Ionia
Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.
Recebe um benefício que muda a cada partida
5Recebe um benefício que muda a cada partida
7Recebe um benefício que muda a cada partida
10Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.
5 Sett
Req. Nv. 8 - Coloque em combate: apenas 1 unidade nas duas linhas da frente do campo de batalha
Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando ? (
) + ? (
) da própria Vida máxima como Dano Mágico. Todos os outros inimigos em até 3 casas adjacentes sofrem 50% do dano total.
4 Wukong
Passivo: ao morrer, invoca uma cópia de Pedra com ? (
) de Vida e os itens de Wukong.
Ativo: por 4s, recebe ? (
) de Armadura e Resistência Mágica. Em seguida, gira, causando ? (
) de Dano Físico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.
4 Yone
Coloque em combate: Yasuo 3 Estrela(s)
Passivo: os ataques alternam entre causar ? (
) de Dano Físico adicional e ? (
) de Dano Mágico adicional.
Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico. Yone então divide ? (![]()
) de Dano Físico e ? (![]()
) de Dano Mágico entre todos os inimigos atingidos.
4 Yunara
Pelos próximos 4s, recebe ? de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam ? (![]()
) de Dano Físico em linha, reduzido em 75 / 75 / 30% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de Dano Verdadeiro adicional.
3 Ahri
Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando 82 / 125 / 225 (
) de Dano Mágico. A cada 3 conjurações, dispara 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigos próximos.
Se houver inimigos por perto, avança para longe.
3 Kennen
Coloque em combate: 7 níveis de estrela únicos de Ionia, Yordle ou Defendente em combate
Recebe 600 / 700 / 900 (
) de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando 120 / 180 / 290 (
) de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50% de eficácia.
2 Xin Zhao
Golpeia o alvo 3 vezes. Cada golpe causa ? (
) de Dano Físico e restaura 105 / 145 / 200 (
) de Vida. O último Atordoa por 1.5s.
2 Yasuo
Avança e causa ? (![]()
) de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano.
1 Jhin
Pelos próximos 4 ataques, deixa a Velocidade de Ataque em 1, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam ? (![]()
) de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% de dano.
1 Shen
Concede 250 / 325 / 425 (
) de Escudo a esta unidade e a um aliado ferido próximo por 4s.

