]()
) de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam ? (
) de Dano Físico.
2 Sion
Passivo: eliminações concedem 18 / 20 / 50 de Vida máxima permanente. (Total: None)
Ativo: Recebe ? (![]()
) de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa ? (
) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes.
2 Teemo
Atira no inimigo não envenenado mais próximo, causando ? (
) de Dano Mágico e envenenando-o por 8s. Inimigos envenenados sofrem ? (
) de Dano Mágico a cada segundo.
2 Tristana
Dispara uma bala de canhão gigante no alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico. Se ele estiver em até 2 casas de distância, empurra-o 2 casas para trás e o Atordoa brevemente.
2 Tryndamere
Coloque em combate: Ashe com 1 itens equipados
Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe ? (
) de Durabilidade e os ataques são substituídos por um golpe que causa ? (
) de Dano Físico. Ignora 30% da Armadura contra inimigos Congelados.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Twisted Fate
Passivo: ataques causam ? (
) de Dano Mágico adicional. A cada 3 ataques, arremessa 3 cartas em uma área cônica que causam ? (
) de Dano Mágico, reduzido em 50% a cada inimigo atravessado.
2 Vi
Recebe 125 / 150 / 175 (
) de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando ? (
) de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa ? (
) de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.
2 Xin Zhao
Golpeia o alvo 3 vezes. Cada golpe causa ? (
) de Dano Físico e restaura 105 / 145 / 200 (
) de Vida. O último Atordoa por 1.5s.
2 Yasuo
Avança e causa ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano.
2 Yorick
Coloque em combate: Viego 2 Estrela(s) com 1 itens equipados
Restaura ? (
AD Base) de Vida. Joga um glóbulo de Névoa Negra no inimigo que causou mais dano no combate, priorizando inimigos únicos. Ele causa 20% de Congelamento por 4s e aumenta o Custo de Mana da próxima conjuração do alvo em 20. Em seguida, causa ? (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
1 Anivia
Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando 325 / 455 / 650 (
) de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa Acerto Crítico.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
1 Blitzcrank
Recebe 400 / 480 / 600 (
) de Escudo por 4s e causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s).
1 Briar
Salta até o inimigo mais distante dentro de um raio de 2 casas. Por 4s, recebe mais Velocidade de Movimento, 25% de Dano de Ataque e ? (
) de Velocidade de Ataque que decai com o tempo.
1 Caitlyn
Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando ? (![]()
) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.
1 Illaoi
Restaura ? (![]()
) de Vida e bate com um tentáculo, causando 180 / 270 / 405 (
) de Dano Físico a inimigos em linha.
1 Jarvan IV
Recebe 350 / 425 / 500 (
) de Escudo por 4s. Concede ? (
) de Velocidade de Ataque a todos os aliados por 4s.
1 Jhin
Pelos próximos 4 ataques, deixa a Velocidade de Ataque em 1, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam ? (![]()
) de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% de dano.
1 Kog'Maw
Causa 140 / 200 / 300 (
) de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em 8 / 10 / 15. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano e do efeito.
1 Lulu
Causa 330 / 500 / 750 (
) de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 2s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando ? (
) de Dano Mágico.
1 Qiyana
Avança até uma casa próxima e salta à frente, causando ? (![]()
) de Dano Físico a inimigos em uma linha reta de 2 casas.
1 Rumble
Recebe ? (
) de Escudo por 4s. Dispara uma explosão de chamas, causando ? (
) de Dano Mágico em uma área cônica.
1 Shen
Concede 250 / 325 / 425 (
) de Escudo a esta unidade e a um aliado ferido próximo por 4s.
1 Sona
Causa 130 / 195 / 300 (
) de Dano Mágico a 2 inimigos próximos e recupera ? (
) de Vida ao aliado com a Vida mais baixa.
1 Viego
Passivo: recebe ?% (AD Base) de Velocidade de Ataque.
Ativo: Causa ? (
) de Dano Físico ao alvo. Pelo resto do combate, os ataques de Viego causam ? (
) de Dano Mágico adicional cumulativo.
Tibbers
Passivo: depois de atacar um inimigo, recupera ? (
) de Vida. Se ele estiver Queimando, a cura é dobrada.
Ativo: recebe 200 / 200 / 500% de Velocidade de Ataque e 1200 / 1400 / 9000 (
) de Escudo que decai ao longo de 4s. Recebe imunidade a efeitos de Controle de Grupo pela mesma duração.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

