TFT Conjunto 16: Lore & Lendas

TFT Conjunto 16: Lore & Legends é o mais novo conjunto de Teamfight Tactics, e levará os jogadores a um campo de batalha temático de Runeterra, repleto de referências às suas regiões favoritas como Shurima e Demacia!
O Que Há de Novo
Aqui está uma prévia do novo TFT Conjunto 16: Lore & Lendas!
Informações de Unidades Desbloqueáveis de Conjunto 16
- Desbloqueie mais campeões para suas lojas cumprindo vários requisitos. Isso é resetado a cada partida, o que significa um grande potencial para uma jogabilidade renovada.
- Há uma base de 60 campeões e 40 campeões desbloqueáveis.
- Você tem a garantia de encontrar 1 cópia do campeão desbloqueado em sua loja após cumprir o requisito.
- Campeões desbloqueáveis podem ser tão fortes quanto unidades de custo 7, dependendo do grau de dificuldade para desbloqueá-los.
- Um dos objetivos deste conjunto foi permitir o jogo flexível — muitas das unidades desbloqueáveis serão jogáveis em qualquer tabuleiro em qualquer circunstância!

Nova Mecânica do Conjunto: Unidades Desbloqueáveis
7 Aurelion Sol
Coloque em combate: 5 Targonenses únicos
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. (Poeira Estelar atual: None)
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 525 / 725 / 5000 (
) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
) de Dano Mágico adicional em um raio de 3 casa(s).
) de Dano Mágico adicional em um raio de3 casa(s).
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
7 Barão Na'Shor
Req. Nv. 10 - Coloque em campo 7 unidades do Vazio únicas
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Os ataques causam dano em linha reta até o alvo. Se não houver inimigos ao alcance, avança até o próximo e arremessa ao ar os inimigos adjacentes ao chegar.
Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada 3 / 3 / 0.25s, arremessando-o ao ar por 1.5s.
Ativo: golpeia e faz irromper espinhos em um círculo de 2 casas, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Em seguida, ao longo de 3s, cospe 10 amontoados de ácido que causam ? (![]()
) de Dano Físico.
7 Brock
Colete 500 Fragmentos Solares de Ixtal no decorrer da partida
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Ataca brevemente e arremessa o alvo ao ar, causando 50% de dano em um raio de 1 casa ao redor do alvo.
Ativo: golpeia o chão, causando ? (![]()
) de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 15% a cada casa de distância do centro (até chegar a 40%). Se for a primeira vez que o inimigo sofreu uma Pancada Sísmica no combate, arremessa-o por até 1.75s. 12 / 12 / 99 rochas caem pelo campo de batalha, cada qual causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos.
7 Ryze
Req. Nv. 9 - Coloque em combate: 4 Características regionais juntas
Libera uma explosão rúnica, causando 255 / 460 / 1500 (
) de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma vez.
Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 18% do dano como Dano Físico a inimigos adjacentes.
Demacia: executa alvos que tiverem menos de ? (![]()
) de Vida.
Freljord: Congela alvos por 2s e causa ? (
) de Dano Verdadeiro adicional.
Ionia: as explosões se dividem mais uma vez, causando 50% de dano.
Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada 10s.
Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigo atingido.
Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a mais de dano.
Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em ? (AD Base).
Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou Tesouros.
Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do dano causado.
Vazio: ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.
Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 8% por 4s.
Zaun: envenena os alvos, causando 15 / 30 / 500 de Dano Mágico ? (
) vezes ao longo de 4s.
7 Sylas
Venda um Jarvan 2 Estrela(s) e um Garen 2 Estrela(s)
Conjura uma de três habilidades:
Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5 / 1.75 / 30s.
Justiça Demaciana: causa ? (
) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.
Centelha Final: recebe ? (
) de Escudo por 1.25s. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.
7 Zaahen
Tenha o Aprimoramento ''Provações do Crepúsculo'' e coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrela(s) por 5 combates
Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando ? (![]()
) de Dano Físico ao alvo e ? (![]()
) de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novo imediatamente.
Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando ? (![]()
) de Dano Físico a todos os inimigos em até 3 casas adjacentes.
5 Aatrox
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: um Campeão que começa o combate com 40% de Vampirismo Universal
Corta em linha reta, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos e 20% de Fatiamento por 4s.
Golpeia em linha reta, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos e Arremessando-os ao ar por 1s.
Golpeia o alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico em um círculo de 1 casa. Alvos com menos de 15% de Vida máxima são executados.
5 Galio
Coloque em combate: 12 níveis de estrela únicos de Demacia
Passivo: cada 3º ataque causa ? (
) de Dano Mágico em um círculo ao redor do alvo.
Ativo: avança, entra no maior grupo de unidades e inspira todos os aliados em um raio de 2 casas, concedendo 500 / 600 / 2000 (
) de Escudo a eles por 4s. Depois, cai com tudo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em até 2 casas de distância.
5 Mel
Ambessa 2 Estrela(s) com um item morre em combate
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam ? (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 235 / 235 / 10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. (None/235 / 235 / 10)
Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa ? (
) de Dano Mágico a ele e ? (
) de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.
5 Sett
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: apenas 1 unidade nas duas linhas da frente do campo de batalha
Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando ? (
) + ? (
) da própria Vida máxima como Dano Mágico. Todos os outros inimigos em até 3 casas adjacentes sofrem 50% do dano total.
5 T-Hex
Coloque em combate: 9 níveis de estrela únicos de Piltover
Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.
Ativo: recebe ? (
) de Escudo e começa a consumir 30 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa ? (![]()
) de Dano Físico, reduzido em 70% por inimigo atingido, até 90%. Além disso, dispara ? (
) projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando ? (![]()
) de Dano Físico.
5 Tahm Kench
Gaste 450 Serpentes de Prata de Águas de Sentina
Devora o alvo por 2.5s, causando 1200 / 1800 / 30000 (
) de Dano Mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse período, recebe 30% de Durabilidade. Se ele estiver imune a Controle de Grupo, causará ? (
) de Dano Mágico.
Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvos atingidos.
5 Thresh
Colete 175 Almas das Ilhas das Sombras
Passivo: a cada segundo, causa ? (
AD Base) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas. Cura-se em 75% do dano causado por este efeito.
Ativo: cria uma prisão de muros em um raio de 2 casas que dura 5 / 5 / 60s. Enquanto estiver ativo, o dano passivo será dobrado. Ao tocar o muro, qualquer inimigo sofrerá ? (
) de Dano Mágico. Se houver menos de 2 inimigos dentro da Caixa a qualquer momento, arrastará um inimigo para dentro dela.
5 Volibear
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: uma unidade que começa o combate com 3800 de Vida
Morde e marca o alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico, que aumenta em 60% se o alvo já estiver marcado. Após conjurar 5 / 5 / 2 vezes, salta até uma casa próxima, ativando Portador da Tempestade e causando ? (![]()
) de Dano Físico a inimigos em um raio de duas casas.
Portador da Tempestade: recebe 400 / 550 / 9999 de Vida e 50 / 50 / 999% de Velocidade de Ataque. A cada 2 / 2 / 0.3s, invoca um relâmpago sobre um inimigo próximo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico. Eliminações invocam um raio nos inimigos abatidos.
5 Xerath
Alterne entre vencer e perder por 3/5/6 combates com Azir
Dispara 10 / 10 / 99 explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os 4 / 4 / 10 inimigos mais próximos. Cada explosão causa 390 / 650 / 2500 (
) de Dano Mágico.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Coloque em combate: um Yordle ou Zaunita com 3 itens equipados
Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando ? (![]()
) de Dano Mágico às unidades atingidas.
Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando ? (
) - ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância do epicentro.
4 Arauto do Vale
Mantenha Vazio ativada por 8 combates entre jogadores
Recebe 300 / 425 / 2000% de Vida máxima e fica maior. Golpeia em um círculo de 2 casas ao redor do alvo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Por 4s, recebe ? (
) de Durabilidade + 1% para cada inimigo que estiver alvejando esta unidade.
4 Diana
Coloque em combate: Leona 2 Estrela(s) com 3 itens equipados
Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com
Ativo: recebe 100 / 175 / 300 (
) de Escudo. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem
) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com
) de Dano Mágico a eles.
4 Fizz
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: 5 unidades Yordle ou de Águas de Sentina únicas
Fica inalvejável por um breve período, depois salta até o inimigo mais distante em um raio de 4 casas, evitando Tanques e Lutadores, e causa 75 / 115 / 450 (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Nos próximos 4 ataques, recebe 100% de Velocidade de Ataque e causa ? (
) de Dano Mágico adicional ao contato.
4 Kai'Sa
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: uma unidade Tiro Longo com 3 itens equipados
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15 / 15 / 25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa ? (![]()
) de Dano Físico.
4 Kalista
Colete 70 Almas das Ilhas das Sombras
Invoca ? (AD Base) lanças divididas entre os 4 inimigos mais próximos. Após um breve intervalo, cada uma perfura seu alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico e reduzindo a Armadura em 1.
4 Nasus
Perca 2/4/5 combates seguidos com Azir
Rouba ? (
) de Vida somada dos 4 / 4 / 8 inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa ? (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.
4 Nidalee
Coloque em combate: duas Neekos 2 Estrela(s)
Salta em um inimigo adjacente com a Vida mais baixa, causando ? (
) de Dano Mágico ao alvo e mais ? (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Se alguém morrer, conjura novamente, causando 70% de dano.
Tanques sofrem 60% a mais de dano dessa habilidade, e Lutadores sofrem 30% a mais.
4 Renekton
Vença 2/4/5 combates seguidos com Azir
Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando ? (
) de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa ? (![]()
) de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em 1.
4 Singed
Coloque em combate: 4 Zaunitas ou Colossos únicos e perca 35 de Vida de jogador
Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam ? (
) de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe ? (
) de Mana a cada segundo.
Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera ? (
) de Vida a cada segundo e recebe 20 / 60 / 100 de Armadura e Resistência Mágica.
4 Skarner
Coloque em combate: unidade não tanque com uma Placa Gargolítica equipada
Passivo: todos os aliados recebem 10 / 20 / 100 de Armadura.
Ativo: Recebe ? (
) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando ? (
) de Dano Físico e Atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 8s.
4 Veigar
Coloque em combate: Unidade com 2 Capuzes da Morte de Rabadon equipados
Passivo: recebe 50% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens.
Ativo: convoca uma tempestade de 12 / 12 / 24 meteoros pelo campo de batalha, cada qual causando 56 / 84 / 199 (
) de Dano Mágico. Pode causar Acerto Crítico naturalmente. Recebe 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada um que abater um inimigo.
4 Warwick
Coloque em combate: Vi e Jinx com 1 item equipado
Recebe 100 / 100 / 400% de Velocidade de Ataque, 15% de Vampirismo Universal, mais Velocidade de Movimento e causa ? (
) de Dano Físico adicional ao atacar pelo resto do combate. Enquanto o efeito estiver ativo, eliminações concedem ? (
) de Velocidade de Ataque a Vi, Jinx e Warwick por 3s.
4 Yone
Coloque em combate: Yasuo 3 Estrela(s)
Passivo: os ataques alternam entre causar ? (
) de Dano Físico adicional e ? (
) de Dano Mágico adicional.
Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico. Yone então divide ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico entre todos os inimigos atingidos.
3 Darius
Faça Draven conceder 1 de ouro
Recupera ? (![]()
) da Vida e gira, causando ? (
) de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa ? (
) de Dano Físico por segundo por 5s.
Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em 5%)
3 Gwen
Colete 20 Almas das Ilhas das Sombras
Avança ao redor do alvo e corta ? (AD Base) vezes, causando 50 / 75 / 120 (
) de Dano Mágico a ele e ? (
) de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica.
3 Kennen
Coloque em combate: 7 níveis de estrela únicos de Ionia, Yordle ou Defendente em combate
Recebe 600 / 700 / 900 (
) de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando 120 / 180 / 290 (
) de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50% de eficácia.
3 Kobuko e Yuumi
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: 6 níveis de estrela únicos de Yordle, Brutamontes ou Emanador
Passivo: Yuumi se une ao seu Kobuko mais forte. A cada 3s, ela alterna entre curar ? (
) de Vida do aliado com a Vida mais baixa ou conceder 25 / 33 / 50% de Velocidade de Ataque ao aliado que causou mais dano por 4s.
Ativo: faz uma dança, recuperando ? (![]()
) de Vida ao longo de 3s.
3 LeBlanc
Coloque em combate: Sion com 2 itens equipados
Invoca 3 imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até ? outros inimigos próximos. O alvo sofre 300 / 450 / 800 (
) de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem ? (
) de Dano Mágico.
2 Bardo
Troque 4 vezes antes do Carrossel do Estágio 2
Arremessa 6 mipes em inimigos próximos que causam 130 / 185 / 255 (
) de Dano Mágico. Adiciona mais um mipe para cada unidade de 3 Estrelas no seu tabuleiro. (Total de mipes: ?)
2 Graves
Coloque em combate: Twisted Fate com 2 itens equipados
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos.
Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando ? (
) de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
2 Orianna
Coloque em combate: Campeão de Piltover com 2 itens equipados
Envia a Esfera até o alvo, causando ? (
) de Dano Mágico e dividindo ? (
) de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Depois, concede 60 / 90 / 130 (
) de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por 3s.
2 Poppy
Coloque em combate: Demaciano ou Yordle com 2 itens equipados
Recebe ? (
) de Escudo por 4s e causa ? (
) de Dano Físico ao alvo. Depois de um intervalo, arremessa-o ao ar brevemente e causa o dano novamente. Os broquéis saltam do alvo, concedendo a 2 aliados próximos 30% do Escudo recebido.
2 Tryndamere
Coloque em combate: Ashe com 1 itens equipados
Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe ? (
) de Durabilidade e os ataques são substituídos por um golpe que causa ? (
) de Dano Físico. Ignora 30% da Armadura contra inimigos Congelados.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Yorick
Coloque em combate: Viego 2 Estrela(s) com 1 itens equipados
Restaura ? (
AD Base) de Vida. Joga um glóbulo de Névoa Negra no inimigo que causou mais dano no combate, priorizando inimigos únicos. Ele causa 20% de Congelamento por 4s e aumenta o Custo de Mana da próxima conjuração do alvo em 20. Em seguida, causa ? (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
Características
A cada combate contra jogador, recebe Serpentes de Prata (AD Base), mais 1 para cada eliminação de Águas de Sentina.
Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
15 AD Base
535 AD Base, espólio melhorado
765 AD Base, espólio superior
10150 AD Base, 2x atributos, DISPARAR CANHÕES!
Habilidades de Aniquiladores podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico.
15%
, 15% ![]()
20%
, 20% ![]()
25%
, 25% ![]()
30%
, 30% ![]()
Aatrox recebe Dano de Ataque igual a 200% do valor do Vampirismo Universal dele.
Ao morrer pela primeira vez, ele fica brevemente inalvejável e se cura completamente ao longo de 2s. Depois disso, ele reduz o próprio Mana máximo em 10 e recebe 20% de Durabilidade.
Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.
15%
, 25%
para Arcanistas
20%
, 50%
para Arcanistas
35%
, 70%
para Arcanistas
Kai'Sa tem uma Habilidade diferente a depender se ela tem mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade.
Sua equipe recebe 150 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.
25% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
Enquanto sua Neeko mais forte estiver viva, sua Nidalee mais forte não poderá ser alvejada por ataques básicos e receberá 50% de Durabilidade.
Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana.
Todos os inimigos perdem 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Sua equipe recebe 15% de Velocidade de Ataque. Céleres recebem Velocidade de Ataque adicional com base na Vida perdida do alvo.
10-30% ![]()
20-45% ![]()
30-60% ![]()
40-80% ![]()
Recebe um Teemo 2 Estrelas. O dano de Singed renova os venenos do Teemo, e o dano do Teemo concede Poder de Habilidade crescente a Singed. Recebe um Teemo depois de cada combate entre jogadores.
Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 5% da Vida máxima dele.
18% ou 25% ![]()
20% ou 30% ![]()
26% ou 36% ![]()
Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.
Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.
Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
2E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
3E sempre que os Darkin restauram 600 de Vida, eles causam 333 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes ganham mais.
30 ![]()
![]()
55 ![]()
![]()
80 ![]()
![]()
Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
12 ![]()
![]()
35 ![]()
![]()
35 ![]()
. Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
150 ![]()
. LUTE POR DEMACIA!
As habilidades de Disruptores Deslumbram os inimigos atingidos. Disruptores causam dano adicional a inimigos Deslumbrados.
Deslumbrar: reduz o dano causado em 10%.
18% de dano adicional
440% de dano adicional
Dizimadores recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Eles aumentam o Dano de Ataque adicional em até 50% com base na Vida perdida.
20%
, 10% ![]()
30%
, 16% ![]()
40%
, 20% ![]()
Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.
Seu par mais forte com Elo Espiritual concede efeitos à sua equipe enquanto sobreviver. Enquanto Senna está fora, todos os aliados recebem 7% de Redução de Dano. Enquanto Lucian está fora, todos os aliados recebem 7% de Amplificação de Dano.
Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais Mana de todas as origens.
25% a mais de Mana
440% a mais de Mana
A cada 3 ataques de Kindred no mesmo inimigo, o Lobo estraçalha o alvo e causa 325% do dano.
Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.
Cada item que ele equipa concede 350/600/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.
Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.
Após 8s, o tabuleiro entra em uma Fenda do Vazio. A Fenda concede 30% de Amplificação de Dano a unidades do Vazio e acerta raios de plasma constantemente nos inimigos, causando 5% da Vida máxima como Dano Mágico.
Aurelion Sol recebe mais 25/30/100% de Poeira Estelar para cada outro Targonense único colocado em campo em combate.
Invoca uma Torre Congelada. Aliados diante dela recebem Vida e aliados atrás dela recebem Amplificação de Dano.
Freljordanos recebem mais 150%.
8%
, 10% ![]()
Duas Torres. 12%
, 16% ![]()
Torres atordoam inimigos por 1.5s ao morrerem. 16%
, 22%
.
Após cada combate em que Ekko participa, recebe 2 de EXP. Após Ekko alcançar 3 Estrelas, recebe um Zilean.
2Os ataques fortalecidos do Ekko ecoam e causam 10% do dano original a todos os inimigos que sofrerem dano do seu Zilean mais forte.
Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.
Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.
Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 100% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 100/120/140/175% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária.
Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.
Em Tesouro do Choncc, a quantidade de conjurações necessárias para obter EXP aumenta para 3 até o Estágio 3-5.
Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta.
Ao pousar, ele cria uma onda de choque de 3 casas que causa 10% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Inimigos atingidos são arremessados ao ar por 1s, com efeito reduzido com base na distância do centro.
Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex , concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.
Tanque: +20/30/40% de Vampirismo Universal
Lutador: +20/30/40% de Dano de Ataque
Atirador: +12/20/30% de Amplificação de Dano
Conjurador: +2/4/5 de Regeneração de Mana
Assassino: +40/70/100% de Chance de Crítico
Ao morrer, o piloto se ejeta, enquanto a T-Hex empurra e Atordoa inimigos próximos por 1.5s.
Quando QUALQUER Campeão morre em um combate contra jogador, recebe Almas (AD Base). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.
Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
1x AD Base, 18% ![]()
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1.3x AD Base, 20% ![]()
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1.6x AD Base, 25% ![]()
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1.9x AD Base, 33% ![]()
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Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.
Ao abater, Zaahen recebe um acúmulo de Determinação pelo resto do combate. Se tiver 3 ou mais de Determinação ao morrer, ele gastará para reviver e restaurar 60% da Vida máxima.
Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.
Recebe um benefício que muda a cada partida
5Recebe um benefício que muda a cada partida
7Recebe um benefício que muda a cada partida
10Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.
Cumprir uma Missão antes do fim do combate concede outra no começo da próxima rodada.
Cumpra missões para ganhar Fragmentos Solares (AD Base) e gastá-los em troca de espólios!
5Cura 2 de Vida de jogador no início do combate de cada jogador.
7Após vencer o combate, encontra 50 AD Base e descobre espólios adicionais.
Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e recebe 40% do Dano de Ataque enquanto protegida.
Quando Ambessa conjura, o Lobo acerta todos os inimigos atingidos, causando 30% de dano.
O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.
Ele canaliza o poder rúnico de características de região ativas para modificar a Habilidade, melhorando-a de formas diferenciadas.
Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 8% a menos de dano de Habilidades de inimigos.
Após a equipe inimiga perder 15% de Vida, invoca Atakhan, Emissário da Devastação. O nível de Estrela de cada Campeão noxiano aumenta o poder dele.
Ele corta inimigos, causando Dano Mágico.
5Quanto mais tempo ele passar vivo, mais poderosos os noxianos ficarão.
7Ele drena a alma dos inimigos ao conjurar.
10Após 10s, TRAZ A DEVASTAÇÃO.
Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.
Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo todo o dano dos ataques e da Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele volta imediatamente ao combate.
Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.
Escolha um Módulo
4Escolha um Segundo Módulo
6Escolha um Terceiro Módulo
Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.
22%
, 100 de dano adicional
40%
, 200 de dano adicional
Sylas alterna entre 3 Habilidades diferentes, dependendo de qual é mais útil no momento. Ele não pode conjurar a mesma duas vezes seguidas.
Quando Vayne conjura em um inimigo com Névoa Negra, ela dispara 2 raios adicionais com 25% da eficácia. Quando ela realiza uma eliminação, Lucian e Senna recebem 50% de Velocidade de Ataque.
A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
Prismático: habilite Nasus, Renekton e Xerath, depois coloque em campo 4 shurimanes
20% de Vida máxima
350 de Armadura e Resistência Mágica
4A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
Prismático: habilite Nasus, Renekton e Xerath, depois coloque em campo 4 shurimanes
Targonenses são forjados pelas estrelas. Eles não têm características, mas são mais fortes do que a média dos Campeões.
Tiros Longos ganham Amplificação de Dano e causam mais dano a alvos mais distantes.
18%
+ 2% por casa
24%
+ 3% por casa
28%
+ 4% por casa
32%
+ 5% por casa
Recebe Mutações que só Campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio recebem Velocidade de Ataque.
Campeões só podem ter uma Mutação por vez. Colocar um Campeão na reserva remove a Mutação dele.
1 Mutação,8% ![]()
2 Mutações, 18% ![]()
3 Mutações, 33% ![]()
Mutações ficam sobrecarregadas, aumentando seu poder em 100%. 40% ![]()
Quando Vigias ficam com menos de 75% e de 25% de Vida pela primeira vez, eles recebem um Escudo com base na Vida máxima.
16% ![]()
20% ![]()
26% ![]()
33% ![]()
Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 100%!
4E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
6E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
8E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
10Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 15% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s.
Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.
Renova-se após 4s.
5Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 30% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
7Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.
Unidades/Campeões
7 Aurelion Sol
Coloque em combate: 5 Targonenses únicos
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. (Poeira Estelar atual: None)
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 525 / 725 / 5000 (
) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
) de Dano Mágico adicional em um raio de 3 casa(s).
) de Dano Mágico adicional em um raio de3 casa(s).
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
7 Barão Na'Shor
Req. Nv. 10 - Coloque em campo 7 unidades do Vazio únicas
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Os ataques causam dano em linha reta até o alvo. Se não houver inimigos ao alcance, avança até o próximo e arremessa ao ar os inimigos adjacentes ao chegar.
Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada 3 / 3 / 0.25s, arremessando-o ao ar por 1.5s.
Ativo: golpeia e faz irromper espinhos em um círculo de 2 casas, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Em seguida, ao longo de 3s, cospe 10 amontoados de ácido que causam ? (![]()
) de Dano Físico.
7 Brock
Colete 500 Fragmentos Solares de Ixtal no decorrer da partida
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Ataca brevemente e arremessa o alvo ao ar, causando 50% de dano em um raio de 1 casa ao redor do alvo.
Ativo: golpeia o chão, causando ? (![]()
) de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 15% a cada casa de distância do centro (até chegar a 40%). Se for a primeira vez que o inimigo sofreu uma Pancada Sísmica no combate, arremessa-o por até 1.75s. 12 / 12 / 99 rochas caem pelo campo de batalha, cada qual causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos.
7 Ryze
Req. Nv. 9 - Coloque em combate: 4 Características regionais juntas
Libera uma explosão rúnica, causando 255 / 460 / 1500 (
) de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma vez.
Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 18% do dano como Dano Físico a inimigos adjacentes.
Demacia: executa alvos que tiverem menos de ? (![]()
) de Vida.
Freljord: Congela alvos por 2s e causa ? (
) de Dano Verdadeiro adicional.
Ionia: as explosões se dividem mais uma vez, causando 50% de dano.
Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada 10s.
Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigo atingido.
Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a mais de dano.
Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em ? (AD Base).
Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou Tesouros.
Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do dano causado.
Vazio: ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.
Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 8% por 4s.
Zaun: envenena os alvos, causando 15 / 30 / 500 de Dano Mágico ? (
) vezes ao longo de 4s.
7 Sylas
Venda um Jarvan 2 Estrela(s) e um Garen 2 Estrela(s)
Conjura uma de três habilidades:
Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5 / 1.75 / 30s.
Justiça Demaciana: causa ? (
) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.
Centelha Final: recebe ? (
) de Escudo por 1.25s. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.
7 Zaahen
Tenha o Aprimoramento ''Provações do Crepúsculo'' e coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrela(s) por 5 combates
Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando ? (![]()
) de Dano Físico ao alvo e ? (![]()
) de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novo imediatamente.
Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando ? (![]()
) de Dano Físico a todos os inimigos em até 3 casas adjacentes.
5 Aatrox
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: um Campeão que começa o combate com 40% de Vampirismo Universal
Corta em linha reta, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos e 20% de Fatiamento por 4s.
Golpeia em linha reta, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos e Arremessando-os ao ar por 1s.
Golpeia o alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico em um círculo de 1 casa. Alvos com menos de 15% de Vida máxima são executados.
5 Annie
Incendeia todo o campo de batalha, Queimando e Ferindo todos os inimigos permanentemente e causando 1500 / 2250 / 8000 (
) de Dano Mágico a cada um deles ao longo de 45s.
O Mana máximo da Annie é reduzido em 140 pelo resto do combate. As próximas conjurações lançam uma bola de fogo no alvo, causando ? (
) de Dano Mágico.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
5 Azir
Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam ? (
) de Dano Mágico ao alvo.
Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente ? (
) de Dano Mágico.
5 Fiddlesticks
Teleporta-se até um grande grupo de inimigos a até 2 casa(s) de distância e os Atordoa por 1.25 / 1.25 / 99s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa ? (
) de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2 casa(s). Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a mais de dano.
5 Galio
Coloque em combate: 12 níveis de estrela únicos de Demacia
Passivo: cada 3º ataque causa ? (
) de Dano Mágico em um círculo ao redor do alvo.
Ativo: avança, entra no maior grupo de unidades e inspira todos os aliados em um raio de 2 casas, concedendo 500 / 600 / 2000 (
) de Escudo a eles por 4s. Depois, cai com tudo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em até 2 casas de distância.
5 Kindred
Avança e cria uma zona de 2 casas por 2.5 / 2.5 / 99s. A zona protege 350 / 750 / 10000 (
) da Vida dos aliados dentro dela enquanto dura. Enquanto está ativa, dobra a Velocidade de Ataque atual e, ao atacar, dispara uma flecha secundária em um inimigo próximo que causa ? (
) de Dano Físico.
Quando a zona termina, cura todos os aliados em ? (
) do dano causado enquanto ela estava em vigor e se afasta com um avanço.
5 Lucian e Senna
Dispara ? (
) tiros na direção do alvo. Cada projétil explode no primeiro inimigo atingido, causando ? (![]()
) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
5 Mel
Ambessa 2 Estrela(s) com um item morre em combate
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam ? (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 235 / 235 / 10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. (None/235 / 235 / 10)
Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa ? (
) de Dano Mágico a ele e ? (
) de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.
5 Ornn
Invoca um elemental atrás do inimigo mais distante. Ele causa 20% de Congelamento aos inimigos atingidos por 5s e 100 / 150 / 3000 (
) de Dano Mágico a eles.
Quando ele chega, dá uma cabeçada e redireciona para outro inimigo distante, causando ? (
) de Dano Mágico.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
5 Sett
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: apenas 1 unidade nas duas linhas da frente do campo de batalha
Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando ? (
) + ? (
) da própria Vida máxima como Dano Mágico. Todos os outros inimigos em até 3 casas adjacentes sofrem 50% do dano total.
5 Shyvana
Descida do Dragão: transforma-se em dragão, recebendo 600 / 1000 / 9999 de Vida máxima. Recebe 20 / 20 / 90% de Durabilidade por um breve período e mergulha no maior grupo de inimigos, causando ? (
) de Dano Físico em um círculo de 3 casas.
Hálito Flamejante: sopra fogo em uma área cônica por 3s, causando ? (![]()
) de Dano Físico a cada segundo aos inimigos atingidos.
5 T-Hex
Coloque em combate: 9 níveis de estrela únicos de Piltover
Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.
Ativo: recebe ? (
) de Escudo e começa a consumir 30 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa ? (![]()
) de Dano Físico, reduzido em 70% por inimigo atingido, até 90%. Além disso, dispara ? (
) projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando ? (![]()
) de Dano Físico.
5 Tahm Kench
Gaste 450 Serpentes de Prata de Águas de Sentina
Devora o alvo por 2.5s, causando 1200 / 1800 / 30000 (
) de Dano Mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse período, recebe 30% de Durabilidade. Se ele estiver imune a Controle de Grupo, causará ? (
) de Dano Mágico.
Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvos atingidos.
5 Thresh
Colete 175 Almas das Ilhas das Sombras
Passivo: a cada segundo, causa ? (
AD Base) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas. Cura-se em 75% do dano causado por este efeito.
Ativo: cria uma prisão de muros em um raio de 2 casas que dura 5 / 5 / 60s. Enquanto estiver ativo, o dano passivo será dobrado. Ao tocar o muro, qualquer inimigo sofrerá ? (
) de Dano Mágico. Se houver menos de 2 inimigos dentro da Caixa a qualquer momento, arrastará um inimigo para dentro dela.
5 Volibear
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: uma unidade que começa o combate com 3800 de Vida
Morde e marca o alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico, que aumenta em 60% se o alvo já estiver marcado. Após conjurar 5 / 5 / 2 vezes, salta até uma casa próxima, ativando Portador da Tempestade e causando ? (![]()
) de Dano Físico a inimigos em um raio de duas casas.
Portador da Tempestade: recebe 400 / 550 / 9999 de Vida e 50 / 50 / 999% de Velocidade de Ataque. A cada 2 / 2 / 0.3s, invoca um relâmpago sobre um inimigo próximo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico. Eliminações invocam um raio nos inimigos abatidos.
5 Xerath
Alterne entre vencer e perder por 3/5/6 combates com Azir
Dispara 10 / 10 / 99 explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os 4 / 4 / 10 inimigos mais próximos. Cada explosão causa 390 / 650 / 2500 (
) de Dano Mágico.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Coloque em combate: um Yordle ou Zaunita com 3 itens equipados
Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando ? (![]()
) de Dano Mágico às unidades atingidas.
Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando ? (
) - ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância do epicentro.
5 Zilean
Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam ? (
) de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando ? (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa, e concedem 15 de Mana a Zilean.
Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por 18 / 16 / 1s e Zilean estiver vivo, o inimigo morrerá instantaneamente.
4 Ambessa
Desliza e avança ao redor do alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos no caminho. Em seguida, acerta correntes no alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico em linha reta. Se algum inimigo for abatido, reconjura esta habilidade imediatamente, causando 80% de dano adicional.
A pancada causa 40 / 40 / 100% a mais de dano a Tanques.
4 Arauto do Vale
Mantenha Vazio ativada por 8 combates entre jogadores
Recebe 300 / 425 / 2000% de Vida máxima e fica maior. Golpeia em um círculo de 2 casas ao redor do alvo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Por 4s, recebe ? (
) de Durabilidade + 1% para cada inimigo que estiver alvejando esta unidade.
4 Bel'Veth
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 75 / 75 / 200% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 3s.
Ativo: causa ? (
) de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.
Durante a transformação, recebe ? (
) de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15 / 25 / 100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3 / 5 / 30 a cada vez que atinge o mesmo inimigo.
4 Braum
Ergue um escudo por 4s, recebendo ? (
) de Durabilidade e redirecionando projéteis a Braum em vez disso. Ao sofrer um acerto, causa ? (![]()
) de Dano Mágico a inimigos próximos e 30% de Congelamento a eles por 2 s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
4 Diana
Coloque em combate: Leona 2 Estrela(s) com 3 itens equipados
Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com
Ativo: recebe 100 / 175 / 300 (
) de Escudo. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem
) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com
) de Dano Mágico a eles.
4 Fizz
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: 5 unidades Yordle ou de Águas de Sentina únicas
Fica inalvejável por um breve período, depois salta até o inimigo mais distante em um raio de 4 casas, evitando Tanques e Lutadores, e causa 75 / 115 / 450 (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Nos próximos 4 ataques, recebe 100% de Velocidade de Ataque e causa ? (
) de Dano Mágico adicional ao contato.
4 Garen
Gira por 3s, recebendo 50 / 50 / 80% de Durabilidade e curando ? (![]()
) ao longo da duração. A cada segundo, causa ? (
) de Dano Físico a inimigos adjacentes e reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 5.
4 Kai'Sa
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: uma unidade Tiro Longo com 3 itens equipados
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15 / 15 / 25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa ? (![]()
) de Dano Físico.
4 Kalista
Colete 70 Almas das Ilhas das Sombras
Invoca ? (AD Base) lanças divididas entre os 4 inimigos mais próximos. Após um breve intervalo, cada uma perfura seu alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico e reduzindo a Armadura em 1.
4 Lissandra
Envolve o alvo em gelo, Atordoando-o por 1s e causando ? (
) de Dano Mágico. Todos os inimigos em até 2 casas de distância dividem ? (
) de Dano Mágico. Se o alvo morre, fragmentos saem voando e distribuem o dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos.
Inimigos Congelados sofrem mais 12% de dano desta habilidade.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
4 Lux
Dispara uma esfera de luz onde houver mais inimigos, causando ? (
) de Dano Mágico aos primeiros 2 inimigos atingidos e Enraizando-os por 1s. Depois, dispara um raio, causando ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos pela esfera e ? (
) a todos os outros inimigos atingidos.
4 Miss Fortune
Passivo: ataques ricocheteiam para o inimigo com a maior Vida atual, causando 50 / 50 / 100% de dano.
Ativo: dispara rajadas de balas que atingem os 2 / 2 / 6 inimigos mais próximos. A primeira rajada causa ? (![]()
) de Dano Físico e o restante causa ? (![]()
) de Dano Físico. A cada 3 conjurações, aumenta o número de rajadas em 1.
4 Nasus
Perca 2/4/5 combates seguidos com Azir
Rouba ? (
) de Vida somada dos 4 / 4 / 8 inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa ? (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.
4 Nidalee
Coloque em combate: duas Neekos 2 Estrela(s)
Salta em um inimigo adjacente com a Vida mais baixa, causando ? (
) de Dano Mágico ao alvo e mais ? (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Se alguém morrer, conjura novamente, causando 70% de dano.
Tanques sofrem 60% a mais de dano dessa habilidade, e Lutadores sofrem 30% a mais.
4 Renekton
Vença 2/4/5 combates seguidos com Azir
Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando ? (
) de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa ? (![]()
) de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em 1.
4 Seraphine
Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa ? (
) de Dano Mágico a um inimigo próximo.
Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam ? (
) de Vida. Inimigos atingidos sofrem ? (
) de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigo atravessado.
4 Singed
Coloque em combate: 4 Zaunitas ou Colossos únicos e perca 35 de Vida de jogador
Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam ? (
) de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe ? (
) de Mana a cada segundo.
Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera ? (
) de Vida a cada segundo e recebe 20 / 60 / 100 de Armadura e Resistência Mágica.
4 Skarner
Coloque em combate: unidade não tanque com uma Placa Gargolítica equipada
Passivo: todos os aliados recebem 10 / 20 / 100 de Armadura.
Ativo: Recebe ? (
) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando ? (
) de Dano Físico e Atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 8s.
4 Swain
Passivo: a cada segundo, recupera ? (![]()
) de Vida e causa ? (
) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa.
Ativo: abre um olho demoníaco no maior grupo de inimigos próximos, causando ? (
) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 8s.
4 Taric
Passivo: todos os aliados recebem 10 / 20 / 100 de Resistência Mágica. Uma vez por combate, depois de ficar com menos de 35% da Vida máxima, restaura 300 / 700 / 2500 da Vida ao longo de 2 s.
Ativo: recebe ? (
) de Escudo e concede aos 2 aliados com a Vida mais baixa ? (
) de Escudo por 4s. Os próximos 2 / 2 / 10 ataques causam ? (
) de Dano Mágico adicional.
4 Veigar
Coloque em combate: Unidade com 2 Capuzes da Morte de Rabadon equipados
Passivo: recebe 50% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens.
Ativo: convoca uma tempestade de 12 / 12 / 24 meteoros pelo campo de batalha, cada qual causando 56 / 84 / 199 (
) de Dano Mágico. Pode causar Acerto Crítico naturalmente. Recebe 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada um que abater um inimigo.
4 Warwick
Coloque em combate: Vi e Jinx com 1 item equipado
Recebe 100 / 100 / 400% de Velocidade de Ataque, 15% de Vampirismo Universal, mais Velocidade de Movimento e causa ? (
) de Dano Físico adicional ao atacar pelo resto do combate. Enquanto o efeito estiver ativo, eliminações concedem ? (
) de Velocidade de Ataque a Vi, Jinx e Warwick por 3s.
4 Wukong
Passivo: ao morrer, invoca uma cópia de Pedra com ? (
) de Vida e os itens de Wukong.
Ativo: por 4s, recebe ? (
) de Armadura e Resistência Mágica. Em seguida, gira, causando ? (
) de Dano Físico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.
4 Yone
Coloque em combate: Yasuo 3 Estrela(s)
Passivo: os ataques alternam entre causar ? (
) de Dano Físico adicional e ? (
) de Dano Mágico adicional.
Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico. Yone então divide ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico entre todos os inimigos atingidos.
4 Yunara
Pelos próximos 4s, recebe ? de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam ? (![]()
) de Dano Físico em linha, reduzido em 75 / 75 / 30% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de Dano Verdadeiro adicional.
3 Ahri
Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando 82 / 125 / 225 (
) de Dano Mágico. A cada 3 conjurações, dispara 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigos próximos.
Se houver inimigos por perto, avança para longe.
3 Darius
Faça Draven conceder 1 de ouro
Recupera ? (![]()
) da Vida e gira, causando ? (
) de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa ? (
) de Dano Físico por segundo por 5s.
Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em 5%)
3 Dr. Mundo
Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera ? (![]()
) de Vida a cada segundo e os ataques causam ? (![]()
) de Dano Físico.
3 Draven
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo. Após uma eliminação, recebe um acúmulo de Adoração, em dobro se Draven ou Darius tiver feito o abate. Cada 11 acúmulos de Adoração concedem 1 / 3 / 5 de ouro.
Ativo: gira um machado fortalecido que substitui seus ataques básicos, causa ? (![]()
) de Dano Físico e volta para Draven depois de acertar um inimigo.
3 Gangplank
Arremessa barris nos 3 inimigos mais próximos e os detona. Eles causam ? (![]()
) de dano, reduzido em 25% para cada barril na sequência. Barris reduzem a Armadura do alvo em 10, mais 20 se o dano for crítico.
3 Gwen
Colete 20 Almas das Ilhas das Sombras
Avança ao redor do alvo e corta ? (AD Base) vezes, causando 50 / 75 / 120 (
) de Dano Mágico a ele e ? (
) de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica.
3 Jinx
Passivo: após atacar 18 / 18 / 16 vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam ? (
) de Dano Físico.
3 Kennen
Coloque em combate: 7 níveis de estrela únicos de Ionia, Yordle ou Defendente em combate
Recebe 600 / 700 / 900 (
) de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando 120 / 180 / 290 (
) de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50% de eficácia.
3 Kobuko e Yuumi
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: 6 níveis de estrela únicos de Yordle, Brutamontes ou Emanador
Passivo: Yuumi se une ao seu Kobuko mais forte. A cada 3s, ela alterna entre curar ? (
) de Vida do aliado com a Vida mais baixa ou conceder 25 / 33 / 50% de Velocidade de Ataque ao aliado que causou mais dano por 4s.
Ativo: faz uma dança, recuperando ? (![]()
) de Vida ao longo de 3s.
3 LeBlanc
Coloque em combate: Sion com 2 itens equipados
Invoca 3 imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até ? outros inimigos próximos. O alvo sofre 300 / 450 / 800 (
) de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem ? (
) de Dano Mágico.
3 Leona
Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em ? (
). Sua Leona mais forte concede à sua Diana mais forte
Ativo: invoca raios de sol nos 3 / 3 / 4 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando 80 / 120 / 200 (
) de Dano Mágico. Causa Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
3 Loris
Recebe 700 / 800 / 1000 (
) de Escudo por 4s. Avança e empurra o alvo para trás, Atordoando o alvo e as unidades atingidas por 1.25s e causando 150 / 225 / 360 (
) de Dano Mágico a eles. Após avançar, obriga inimigos próximos a alvejar esta unidade.
3 Malzahar
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 30 / 45 / 80 (
) de Dano Mágico.
3 Milio
Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. O último ricochete causa ? (
) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casas.
3 Nautilus
Passivo: a cada 4s e ao conjurar, o próximo ataque causa dano em um círculo de 1 casa e ? (
) de Dano Mágico adicional.
Ativo: Recebe ? (![]()
) de Escudo por 4s.
3 Sejuani
Recebe 525 / 575 / 775 (
) de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem 70 / 105 / 170 (
) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por 1s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
3 Vayne
Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar ? (![]()
) de Dano Verdadeiro.
3 Zoe
Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.
Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando 330 / 500 / 1000 (
) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Aphelios
Comece com
) ataques.
) de Dano Físico.
Fatiamento: reduz a Armadura.
2 Ashe
Dispara uma flecha no alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico a ele e ? (![]()
) de dano a inimigos adjacentes. Alvos com menos de 30% da Vida máxima, em vez disso, sofrem Dano Verdadeiro. Causa 30% de Congelamento a todos os inimigos atingidos por 3s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Bardo
Troque 4 vezes antes do Carrossel do Estágio 2
Arremessa 6 mipes em inimigos próximos que causam 130 / 185 / 255 (
) de Dano Mágico. Adiciona mais um mipe para cada unidade de 3 Estrelas no seu tabuleiro. (Total de mipes: ?)
2 Cho'Gath
Restaura 200 / 225 / 400 (
) de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem ? (![]()
) de Dano Mágico.
2 Ekko
Cria uma área de 1 casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam ? (
) de Dano Mágico adicional.
Quando a área acaba, causa ? (
) de Dano Mágico + 10% do dano sofrido pelo alvo ao longo da duração a todos os inimigos dentro da área.
2 Graves
Coloque em combate: Twisted Fate com 2 itens equipados
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos.
Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando ? (
) de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
2 Neeko
Pula em um alvo e recebe 400 / 475 / 600 (
) de Escudo por 4s. Após um curto intervalo, cai com tudo, causando 80 / 120 / 180 (
) de Dano Mágico aos inimigos em até duas casas adjacentes e 20% de Congelamento por 2s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Orianna
Coloque em combate: Campeão de Piltover com 2 itens equipados
Envia a Esfera até o alvo, causando ? (
) de Dano Mágico e dividindo ? (
) de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Depois, concede 60 / 90 / 130 (
) de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por 3s.
2 Poppy
Coloque em combate: Demaciano ou Yordle com 2 itens equipados
Recebe ? (
) de Escudo por 4s e causa ? (
) de Dano Físico ao alvo. Depois de um intervalo, arremessa-o ao ar brevemente e causa o dano novamente. Os broquéis saltam do alvo, concedendo a 2 aliados próximos 30% do Escudo recebido.
2 Rek'Sai
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa ? (![]()
) de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam ? (
) de Dano Físico.
2 Sion
Passivo: eliminações concedem 18 / 20 / 50 de Vida máxima permanente. (Total: None)
Ativo: Recebe ? (![]()
) de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa ? (
) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes.
2 Teemo
Atira no inimigo não envenenado mais próximo, causando ? (
) de Dano Mágico e envenenando-o por 8s. Inimigos envenenados sofrem ? (
) de Dano Mágico a cada segundo.
2 Tristana
Dispara uma bala de canhão gigante no alvo, causando ? (![]()
) de Dano Físico. Se ele estiver em até 2 casas de distância, empurra-o 2 casas para trás e o Atordoa brevemente.
2 Tryndamere
Coloque em combate: Ashe com 1 itens equipados
Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe ? (
) de Durabilidade e os ataques são substituídos por um golpe que causa ? (
) de Dano Físico. Ignora 30% da Armadura contra inimigos Congelados.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Twisted Fate
Passivo: ataques causam ? (
) de Dano Mágico adicional. A cada 3 ataques, arremessa 3 cartas em uma área cônica que causam ? (
) de Dano Mágico, reduzido em 50% a cada inimigo atravessado.
2 Vi
Recebe 125 / 150 / 175 (
) de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando ? (
) de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa ? (
) de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.
2 Xin Zhao
Golpeia o alvo 3 vezes. Cada golpe causa ? (
) de Dano Físico e restaura 105 / 145 / 200 (
) de Vida. O último Atordoa por 1.5s.
2 Yasuo
Avança e causa ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano.
2 Yorick
Coloque em combate: Viego 2 Estrela(s) com 1 itens equipados
Restaura ? (
AD Base) de Vida. Joga um glóbulo de Névoa Negra no inimigo que causou mais dano no combate, priorizando inimigos únicos. Ele causa 20% de Congelamento por 4s e aumenta o Custo de Mana da próxima conjuração do alvo em 20. Em seguida, causa ? (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
1 Anivia
Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando 325 / 455 / 650 (
) de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa Acerto Crítico.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
1 Blitzcrank
Recebe 400 / 480 / 600 (
) de Escudo por 4s e causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s).
1 Briar
Salta até o inimigo mais distante dentro de um raio de 2 casas. Por 4s, recebe mais Velocidade de Movimento, 25% de Dano de Ataque e ? (
) de Velocidade de Ataque que decai com o tempo.
1 Caitlyn
Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando ? (![]()
) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.
1 Illaoi
Restaura ? (![]()
) de Vida e bate com um tentáculo, causando 180 / 270 / 405 (
) de Dano Físico a inimigos em linha.
1 Jarvan IV
Recebe 350 / 425 / 500 (
) de Escudo por 4s. Concede ? (
) de Velocidade de Ataque a todos os aliados por 4s.
1 Jhin
Pelos próximos 4 ataques, deixa a Velocidade de Ataque em 1, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam ? (![]()
) de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% de dano.
1 Kog'Maw
Causa 140 / 200 / 300 (
) de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em 8 / 10 / 15. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano e do efeito.
1 Lulu
Causa 330 / 500 / 750 (
) de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 2s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando ? (
) de Dano Mágico.
1 Qiyana
Avança até uma casa próxima e salta à frente, causando ? (![]()
) de Dano Físico a inimigos em uma linha reta de 2 casas.
1 Rumble
Recebe ? (
) de Escudo por 4s. Dispara uma explosão de chamas, causando ? (
) de Dano Mágico em uma área cônica.
1 Shen
Concede 250 / 325 / 425 (
) de Escudo a esta unidade e a um aliado ferido próximo por 4s.
1 Sona
Causa 130 / 195 / 300 (
) de Dano Mágico a 2 inimigos próximos e recupera ? (
) de Vida ao aliado com a Vida mais baixa.
1 Viego
Passivo: recebe ?% (AD Base) de Velocidade de Ataque.
Ativo: Causa ? (
) de Dano Físico ao alvo. Pelo resto do combate, os ataques de Viego causam ? (
) de Dano Mágico adicional cumulativo.
Tibbers
Passivo: depois de atacar um inimigo, recupera ? (
) de Vida. Se ele estiver Queimando, a cura é dobrada.
Ativo: recebe 200 / 200 / 500% de Velocidade de Ataque e 1200 / 1400 / 9000 (
) de Escudo que decai ao longo de 4s. Recebe imunidade a efeitos de Controle de Grupo pela mesma duração.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Aprimoramentos
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 25% de Velocidade de Ataque.
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente ?% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 20 de Vida por item equipado nos Campeões.
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados equipados com Mão da Justiça podem causar Acerto Crítico com as Habilidades.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 3 de ouro.
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
Após 4 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 10 de ouro.
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 6 de ouro imediatamente.
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 4 de ouro.
Recebe 50 de EXP.
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 40 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente ?% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.
Sua equipe recebe 5 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.
Sua equipe recebe 3% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
Início do combate: sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Sua equipe ganha 25% de Chance de Acerto Crítico e 10% de Dano de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
Comprar EXP custa 5 de Vida de jogador em vez de 4 de ouro. Cura 3 de Vida de jogador antes de cada combate entre jogadores. Recebe 6 de ouro agora.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 8 combates entre jogadores.
Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
Recebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 2 a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 8 imediatamente.
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 50% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
Início do combate: Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo aleatório. Recebe 2 componente aleatório agora.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe Lucian e Senna e uma Vayne 2 Estrelas. Vayne dispara raios adicionais contra inimigos com Névoa Negra e, ao eliminar, concede Velocidade de Ataque a Lucian e Senna.
Recebe uma Shyvana 1 Estrela e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.
Recebe uma Ambessa e um Kindred. Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e ganha Dano de Ataque enquanto protegida. Quando Ambessa conjura, o Lobo acerta todos os inimigos atingidos, causando dano reduzido.
Recebe 1 cópia(s) de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores, um Yasuo e uma Espada G.p.C.. Alcance o nível 10 e coloque 10 Ionianos únicos em campo para habilitar um Aprimoramento Prismático.
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 6 de EXP se 4 ou mais características regionais estiverem ativas.
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem itens e ouro com base no tier do Aprimoramento.
Recebe 10 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.
Para cada Yordle que você habilitou ou habilitar, recebe 2 de ouro. Alcance o nível 10 e coloque 10 Yordles únicos em campo para revelar o segredo do Caminho de Bandópolis. Recebe uma Tristana e um Teemo.
Sua equipe fica pequena, ganhando 30% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Você não acumula mais juros. Recebe 8 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais ? de Vida máxima permanente.
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
A cada rodada, sua equipe recebe 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.
Recebe 2 Campeões de custo 3.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio ?. Destranque cada baú ao gastar ? de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe 3 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas e 3 de ouro.
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional .
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade.
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 30 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens.
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 504 de Vida e 28% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.
Recebe 10 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-2, recebe um Duplicador de Campeão.
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 200 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 20% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
Recebe 4 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.
Sua equipe recebe ? de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro.
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.
Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.
Recebe 21 de ouro.
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 200% do Dano de Ataque Básico.
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) de Dano Mágico.
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.
Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja.
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 3.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar será de 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Ao eliminar, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 3 por nível de jogador.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-2.
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 500 de cura.
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Depois de 12s de combate, recebe 40% de Amplificação de Dano.
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 5% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 22 de Armadura.
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s.
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
Recebe um Teemo 2 Estrelas. O dano do Singed recupera os venenos do Teemo, e cada 100 de Dano Mágico causado pelo Teemo concede 2% de Poder de Habilidade ao seu Singed mais forte. Recebe um Teemo depois de cada combate entre jogadores.
Recebe um Adilatador Temporal, bomba perigosa que destrói TODAS as unidades em um X no início do combate. Além disso, tem alguma coisa muito errada com a sua loja...
Zaunitas explodem em Cintila ao morrer, causando 30% da Vida máxima a 2 inimigos próximos como Dano Mágico. Recebe um Blitzcrank, um Ekko e uma Vi.
Yordles 3 Estrelas ficam enormes, movendo-se mais devagar, mas ganhando 15% de Vida e 35% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Recebe um Rumble e uma Lulu.
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
No início de cada rodada, se a Vida combinada de todos os seus Brutamontes únicos for alta o suficiente, recebe uma recompensa e aumenta o limiar (até quatro vezes). Recebe um Shen e um Sion.
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e um Yasuo. Alcance o nível 10 e coloque 10 Ionianos únicos em campo para habilitar um Aprimoramento Prismático.
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.
Escolha 1 entre 4 Armas Darkin. Armas Darkin são artefatos que concedem a característica Darkin.
Recebe uma Lança de Shojin e uma Leona. No Estágio 3 - 7, recebe um Taric.
Recebe um Viego 2 Estrelas. Seu Viego mais forte compartilha 30% da Passiva dele com outros aliados das Ilhas das Sombras. Após coletar 100 almas, a habilidade dele é aprimorada.
Quando a invenção de Piltover é acionada pela primeira vez a cada combate, recebe uma quantidade aleatória de Campeões de Piltover com custo entre 1 e 3 de ouro. Recebe uma Caitlyn e uma Vi.
A cada eliminação que Atakhan consegue, ele recebe permanentemente 1% de Poder de Habilidade e 40 de Vida máxima. Recebe uma Briar e um Sion.
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se a característica Noxus estiver ativa.
Recebe uma Qiyana, uma Neeko e um Milio. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 10.
Demacianos recebem 3 de Vida permanente sempre que se Revigoram. Eles também recebem 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade permanentes a cada 3 Revigoramentos. Recebe um Jarvan IV, uma Sona e um Xin Zhao.
Sua equipe recebe 8% de Durabilidade, que aumenta para 12% se a característica Ionia estiver ativa.
Alcance o nível 10 e coloque 10 Yordles únicos em campo para revelar o segredo do Caminho de Bandópolis. Recebe uma Lulu e um Rumble.
Arcanistas recebem 1 de Regeneração de Mana. A cada 150 de Mana gasto por eles, um efeito mágico ocorre no tabuleiro. Recebe uma Neeko e uma Ahri.
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 5 de ouro.
Recebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 2 de ouro.
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 45 de Armadura e 45 de Resistência Mágica a eles.
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.
Recebe 2 componentes de item aleatórios.
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1500 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 7800 de Mana, receberá mais 2.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 82000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 45000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 385 vezes, receberá mais 2.
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1200 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 90000 de dano, receberá mais 2.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Recebe um Emblema aleatório.
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Recebe 10 de EXP.
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Recebe 1 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 220 de cura.
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Ao alcançar o Nível 9, recebe 36 de ouro.
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 13 de Armadura.
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Recebe 1 item completo aleatório.
Recebe 1% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 55 de Vida permanentemente.
Recebe uma casa de Água. Campeões que ficam nela recebem 3 de Regeneração de Mana. O dano deles causa 30% de Fragmentação a inimigos por 5s.
Recebe um Rumble. Seu Rumble mais forte ganha +7 de Alcance e dispara projéteis sem parar contra inimigos, que aumentam conforme a Velocidade de Ataque.
Recebe uma Illaoi. Sua Illaoi mais forte se torna uma Lutadora. A Habilidade dela é substituída por uma pancada aérea que é reconjurada quando ela abate o alvo.
Recebe uma casa de Fogo. Campeões dentro dela recebem 15% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O dano deles causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimentos por 6s.
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 40 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 2s.
Recebe uma casa de Ar. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

