Vazio
Recebe Mutações que só Campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio recebem Velocidade de Ataque.
Campeões só podem ter uma Mutação por vez. Colocar um Campeão na reserva remove a Mutação dele.
1 Mutação,8% ![]()
2 Mutações, 18% ![]()
3 Mutações, 33% ![]()
Mutações ficam sobrecarregadas, aumentando seu poder em 100%. 40% ![]()
7 Barão Na'Shor
Req. Nv. 10 - Coloque em campo 7 unidades do Vazio únicas
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Os ataques causam dano em linha reta até o alvo. Se não houver inimigos ao alcance, avança até o próximo e arremessa ao ar os inimigos adjacentes ao chegar.
Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada 3 / 3 / 0.25s, arremessando-o ao ar por 1.5s.
Ativo: golpeia e faz irromper espinhos em um círculo de 2 casas, causando ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Em seguida, ao longo de 3s, cospe 10 amontoados de ácido que causam ? (![]()
) de Dano Físico.
4 Arauto do Vale
Mantenha Vazio ativada por 2 combates entre jogadores
Recebe 300 / 425 / 2000% de Vida máxima e fica maior. Golpeia em um círculo de 2 casas ao redor do alvo, causando ? (![]()
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Por 4s, recebe ? (
) de Durabilidade + 1% para cada inimigo que estiver alvejando esta unidade.
4 Bel'Veth
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 75 / 75 / 200% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 3s.
Ativo: causa ? (
) de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.
Durante a transformação, recebe ? (
) de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15 / 25 / 100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3 / 5 / 30 a cada vez que atinge o mesmo inimigo.
4 Kai'Sa
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: uma unidade Tiro Longo com 2 itens equipados
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15 / 15 / 25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa ? (![]()
) de Dano Físico.
3 Malzahar
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 30 / 45 / 80 (
) de Dano Mágico.
2 Cho'Gath
Restaura 200 / 225 / 400 (
) de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem ? (![]()
) de Dano Mágico.
2 Rek'Sai
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa ? (![]()
) de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam ? (
) de Dano Físico.
1 Kog'Maw
Causa 140 / 200 / 300 (
) de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em 8 / 10 / 15. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano e do efeito.
