TFT Set 16: Lore & Legends Traits
Kai'Sina schopnost se mění v závislosti na tom, jestli má vyšší útočné poškození, nebo sílu schopností.
V každém boji proti hráči získáš určité množství stříbrných hadů (Základní AD) navýšené o 1 za každou likvidaci provedenou Bilgewaterem.
Stříbrné hady lze utrácet na černém trhu a získávat tak bonusové atributy pro šampiony z Bilgewateru a speciální kořist. Na vyšších úrovních se zpřístupní vzácnější kořist.
15 Základní AD
535 Základní AD, vylepšená kořist
765 Základní AD, nejlepší kořist
10150 Základní AD, x2 k atributům, OHNIVÁ DĚLA!
Azir povolá dva strážce, které lze umístit kamkoliv na bojiště. Ti se nepohybují ani neútočí a zemřou společně s Azirem.
Darkinové získají 15 % k léčení poškozením.
2A TAKÉ se vyléčíš ve výši 25 % poškození způsobeného hráčům.
3A TAKÉ Darkinové způsobí 2 nejbližším nepřátelům 333 bodů magického poškození, kdykoliv si obnoví 600 zdraví.
Kdykoliv tvůj tým přijde o 25 % maximálního zdraví, Demacijci se shromáždí a seslání schopností je bude od této chvíle stát o 10 % méně many. Demacijci získají bonus k brnění a odolnosti vůči magii.
12 ![]()
![]()
35 ![]()
![]()
35 ![]()
. Při shromáždění způsobí nepřátelům poškození ve výši 5 % maximálního zdraví.
150 ![]()
. BITVA ZA DEMACII!
Když Jarvan sešle svou schopnost, získá Shyvana štít o síle 100 %. Když Shyvana sešle svou schopnost, Jarvan přiskočí k cíli a způsobí v okruhu 2 polí magické poškození ve výši 100/120/140/175 % svého brnění a odolnosti vůči magii.
Poté, co Shyvana sešle svou schopnost, si ji nahradí Ohnivým dechem. Když je přeměněná, způsobují nepřátelské schopnosti všem spojencům o 8 % nižší poškození.
Vyvoláš Ledovou věž. Spojenci, kteří se nacházejí před ní, obdrží bonus ke zdraví a ti za ní bonus ke zvýšení poškození.
Bonus pro Freljorďany je o 150 % vyšší.
8 %
, 10 % ![]()
Dvě věže. 12 %
, 16 % ![]()
Věže při svém zničení na1.5 sek. omráčí nepřátele. 16 %
, 22 %
.
Galia nelze vyslat do boje. Místo toho se jeho vlastnosti počítají ze střídačky a zapojí se do bitvy, až se Demacijci shromáždí.
Po přistání vytvoří v okruhu 3 pole/í tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví. Zasažení nepřátelé budou na 1 sek. vyhozeni do vzduchu, tato doba se zkracuje v závislosti na vzdálenosti od středu.
Ioňané získávají štít a bonus k útočnému poškození a síle schopností. V každé hře se vydají jinou cestou.
Získají výhodu, která je v každém zápase jiná
5Získají výhodu, která je v každém zápase jiná
7Získají výhodu, která je v každém zápase jiná
10Ioňané získávají štít a bonus k útočnému poškození a síle schopností. V každé hře se vydají jinou cestou.
Když splníš zadaný úkol před skončením boje, obdržíš na začátku příštího kola nový.
Plněním úkolů získáváš Sluneční úlomky (Základní AD), za které si můžeš pořídit kořist!
5Na začátku každého boje proti hráči si vyléčíš 2 body hráčova zdraví.
7Po vítězném boji najdeš 50 Základní AD a bonusovou kořist.
Kolosové získávají bonus k odolnosti, který je vyšší, pokud mají více než 50 % zdraví. Když nějaký Kolos zemře, ostatní Kolosové si vyléčí 5 % svého maximálního zdraví.
18 % nebo 25 % ![]()
20 % nebo 30 % ![]()
26 % nebo 36 % ![]()
Aatrox získá bonus k útočnému poškození ve výši 200 % svého léčení poškozením.
Když poprvé zemře, stane se na chvíli nezaměřitelným a během 2 sek. se plně vyléčí. Jeho maximální mana se následně sníží o 10 a získá 20 % k odolnosti.
Tvůj tým získá 1 k regeneraci many. Množství many, které Kouzelníci dostávají ze všech zdrojů, je vyšší.
O 25 % více many
4O 40 % více many
Po každém boji proti hráči, kterého se tvůj nejsilnější Ornn zúčastní, pokročí ve výrobě artefaktu.
Každý předmět, který má ve svém inventáři, mu uděluje 350/600/2000 maximálního zdraví. Artefakty mu přidávají o 300 % více.
Sylas používá střídavě 3 různé schopnosti v závislosti na tom, která z nich je v danou chvíli nejužitečnější. Nemůže seslat stejnou schopnost dvakrát po sobě.
Když je tvá nejsilnější Neeko naživu, nelze tvou nejsilnější Nidalee zaměřit základními útoky a ona sama navíc získá 50 % k odolnosti.
Získáš pole pilota. Začátek boje: Jednotka, která stojí na tomto poli, naskočí do T-Hexe a udělí mu 80 % svého zdraví a bonusové atributy, které se odvíjejí od jeho role a úrovně hvězd.
Tank: +20/30/40 % k léčení poškozením
Bojovník: +20/30/40 % k útočnému poškození
Střelec: +12/20/30 % ke zvýšení poškození
Sesilatel: +2/4/5 k regeneraci many
Zabiják: +40/70/100 % k šanci na kritický zásah
Při smrti se pilot katapultuje a T-Hex odhodí a na 1.5 sek. omráčí okolní nepřátele.
Tvůj tým získá 15 % k rychlosti útoků. Mrštné čepele obdrží bonus k rychlosti útoků, který se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
10–30 % ![]()
20–45 % ![]()
30–60 % ![]()
40–80 % ![]()
Schopnosti Narušitelů oslňují zasažené nepřátele. Oslněným protivníkům způsobují Narušitelé bonusové poškození.
Oslnění: Způsobované poškození je o 10 % nižší.
18% bonusové poškození
440% bonusové poškození
Lucian a Senna bojují společně a při každém seslání schopnosti se vymění. Každý z nich má vlastní jedinečnou schopnost.
Tvoje nejsilnější dvojice Nerozlučných, která je naživu, uděluje tvému týmu určité bonusy. Když je v boji Senna, získávají všichni spojenci 7 % ke snížení obdrženého poškození. Když je v boji Lucian, získávají všichni spojenci 7 % ke zvýšení poškození.
Když nemáš v týmu Xin Zhaa, získává Zaahen vlastnosti Ionie, Demacie a Strážce.
Připisováním zářezů získává Zaahen do konce boje stupně Odhodlání. Pokud má v okamžiku smrti alespoň 3 stupně/ů Odhodlání, spotřebuje je a oživí se s 60 % maximálního zdraví.
Schopnosti Ničitelů mohou způsobit kritický zásah. Získávají také bonus k šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem.
15 %
, 15 % ![]()
20 %
, 20 % ![]()
25 %
, 25 % ![]()
30 %
, 30 % ![]()
Poté, co nepřátelský tým přijde o 15 % zdraví, vyvoláš Atakhana, Nositele zkázy. Jeho síla se zvyšuje za každou úroveň hvězd tvých šampionů z Noxu.
Sekne po nepřátelích a způsobí jim magické poškození.
5Čím déle je naživu, tím silnější jsou tvoji Noxijci.
7Při seslání schopnosti vysává duše nepřátel.
10Po uplynutí 10 sek. ROZPOUTÁ ZKÁZU.
Tvůj tým získá 12 k brnění a odolnosti vůči magii. Bonus pro Obránce je výraznější.
30 ![]()
![]()
55 ![]()
![]()
80 ![]()
![]()
Po vyhraném boji proti hráči získáš náhodnou jednotku z Runeterry. Po prohraném boji dostaneš bezplatná obnovení obchodu, jejichž počet se zvyšuje v závislosti na fázi.
Na pravé straně hrací plochy sestavíš vynález. Ten se po uplynutí 8 sek. spustí a aktivuje všechny své moduly.
Výběr modulu
4Výběr druhého modulu
6Výběr třetího modulu
Pistolníci získávají bonus k útočnému poškození. Při každém 4. útoku způsobí Pistolníci bonusové fyzické poškození.
22 %
, 100 bodů bonusového poškození
40 %
, 200 bodů bonusového poškození
Získáš mutace, které mohou používat pouze šampioni z Prázdnoty. Šampioni z Prázdnoty obdrží bonus k rychlosti útoků.
Každý šampion může mít vždy jen jednu mutaci. Umístěním šampiona na střídačku z něj mutaci odstraníš.
1x mutace, 8 % ![]()
2x mutace, 18 % ![]()
3x mutace, 33 % ![]()
Mutace se změní na supernabité, čímž se jim zvýší síla o 100 %. 40 % ![]()
Přemožitelé získávají bonus k léčení poškozením a útočnému poškození. V závislosti na jejich chybějícím zdraví se může bonus k útočnému poškození zvýšit až o 50 %.
20 %
, 10 % ![]()
30 %
, 16 % ![]()
40 %
, 20 % ![]()
Tvůj tým získá 150 k maximálnímu zdraví. Bonus pro Ranaře je výraznější.
25 % ![]()
40 % ![]()
60 % ![]()
Runový mág čerpá výhody ze všech aktivních vlastností oblastí, k žádné však sám nepřispívá.
Zkrocením runové moci z aktivních vlastností oblastí upravuje svou schopnost a jedinečnými způsoby ji vylepšuje.
Shurimané získávají každou sekundu 2 % k rychlosti útoků a obnovují si 20 zdraví. Na začátku boje obdrží dodatečné efekty.
Spektrální: Odemkni si Nasuse, Renektona a Xeratha a pak vyšli do boje 4 shurimské jednotky
20 % k maximálnímu zdraví
350 k brnění a odolnosti vůči magii
4Shurimané získávají každou sekundu 2 % k rychlosti útoků a obnovují si 20 zdraví. Na začátku boje obdrží dodatečné efekty.
Spektrální: Odemkni si Nasuse, Renektona a Xeratha a pak vyšli do boje 4 shurimské jednotky
Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, získají 10 many. Sesílání schopností nestojí žádnou manu.
Všichni nepřátelé přijdou o 10 brnění a odolnosti vůči magii.
Kdykoliv zemře během boje proti hráči LIBOVOLNÝ šampion, získáš duši (Základní AD). Schopnosti šampionů ze Stínových ostrovů získávají jedinečné posílení podle toho, kolik duší se ti podařilo nasbírat.
Šampioni Stínových ostrovů získávají bonus k útočnému poškození a síle schopností.
1x Základní AD, 18 % ![]()
![]()
1.3x Základní AD, 20 % ![]()
![]()
1.6x Základní AD, 25 % ![]()
![]()
1.9x Základní AD, 33 % ![]()
![]()
Když Strážcům poprvé klesne zdraví pod 75 % a poté pod 25 %, získají štít, jehož síla se odvíjí od jejich maximálního zdraví.
16 % ![]()
20 % ![]()
26 % ![]()
33 % ![]()
Po každém 2. seslání schopnosti si Strážce času uloží 1 Zk. Pokud je uložené množství dostatečné pro postup na vyšší úroveň, předá ti potřebné množství Zk.
Jestliže už jsi na 10. úrovni, získá místo toho 15 % ke zvýšení poškození.
V Chonccově pokladu se počet seslání potřebných k zisku Zk. zvyšuje na 3, a to až do fáze 3-5.
Když Vayne sešle schopnost proti nepříteli ovlivněnému Černou mlhou, vystřelí sadu 2 dodatečných šipek s 25% účinností. Když si Lucian se Sennou připíšou likvidaci, získají 50 % k rychlosti útoků.
Střelci získávají bonus ke zvýšení poškození a způsobují vyšší poškození vzdálenějším cílům.
18 %
+ 2 % za každé pole
24 %
+ 3 % za každé pole
28 %
+ 4 % za každé pole
32 %
+ 5 % za každé pole
Aurelion Sol získává o 25/30/100 % více hvězdného prachu za každého dalšího jedinečného Targoňana vyslaného do boje.
Targoňané jsou dětmi hvězd. Nepřispívají k žádným vlastnostem, ale jsou silnější než běžní šampioni.
Annie ti na střídačku přivolá Tibberse. Můžeš ho vyslat do boje, čímž zabere jednu pozici v týmu, a lze ho vybavit vlastními předměty. Jeho úroveň hvězd kopíruje tu Anniinu.
Získáš Teema se 2 hvězdami. Singedovo poškození obnovuje působení Teemova jedu a Teemovo poškození uděluje Singedovi narůstající bonus k síle schopností. Po každém boji proti hráči dostaneš jednoho Teema.
Při každém 3. útoku Kindreda proti témuž nepříteli se Vlk vrhne na cíl a způsobí mu 325% poškození.
Když Settovi poprvé klesne zdraví pod 45 % maximální hodnoty, odejde ze souboje a začne dělat sedy lehy. Každý sed mu obnoví 15 % maximálního zdraví a přidá mu 60 % k rychlosti útoků a pohybu.
Pokud si doplní zdraví na maximum, vrátí se do boje Napumpovaný a veškeré poškození z jeho útoků a schopností bude mít podobu přímého poškození. Jestliže všichni jeho spojenci zemřou, vrátí se do boje okamžitě.
Po každém boji, kterého se zúčastní Ekko, dostaneš 2 Zk. Až vylepšíš Ekka na 3 hvězdy, získáš Zileana.
2Ekkovy posílené útoky se odrážejí s 10% účinností na všechny nepřátele, kteří utrpěli poškození od tvého nejsilnějšího Zileana.
Kdykoliv Kindred sešle svou schopnost, získá Ambessa jeho ochranu proti smrti a během jejího působení má 40 % k útočnému poškození.
Když Ambessa sešle svou schopnost, zaútočí Vlk na všechny zasažené nepřátele a způsobí jim 30% poškození.
Yordlové získají 40 zdraví a 5 % k rychlosti útoků za každého jedinečného Yordla vyslaného do boje. Yordlové se 3 hvězdami udělují o 100 % více!
4A NAVÍC tvůj první obchod v každém kole obsahuje Yordla!
6A NAVÍC získáš v každém kole 1x bezplatné obnovení obchodu!
8A NAVÍC získáš v každém kole Yordlí dárkovou tašku!
10Po uplynutí 4 sek. budou Zauňané prodchnutí třpytem, díky čemuž získají na 4 sek. 15 % k odolnosti a postupně ubývající 90% bonus k rychlosti útoků.
Po krátké přebíjecí době obdrží efekt prodchnutí třpytem znovu.
Obnovení za 4 sek.
5Při 60 % zdraví si Zauňané obnoví během 3 sek. 30 % zdraví a okamžitě získají efekt prodchnutí třpytem.
7Bonusy prodchnutí třpytem jsou o 50 % vyšší. K jejich obnovení dojde za 3 sek.
Baron Nashor zabírá v týmu 2 pozice a přidává +2 k vlastnosti Prázdnota.
Po uplynutí 8 sek. se hrací plocha přenese do Trhliny do Prázdnoty. V Trhlině získávají jednotky Prázdnoty 30 % ke zvýšení poškození a opakovaně útočí na nepřátele výboji plasmy, které způsobují magické poškození ve výši 5 % maximálního zdraví.
Tvůj tým získá bonus k síle schopností, Znalci arkán obdrží více.
15 %
, 25 %
pro Znalce arkán
20 %
, 50 %
pro Znalce arkán
35 %
, 70 %
pro Znalce arkán
Jednou za plánovací fázi můžeš Tahm Kenche nakrmit libovolným šampionem, čímž mu zvýšíš zdraví, rychlost útoků nebo sílu schopností, bonus se odvíjí od role obětované jednotky a její úrovně hvězd.
Chceš-li Tahm Kenche nakrmit, přetáhni na něj zvoleného spojence ze střídačky a pusť ho, až Tahm otevře tlamu.

