TFT Set 16: Lore & Legends Traits
Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni un'unità casuale da Runeterra. Dopo aver perso un combattimento, ottieni aggiornamenti gratuiti, la cui quantità aumenta in base alla fase.
Le abilità degli Annientatori possono mettere a segno colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico.
15%
, 15% ![]()
20%
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25%
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30%
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La tua squadra ottiene Potere magico e gli Arcanisti ne ottengono di più.
15%
, 25%
per gli Arcanisti
20%
, 50%
per gli Arcanisti
35%
, 70%
per gli Arcanisti
Kai'Sa ha un'abilità differente se il suo attacco fisico o il suo potere magico è più alto.
Annie evoca Tibbers sulla tua panchina. Può essere schierato, occupa uno slot di squadra e può essere equipaggiato separatamente con oggetti. Il suo livello stella è lo stesso di Annie.
A ogni combattimento tra giocatori, ottieni Serpenti d'argento (AD Base) + 1 extra per ogni eliminazione di Bilgewater.
I Serpenti d'argento si possono spendere nel Mercato nero per conferire statistiche bonus e premi speciali ai campioni di Bilgewater. I livelli più alti sbloccano premi più rari.
15 AD Base
535 AD Base, premi migliorati
765 AD Base, premi superiori
10150 AD Base, statistiche x2, APRIRE IL FUOCO!
Se la tua Neeko più forte è in vita, la tua Nidalee più forte non può essere il bersaglio degli attacchi base e ottiene un 50% di resistenza.
I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 5% della loro salute massima.
18% o 25% ![]()
20% o 30% ![]()
26% o 36% ![]()
La tua squadra ottiene 15% velocità d'attacco. Le unità Colporapido ottengono velocità d'attacco bonus in base alla salute mancante del proprio bersaglio.
10-30% ![]()
20-45% ![]()
30-60% ![]()
40-80% ![]()
Ottieni un Teemo a 2 stelle. I danni di Singed ripristinano i veleni di Teemo e i danni di Teemo conferiscono a Singed potere magico crescente. Ottieni un Teemo dopo ogni combattimento contro i giocatori.
Dopo ogni combattimento che coinvolge Ekko, ottieni 2 PE. Dopo aver portato Ekko a 3 stelle, ottieni uno Zilean.
2Gli attacchi potenziati di Ekko si riflettono per un 10% dei danni originali su tutti i nemici che subiscono danni dal tuo Zilean più forte.
Ogni 2 lanci, il Custode del tempo accumula 1 PE. Se ne accumula abbastanza per far aumentare il tuo livello, ti trasferisce i PE necessari.
Se sei al livello 10, invece, lui ottiene un 15% di amplificazione danni.
Nel Tesoro di Choncc, il numero di lanci necessari per ottenere PE aumenta a 3 fino alla fase 3-5.
I Darkin ottengono un 15% di rubavita globale.
2E ti curi di un 25% dei danni giocatore che infliggi.
3E quando i Darkin recuperano 600 salute, infliggono 333 danni magici a 2 dei nemici più vicini.
Ogni volta che la tua squadra perde un 25% della salute massima, le unità di Demacia effettuano il Raduno, riducendo di un 10% il costo in mana. Le unità di Demacia ottengono armatura e resistenza magica.
12 ![]()
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35 ![]()
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35 ![]()
. Durante il Raduno, applicano Punizione ai nemici per un 5% della loro salute massima.
150 ![]()
. BATTAGLIA PER DEMACIA!
La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.
30 ![]()
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55 ![]()
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80 ![]()
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Le abilità dei Disturbatori infliggono Luce abbagliante ai nemici colpiti. I Disturbatori infliggono danni bonus ai nemici colpiti da Luce abbagliante.
Luce abbagliante: riduce i danni inflitti di un 10%
18% danni bonus
440% danni bonus
Al lancio, Shyvana sostituisce la propria abilità con Alito di fuoco. Durante la trasformazione, tutti gli alleati subiscono un 8% di danni in meno dalle abilità nemiche.
Galio non può essere schierato in combattimento. Tuttavia, i suoi tratti vengono contati dalla panchina e prende parte al combattimento durante il Raduno delle unità di Demacia.
All'atterraggio crea un'onda d'urto da 3 esagoni che infligge un 10% della sua salute massima come danni magici. I nemici colpiti vengono lanciati in aria per 1 secondo/i, che si riducono in base alla distanza dal centro.
Ogni 3° attacco sferrato da Kindred sullo stesso nemico infligge un 325% di danni, mentre Lupo sbrana il bersaglio.
La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Gli Evocatori ottengono più mana da tutte le fonti.
25% mana in più
440% mana in più
Il tuo Ornn più forte fa progressi nella forgiatura di un oggetto Manufatto dopo ogni combattimento contro i giocatori a cui partecipa.
Ogni oggetto che ha equipaggiato gli conferisce 350/600/2000 salute massima. I Manufatti ne conferiscono un 300% in più.
Il Barone Nashor occupa fino a 2 slot di squadra e conferisce +2 al tratto Vuoto.
Dopo 8 secondo/i, sulla plancia si apre una Frattura sul Vuoto. La Frattura conferisce alle unità Vuoto un 30% di amplificazione danni e colpisce costantemente i nemici con dardi di plasma, infliggendo un 5% della salute massima come danni magici.
Aurelion Sol ottiene un 25/30/100% di Polvere di stelle in più per ogni altra unità di Targon unica schierata in combattimento.
Evochi una Torre gelata. Gli alleati di fronte alla Torre ottengono salute e gli alleati alle sue spalle ottengono amplificazione danni.
Le unità Freljord ne ottengono un 150% in più.
8%
, 10% ![]()
Due Torri. 12%
, 16% ![]()
Alla morte, le Torri stordiscono i nemici per 1.5 secondo/i. 16%
, 22%
.
Quando i Guardiani scendono per la prima volta al di sotto di un 75% e un 25% della salute, ottengono uno scudo in base alla loro salute massima.
16% ![]()
20% ![]()
26% ![]()
33% ![]()
Quando Jarvan lancia, Shyvana ottiene un 100% dello scudo. Quando Shyvana lancia, Jarvan balza nella mischia e infligge un 100/120/140/175% della propria armatura e resistenza magica come danni magici nel raggio di 2 esagoni.
La prima volta che Sett scende sotto un 45% della salute massima, lascia il combattimento per iniziare a fare addominali. Ogni contrazione ripristina un 15% di salute massima e gli fornisce un 60% di attacco e velocità di movimento.
Se raggiunge il massimo della salute, torna in combattimento Pompato, convertendo tutti i danni dei propri attacchi e delle proprie abilità in danni puri. Se tutti i suoi alleati muoiono, torna immediatamente in combattimento.
Se Xin Zhao non si trova sulla tua plancia, Zaahen ottiene i tratti Ionia, Demacia e Guardiano.
All'uccisione, Zaahen ottiene una carica di Determinazione per il resto del combattimento. Se possiede 3 o più Determinazione quando muore, la spende per rinascere e recuperare un 60% di salute massima.
Azir arriva con due Guardie che possono essere piazzate in un qualunque punto del campo di battaglia. Queste unità non si muovono e non attaccano, e muoiono assieme ad Azir.
Una volta per fase di pianificazione, puoi dare un campione in pasto a Tahm Kench, conferendogli permanentemente un bonus tra salute, velocità d'attacco o potere magico, in base al ruolo e al livello stella.
Per dare in pasto l'alleato dalla panchina, tienilo sopra Tahm Kench finché quest'ultimo non apre la bocca, poi rilascialo.
Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.
Ottieni un vantaggio che cambia a ogni partita
5Ottieni un vantaggio che cambia a ogni partita
7Ottieni un vantaggio che cambia a ogni partita
10Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.
Alla morte di un campione QUALSIASI in un combattimento tra giocatori, ottiene anime (AD Base). Le abilità dei campioni Isole Ombra vengono potenziate in modo unico in base al numero di anime in tuo possesso.
I campioni Isole Ombra ottengono attacco fisico e potere magico.
1x AD Base, 18% ![]()
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1.3x AD Base, 20% ![]()
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1.6x AD Base, 25% ![]()
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1.9x AD Base, 33% ![]()
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Il completamento di una missione prima della fine del combattimento ne conferisce un'altra all'inizio del turno successivo.
Completa le missioni per ottenere Frammenti solari (AD Base) da spendere in cambio di premi!
5All'inizio del combattimento ti curi di 2 salute del giocatore.
7Dopo aver vinto un combattimento, trovi 50 AD Base e scopri premi bonus.
Lucian e Senna combattono insieme, scambiandosi dopo i rispettivi lanci. Ogni campione ha un'abilità unica.
La tua coppia Legame spirituale più forte conferisce bonus alla tua squadra finché sopravvive. Quando Senna non è in campo, tutti gli alleati ottengono un 7% di riduzione danni. Quando Lucian non è in campo, tutti gli alleati ottengono un 7% di amplificazione danni.
Le unità Lungo raggio ottengono amplificazione danni e infliggono più danni ai bersagli più lontani.
18%
+ 2% per esagono
24%
+ 3% per esagono
28%
+ 4% per esagono
32%
+ 5% per esagono
Il mago delle rune beneficia di tutti i tratti regionali attivi, ma non contribuisce a nessuno di essi.
Sfrutta il potere runico dei tratti regionali attivi per modificare la propria abilità, migliorandola in modi unici.
Ottieni un esagono Pilota. Inizio del combattimento: l'unità al suo interno sale a bordo di un T-Hex, che ottiene un 80% della sua salute e statistiche bonus in base al ruolo e al livello stella.
Tank: +20/30/40% rubavita globale
Combattente: +20/30/40% attacco fisico
Tiratore: +12/20/30% amplificazione danni
Mago: +2/4/5 rigenerazione mana
Assassino: +40/70/100% probabilità di critico
Alla morte, il Pilota viene espulso mentre il T-Hex respinge e stordisce i nemici nelle vicinanze per 1.5 secondo/i.
Ogni volta che muore un campione nemico, ottieni 10 mana. Il lancio delle abilità non consuma mana.
Tutti i nemici perdono 10 armatura e resistenza magica.
Quando la squadra nemica perde un 15% della propria salute, evochi Atakhan, il portatore di rovina. Il livello stella di ogni campione di Noxus aumenta il suo potere.
Colpisce i nemici, infliggendo danni magici.
5Più a lungo lui resta in vita, più potenti diventano le unità di Noxus.
7Prosciuga le anime dei nemici al lancio.
10Dopo 10 secondi, PORTA LA ROVINA.
La tua squadra ottiene 150 salute massima. I Picchiatori ne ottengono di più.
25% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
Costruisci un'invenzione nella parte destra della plancia. Dopo 8 secondo/i, l'invenzione si attiva, scatenando tutti i propri moduli.
Scegli un modulo
4Scegli un secondo modulo
6Scegli un terzo modulo
I Pistoleri ottengono attacco fisico. Ogni 4 attacchi i Pistoleri infliggono danni fisici bonus.
22%
, 100 danni bonus
40%
, 200 danni bonus
Quando Kindred lancia, Ambessa riceve sempre la sua protezione dalla morte e ottiene un 40% di attacco fisico finché è protetta.
Quando lancia Ambessa, Lupo infierisce su tutti i nemici colpiti, infliggendo un 30% di danni.
Quando Vayne lancia contro un nemico affetto da Nebbia Oscura, spara 2 dardi extra con un 25% dell'efficacia. Quando mette a segno un'eliminazione, Lucian e Senna ottengono 50% velocità d'attacco.
Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.
Prismatico: sblocca Nasus, Renekton e Xerath, poi schiera 4 Shurima
20% della salute massima
350 armatura e resistenza magica
4Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.
Prismatico: sblocca Nasus, Renekton e Xerath, poi schiera 4 Shurima
Sylas alterna 3 abilità differenti, in base alla più utile al momento. Non può lanciare due volte di seguito la stessa abilità.
Aatrox ottiene attacco fisico pari a un 200% del suo rubavita globale.
Alla prima morte, diventa non bersagliabile per un breve periodo e si cura fino a recuperare tutta la salute nell'arco di 2 secondo/i. Successivamente, riduce di 10 il proprio mana massimo e ottiene un 20% di resistenza.
Le unità di Targon sono forgiate dalle stelle. Non hanno tratti, ma sono più forti dei campioni medi.
Gli Uccisori ottengono rubavita globale e attacco fisico. Aumentano l'attacco fisico bonus fino a un massimo di un 50% in base alla propria salute mancante.
20%
, 10% ![]()
30%
, 16% ![]()
40%
, 20% ![]()
Ottieni Mutazioni utilizzabili solo dai campioni del Vuoto. I campioni del Vuoto ottengono velocità d'attacco.
I campioni possono avere una sola Mutazione alla volta. Mettere un campione in panchina ne rimuove la Mutazione.
1 Mutazione, 8% ![]()
2 Mutazioni, 18% ![]()
3 Mutazioni, 33% ![]()
Le Mutazioni diventano sovraccariche e aumentano il proprio potere di un 100%. 40% ![]()
Gli Yordle ottengono 40 salute e 5% velocità d'attacco per ogni Yordle unico schierato. Gli Yordle a 3 stelle ne conferiscono un 100% in più!
4E il tuo primo negozio a ogni turno include uno Yordle!
6E ottieni 1 aggiornamenti gratuiti a ogni turno!
8E ottieni una Borsa Yordle a ogni turno!
10Dopo 4 secondo/i, le unità di Zaun diventano Infuse di Shimmer, ottenendo un 15% di resistenza e un 90% di velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi.
Dopo una breve ricarica, tornano di nuovo Infuse di Shimmer.
Si ripristina dopo 4 secondo/i.
5A un 60% della salute, le unità di Zaun ripristinano un 30% della salute nell'arco di 3 secondi e diventano immediatamente Infuse di Shimmer.
7I bonus delle unità Infuse di Shimmer aumentano di un 50%. Si ripristina invece dopo 3 secondo/i.

