Tiro Longo
Tiros Longos ganham Amplificação de Dano e causam mais dano a alvos mais distantes.
18%
+ 2% por casa
24%
+ 3% por casa
28%
+ 4% por casa
32%
+ 5% por casa
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Coloque em combate: um Yordle ou Zaunita com 2 itens equipados
Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando ? (![]()
) de Dano Mágico às unidades atingidas.
Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando ? (
) - ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância do epicentro.
4 Kai'Sa
Req. Nv. 7 - Coloque em combate: uma unidade Tiro Longo com 2 itens equipados
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15 / 15 / 25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa ? (![]()
) de Dano Físico.
3 Vayne
Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar ? (![]()
) de Dano Verdadeiro.
2 Teemo
Atira no inimigo não envenenado mais próximo, causando ? (
) de Dano Mágico e envenenando-o por 8s. Inimigos envenenados sofrem ? (
) de Dano Mágico a cada segundo.
1 Caitlyn
Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando ? (![]()
) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.
1 Kog'Maw
Causa 140 / 200 / 300 (
) de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em 8 / 10 / 15. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano e do efeito.

