Shurima
A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
Prismático: habilite Nasus, Renekton e Xerath, depois coloque em campo 4 shurimanes
20% de Vida máxima
350 de Armadura e Resistência Mágica
4A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
Prismático: habilite Nasus, Renekton e Xerath, depois coloque em campo 4 shurimanes
5 Azir
Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam ? (
) de Dano Mágico ao alvo.
Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente ? (
) de Dano Mágico.
5 Xerath
Alterne entre vencer e perder por 3/5/6 combates com Azir
Dispara 10 / 10 / 99 explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os 4 / 4 / 10 inimigos mais próximos. Cada explosão causa 390 / 650 / 2500 (
) de Dano Mágico.
4 Nasus
Perca 2/4/5 combates seguidos com Azir
Rouba ? (
) de Vida somada dos 4 / 4 / 8 inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa ? (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.
4 Renekton
Vença 2/4/5 combates seguidos com Azir
Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando ? (
) de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa ? (![]()
) de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em 1.
