TFTセット16: Lore & Legends

TFTセット16: Lore & Legendsは最新のTeamfight Tacticsセットで、シュリーマやデマーシアなどのお気に入りの地域への言及に満ちたルーンテラをテーマにした戦場へとプレイヤーを誘います!
新機能
新しい TFTセット16: Lore & Legends を少しだけお見せします!
セット16 解放可能ユニット情報
- 様々な条件を満たすことで、ショップにさらに多くのチャンピオンを解放できます。これはゲームごとにリセットされるため、毎回新鮮なゲームプレイが楽しめます。
- 基本チャンピオンが60体、解放可能チャンピオンが40体います。
- 条件を満たした後、ショップで解放されたチャンピオンのコピーが1体必ず出現します。
- 解放可能チャンピオンは、解放の難易度に応じて7コストユニットと同等の強さになる可能性があります。
- このセットの目標の1つはフレックスプレイを可能にすることでした。解放可能ユニットの多くは、どんな状況のどんなボードでもプレイ可能です!

新セットメカニック: 解放可能ユニット
7 オレリオン・ソル
戦闘で配置: 5種類の「ターゴン」ユニット
自動効果: 対人戦で敵にスキルダメージを250与えるごとに、「星屑」を獲得する。「星屑」は「崩れ落つ天穹」を強化する。(現在の星屑: None)
発動効果: 対象に星を落とし、2マスの範囲内に525 / 725 / 5000 (
)の魔法ダメージを与える。
「星屑」アップグレード:
)の追加魔法ダメージを与える。
)の追加魔法ダメージを与える。
)の魔法ダメージを生存中の敵に分散して与える。
)の魔法ダメージを生存中の敵に分散して与える。
7 ザーヘン
「黄昏の試練」オーグメントを所有し、5回の戦闘で★3のシン・ジャオをボードに配置
対象の周囲をダッシュして円形に斬りつけ、対象に? (![]()
)の物理ダメージを与え、隣接する命中した他のすべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。対象を倒せなかった場合は、即座に再発動する。
このスキルを22回連続で使用すると、代わりに対象を叩きつけ、即座にとどめを刺し、3マス以内のすべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。
7 サイラス
★2のジャーヴァン、★2のガレンを1体ずつ売却する
次の3つのスペルから1つを使用する:
決戦場: 周囲の敵にリープする。2マス以内のすべての敵に? (
)の魔法ダメージを与え、1.5 / 1.75 / 30秒間スタンさせる。
デマーシアの正義: 対象に? (
)の魔法ダメージを与える。対象の体力が最大体力の15%未満の場合、とどめを刺す。
ファイナルスパーク: 1.25秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得する。直線上にいるすべての敵に? (
)の魔法ダメージを与える。
7 バロンナッシャー
要件: Lv 10 - 7種類の「ヴォイド」ユニットをボードに配置する
自動効果: 行動妨害効果を受けない。通常攻撃は対象を含む一直線上にダメージを与える。範囲内に敵がいない場合、次の敵までダッシュし、到着時に隣接する敵をノックアップする。
「ヴォイドの裂谷」にいる間、3 / 3 / 0.25秒ごとにランダムな敵の足元から触手を出現させ、1.5秒間、対象をノックアップさせる。
発動効果: 地面を叩きつけ、2マスの円内にスパイクを隆起させる。スパイクは命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。その後3秒間にわたって? (![]()
)の物理ダメージを与える酸の塊を10個吐き出す。
7 ブロック
試合を通してイシュタル サンシャードを500個集める
自動効果: 行動妨害効果を受けない。通常攻撃が対象を少しの間ノックアップさせ、対象の周囲1マスに50%のダメージを与える。
発動効果: 地面を叩きつけ、すべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。このダメージは中心から1マス離れるごとに15%減少する(最小で40%)。この戦闘で初めて「サイズミックスラム」を受けた場合、対象は1.75秒間ノックアップされる。フィールド上に12 / 12 / 99個の岩が落ち、命中した敵にそれぞれ? (![]()
)の物理ダメージを与える。
7 ライズ
要件: Lv 9 - 戦闘で配置: 4個の地域特性が一緒
ルーン弾を放ち255 / 460 / 1500 (
)の魔法ダメージを与える。弾は2つに分裂して、最も近い敵2体に初弾の33%のダメージを与える。分裂した弾はそれぞれもう1回分裂する。
ビルジウォーター: 命中時に爆発して、ダメージの18%を物理ダメージとして隣接する敵に与える。
デマーシア: 体力? (![]()
) 未満の敵にとどめを刺す。
フレヨルド: 2秒間、対象に冷気を付与して? (
)の追加確定ダメージを与える。
アイオニア: 弾の分裂回数が1回増える。分裂した弾は50%のダメージを与える。
イシュタル: 戦闘開始時および10秒ごとにランダムな地域の効果を獲得する。
ノクサス: 弾が対象を貫通するようになるが、敵に命中するたびに与ダメージが60%減少する。
ピルトーヴァー: スキルを3回使用するたびに「オーバーチャージ」となり、与ダメージが40%増加する。
シャドウアイル: 弾のダメージが? (基礎AD)増加する。
シュリーマ: 0.5秒間、敵をノックアップさせて、一定確率でゴールドまたは宝物を獲得する。
ターゴン: 残り体力の割合が最も低い味方に対して、与ダメージの10%にあたる体力を回復する。
ヴォイド: 敵の物理防御と魔法防御の30%を貫通する。
ヨードル: 命中した対象を縮小させ、4秒間、対象の与ダメージを8%減少させる。
ゾウン: 対象に毒を付与し、4秒かけて15 / 30 / 500の魔法ダメージを? (
)回与える。
5 T-Hex
戦闘で配置: 「ピルトーヴァー」のスターレベルが異なるユニットを9体
自動効果: 通常攻撃が4発の弾丸を連射する。
発動効果: 耐久値? (
)のシールドを獲得し、毎秒30のマナを消費し始める。発動中、? (![]()
)の物理ダメージを与えるレーザーを毎秒発射する。このダメージは命中した敵1体ごとに70%減少する(最大90%)。さらに、周囲の4体の敵に向かって? (
)発のミサイルを分散して発射する。ミサイルはそれぞれ? (![]()
)の物理ダメージを与える。
5 エイトロックス
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: オムニヴァンプが40%で戦闘を開始したチャンピオン
直線上の敵を斬りつけ、命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与え、4秒間、対象に20%の分解を付与する。
扇状の範囲をなぎ払い、命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与え、対象を1秒間ノックアップする。
対象を叩きつけ、1マスの円内に? (![]()
)の物理ダメージを与える。最大体力が15%未満の敵にはとどめを刺す。
5 ガリオ
戦闘で配置: 「デマーシア」のスターレベルが異なるユニットを12体
自動効果: 通常攻撃3回ごとに、対象の周囲に? (
)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 敵の最も大きな集団にダッシュし、2マス以内のすべての味方を鼓舞して4秒間、耐久値500 / 600 / 2000 (
)のシールドを付与する。 その後落下して、2マス以内のすべての敵に? (![]()
)の追加魔法ダメージを与える。
5 ジグス
要件: Lv 9 - 戦闘で配置: アイテムを3個装備した「ヨードル」または「ゾウン」
自動効果: 通常攻撃が爆弾に置き換わる。爆弾は1回バウンドし、命中した敵に? (![]()
)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 敵の数が最も多い4マスの集団に向かって巨大な爆弾を1個投げる。爆弾は着弾時に爆発し、命中した敵に爆発の中心からの距離に応じて? (
)~? (
)の魔法ダメージを与える。
5 スレッシュ
シャドウアイルの魂を175個集める
自動効果: 2マス以内のすべての敵に毎秒? (
基礎AD)の魔法ダメージを与える。 この効果による与ダメージの75%にあたる体力を回復する。
発動効果: 周囲2マスに5 / 5 / 60秒間持続する牢獄の壁を出現させる。壁の出現中は自動効果のダメージが2倍になる。壁に触れた敵は? (
)の魔法ダメージを受ける。「魂の牢獄」内の敵が2体未満の場合は敵1体を牢獄内に引きずり込む。
5 セト
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: 戦場の前衛2列にユニット1体のみ
対象を掴んで前方に叩きつけ、対象の最大体力の? (
) + ? (
)の魔法ダメージを与える。3マス以内にいる他のすべての敵に総ダメージの50%を与える。
5 ゼラス
アジールで3/5/6回の戦闘の間、勝利と敗北を交互に繰り返す
最も近くにいる4 / 4 / 10体の敵に10 / 10 / 99発の魔弾をランダムに発射する。それぞれの魔弾は390 / 650 / 2500 (
)の魔法ダメージを与える。
5 タム・ケンチ
ビルジウォーター シルバーサーペントを450使用する
対象を2.5秒間丸呑みして1200 / 1800 / 30000 (
)の魔法ダメージを与える。対象は他のダメージソースからダメージを受けなくなる。この間、自身は30% の耐久力を獲得する。対象が行動妨害効果を無視する場合は代わりに? (
)の魔法ダメージを与える。
丸呑み中に対象がデスした場合、対象が装備していたランダムな素材アイテムを吐き出すか、そのユニットコストと同額のゴールドを吐き出す。それ以外の場合、対象を最も遠くにいる敵に向かって吐き出し、命中時に少しの間対象をスタンさせる。
5 ボリベア
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: 体力が3800で戦闘を開始したユニット
対象に噛みついてマークをつけ、? (![]()
)の物理ダメージを与える。対象がすでにマークを受けていた場合、このダメージが60%増加する。スキルを5 / 5 / 2回使用すると、近くのマスに跳躍して嵐を起こす者を発動し、2マス以内の敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。
嵐を起こす者: 体力が400 / 550 / 9999、攻撃速度が50 / 50 / 999%増加する。2 / 2 / 0.3秒ごとに周囲の敵に雷撃を落として? (![]()
)の魔法ダメージを与える。キルまたはアシストで倒れた敵に雷撃を落とす。
5 メル
アイテムを1個持った★2のアンベッサが戦闘で倒される
自動効果: マナが溜まる間に、対象の周りを周回する2 / 2 / 9個の輝くオーブを投げる。オーブは1マス以内に? (
)の魔法ダメージを与え、命中した敵から毎秒1のマナを吸収する。マナを235 / 235 / 10吸収すると、ランダムなレディアントアイテムを1個獲得する(None/235 / 235 / 10)。
発動効果: 対象のオーブを起爆させて3マスの爆発を引き起こし、対象には? (
)の魔法ダメージを、命中した他のすべての敵には? (
)のダメージを与える。
4 カイ=サ
要件: Lv 7 - 戦闘で配置: アイテムを3個装備した「ロングショット」ユニット
すべての敵から離れるようにダッシュし、最も近くにいる敵4体に向かって、15 / 15 / 25発のミサイルを均等に発射する。各ミサイルは? (![]()
)の物理ダメージを与える。
4 カリスタ
シャドウアイルの魂を70個集める
? (基礎AD)本の槍を召喚する。槍は最も近い4体の敵に分散する。 少ししてから、槍は各対象を突き刺して? (![]()
)の物理ダメージを与え、物理防御を1低下させる。
4 シンジド
戦闘で配置: 「ゾウン」または「ジャガーノート」が4種類かつ、プレイヤー体力を35失う
自動効果: フィールドを走り回り、4秒間持続する毒ガスをまき散らす。毒ガスは範囲内の敵に毎秒? (
)の魔法ダメージを与える。毎秒? (
)のマナを獲得する。
発動効果: 4秒間、移動速度が増加し、体力を毎秒? (
)回復し、物理防御と魔法防御が20 / 60 / 100増加する。
4 スカーナー
戦闘で配置: 「ガーゴイル ストーンプレート」を装備したタンク以外のユニット1体
自動効果: すべての味方の物理防御が10 / 20 / 100増加する。
発動効果: 4秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得する。周囲の最大3体の敵を直線状に貫き、? (
)の物理ダメージを与え、1.5 / 1.75 / 8秒間スタンさせる。
4 ダイアナ
戦闘で配置: アイテムを3個装備した★2のレオナ
自動効果: 最も強いレオナと最も強いダイアナのスキルダメージが敵を
発動効果: 耐久値100 / 175 / 300 (
)のシールドを獲得する。
)の魔法ダメージを与える。その後
)の魔法ダメージを与える。
4 ナサス
アジールで2/4/5回連続で戦闘に敗北する
最も近い4 / 4 / 8体の敵から合わせて? (
)の体力を奪う。8秒間、物理防御と魔法防御が30増加し、隣接する敵に毎秒? (
)の魔法ダメージを与える。
4 ニダリー
戦闘で配置: 2体の★2ニーコ
隣接する最も体力が低い敵1体に飛び掛かって? (
)の魔法ダメージを与え、隣接する複数の敵に? (
)の魔法ダメージを与える。この攻撃でいずれかの敵をキルすると、スキルを再使用して70%のダメージを与える。
このスキルが与えるダメージは、タンクに対して60%、ファイターに対して30%増加する。
4 フィズ
要件: Lv 7 - 戦闘で配置: 5種類の「ヨードル」または「ビルジウォーター」ユニット
少しの間対象指定不可状態になり、タンクとファイターを除く4マス以内の最も遠くにいる敵にジャンプし、隣接する敵に75 / 115 / 450 (
)の魔法ダメージを与える。次の4回の通常攻撃の攻撃速度が100%増加し、命中時に? (
)の追加魔法ダメージを与える。
4 ベイガー
戦闘で配置: 「ラバドン デスキャップ」を2個装備したユニット
自動効果: あらゆるソースから獲得する魔力が50%増加する。
発動効果: フィールド上に12 / 12 / 24個の隕石を降らせる嵐を呼ぶ。隕石はそれぞれ56 / 84 / 199 (
)の魔法ダメージを与える。隕石は最初からクリティカル判定を持つ。隕石で敵を倒すたびに、恒久的に魔力が1増加する。
4 ヨネ
戦闘で配置: ★3のヤスオ
自動効果: 通常攻撃が? (
)の追加物理ダメージと? (
)の追加魔法ダメージを交互に与える。
発動効果: 3マス以内で可能な限り多くの敵を貫いて攻撃し、1.5秒間ノックアップし、? (![]()
)の物理ダメージと? (![]()
)の魔法ダメージを与える。 その後、? (![]()
)の物理ダメージと? (![]()
)の魔法ダメージを、命中したすべての敵に分散して与える。
4 リフトヘラルド
8回の対人戦で「ヴォイド」を発動させる
最大体力が300 / 425 / 2000増加し、サイズが増加する。対象の周囲2マスの円内を叩きつけ、命中した敵に? (![]()
)の魔法ダメージを与える。 4秒間、耐久力が? (
) + 自身を攻撃対象としている敵1体につき1%増加する。
4 レネクトン
アジールで2/4/5回連続で戦闘に勝利する
2マス以内で最も体力の低い敵にダッシュして、通り道にいたすべての敵に? (
)の物理ダメージを与える。その後4回斬りつけ、1回ごとに? (![]()
)の物理ダメージを与える。それ以降のスキル使用時に斬撃数が1回増加する。
4 ワーウィック
戦闘で配置: アイテムを1個装備したヴァイとジンクス
戦闘終了まで攻撃速度が100 / 100 / 400% 、オムニヴァンプが15%、移動速度が増加し、通常攻撃で? (
)の追加物理ダメージを与える。この効果が有効な間にキルまたはアシストを獲得すると、3秒間、ワーウィック、ジンクス、ヴァイの攻撃速度が? (
)増加する。
3 グウェン
シャドウアイルの魂を20個集める
対象の周囲をダッシュし、対象を? (基礎AD)回切りつけて50 / 75 / 120 (
)の魔法ダメージを与え、扇状範囲内にいる他の敵すべてに? (
)のダメージを与える。
3 ケネン
戦闘で配置: 戦闘で「アイオニア」、「ヨードル」、「ディフェンダー」のいずれかのスターレベルが異なるユニットを7体
耐久値600 / 700 / 900 (
)のシールドを獲得して雷撃の大嵐を召喚する。6ウェーブの電撃が範囲内の敵に命中し、3秒かけて120 / 180 / 290 (
)の魔法ダメージを与える。最初に3発の電撃を受けた3体の対象は、1.5秒間スタンする。同じ敵が複数回スタンした場合、50%の適用率となる。
3 コブコ&ユーミ
要件: Lv 7 - 戦闘で配置: 「ヨードル」、「ブルーザー」、「インヴォーカー」のスターレベルが異なるユニットを6体
自動効果: ユーミが最も強いコブコに加わる。3秒ごとに、次の2つの行動を交互に行う: 体力が最も低い味方の体力を? (
)回復する / 4秒間、最も多くダメージを与えた味方の攻撃速度を25 / 33 / 50%増加させる。
発動効果: ダンスして、3秒かけて体力を? (![]()
)回復する。
3 ダリウス
ドレイヴンに1ゴールドをドロップさせる
体力を? (![]()
)回復し、回転して隣接する敵に? (
)の物理ダメージを与え、「大出血」のスタックを1個付与する。「大出血」は5秒間、毎秒? (
)の物理ダメージを与える。
「大出血」を受けた敵の体力が8%未満になると、対象を叩きつけて即座にキルする。(1スタックごとにとどめを刺す体力境界値が5%上昇する)
3 ルブラン
戦闘で配置: アイテムを2個装備したサイオン
ダッシュする鏡像を3体召喚する。鏡像は対象および最大?体の近くの敵を攻撃する。対象は300 / 450 / 800 (
)の魔法ダメージを受け、1秒間スタンする。命中した他のユニットは? (
)の魔法ダメージを受ける。
2 オリアナ
戦闘で配置: アイテムを2個装備した「ピルトーヴァー」チャンピオン
対象にボールを送って? (
)の魔法ダメージを与え、? (
)の魔法ダメージを1マスの円内にいる敵に分散して与える。
その後最も体力が低い味方2体に3秒間、耐久値60 / 90 / 130 (
)のシールドを付与する。
2 グレイブス
戦闘で配置: アイテムを2個装備したツイステッド・フェイト
自動効果: 対象に向けて扇状に攻撃し、命中した他の敵に45%のダメージを与える。
発動効果: 対象に向かって炸裂弾を発射し、? (
)の物理ダメージを1マスの円内の敵に分散して与える。
2 トリンダメア
戦闘で配置: アイテムを1個装備したアッシュ
5秒間憤激する。憤激中は耐久力が? (
)増加し、通常攻撃が別の攻撃に置き換わり、? (
)の物理ダメージを与える。冷気状態の敵の物理防御を30% 貫通する。
冷気: 攻撃速度が低下する
2 バード
ステージ2のドラフトまでに4回リロールする
周囲の敵に向かって6体のミィプを発射する。ミィプは130 / 185 / 255 (
)の魔法ダメージを与える。ボードに配置した味方の★3のユニット1体ごとに、ミィプが1体追加される(ミィプの合計数: ?)。
2 ポッピー
戦闘で配置: アイテムを2個装備した「デマーシア」または「ヨードル」
4秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得し、対象に? (
)の物理ダメージを与える。少しすると、短時間敵をノックアップし、再度ダメージを与える。バックラーが対象から飛び出し、周囲の味方2体に自身の獲得シールドの30%のシールドを付与する。
2 ヨリック
戦闘で配置: アイテムを1個装備した★2のヴィエゴ
体力を? (
基礎AD)を回復する。その戦闘で味方に一番多くのダメージを与えている敵に「黒き霧」の塊を投げつける(固有の敵を優先)。4秒間、対象に20%の冷気を付与し、対象の次のスキルのマナコストを20上昇させる。その後1マス以内に? (
)の魔法ダメージを与える。
冷気: 攻撃速度が低下する
特性
「アイオニア」がシールド、攻撃力、魔力を獲得する。試合ごとに、別の道を歩む。
ゲームごとに変化する効果を得る
5ゲームごとに変化する効果を得る
7ゲームごとに変化する効果を得る
10「アイオニア」がシールド、攻撃力、魔力を獲得する。試合ごとに、別の道を歩む。
攻撃力と魔力のどちらが高いかによって、カイ=サのスキルが変化する。
味方チームの魔力が増加する。「アルカニスト」はさらに増加する。
15%
、「アルカニスト」は25% ![]()
20%
、「アルカニスト」は50% ![]()
35%
、「アルカニスト」は70% ![]()
戦闘終了前にクエストを1つ完了すると、次のラウンド開始時に新しいクエストが与えられる。
クエストを完了して「サンシャード」(基礎AD)を獲得し、集めた「サンシャード」を消費して戦利品を手に入れよう!
5PvPラウンドの開始時にプレイヤーの体力を2回復する。
7戦闘に勝利すると、50 基礎ADと追加の埋もれた戦利品を獲得する。
シン・ジャオがボードに配置されていない間は、ザーヘンが「アイオニア」、「デマーシア」、「ワーデン」の特性を獲得する。
キル時、ザーヘンが戦闘終了まで「不退転」のスタックを獲得する。ザーヘンが倒された時に「不退転」のスタックが3以上だった場合、それを消費して蘇生し、最大体力の60%を回復する。
味方チームが1のマナ自動回復を獲得する。「インヴォーカー」があらゆるソースから獲得するマナが増加する。
マナが25%増加
4マナが40%増加
「ヴァンキッシャー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
15%
、15% ![]()
20%
、20% ![]()
25%
、25% ![]()
30%
、30% ![]()
「ヴォイド」チャンピオンのみに使用可能な「変異」を獲得する。「ヴォイド」チャンピオンの攻撃速度が増加する。
チャンピオンが一度に所持できる「変異」は1つのみ。チャンピオンをベンチに配置すると「変異」は外れる。
「変異」1つ、8% ![]()
「変異」2つ、18% ![]()
「変異」3つ、33% ![]()
「変異」がスーパーチャージされ、そのパワーが100%増加する。40% ![]()
キンドレッドが同じ敵に行う通常攻撃3回ごとに、325%のダメージを与え、狼が対象に噛みつく。
2体の「近衛兵」を配備する。「近衛兵」はフィールドのどこにでも配置できる。「近衛兵」は移動も攻撃もせず、アジールが倒されると消滅する。
「ガンスリンガー」の攻撃力が増加する。「ガンスリンガー」の通常攻撃4回ごとに追加物理ダメージを与える。
22%
、100の追加ダメージ
40%
、200の追加ダメージ
戦闘準備フェーズごとに1回、タム・ケンチにチャンピオン1体を食べさせ、そのチャンピオンのロールとスターレベルに応じて、タム・ケンチの体力、攻撃速度、魔力のいずれかを恒久的に増加させる。
ベンチの味方を食べさせる際は、タム・ケンチまでドラッグして、口が開いてから手をはなす。
スキルを2回使用するたびに、「クロノキーパー」はXPを1蓄積する。レベルアップに必要なXPを蓄積すると、そのXPをプレイヤーに移行する。
プレイヤーレベルが10の場合、代わりに15%のダメージ増加効果を獲得する。
「チョンクのお宝」では、ステージ3-5までXPを獲得するために必要な詠唱回数が3に増加する。
対人戦に勝利すると、ルーンテラのユニットを1体ランダムに獲得する。対人戦に敗北すると無料リロールを獲得する。回数はステージごとに増える。
セトの体力が最初に最大体力の45%まで低下したとき、戦線離脱して腹筋を始める。腹筋を1回行うごとに最大体力の15%を回復し、攻撃速度と移動速度が60%増加する。
体力が最大になると戦闘に戻り、「パンプアップ」状態となって通常攻撃とスキルによるすべてのダメージが確定ダメージになる。すべての味方が倒された場合は、その時点で戦闘に復帰する。
「ジャガーノート」は体力が50%を上回っている間は耐久力が増加する。「ジャガーノート」が倒されると、他の「ジャガーノート」が最大体力の5%を回復する。
18%または25% ![]()
20%または30% ![]()
26%または36% ![]()
対人戦ラウンドでいずれかのチャンピオンがデスするたび、魂(基礎AD)を獲得する。「シャドウアイル」チャンピオンのスキルが、持っている魂の数に応じて独自に強化される。
「シャドウアイル」チャンピオンの攻撃力と魔力が増加する。
1x 基礎AD、18% ![]()
![]()
1.3x 基礎AD、20% ![]()
![]()
1.6x 基礎AD、25% ![]()
![]()
1.9x 基礎AD、33% ![]()
![]()
毎秒、「シュリーマ」チャンピオンの攻撃速度が2%増加し、体力を20回復する。戦闘開始時、追加効果を獲得する。
プリズム: ナサス、レネクトン、ゼラスを解除してから、シュリーマを4体配置する
最大体力20%
3物理防御と魔法防御50
4毎秒、「シュリーマ」チャンピオンの攻撃速度が2%増加し、体力を20回復する。戦闘開始時、追加効果を獲得する。
プリズム: ナサス、レネクトン、ゼラスを解除してから、シュリーマを4体配置する
戦闘に配置されている他の「ターゴン」1種類ごとに、オレリオン・ソルの「星屑」が25/30/100%増加する。
「スレイヤー」のオムニヴァンプと攻撃力が増加する。自身の減少体力に応じて、攻撃力が追加で最大50%増加する。
20%
、10% ![]()
30%
、16% ![]()
40%
、20% ![]()
ルシアンとセナは共に戦い、どちらかがスキルを発動するたびに交替する。各チャンピオンは固有スキルを持つ。
味方の最も強い「ソウルバウンド」のペアが、生存中に味方チームにボーナスを付与する。セナが出ている間は、すべての味方が7%のダメージ軽減率を獲得する。ルシアンが出ている間は、すべての味方が7%のダメージ増加効果を獲得する。
4秒後、「ゾウン」チャンピオンがシマーフューズになり、耐久力が15%、攻撃速度が90%増加する。この攻撃速度は4秒かけて徐々に元に戻る。
短いクールダウンの後、再びシマーフューズになる。
4秒ごとにリフレッシュする。
5体力が60%になると、「ゾウン」チャンピオンが3秒かけて体力の30%を回復し、即座にシマーフューズになる。
7シマーフューズのボーナスが50%増加する。代わりに3秒後にリフレッシュする。
「ダーキン」のオムニヴァンプが15%増加する。
2さらに、自身が与えたプレイヤーダメージの25%にあたる体力を回復する。
3さらに、「ダーキン」が体力を600回復するたびに、最も近くにいる2体の敵に333の魔法ダメージを与える。
アニーがベンチにティバーズを召喚する。ティバーズはボードに配置可能で、チームスロットを1つ消費する。また、個別にアイテムを装備することができる。ティバーズのスターレベルはアニーと同じである。
「ターゴン」チャンピオンは星によって生み出され、特性はないが、通常のチャンピオンよりも強力だ。
エコーが戦闘に参加した後、経験値を2XP獲得する。エコーが★3になると、ジリアンを1体獲得する。
2エコーの強化通常攻撃は、最も強いジリアンによってダメージを受けているすべての敵に反響し、元のダメージの10%を与える。
サイラスは、その時にどれが最も効果的かによって、3つの異なるスキルを使い分ける。同じスキルを連続して使用することはできない。
「ディスラプター」のスキルが命中した敵にダズルを付与する。「ディスラプター」はダズルが付与された敵に追加ダメージを与える。
ダズル: 与えるダメージが10%減少
18%の追加ダメージ
440%の追加ダメージ
味方チームの物理防御と魔法防御が12増加する。「ディフェンダー」はより多く増加する。
30 ![]()
![]()
55 ![]()
![]()
80 ![]()
![]()
味方チームが最大体力の25%を失うたびに、「デマーシア」が「奮起」し、スキルのマナコストが10%低下する。「デマーシア」の物理防御と魔法防御が増加する。
12 ![]()
![]()
35 ![]()
![]()
35 ![]()
。「奮起」すると、対象の最大体力の5%にあたるダメージを与える。
150 ![]()
。デマーシアのために戦え!
ジャーヴァンⅣがスキルを発動すると、シヴァーナが100%のシールドを獲得する。シヴァーナがスキルを使用すると、ジャーヴァンⅣが飛び込んできて、2マスの範囲に物理防御と魔法防御の100/120/140/175%にあたる魔法ダメージを与える。
スキル発動時、シヴァーナのスキルが「フレイムブレス」に置き換わる。変身時は、すべての味方が敵のスキルにより受けるダメージが8%低下する。
敵チームが体力の15%を失うと、災禍の使者アタカンをを召喚する。自身のスターレベルによって各「ノクサス」チャンピオンのパワーが増加する。
敵を切りつけ、魔法ダメージを与える。
5アタカンが長く生存するほど、「ノクサス」チャンピオンがより強力になる。
7スキル発動時に敵の魂を吸い取る。
1010秒後、破滅をもたらす。
敵チャンピオンがデスするたびに、10マナを獲得する。スキルを使用してもマナを消費しない。
すべての敵が物理防御と魔法防御を10失う。
最も強いニーコが生存している間、最も強いニダリーは敵の通常攻撃の対象にならず、耐久力が50%増加する。
対人戦ラウンドごとに、シルバーサーペント(基礎AD)を獲得し、「ビルジウォーター」がキルまたはアシストを獲得するごとに、さらに追加で1獲得する。
シルバーサーペントはブラックマーケットで使用することで、「ビルジウォーター」チャンピオンのステータスを増加させたり、彼らに特別な戦利品を付与できる。ティアが上がるとレア度の高い戦利品が解除される。
15 基礎AD
535 基礎AD、優れた戦利品
765 基礎AD、極上の戦利品
10150 基礎AD、ステータスx2、大砲発射!
ボードの右側に発明品を組み立てる。8秒後、発明品が起動し、各モジュールを発動させる。
モジュールを選択
42つ目のモジュールを選択
63つ目のモジュールを選択
ガリオは戦闘に配置できない。その代わり、ベンチのガリオの特性がカウントされ、「デマーシア」が「奮起」すると戦闘に参加する。
ボードに着地時、3マス範囲の衝撃波を作り出し、最大体力の10%にあたる魔法ダメージを与える。命中した敵は1秒間ノックアップする。この効果は中心から離れるほど低下する。
対人戦が終了するたびに、その戦闘に参加していた味方の最も強いオーンがアーティファクトアイテムの鍛造を進める。
オーンが装備しているアイテム1個ごとに、最大体力が350/600/2000増加する。アーティファクトの場合は、効果が300%増加する。
味方チームの最大体力が150増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。
25% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
「凍った塔」を召喚する。塔の前にいる味方は体力が増加し、塔の後ろにいる味方はダメージ増加効果を獲得する。
「フレヨルド」チャンピオンは追加で150%増加する。
8%
、10% ![]()
2つの塔。12%
、16% ![]()
塔が倒壊時に敵を1.5秒間スタンさせる。16%
、22% ![]()
「パイロット」のマスを1個獲得する。戦闘開始時: マス内のユニットがT-Hexに乗り込み、体力の80%と、役割とスターレベルに応じた追加ステータスをT-Hexに付与する。
タンク: +20/30/40%のオムニヴァンプ
ファイター: +20/30/40%の攻撃力
マークスマン: +12/20/30%のダメージ増加効果
キャスター: +2/4/5のマナ自動回復
アサシン: +40/70/100%のクリティカル率
デス時にパイロットが脱出し、T-Hexが周囲の敵をノックバックして1.5秒間スタンさせる。
★2のティーモを1体獲得する。シンジドのダメージはティーモの毒効果をリフレッシュし、ティーモのダメージはシンジドの魔力を徐々に増加させる。対人戦が終了するたびに、ティーモを1体獲得する。
ボードに配置した固有のヨードル1体ごとに、ヨードルの体力が40、攻撃速度が5%増加する。★3のヨードルなら、追加で100%増加!
4さらに、毎ラウンド最初のショップにヨードルが登場する!
6さらに、毎ラウンド1回分の無料のリロールを獲得する!
8さらに、毎ラウンド、ヨードルラッキーバッグを1個獲得する!
102スロットを使用するが、「ヴォイド」特性を2獲得する。
8秒後、ボードが「ヴォイドの裂谷」に入る。「裂谷」では「ヴォイド」ユニットが30%のダメージ増加効果を獲得し、継続的に敵に向かってプラズマボルトで攻撃して最大体力の5%を魔法ダメージとして与える。
「ルーンメイジ」はすべての発動中の地域特性から恩恵を受けるが、いずれの地域にもカウントされない。
発動中の地域特性からルーンの力を利用して自身のスキルを変化させ、独自の方法で強化する。
「ロングショット」はダメージ増加効果を獲得し、対象が遠いほど与えるダメージが増加する。
18%
+ 1マスあたり2%
24%
+ 1マスあたり3%
28%
+ 1マスあたり4%
32%
+ 1マスあたり5%
「ワーデン」の体力が初めて75%を下回った時、および25%を下回った時に最大体力に応じたシールドを獲得する。
16% ![]()
20% ![]()
26% ![]()
33% ![]()
エイトロックスの攻撃力が自身のオムニヴァンプの200%と同量だけ増加する。
最初に倒されたとき、少しの間対象指定不可になり、2秒かけて体力を完全に回復する。その後最大マナが10低下し、耐久力が20%増加する。
ヴェインが「黒き霧」の影響化にある敵にスキルを使用すると、通常の25%の効果で追加の矢を2本放つ。ヴェインがキルまたはアシストを獲得すると、ルシアンとセナの攻撃速度が50%増加する。
キンドレッドがスキルを使用するたびにアンベッサは死を免れる保護を獲得し、その効果中は攻撃力が40%増加する。
アンベッサがスキルを使用すると、狼がすべての敵を攻撃して30%のダメージを与える。
味方チームの攻撃速度が15%増加する。「韋駄天」は対象の減少体力に応じて攻撃速度が増加する。
10-30% ![]()
20-45% ![]()
30-60% ![]()
40-80% ![]()
ユニット/チャンピオン
7 オレリオン・ソル
戦闘で配置: 5種類の「ターゴン」ユニット
自動効果: 対人戦で敵にスキルダメージを250与えるごとに、「星屑」を獲得する。「星屑」は「崩れ落つ天穹」を強化する。(現在の星屑: None)
発動効果: 対象に星を落とし、2マスの範囲内に525 / 725 / 5000 (
)の魔法ダメージを与える。
「星屑」アップグレード:
)の追加魔法ダメージを与える。
)の追加魔法ダメージを与える。
)の魔法ダメージを生存中の敵に分散して与える。
)の魔法ダメージを生存中の敵に分散して与える。
7 ザーヘン
「黄昏の試練」オーグメントを所有し、5回の戦闘で★3のシン・ジャオをボードに配置
対象の周囲をダッシュして円形に斬りつけ、対象に? (![]()
)の物理ダメージを与え、隣接する命中した他のすべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。対象を倒せなかった場合は、即座に再発動する。
このスキルを22回連続で使用すると、代わりに対象を叩きつけ、即座にとどめを刺し、3マス以内のすべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。
7 サイラス
★2のジャーヴァン、★2のガレンを1体ずつ売却する
次の3つのスペルから1つを使用する:
決戦場: 周囲の敵にリープする。2マス以内のすべての敵に? (
)の魔法ダメージを与え、1.5 / 1.75 / 30秒間スタンさせる。
デマーシアの正義: 対象に? (
)の魔法ダメージを与える。対象の体力が最大体力の15%未満の場合、とどめを刺す。
ファイナルスパーク: 1.25秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得する。直線上にいるすべての敵に? (
)の魔法ダメージを与える。
7 バロンナッシャー
要件: Lv 10 - 7種類の「ヴォイド」ユニットをボードに配置する
自動効果: 行動妨害効果を受けない。通常攻撃は対象を含む一直線上にダメージを与える。範囲内に敵がいない場合、次の敵までダッシュし、到着時に隣接する敵をノックアップする。
「ヴォイドの裂谷」にいる間、3 / 3 / 0.25秒ごとにランダムな敵の足元から触手を出現させ、1.5秒間、対象をノックアップさせる。
発動効果: 地面を叩きつけ、2マスの円内にスパイクを隆起させる。スパイクは命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。その後3秒間にわたって? (![]()
)の物理ダメージを与える酸の塊を10個吐き出す。
7 ブロック
試合を通してイシュタル サンシャードを500個集める
自動効果: 行動妨害効果を受けない。通常攻撃が対象を少しの間ノックアップさせ、対象の周囲1マスに50%のダメージを与える。
発動効果: 地面を叩きつけ、すべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。このダメージは中心から1マス離れるごとに15%減少する(最小で40%)。この戦闘で初めて「サイズミックスラム」を受けた場合、対象は1.75秒間ノックアップされる。フィールド上に12 / 12 / 99個の岩が落ち、命中した敵にそれぞれ? (![]()
)の物理ダメージを与える。
7 ライズ
要件: Lv 9 - 戦闘で配置: 4個の地域特性が一緒
ルーン弾を放ち255 / 460 / 1500 (
)の魔法ダメージを与える。弾は2つに分裂して、最も近い敵2体に初弾の33%のダメージを与える。分裂した弾はそれぞれもう1回分裂する。
ビルジウォーター: 命中時に爆発して、ダメージの18%を物理ダメージとして隣接する敵に与える。
デマーシア: 体力? (![]()
) 未満の敵にとどめを刺す。
フレヨルド: 2秒間、対象に冷気を付与して? (
)の追加確定ダメージを与える。
アイオニア: 弾の分裂回数が1回増える。分裂した弾は50%のダメージを与える。
イシュタル: 戦闘開始時および10秒ごとにランダムな地域の効果を獲得する。
ノクサス: 弾が対象を貫通するようになるが、敵に命中するたびに与ダメージが60%減少する。
ピルトーヴァー: スキルを3回使用するたびに「オーバーチャージ」となり、与ダメージが40%増加する。
シャドウアイル: 弾のダメージが? (基礎AD)増加する。
シュリーマ: 0.5秒間、敵をノックアップさせて、一定確率でゴールドまたは宝物を獲得する。
ターゴン: 残り体力の割合が最も低い味方に対して、与ダメージの10%にあたる体力を回復する。
ヴォイド: 敵の物理防御と魔法防御の30%を貫通する。
ヨードル: 命中した対象を縮小させ、4秒間、対象の与ダメージを8%減少させる。
ゾウン: 対象に毒を付与し、4秒かけて15 / 30 / 500の魔法ダメージを? (
)回与える。
5 T-Hex
戦闘で配置: 「ピルトーヴァー」のスターレベルが異なるユニットを9体
自動効果: 通常攻撃が4発の弾丸を連射する。
発動効果: 耐久値? (
)のシールドを獲得し、毎秒30のマナを消費し始める。発動中、? (![]()
)の物理ダメージを与えるレーザーを毎秒発射する。このダメージは命中した敵1体ごとに70%減少する(最大90%)。さらに、周囲の4体の敵に向かって? (
)発のミサイルを分散して発射する。ミサイルはそれぞれ? (![]()
)の物理ダメージを与える。
5 アジール
自動効果: アジールの通常攻撃を3回目撃すると、砂塵兵が対象に? (
)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 対象の近くに砂塵兵を1体召喚して、攻撃するように命令する。すでに2体の砂塵兵が出現している場合は、代わりにすべての砂塵兵が直ちに? (
)の魔法ダメージを与える。
5 アニー
戦場全体を炎で包み、すべての敵に恒久的に燃焼と負傷を付与し、それぞれに45秒かけて1500 / 2250 / 8000 (
)の魔法ダメージを与える。
戦闘終了まで、アニーの最大マナが140低下する。それ以降のスキル使用時には対象に向かって火の玉が放たれ、? (
)の魔法ダメージを与える。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える
負傷: 受ける回復効果を33%低下させる
5 エイトロックス
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: オムニヴァンプが40%で戦闘を開始したチャンピオン
直線上の敵を斬りつけ、命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与え、4秒間、対象に20%の分解を付与する。
扇状の範囲をなぎ払い、命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与え、対象を1秒間ノックアップする。
対象を叩きつけ、1マスの円内に? (![]()
)の物理ダメージを与える。最大体力が15%未満の敵にはとどめを刺す。
5 オーン
最も遠くにいる敵の背後に精霊を召喚する。精霊は接触した敵に5秒間、20%の冷気を付与し、100 / 150 / 3000 (
)の魔法ダメージを与える。
精霊が到着すると頭突きを行う。精霊は離れた場所にいる別の敵へと向きを変え、今度は? (
)の魔法ダメージを与える。
冷気: 攻撃速度が低下する
5 ガリオ
戦闘で配置: 「デマーシア」のスターレベルが異なるユニットを12体
自動効果: 通常攻撃3回ごとに、対象の周囲に? (
)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 敵の最も大きな集団にダッシュし、2マス以内のすべての味方を鼓舞して4秒間、耐久値500 / 600 / 2000 (
)のシールドを付与する。 その後落下して、2マス以内のすべての敵に? (![]()
)の追加魔法ダメージを与える。
5 キンドレッド
ダッシュして、2.5 / 2.5 / 99秒間、周囲2マスにゾーンを展開する。ゾーンの効果時間中、範囲内にいる味方は350 / 750 / 10000 (
)のシールドを獲得する。発動中、現在の攻撃速度が2倍になり、通常攻撃時に近くの敵1体に追加の矢を放ち、? (
)の物理ダメージを与える。
ゾーンが消滅すると、発動中に与えたダメージの? (
)にあたる体力をすべての味方が回復し、ダッシュして距離を取る。
5 シヴァーナ
龍族の血統: ドラゴンに変身する。最大体力が600 / 1000 / 9999増加する。短いあいだ20 / 20 / 90%の耐久力を獲得し、敵の数が最も多い集団に向かって急降下爆撃し、3マスの円内に? (
)の物理ダメージを与える。
フレイムブレス: 3秒間、扇状に炎を吐き、命中した敵に毎秒? (![]()
)の物理ダメージを与える。
5 ジグス
要件: Lv 9 - 戦闘で配置: アイテムを3個装備した「ヨードル」または「ゾウン」
自動効果: 通常攻撃が爆弾に置き換わる。爆弾は1回バウンドし、命中した敵に? (![]()
)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 敵の数が最も多い4マスの集団に向かって巨大な爆弾を1個投げる。爆弾は着弾時に爆発し、命中した敵に爆発の中心からの距離に応じて? (
)~? (
)の魔法ダメージを与える。
5 ジリアン
「タイムボム」が付着していない最も近くの敵に「タイムボム」を1個投げる。「タイムボム」は毎秒? (
)の魔法ダメージを与える。対象を倒すと、その対象は爆発して1マス以内に? (
)の魔法ダメージを与え、ジリアンはマナを15獲得する。
「タイムボム」が1体の敵に18 / 16 / 1秒間付着し続け、かつジリアンが生存中の場合、その敵は即座にデスする。
5 スレッシュ
シャドウアイルの魂を175個集める
自動効果: 2マス以内のすべての敵に毎秒? (
基礎AD)の魔法ダメージを与える。 この効果による与ダメージの75%にあたる体力を回復する。
発動効果: 周囲2マスに5 / 5 / 60秒間持続する牢獄の壁を出現させる。壁の出現中は自動効果のダメージが2倍になる。壁に触れた敵は? (
)の魔法ダメージを受ける。「魂の牢獄」内の敵が2体未満の場合は敵1体を牢獄内に引きずり込む。
5 セト
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: 戦場の前衛2列にユニット1体のみ
対象を掴んで前方に叩きつけ、対象の最大体力の? (
) + ? (
)の魔法ダメージを与える。3マス以内にいる他のすべての敵に総ダメージの50%を与える。
5 ゼラス
アジールで3/5/6回の戦闘の間、勝利と敗北を交互に繰り返す
最も近くにいる4 / 4 / 10体の敵に10 / 10 / 99発の魔弾をランダムに発射する。それぞれの魔弾は390 / 650 / 2500 (
)の魔法ダメージを与える。
5 タム・ケンチ
ビルジウォーター シルバーサーペントを450使用する
対象を2.5秒間丸呑みして1200 / 1800 / 30000 (
)の魔法ダメージを与える。対象は他のダメージソースからダメージを受けなくなる。この間、自身は30% の耐久力を獲得する。対象が行動妨害効果を無視する場合は代わりに? (
)の魔法ダメージを与える。
丸呑み中に対象がデスした場合、対象が装備していたランダムな素材アイテムを吐き出すか、そのユニットコストと同額のゴールドを吐き出す。それ以外の場合、対象を最も遠くにいる敵に向かって吐き出し、命中時に少しの間対象をスタンさせる。
5 フィドルスティックス
2マス以内の敵の大きな集団にテレポートして1.25 / 1.25 / 99秒間スタンさせる。毎秒22のマナを消費し始める。詠唱中、2マス以内のすべての敵に毎秒? (
)の魔法ダメージを与える。 最も近い2体の敵にはさらに33%のダメージを与える。
5 ボリベア
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: 体力が3800で戦闘を開始したユニット
対象に噛みついてマークをつけ、? (![]()
)の物理ダメージを与える。対象がすでにマークを受けていた場合、このダメージが60%増加する。スキルを5 / 5 / 2回使用すると、近くのマスに跳躍して嵐を起こす者を発動し、2マス以内の敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。
嵐を起こす者: 体力が400 / 550 / 9999、攻撃速度が50 / 50 / 999%増加する。2 / 2 / 0.3秒ごとに周囲の敵に雷撃を落として? (![]()
)の魔法ダメージを与える。キルまたはアシストで倒れた敵に雷撃を落とす。
5 メル
アイテムを1個持った★2のアンベッサが戦闘で倒される
自動効果: マナが溜まる間に、対象の周りを周回する2 / 2 / 9個の輝くオーブを投げる。オーブは1マス以内に? (
)の魔法ダメージを与え、命中した敵から毎秒1のマナを吸収する。マナを235 / 235 / 10吸収すると、ランダムなレディアントアイテムを1個獲得する(None/235 / 235 / 10)。
発動効果: 対象のオーブを起爆させて3マスの爆発を引き起こし、対象には? (
)の魔法ダメージを、命中した他のすべての敵には? (
)のダメージを与える。
5 ルシアン&セナ
対象に向けて? (
)発の弾を撃つ。各弾は敵に命中すると爆発し、周囲のすべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。
4 アンベッサ
なぎ払って対象の周囲をダッシュし、通り道にいた敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。その後、対象に鎖を叩きつけ、直線上に? (![]()
)の物理ダメージを与える。いずれかの敵が倒されると、このスキルを即座に再発動し、80%のダメージを与える。
この叩きつけは、タンクに対して40 / 40 / 100%の追加ダメージを与える。
4 ウーコン
自動効果: 倒されると、? (
)の体力を持ち、ウーコンのアイテムを装備した「石の残像」を召喚する。
発動効果: 4秒間、物理防御と魔法防御が? (
)増加する。その後回転し、2マス以内のすべての敵に? (
)の物理ダメージを与える。
4 カイ=サ
要件: Lv 7 - 戦闘で配置: アイテムを3個装備した「ロングショット」ユニット
すべての敵から離れるようにダッシュし、最も近くにいる敵4体に向かって、15 / 15 / 25発のミサイルを均等に発射する。各ミサイルは? (![]()
)の物理ダメージを与える。
4 カリスタ
シャドウアイルの魂を70個集める
? (基礎AD)本の槍を召喚する。槍は最も近い4体の敵に分散する。 少ししてから、槍は各対象を突き刺して? (![]()
)の物理ダメージを与え、物理防御を1低下させる。
4 ガレン
3秒間回転し、効果時間中、耐久力が50 / 50 / 80%増加し、体力が? (![]()
)回復する。隣接する敵に毎秒? (
)の物理ダメージを与え、対象の物理防御と魔法防御を5低下させる。
4 シンジド
戦闘で配置: 「ゾウン」または「ジャガーノート」が4種類かつ、プレイヤー体力を35失う
自動効果: フィールドを走り回り、4秒間持続する毒ガスをまき散らす。毒ガスは範囲内の敵に毎秒? (
)の魔法ダメージを与える。毎秒? (
)のマナを獲得する。
発動効果: 4秒間、移動速度が増加し、体力を毎秒? (
)回復し、物理防御と魔法防御が20 / 60 / 100増加する。
4 スウェイン
自動効果: 毎秒、体力を? (![]()
)回復し、1マス以内の敵に? (
)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 敵の数が最も多い近くの集団に向かって「悪魔の目」を開き、? (
)の魔法ダメージを与え、1.5 / 1.75 / 8秒間スタンさせる。
4 スカーナー
戦闘で配置: 「ガーゴイル ストーンプレート」を装備したタンク以外のユニット1体
自動効果: すべての味方の物理防御が10 / 20 / 100増加する。
発動効果: 4秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得する。周囲の最大3体の敵を直線状に貫き、? (
)の物理ダメージを与え、1.5 / 1.75 / 8秒間スタンさせる。
4 セラフィーン
「ノート」を3個獲得する。アクティブな「ノート」1個ごとに周囲の敵に? (
)の魔法ダメージを与える。
「ノート」が12個ある状態でスキルを使用すると、すべて消費してエネルギー波を放つ。命中した味方は体力が? (
)回復する。命中した敵に? (
)の魔法ダメージを与える。このダメージは敵に触れるたびに30%減少する。
4 ダイアナ
戦闘で配置: アイテムを3個装備した★2のレオナ
自動効果: 最も強いレオナと最も強いダイアナのスキルダメージが敵を
発動効果: 耐久値100 / 175 / 300 (
)のシールドを獲得する。
)の魔法ダメージを与える。その後
)の魔法ダメージを与える。
4 タリック
自動効果: すべての味方の魔法防御が10 / 20 / 100増加する。各戦闘で1回のみ、体力が最大体力の35%未満になると、2秒間かけて300 / 700 / 2500%の体力を回復する。
発動効果: 4秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得し、最も体力が低い味方2体に耐久値? (
)のシールドを付与する。次の通常攻撃2 / 2 / 10回は? (
)の追加魔法ダメージを与える。
4 ナサス
アジールで2/4/5回連続で戦闘に敗北する
最も近い4 / 4 / 8体の敵から合わせて? (
)の体力を奪う。8秒間、物理防御と魔法防御が30増加し、隣接する敵に毎秒? (
)の魔法ダメージを与える。
4 ニダリー
戦闘で配置: 2体の★2ニーコ
隣接する最も体力が低い敵1体に飛び掛かって? (
)の魔法ダメージを与え、隣接する複数の敵に? (
)の魔法ダメージを与える。この攻撃でいずれかの敵をキルすると、スキルを再使用して70%のダメージを与える。
このスキルが与えるダメージは、タンクに対して60%、ファイターに対して30%増加する。
4 フィズ
要件: Lv 7 - 戦闘で配置: 5種類の「ヨードル」または「ビルジウォーター」ユニット
少しの間対象指定不可状態になり、タンクとファイターを除く4マス以内の最も遠くにいる敵にジャンプし、隣接する敵に75 / 115 / 450 (
)の魔法ダメージを与える。次の4回の通常攻撃の攻撃速度が100%増加し、命中時に? (
)の追加魔法ダメージを与える。
4 ブラウム
4秒間盾を掲げる。耐久力が? (
)増加し、飛翔物をブラウムの方へ引き付ける。 飛翔物を受けると周囲の敵に? (![]()
)の魔法ダメージを与え、2秒間、30%の冷気を付与する。
冷気: 攻撃速度が低下する
4 ベイガー
戦闘で配置: 「ラバドン デスキャップ」を2個装備したユニット
自動効果: あらゆるソースから獲得する魔力が50%増加する。
発動効果: フィールド上に12 / 12 / 24個の隕石を降らせる嵐を呼ぶ。隕石はそれぞれ56 / 84 / 199 (
)の魔法ダメージを与える。隕石は最初からクリティカル判定を持つ。隕石で敵を倒すたびに、恒久的に魔力が1増加する。
4 ベル=ヴェス
自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度が75 / 75 / 200%増加する。攻撃速度は3秒かけて元に戻る。
発動効果: 周囲2マスに? (
)の物理ダメージを与え、戦闘終了まで変身する。
変身中は攻撃速度が? (
)、最大体力が33%増加し、移動速度も増加する。通常攻撃が15 / 25 / 100の追加確定ダメージを与える。このダメージは同じ敵に命中するたびに3 / 5 / 30増加する。
4 ミス・フォーチュン
自動効果: 攻撃が現在体力が最も多い敵に跳弾し、50 / 50 / 100%のダメージを与える。
発動効果: 最も近い敵2 / 2 / 6体に着弾する銃弾のウェーブを放つ。最初のウェーブは? (![]()
)の物理ダメージを与え、その後は? (![]()
)の物理ダメージを与える。スキルを3回使用するたびにウェーブ数が1増加する。
4 ユナラ
次の4秒間、攻撃速度が?増加し、射程が無限になり、通常攻撃がレーザーに置き換わる。レーザーは直線状に? (![]()
)の物理ダメージを与えるが、敵に命中するごとにダメージが75 / 75 / 30%低下する。レーザーがクリティカルになると、33%の追加確定ダメージを与える。
4 ヨネ
戦闘で配置: ★3のヤスオ
自動効果: 通常攻撃が? (
)の追加物理ダメージと? (
)の追加魔法ダメージを交互に与える。
発動効果: 3マス以内で可能な限り多くの敵を貫いて攻撃し、1.5秒間ノックアップし、? (![]()
)の物理ダメージと? (![]()
)の魔法ダメージを与える。 その後、? (![]()
)の物理ダメージと? (![]()
)の魔法ダメージを、命中したすべての敵に分散して与える。
4 ラックス
最も敵の数が多い方向に光の球を発射し、最初に命中した敵2体に? (
)の魔法ダメージを与え、1秒間スネア効果を与える。その後ビームを放ち、光の球が命中した敵には? (
)の魔法ダメージを、ビームが当たった他の敵には? (
)の魔法ダメージを与える。
4 リサンドラ
対象を氷漬けにし、1秒間スタンさせて? (
) の魔法ダメージを与える。2マス以内のすべての敵に? (
)の魔法ダメージを分散して与える。対象が倒されると破片が飛び散り、周囲の2体の敵に超過したダメージを分散して与える。
冷気状態の敵に対しては、このスキルが与えるダメージが12%増加する。
冷気: 攻撃速度が低下する
4 リフトヘラルド
8回の対人戦で「ヴォイド」を発動させる
最大体力が300 / 425 / 2000増加し、サイズが増加する。対象の周囲2マスの円内を叩きつけ、命中した敵に? (![]()
)の魔法ダメージを与える。 4秒間、耐久力が? (
) + 自身を攻撃対象としている敵1体につき1%増加する。
4 レネクトン
アジールで2/4/5回連続で戦闘に勝利する
2マス以内で最も体力の低い敵にダッシュして、通り道にいたすべての敵に? (
)の物理ダメージを与える。その後4回斬りつけ、1回ごとに? (![]()
)の物理ダメージを与える。それ以降のスキル使用時に斬撃数が1回増加する。
4 ワーウィック
戦闘で配置: アイテムを1個装備したヴァイとジンクス
戦闘終了まで攻撃速度が100 / 100 / 400% 、オムニヴァンプが15%、移動速度が増加し、通常攻撃で? (
)の追加物理ダメージを与える。この効果が有効な間にキルまたはアシストを獲得すると、3秒間、ワーウィック、ジンクス、ヴァイの攻撃速度が? (
)増加する。
3 アーリ
対象に3個の炎を発射し、それぞれが82 / 125 / 225 (
)の魔法ダメージを与える。スキルを3回使用するごとに9個の炎を発射し、これらの炎が対象と最大2体の周囲の敵に分散される。
周囲に敵がいた場合はダッシュして距離を取る。
3 ヴェイン
近くのマスまでタンブルし、対象に? (![]()
)の確定ダメージを与える矢を放つ。
3 ガングプランク
最も近い3体の敵に樽を投げつけて爆発させる。樽は? (![]()
)のダメージを与える。このダメージは樽が連鎖するたびに25%減少する。樽は対象の物理防御を10低下させる。ダメージがクリティカルの場合、この値は20まで増加する。
3 グウェン
シャドウアイルの魂を20個集める
対象の周囲をダッシュし、対象を? (基礎AD)回切りつけて50 / 75 / 120 (
)の魔法ダメージを与え、扇状範囲内にいる他の敵すべてに? (
)のダメージを与える。
3 ケネン
戦闘で配置: 戦闘で「アイオニア」、「ヨードル」、「ディフェンダー」のいずれかのスターレベルが異なるユニットを7体
耐久値600 / 700 / 900 (
)のシールドを獲得して雷撃の大嵐を召喚する。6ウェーブの電撃が範囲内の敵に命中し、3秒かけて120 / 180 / 290 (
)の魔法ダメージを与える。最初に3発の電撃を受けた3体の対象は、1.5秒間スタンする。同じ敵が複数回スタンした場合、50%の適用率となる。
3 コブコ&ユーミ
要件: Lv 7 - 戦闘で配置: 「ヨードル」、「ブルーザー」、「インヴォーカー」のスターレベルが異なるユニットを6体
自動効果: ユーミが最も強いコブコに加わる。3秒ごとに、次の2つの行動を交互に行う: 体力が最も低い味方の体力を? (
)回復する / 4秒間、最も多くダメージを与えた味方の攻撃速度を25 / 33 / 50%増加させる。
発動効果: ダンスして、3秒かけて体力を? (![]()
)回復する。
3 ジンクス
自動効果: 通常攻撃18 / 18 / 16回後、フィッシュボーンに切り替える。装備中は通常攻撃が3発のミサイルに置き換わり、ランダムな敵に? (
)の物理ダメージを与える。
3 セジュアニ
4秒間、耐久値525 / 575 / 775 (
)のシールドを獲得する。扇状と直線状の範囲を攻撃する。命中した敵に70 / 105 / 170 (
)の魔法ダメージを与え、4秒間、30%の冷気を付与する。すでに冷気が付与されていた場合は1秒間スタンさせる。
冷気: 攻撃速度が低下する
3 ゾーイ
自動効果: 敵にダメージを与えると、6秒間、30%の細断を付与する。
発動効果: 周囲の敵に向かって2個の泡を蹴り飛ばし、330 / 500 / 1000 (
)の魔法ダメージを与え、2秒間、30%の冷気を付与する。
細断: 魔法防御を低下させる
冷気: 攻撃速度が低下する
3 ダリウス
ドレイヴンに1ゴールドをドロップさせる
体力を? (![]()
)回復し、回転して隣接する敵に? (
)の物理ダメージを与え、「大出血」のスタックを1個付与する。「大出血」は5秒間、毎秒? (
)の物理ダメージを与える。
「大出血」を受けた敵の体力が8%未満になると、対象を叩きつけて即座にキルする。(1スタックごとにとどめを刺す体力境界値が5%上昇する)
3 ドクター・ムンド
5秒間自身を肉体強化する。肉体強化中、毎秒? (![]()
)の体力を回復し、通常攻撃が? (![]()
)の物理ダメージを与える。
3 ドレイヴン
自動効果: 強化された斧を持っている場合は次の通常攻撃で斧を投げる。キルまたはアシストを獲得すると、「名声」を1スタック獲得する。ドレイヴンまたはダリウスがキルを獲得した場合は2スタック獲得する。「名声」スタックが11たまるごとに1 / 3 / 5ゴールドを獲得する。
発動効果: 通常攻撃の代わりに強化された斧を回転させて? (![]()
)の物理ダメージを与える。斧は敵に命中した後に自身のところまで戻ってくる。
3 ノーチラス
自動効果: 4秒ごとおよびスキル使用時に、次の通常攻撃が1マスの円内にダメージを与え、さらに? (
)の追加魔法ダメージを与える。
発動効果: 4秒間、耐久値? (![]()
)のシールドを獲得する。
3 マルザハール
「ヴォイドリング」を2体召喚する。各「ヴォイドリング」は近くの敵を8回攻撃する。各攻撃は30 / 45 / 80 (
)の魔法ダメージを与える。
3 ミリオ
対象に向かってフェミーゴを放つ。フェミーゴは3回バウンドし、命中した敵に? (
)の魔法ダメージを与える。最後のバウンドは1マス以内の敵に? (
)の魔法ダメージを与える。
3 ルブラン
戦闘で配置: アイテムを2個装備したサイオン
ダッシュする鏡像を3体召喚する。鏡像は対象および最大?体の近くの敵を攻撃する。対象は300 / 450 / 800 (
)の魔法ダメージを受け、1秒間スタンする。命中した他のユニットは? (
)の魔法ダメージを受ける。
3 レオナ
自動効果: 受けるダメージを? (
)軽減する。味方の最も強力なレオナが生存している間、味方の最も強力なダイアナは毎秒
発動効果: 最も近い3 / 3 / 4体の敵に太陽の力を呼び寄せ、1秒間スタンさせて80 / 120 / 200 (
)の魔法ダメージを与える。4秒間、命中したすべてのユニットに負傷と1%の燃焼を付与する。
負傷: 受ける回復効果を33%低下させる
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える
3 ロリス
4秒間、耐久値700 / 800 / 1000 (
)のシールドを獲得する。突進して対象を突き飛ばし、対象と命中したユニットを1.25秒間スタンさせ、150 / 225 / 360 (
)の魔法ダメージを与える。突進後、近くの敵に自身を対象にさせる。
2 アッシュ
対象に向かって矢を放ち、? (![]()
)の物理ダメージを与えて、隣接する敵には? (![]()
)のダメージを与える。最大体力が30%未満の対象は代わりに確定ダメージを受ける。命中したすべての敵に3秒間、30%の冷気を付与する。
冷気: 攻撃速度が低下する
2 アフェリオス
)回攻撃を行う。
)の物理ダメージを与える。
分解: 物理防御を低下させる
2 ヴァイ
2秒間、耐久値125 / 150 / 175 (
)のシールドを獲得する。対象を叩きつけ、1マス以内の敵に? (
)の物理ダメージを与える。スキルを3回使用するたびに、代わりに2マス以内の敵に? (
)のダメージを与えて、1秒間ノックアップする。
2 エコー
3秒間、対象の周囲に1マスのゾーンを発生させる。次の通常攻撃3回が? (
)の追加魔法ダメージを与える。
ゾーン消滅時、? (
)の魔法ダメージと対象がゾーン発動中に受けたダメージの10%をゾーン内の敵に与える。
2 オリアナ
戦闘で配置: アイテムを2個装備した「ピルトーヴァー」チャンピオン
対象にボールを送って? (
)の魔法ダメージを与え、? (
)の魔法ダメージを1マスの円内にいる敵に分散して与える。
その後最も体力が低い味方2体に3秒間、耐久値60 / 90 / 130 (
)のシールドを付与する。
2 グレイブス
戦闘で配置: アイテムを2個装備したツイステッド・フェイト
自動効果: 対象に向けて扇状に攻撃し、命中した他の敵に45%のダメージを与える。
発動効果: 対象に向かって炸裂弾を発射し、? (
)の物理ダメージを1マスの円内の敵に分散して与える。
2 サイオン
自動効果: キルまたはアシストを獲得すると最大体力が恒久的に18 / 20 / 50増加する(合計: None)。
発動効果: 4秒間、耐久値? (![]()
)のシールドを獲得する。シールドが破壊されると、隣接する敵に? (
)の魔法ダメージを与える。
2 シン・ジャオ
対象を3回攻撃する。攻撃ごとに? (
)の物理ダメージを与え、自身の体力を105 / 145 / 200 (
)回復する。最後の一撃は1.5秒間スタンさせる。
2 チョ=ガス
体力が200 / 225 / 400 (
)回復し、対象の直下の2マスの円内を崩壊させる。 少ししてから範囲内の敵は1.5秒間ノックアップされ、? (![]()
)の魔法ダメージを受ける。
2 ツイステッド・フェイト
自動効果: 通常攻撃が? (
)の追加魔法ダメージを与える。通常攻撃3回ごとに、敵を貫通する3枚のカードを扇状に投げ、触れた敵にそれぞれ? (
)の魔法ダメージを与える。このダメージは敵に命中するたびに50%低下する。
2 ティーモ
最も近くにいる毒を受けていない敵にダーツを投げて? (
)の魔法ダメージを与え、8秒間、毒状態にする。毒状態の敵は毎秒? (
)の魔法ダメージを受ける。
2 トリスターナ
対象に向けて巨大な砲弾を発射し、? (![]()
)の物理ダメージを与える。対象が2マス以内にいた場合は2マスだけノックバックさせ、少しの間スタンさせる。
2 トリンダメア
戦闘で配置: アイテムを1個装備したアッシュ
5秒間憤激する。憤激中は耐久力が? (
)増加し、通常攻撃が別の攻撃に置き換わり、? (
)の物理ダメージを与える。冷気状態の敵の物理防御を30% 貫通する。
冷気: 攻撃速度が低下する
2 ニーコ
対象に向かって跳躍し、4秒間、耐久値400 / 475 / 600 (
)のシールドを獲得する。少ししてから勢いよく着地して、2マス以内の敵に80 / 120 / 180 (
)の魔法ダメージを与え、2秒間、20%の冷気を付与する。
冷気: 攻撃速度が低下する
2 バード
ステージ2のドラフトまでに4回リロールする
周囲の敵に向かって6体のミィプを発射する。ミィプは130 / 185 / 255 (
)の魔法ダメージを与える。ボードに配置した味方の★3のユニット1体ごとに、ミィプが1体追加される(ミィプの合計数: ?)。
2 ポッピー
戦闘で配置: アイテムを2個装備した「デマーシア」または「ヨードル」
4秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得し、対象に? (
)の物理ダメージを与える。少しすると、短時間敵をノックアップし、再度ダメージを与える。バックラーが対象から飛び出し、周囲の味方2体に自身の獲得シールドの30%のシールドを付与する。
2 ヤスオ
ダッシュして隣接する敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。1体の敵にしか命中しなかった場合はダメージが2倍になる。
2 ヨリック
戦闘で配置: アイテムを1個装備した★2のヴィエゴ
体力を? (
基礎AD)を回復する。その戦闘で味方に一番多くのダメージを与えている敵に「黒き霧」の塊を投げつける(固有の敵を優先)。4秒間、対象に20%の冷気を付与し、対象の次のスキルのマナコストを20上昇させる。その後1マス以内に? (
)の魔法ダメージを与える。
冷気: 攻撃速度が低下する
2 レク=サイ
3マス以内で最も遠くにいる敵までダッシュして、? (![]()
)の物理ダメージを与える。次の通常攻撃3回は隣接する敵に命中し、? (
)の物理ダメージを与える。
1 アニビア
対象に向かってアイスシャードを発射し、325 / 455 / 650 (
)の魔法ダメージを与える。対象に冷気が付与されていた場合は、このダメージはクリティカルになる。
冷気: 攻撃速度が低下する
1 イラオイ
体力を? (![]()
)回復し、触手を叩きつけて直線上の敵に180 / 270 / 405 (
)の物理ダメージを与える。
1 ヴィエゴ
自動効果: 攻撃速度が?% (基礎AD)増加する。
発動効果: 対象に? (
)の物理ダメージを与える。戦闘終了まで通常攻撃が? (
)の追加魔法ダメージを与え、このダメージはスタックする。
1 キヤナ
近くのマスにダッシュして前方を薙ぎ払い、直線状の2マスの敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。
1 ケイトリン
最も遠くにいる敵に向かって弾を発射し、最初に命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。対象が倒されると銃弾が跳ね返り、次に命中した敵に余剰ダメージを与える。
1 コグ=マウ
対象に140 / 200 / 300 (
)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を8 / 10 / 15低下させる。隣接する敵には50%のダメージと効果を与える。
1 シェン
4秒間、自身および周囲のダメージを負った味方1体に耐久値250 / 325 / 425 (
)のシールドを付与する。
1 ジャーヴァンⅣ
4秒間、耐久値350 / 425 / 500 (
)のシールドを獲得する。4秒間、すべての味方の攻撃速度が? (
)増加する。
1 ジン
次の4回の通常攻撃で攻撃速度が1になり、射程が無限になり、通常攻撃が砲弾に置き換わる。砲弾は? (![]()
)の物理ダメージを与える。4発目のダメージはさらに144%増加する。
1 ソナ
周囲の2体の敵に130 / 195 / 300 (
)の魔法ダメージを与え、周囲にいる最も体力が低い味方の体力を? (
)回復する。
1 ブライアー
2マス以内の最も遠くにいる敵にリープする。4秒間、移動速度が増加し、攻撃力が25%、攻撃速度が? (
)増加する。この攻撃速度は徐々に減衰する。
1 ブリッツクランク
4秒間、耐久値400 / 480 / 600 (
)のシールドを獲得し、1マス以内のすべての敵に? (
)の魔法ダメージを与える。
1 ランブル
4秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得する。炎で焼き払い、扇状範囲に? (
)の魔法ダメージを与える。
1 ルル
対象に330 / 500 / 750 (
)の魔法ダメージを与え、2秒間躍らせる。その後飛翔物は最も近い敵に跳ね返り、? (
)の魔法ダメージを与える。
ティバーズ
自動効果: 敵1体に通常攻撃を行い、体力を? (
)回復する。対象が燃焼状態の場合は回復効果が2倍になる。
発動効果: 攻撃速度が200 / 200 / 500%増加し、耐久値1200 / 1400 / 9000 (
)のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて徐々に減少する。シールドの効果中、行動妨害の影響を受けなくなる。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える
オーグメント
ランダムなコスト2のチャンピオンを2体獲得する。試合終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
レベル9に到達すると、即座にレベル10になり、ショップの無料リロールを2回獲得する。即座に6 XPを獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個と、「完成アイテムの金床」を1個獲得する。その紋章と同じ特性を持っている味方の攻撃速度が25%増加する。
「ムダニ デカイ ロッド」を4個獲得する。所有する「ムダニ デカイ ロッド」が攻撃速度5%を付与するようになる。
経験値の購入コストが1減少する。レベルアップするたびに、体力2と無料リロールを2獲得する。
コスト3チャンピオンを3体獲得する。味方の攻撃速度が5%増加する。
戦闘開始時: ランダムな3体のコスト3チャンピオンの体力が300、攻撃速度が25%増加する。
ランダムな紋章アイテム3個、「再合成装置」1個と4ゴールドを獲得する。
ランダムな紋章アイテム3個、「再合成装置」1個と2ゴールドを獲得する。
「デスブレード」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを獲得するたび、「デスブレード」の攻撃力が恒久的に?%増加する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。3ラウンド終了後に「タクティシャンのケープ」を1個獲得する。
「B.F.ソード」を4個獲得する。味方の「B.F.ソード」が付与する攻撃速度が5%増加する。
「アーティファクトの金床」を1個獲得する。味方チームは、チャンピオンに装備しているアイテム1個につき体力が20増加する。
「モーグル メイル」を1個獲得する。5ラウンド後に、「ギャンブラーの剣」を1個獲得する。
「ハンド オブ ジャスティス」を2個獲得する。「ハンド オブ ジャスティス」を装備した味方のスキルがクリティカル判定を持つようになる。
ランダムなプリズムオーグメントを1個と7ゴールドを獲得する。
ランダムなプリズムオーグメントを1個と3ゴールドを獲得する。
「レッドバフ」を1個、「ブルーバフ」を1個、「チャンピオン複製器」を1個獲得する。
プレイヤーの現在体力と最大体力が9になる。戦闘敗北時、体力を1しか失わず、戦利品を獲得する。体力が増加しなくなる。
対人戦を4回行った後、すべての素材アイテムを1個ずつ獲得する。即座にランダムな素材アイテムを1個獲得する。
即座に、そして残りの試合の毎ラウンド、7ゴールドを獲得する。
「黄金のアイテム除去装置」を1個と、ランダムな素材アイテムを4個獲得する。
コスト5のチャンピオンが1体と、★2のコスト1チャンピオンが1体と、5ゴールドが入ったパックを獲得する。
次の2ステージの開始時に、そのパックを再び獲得する。
「チャンピオン複製器」を1個、ショップのリロール18回、10ゴールドを獲得する。
40ゴールドを獲得する。各戦闘終了時、50ゴールドを超えるゴールド量が10ゴールドごとにショップのリロールを1回獲得する(最大80ゴールドまで)。
26ゴールドを獲得する。各戦闘終了時、50ゴールドを超えるゴールド量が10ゴールドごとにショップのリロールを1回獲得する(最大80ゴールドまで)。
3ラウンド後、同じティアの新たなオーグメントを1つ選択する。即座に6ゴールドを獲得する。
前列で戦闘を開始した味方1体ごとに、後列の味方の魔力が10%、攻撃力が9%増加する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。今すぐ、および各ステージ開始時に、コストがステージ数と同じで(最大5)、その紋章の特性を持つ★1のユニットと4ゴールドを獲得する。
経験値を50XP獲得する。
味方チームが大きくなり、体力が200、最大体力が10%増加する。
ランダムなアーティファクトを1個獲得する。体力が40を下回ると、ランダムなアーティファクトを追加で3個獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。毎ステージ開始時、ランダムな紋章を1個獲得する。装備した紋章1つごとに、味方チームの体力が40増加する。
即座に、および次の2ステージの開始時に、3個のダイスを振る。その合計に応じて様々な報酬を獲得する。
「ラバドン デスキャップ」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを獲得するたび、「ラバドン デスキャップ」の魔力が恒久的に?%増加する。
「タクティシャンの王冠」を1個獲得する。タクティシャンの王冠、盾、ケープが装備者の攻撃速度を20%、攻撃力を25%、魔力を30%増加させる。
プレイヤーの体力が減少するごとに、味方チームの体力が5、攻撃速度が0.4%増加する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3%のダメージ増加効果、および4の物理防御と魔法防御を獲得する。
「ジャイアント ベルト」を4個獲得する。「ジャイアント ベルト」を装備すると体力が85増加する。
戦闘開始時: 10秒間、味方チームの攻撃力と魔力が2%増加する。最大スタックになると、12%の追加確定ダメージを与える。
対人戦ラウンドが終了するたびに、プレイヤーの体力が2増加し、2ゴールドを獲得する。また、自分のタクティシャンの移動速度が上がる。即座に15ゴールドを獲得する。
コスト4のチャンピオンを1体と、そのチャンピオンと特性が同じ★★のコスト1チャンピオンを1体と、8ゴールドを獲得する。
その後2ステージに渡って、ステージ開始時に、もう一度そのコスト4のチャンピオンを獲得する。
「悪党のグローブ」を1個獲得する。このアイテムの装備者は毎ラウンド、ランダムなレディアントアイテムを2個装備する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。
ランダムなレディアントアイテムを1個獲得する。
レベルアップした際、自身のレベル+1と同じ数の無料リロールを獲得する。2ゴールドを獲得する。
25ゴールドを獲得する。利子の最大額が10まで増加する。
味方チームのクリティカル率が25%、クリティカルダメージが10%増加し、スキルがクリティカル判定を持つ。
敵が倒された際に、40%の確率で戦利品をドロップする。
即座にランダムな素材アイテムを1個獲得し、次の5ラウンドに渡って、ラウンド開始時にランダムな素材アイテムを1個ずつ獲得する。
経験値を購入する際、4ゴールドの代わりにプレイヤーの体力を5支払う。対人戦の前に毎回、プレイヤーの体力が3回復する。即座に6ゴールドを獲得する。
「盗賊のグローブ」は、常にそのチャンピオンの推奨アイテムを付与する。今すぐ「スパーリング グローブ」を2個獲得し、対人戦を4回行ったあとに、もう1個獲得する。
「盗賊のグローブ」が毎回、そのチャンピオンにとって理想的なアイテムを付与するようになる。「スパーリング グローブ」を2個獲得する。
「アーティファクトの金床」を即座に1個獲得し、その後は対人戦ラウンドを8回終えるたびに1個獲得する。
チームサイズの上限が2増加し、味方チームの耐久力が4%増加するが、対人戦に敗北した際に受けるダメージが上昇する。
プレイヤーがレベルアップするたびに、★★のチャンピオン1体と1ゴールドを獲得する。プレイヤーのレベルから4を引いた値が、獲得できるチャンピオンのコストティアになる(上限: コスト5)。
ショップの無料のリロールを即座に16回分獲得し、さらに試合終了まで毎ラウンド2回分獲得する。
金のタマゴを1個獲得する。このタマゴは11ターン後に孵化して、大量の戦利品が産まれる。プレイヤーとの戦闘に勝利すると、孵化タイマーが追加で1ターン早まる。
5個のレディアントアイテムから1個を選択する。「磁力式除去装置」を1個獲得する。
経験値を購入する際、追加で経験値を2 XP獲得する。即座に経験値を8 XP獲得する。
ショップをリロールするたびに、50%の確率で無料リロール1回分を獲得する。
味方チームのオムニヴァンプが25%増加する。余剰の回復量は最大1000までシールドに変換される。
戦闘開始時: アイテムを2個装備したチャンピオンが3個目のランダムな完成アイテムを獲得する。即座にランダムな素材アイテムを2個獲得する。
「盗賊のグローブ」2個を獲得。対人戦を3回行ったあとに、もう1個獲得する。
「盗賊のグローブ」2個を獲得。対人戦を6回行ったあとに、もう1個獲得する。
「盗賊のグローブ」2個を獲得。対人戦を8回行ったあとに、もう1個獲得する。
ルシアン&セナを1体、★2のヴェインを1体獲得する。ヴェインは「黒き霧」を受けている敵に追加の矢を放ち、キルまたはアシスト時にルシアン&セナの攻撃速度を増加させる。
シヴァーナを1体、★2のジャーヴァンⅣを1体獲得する。ジャーヴァンⅣがスキルを発動すると、シヴァーナがシールドを獲得する。シヴァーナがスキルを発動すると、ジャーヴァンⅣが飛び込んできて物理防御と魔法防御に応じたダメージを与える。各対人戦後に、ジャーヴァンⅣを1体獲得する。
アンベッサとキンドレッドを1体ずつ獲得する。キンドレッドがスキルを使用するたびにアンベッサは死を免れる保護を獲得し、その効果中は攻撃力が増加する。アンベッサがスキルを使用すると、狼がすべての敵を攻撃して減少ダメージを与える。
シン・ジャオを1体と「ブラッドサースター」を1個獲得する。シン・ジャオがアタックファイターになる。★3で対人戦を5回プレイすると、ザーヘンが解除される。
次の2ステージの開始時に、「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を2個、ヤスオを1体、「B.F.ソード」を1個獲得する。レベル10に到達し、10体の異なる「アイオニア」を配置すると、プリズムアップグレードを解除する。
ランダムな地域特性の紋章を2個獲得する。対人戦のたびに2 XPを獲得する。4個以上の地域特性が発動している場合は6 XPに増加する。
ランダムなエレメントマスのオーグメントを3個獲得する。今後のオーグメントラウンドが、代わりにアイテムとオーグメントのティアに応じたゴールドを付与する。
10ゴールドを獲得する。ステージ3-5でアジールを1体獲得する。「シュリーマ」チャンピオンを解除するごとに、そのチャンピオンに最適なアイテムを1個獲得する。
アンロック済み、または新たにアンロックするヨードル1体ごとに2ゴールドを獲得する。レベル10に到達し、10体の異なる「ヨードル」を配置すると、「バンドルへの道」の秘密が明らかになる。トリスターナとティーモを1体ずつ獲得する。
味方チームのサイズが小さくなり、攻撃速度と移動速度が30%増加する。
強力でランダムな報酬を1種類獲得する。
利子を獲得しなくなる。8ゴールドを即座に獲得する。ラウンド開始時: 4 XPの経験値を獲得する。
ランダムなコスト1のチャンピオンを1体獲得する。試合終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
★★の2コストチャンピオンを獲得する。プレイヤーに80ダメージを与えると、高コストのチャンピオンとアイテムが入ったチェストを1個獲得する。
「揺るがぬ心」を1個獲得する。戦闘で装備者が10秒生存するごとに、「揺るがぬ心」が最大体力を恒久的に?追加で獲得する。
次の対人戦で勝利すると、「へら」を1個獲得する。敗北すると、「フライパン」を1個獲得する。即座に「素材アイテムの金床」を1個と6ゴールドを獲得する。
毎ラウンド、味方チームの攻撃力と魔力が6%増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
ランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体とランダムな★2のコスト1チャンピオンを2体獲得する。
前回の対人戦でボード上に配置していた種類の異なるコスト2のチャンピオン2体ごとに、1回のリロールを獲得する。コスト2のチャンピオンを1体獲得する。
コスト3チャンピオンを2体獲得する。
戦闘開始時: ランダムな3体のコスト3チャンピオンの体力が220、攻撃速度が20%増加する。
現時点からステージ?まで、ステージごとにロックされた宝箱を1個獲得する。ショップのリロールで?ゴールドを使用すると、宝箱を1個開封できる。これらの宝箱は開封するまで消えずに残る。
ランダムな★2のコスト3チャンピオン3体と3ゴールドを獲得する。
「ブランブル ベスト」を1個獲得する。味方の「ブランブル ベスト」はステージに応じてダメージが20-170%増加する。
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チームが2200マナを消費するごとに、追加の素材アイテムを獲得する。
「モーグル メイル」を1個獲得する。「モーグル メイル」を装備しているチャンピオンはチームスロットを2つ使用するが、体力が700、耐久力が20%増加する。
「ブラッドサースター」を1個獲得する。戦闘開始時: 「ブラッドサースター」を装備した味方の体力が20%減少するが、体力の30%にあたる耐久値を持つシールドを獲得し、攻撃力が10%増加する。
ランダムな紋章アイテム2個、「再合成装置」1個と2ゴールドを獲得する。
ランダムな紋章アイテム2個と1ゴールドを獲得する。
チャンピオンが4秒ごとに最大体力の5%を回復する。プレイヤー体力が10減少するごとに、体力回復効果が0.5%増加する。
「グインソー レイジブレード」を1個獲得する。2人のプレイヤーが敗退すると、40ゴールドを獲得する。
次の5回の対人戦で、味方チームのサイズが1になるが、ボードに配置したチャンピオンはステータスが大幅に増加する。そのチャンピオンがキルを獲得するたびに1 XPの経験値を獲得する。その後、素材アイテムを2個獲得する。
味方チームの攻撃力が8%、マナが5増加する。「B.F.ソード」を1個と「女神の涙」を1個獲得する。
「アークエンジェル スタッフ」を1個獲得する。装備者の魔力が90%以上だった場合、「アークエンジェル スタッフ」から2のマナ自動回復を追加で獲得する。
利子で50ゴールドを獲得後、30ゴールドを獲得する。最大利子が7に増加する。即座に4ゴールドを獲得する。
3つの素材アイテムから1つを選ぶ。次の2ラウンドの間、その素材アイテムのコピーを1個獲得する。
「レッドバフ」を1個獲得する。「燃焼」が与えるダメージが50%増加する。
「プロテクターの誓い」を1個獲得する。「プロテクターの誓い」の装備者は、あらゆるソースから獲得するマナが20%増加する。
味方チームの物理防御と魔法防御が8増加する。自身の体力が50%未満になると、戦闘終了まで、これが40に増加する。
味方チームにコスト4チャンピオンが2体のみ存在した場合、それぞれの体力が504、攻撃速度が28%増加する。ランダムなコスト4チャンピオンを1体獲得する。
対人戦に参加するチャンピオンはベンチに戻すことも、売却することもできない。対人戦後、味方チームの体力が1%、攻撃力と魔力が1.5%増加する。
10ゴールドを獲得する。次の2ラウンドの間、敵チャンピオンが倒された際に2ゴールドをドロップする。
8回分のショップ無料リロールを獲得する。「チャンピオン複製器」をステージ4-5と6-2で1個獲得する。
3個のダイスを振る。その合計に応じて報酬を獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。味方のコスト3チャンピオンと紋章アイテムを装備したすべての味方の体力が200、攻撃速度が12%増加する。
プレイヤーの戦闘ラウンド開始時に、2 XPの経験値を獲得する。味方のコスト5チャンピオンの体力が12%、攻撃速度が12%増加する。
各味方ユニットの体力が初めて35%以下になったとき、体力が最大体力の20%回復する。
「ジャイアント スレイヤー」を1個獲得する。「ジャイアント スレイヤー」がタンクだけでなく、すべての敵に対してダメージ増加効果を獲得する。
「スピリット ビサージュ」を1個獲得する。5秒ごとに、「スピリット ビサージュ」が1マス以内の味方を、減少体力の7.5%回復する。
「ガーゴイル ストーンプレート」を1個獲得する。戦闘開始時: 「ガーゴイル ストーンプレート」を装備している味方の列に他のユニットがいない場合、最大体力が20%増加する。
即座に4ゴールドを獲得する。ステージ3-7で「インフィニティ フォース」を1個獲得する。「インフィニティ フォース」が同じ列の味方に体力の15%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。
3ラウンド後、同じティアの新たなオーグメントを1つ選択する。即座に4ゴールドを獲得する。
即座に、および次の2ステージの開始時に、戦利品と3ゴールドが入った贈り物を受け取る。
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが20%増加する。
「小型チャンピオン複製器」2個と14ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」2個と8ゴールドを獲得する。
この試合でリロールした回数に応じて、味方チームの体力が?増加し、サイズが増加する。5ゴールドを獲得する。
「デマーシアの王冠」を獲得する。装備者は大きなボーナスを獲得する。装備者が倒されると、そのラウンドに敗北する。
ドラフトの報酬を選択できなくなる。ドラフトラウンドごとに、プレイヤー体力が6増加し、8ゴールドを獲得する。
「スパーリング グローブ」を1個獲得する。味方チームの攻撃速度が8%、クリティカル率が20%増加する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%と合計攻撃力の50%を持つゴーレムを1体獲得する。ステージごとにゴーレムの体力が1200増加する。タンク以外の★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。
ランダムなゴールドオーグメントを1個と6ゴールドを獲得する。
ランダムなゴールドオーグメントを1個と3ゴールドを獲得する。
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を30%獲得する。
タンク以外のコスト5のチャンピオンを2体獲得する。コスト5のチャンピオンを1体以上配置すると、コスト1~4のチャンピオンが8%の耐久力を獲得する。
21ゴールドを獲得する。
通常攻撃を5回行うごとに、基本攻撃力の200%にあたる追加確定ダメージを与える。
ゴールドをすべて失う。対人戦5ラウンド後、元のゴールドを取り戻し、追加で70ゴールドを獲得する。
「B.F.ソード」から派生したランダムな完成アイテムを2個獲得する。
「ムダニ デカイ ロッド」から派生したランダムな完成アイテムを2個獲得する。
戦闘開始から10秒が経過すると、味方チャンピオンの攻撃速度が8%増加し、通常攻撃で美味しい飛翔物2つが投げられ、25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%)の魔法ダメージを与える。
「サンファイア ケープ」を1個獲得する。燃焼を付与された敵を攻撃するとき、味方チームのオムニヴァンプが12%増加する。
即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に10 XPの経験値を獲得する。
即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に7 XPの経験値を獲得する。
「幸運のアイテムチェスト」を1個、「磁力式除去装置」を1個、10ゴールドを獲得する。
レベル8に到達すると、ショップの無料リロールを20回獲得する。
ランダムなコスト5のチャンピオンを2体獲得し、ランダムな素材アイテムのコピーを2個獲得する。
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが1のマナ自動回復を獲得する。戦闘開始から12秒後にこの効果は3になる。
「ムダニ デカイ ロッド」を1個と「チェインベスト」を1個獲得する。味方チームの魔力が8、物理防御が6増加する。
各ラウンド開始時に、「フライパン」か「へら」アイテムを装備したすべての味方が最も近くにいるチャンピオンの体力を恒久的に60増加させる。「フライパン」を1個獲得する。
次に購入するコスト1チャンピオンが★3になる。2ゴールドを獲得する。
戦闘中3秒ごとに味方チームの攻撃速度が10%増加する。
戦闘開始時、味方の攻撃速度が3秒間25%増加する。キルまたはアシスト獲得時に、味方チャンピオンが次の対象に向かってダッシュし、この追加効果を再度獲得する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3%のダメージ増加効果を獲得する。
味方の物理防御と魔法防御が10増加し、プレイヤーレベル1ごとに3ずつ増加する。
ランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。レベル7に到達すると、「盗賊のグローブ」を1個獲得する。レベル9に到達すると、ランダムな★2のコスト5チャンピオンを1体獲得する。
推奨アイテムを装備した★2のコスト5チャンピオンを1体獲得する。これは、ステージ4-2までボードに配置できない。
戦闘開始から8秒後、敵チームを1.5秒間スタンさせる。戦闘開始から18秒後にこれを繰り返す。
33ゴールドを獲得する。次のオーグメントのティアが1つ低くなる。
20ゴールドを獲得する。次のオーグメントのティアが1つ低くなる。
味方チームの体力が44、攻撃力が4%、魔力が4%、物理防御が4、魔法防御が4、攻撃速度が4%、マナが4増加する。
最初に購入したコスト1のチャンピオンとコスト2のチャンピオンが即座に★2にアップグレードされる。7ゴールドを獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。
ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
対人戦ラウンドに勝利すると経験値を2 XP、敗北すると経験値を3 XP獲得する。
次に戦う相手が分かる。味方チームが8%のダメージ増加効果を獲得する。自分と対戦相手が同じ特性を1つでも発動していた場合、この効果が15%に増加する。
味方チームのクリティカル率が20%増加し、スキルがクリティカル判定を持つ。
敵ユニットがデスした際に、最も近くにいる味方の体力が500回復する。
敵が倒された際に、30%の確率で戦利品をドロップする。
戦闘開始から12秒経過すると、40%のダメージ増加効果を獲得する。
ランダムな素材アイテムを3個、2ゴールド、「再合成装置」を1個獲得する。
レベル5、6、7、8に到達した際に「素材アイテムの金床」を1個獲得する。
即座にランダムな完成アイテムを1個獲得する。また、対人戦を4回終えると、素材アイテムを1個獲得する。チャンピオンを売却すると、完成アイテムが素材に解体される(タクティシャンアイテムと紋章は除く)。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が50、攻撃力が5%、魔力が5%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
各ラウンドの開始時に、ベンチの右側3スロットにいるチャンピオンが、同じコストのランダムなチャンピオンに変化する。6ゴールドを獲得する。
今すぐランダムなコスト1のチャンピオンを4体獲得する。対人戦ラウンド終了時にベンチが満員の場合、3 XPの経験値を獲得する。
戦闘開始時、他の味方から離れた位置にいる味方のペアは、攻撃速度が15%、物理防御が22増加する。
フィールド上にまったく同じチャンピオンを2体配置すると、両者の攻撃力が30%、魔力、物理防御、魔法防御が30%増加する。★3にアップグレードすると、★2のコピーを1体獲得する。
毎ラウンド、ショップの無料リロール1回分を獲得する。2ゴールドを獲得する。
即座にランダムな完成アイテムを1個獲得する。また、対人戦を8回終えると、素材アイテムを1個獲得する。チャンピオンを売却すると、完成アイテムが素材に解体される(タクティシャンアイテムと紋章は除く)。
4個のアーティファクトから1個を選択する。
アイテムを装備していない味方の物理防御と魔法防御が50増加する。
利子を獲得できなくなる代わりに、対人戦ラウンドの開始時に毎回3ゴールドを獲得する。即座に3ゴールドを獲得する。
戦闘開始時に他の味方のチャンピオンと隣接していない味方チャンピオンは、10秒間最大体力の30%にあたるシールドを獲得する。
対人戦ラウンド終了時、ベンチにチャンピオンがいない場合は経験値を3XP獲得する。
味方チームのオムニヴァンプが18%増加する。余剰の回復量は最大400までシールドに変換される。
戦闘に敗北すると、2ゴールドとショップの無料リロール1回分を獲得する。
★2のティーモを1体獲得する。シンジドのダメージでティーモの毒がリフレッシュされ、ティーモが魔法ダメージを100与えるごとに、最も強い味方のシンジドの魔力が2%増加する。対人戦が終了するたびに、ティーモを1体獲得する。
戦闘開始時にX字に配置されたすべてのユニットを破壊する危険な爆弾、「タイム アンジュレーター」を1個獲得する。しかも、ショップがおかしなことになっている…
「ゾウン」チャンピオンがデス時に爆発して「シマー」になり、周囲の敵2体に最大体力の30%にあたる魔法ダメージを与える。ブリッツクランク、エコー、ヴァイを1体ずつ獲得する。
★3のヨードルが大きくなり、移動速度が低下するが、体力が15%、攻撃力と魔力が35%増加する。ランブルとルルを1体ずつ獲得する。
シン・ジャオを2体獲得する。最も強い味方のシン・ジャオが近くの敵を攻撃し続け、敵にとどめを刺す。★3で対人戦を5回プレイすると、ザーヘンが解除される。ザーヘンがシン・ジャオに置き換わり、シン・ジャオが装備していたアイテムを装備する。
各ラウンドの開始時に、異なる味方ブルーザーすべての合計体力が一定値を上回っている場合、報酬を獲得し、しきい値が増加する(4回まで)。シェンとサイオンを1体ずつ獲得する。
「小型チャンピオン複製器」1個、ヤスオ1体を獲得する。レベル10に到達し、10体の異なる「アイオニア」を配置すると、プリズムアップグレードを解除する。
「へら」を1個獲得する。「へら」または「フライパン」アイテムを装備しているチャンピオンの攻撃速度が15%、マナ自動回復が2増加する。
4つあるダーキンの武器から1つを選ぶ。ダーキンの武器は、ダーキンの特性を付与するアーティファクト。
「ショウジンの矛」を1個、レオナを1体獲得する。ステージ3-7でタリックを1体獲得する。
★2のヴィエゴを1体獲得する。最も強い味方のヴィエゴが固有スキルの30%を他の味方「シャドウアイル」ユニットに分配する。魂を100個集めると、スキルがアップグレードされる。
各戦闘で初めて「ピルトーヴァーの発明品」が発動したとき、ランダムな数の価格が1~3ゴールドの「ピルトーヴァー」チャンピオンを獲得する。ケイトリンとヴァイを1体ずつ獲得する。
アタカンがキルまたはアシストを獲得するたびに、その魔力が1%、最大体力が40恒久的に増加する。ブライアーとサイオンを1体ずつ獲得する。
味方チームのダメージ増加効果が10%増加し、「ノクサス」の特性が有効なら15%増加する。
キヤナ、ニーコ、ミリオを1体ずつ獲得する。プレイヤーの現在体力と最大体力が10増加する。
奮起するごとに「デマーシア」の体力が恒久的に3増加する。さらに、3回奮起するごとに、恒久的に攻撃力と魔力が1.5%増加する。ジャーヴァンⅣ、ソナ、シン・ジャオを1体ずつ獲得する。
味方チームの耐久力が8%増加し、「アイオニア」の特性が有効なら12%増加する。
レベル10に到達し、10体の異なる「ヨードル」を配置すると、「バンドルへの道」の秘密が明らかになる。ルルとランブルを1体ずつ獲得する。
「アルカニスト」のマナ自動回復が1増加する。「アルカニスト」が150マナを使用するごとに、ボードに不思議な効果が出現する。ニーコとアーリを1体ずつ獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個と10 XPの経験値を獲得する。対人戦ラウンドが終了するたび、ベンチに消費アイテム以外のアイテムがなければ、2 XPの経験値を獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。対人戦ラウンドが終了するたび、ベンチに消費アイテム以外のアイテムがなければ、2 XPの経験値を獲得する。
次にゴールドで購入するコスト4のチャンピオンが、即座に★2にアップグレードされる。5ゴールドを獲得する。
即座に7ゴールドを獲得し、その後は毎ラウンド1ゴールドを獲得する。
素材アイテムを2個獲得する。5勝するたびに、素材アイテムを1個獲得する。
このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に8 XPの経験値を獲得する。また、2回分の無料リロールを獲得する。
このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に4 XPの経験値を獲得する。また、2回分の無料リロールを獲得する。
ボードに配置しているコスト1とコスト2のチャンピオン1体ごとに、コスト4とコスト5のチャンピオンの体力が55、攻撃速度が6%増加する。
「小型チャンピオン複製器」2個と5ゴールドを獲得する。
「ダミー」を2体獲得する。戦闘開始時: 敵の集団に向かって「ダミー」が射出され、対象を1.25秒間スタンさせる。
前回の戦闘でボードに配置したチャンピオンをスターアップさせるたび、2回分のショップ無料リロールを獲得する。2ゴールドを獲得する。
最前列にちょうど2体の味方が配置されている場合、それらの味方の体力が100、物理防御が45、魔法防御が45増加する。
プレイヤーの現在体力と最大体力が25増加する。ドラフトラウンドで自分が先に解放されるが、移動速度が遅くなる。
次の2回のドラフトラウンドで、誰も取らなかったチャンピオン1体とそのアイテムを獲得する。1ゴールドを獲得する。
4ゴールドを獲得する。3人のプレイヤーが敗退すると、さらに100ゴールドを獲得する。
ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
ステージごとに2回、ランダムなチャンピオンを1体獲得する。そのコストはステージごとに増加する。この効果はコスト5のチャンピオンを1体入手すると終了する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と2ゴールドを獲得する。
ボードとベンチにいるすべての味方チャンピオンを削除する。ランダムな★2のコスト3チャンピオンを2体、★2のコスト2チャンピオンを3体、★2のコスト1チャンピオンを1体獲得する。
次のオーグメントのティアが1つ高くなる。
味方チームの攻撃速度が1%増加する。14ゴールドを獲得する。
味方チームの攻撃速度が1%増加する。8ゴールドを獲得する。
直前のラウンドでチャンピオンを購入していない場合、毎ラウンド2回分のリロールを無料で獲得する。
味方チームの攻撃力が10%増加する。5秒ごとに、さらに5%増加する。
ダイスを振る。出た目に応じて報酬を獲得する。
前衛2列で戦闘を開始した味方1体ごとに、味方チームの物理防御と魔法防御が2増加する。
ボードとベンチを売却する。ランダムな★2のコスト1チャンピオンを4体獲得する。次の3ラウンドの間、自分のショップが無効になる。
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を17%獲得する。
毎ラウンド、ショップからランダムなコスト3以下のチャンピオンを1体盗む。1ゴールドを獲得する。
前列の中央で戦闘を開始した味方チャンピオンは、ダメージ増加効果が15%、最大体力が25%増加する。
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チャンピオンが18体倒されるたびに、新たな素材アイテムを1個獲得する(最大2個)。
味方チャンピオンが15体倒されるたびに、ランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大3個)。
次の4回のドラフトで、取得したチャンピオンのコピーを1体追加で獲得する。即座に4ゴールドを獲得する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の80%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1500増加する。タンク以外の★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。
完成アイテムを作成するたびに、リロールを2回獲得する。
前衛2列の敵チャンピオンの物理防御と魔法防御が2秒ごとに4低下する。
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが7800マナを使用すると、さらに2個獲得する。
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが6500マナを使用すると、さらに2個獲得する。
「B.F.ソード」を1個獲得する。味方チームが82000の物理ダメージを与えると、さらに2個獲得する。
「B.F.ソード」を1個獲得する。味方チームが65000の物理ダメージを与えると、さらに2個獲得する。
「ムダニ デカイ ロッド」を1個獲得する。味方チームが45000の魔法ダメージを与えると、さらに2個獲得する。
「ムダニ デカイ ロッド」を1個獲得する。味方チームが38000の魔法ダメージを与えると、さらに2個獲得する。
「スパーリング グローブ」を1個獲得する。味方チームの通常攻撃が385回クリティカルになると、さらに2個獲得する。
「スパーリング グローブ」を1個獲得する。味方チームの通常攻撃が320回クリティカルになると、さらに2個獲得する。
「リカーブ ボウ」を1個獲得する。味方チームが通常攻撃を1200回行うと、さらに2個獲得する。
「リカーブ ボウ」を1個獲得する。味方チームが通常攻撃を1000回行うと、さらに2個獲得する。
「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。味方チームが90000ダメージを受けると、さらに2個獲得する。
「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。味方チームが75000ダメージを受けると、さらに2個獲得する。
チャンピオンのスターレベルを上げる際に、以下のいずれかが増加する: 体力100、耐久力6%、魔力10%、攻撃力10%、攻撃速度10%。ボーナスはスタックする。
連勝数を4に設定する。4ゴールドを獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。
最前列で戦闘を開始した味方1体ごとに、味方チームの体力が30増加する。
経験値を10XP獲得する。
タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを7回終えると30ゴールドを獲得する。
コスト1のチャンピオンを1体、コスト2のチャンピオンを2体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。
すべてのコスト1チャンピオンを1体ずつ獲得する。
対人戦ラウンドを8回終えると、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。
「素材アイテムの金床」を1個と3ゴールドを獲得する。
敵ユニットがデスした際に、最も近くにいる味方の体力が220回復する。
敵が倒された際に、25%の確率で戦利品をドロップする。
素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。即座にランダムな素材アイテムを1個獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個とランダムなコスト3のチャンピオンを2体獲得する。
ショップの無料リロールを10回獲得する。
即座にランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。レベルアップするごとに同じユニットをもう1体獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。対人戦を5回行うと、さらにもう1個獲得する。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が3%、魔力が3%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
レベル9に到達すると、36ゴールドを獲得する。
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始した味方ユニットは、耐久力が10%増加する。「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。
戦闘開始時、他の味方から離れた位置にいる味方のペアは、攻撃速度が10%、物理防御が13増加する。
「盗賊のグローブ」1個を獲得。
戦闘開始から10秒後、味方チームが減少体力の40%の体力を回復する。
フィールド上のチャンピオンを、コストティアが1つ上のランダムなチャンピオンに恒久的に変化させる(最大5体)。「磁力式除去装置」を2個獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個、2ゴールド、ランダムなコスト5のチャンピオンを1体獲得する。
アイテムを装備していない味方の物理防御と魔法防御が30増加する。
ランダムな完成アイテム1個を獲得する。
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、攻撃力が1%、魔力が1.5%増加する。
戦闘開始時に他の味方のチャンピオンと隣接していない味方チャンピオンは、10秒間最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。
味方チームのオムニヴァンプが12%増加する。余剰の回復量は最大200までシールドに変換される。
「木」のマスを1個獲得する。マス内のチャンピオンの最大体力が15%増加する。戦闘後、恒久的に体力が55増加する。
「水」のマスを1個獲得する。マス内のチャンピオンのマナ自動回復が3増加する。与えるダメージが5秒間、敵に30%の細断を付与する。
ランブルを1体獲得する。最も強い味方のランブルの射程が+7増加し、敵にミサイルを発射し続ける。ミサイルは攻撃速度で増加する。
イラオイを1体獲得する。最も強いイラオイがファイターになる。スキルが空中から叩きつけるスキルに変化し、対象を倒すと再発動されるようになる。
「炎」のマスを1つ獲得する。マス内のチャンピオンは攻撃力と魔力が15%増加する。それらのチャンピオンのダメージが、6秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
「大地」のマスを1つ獲得する。マス内のチャンピオンは物理防御と魔法防御が40増加する。体力が50%になると、2マス以内の敵を2秒間スタンさせる。
「風」のマスを1つ獲得する。マス内のチャンピオンの攻撃速度が25%増加し、与えるダメージが敵に5秒間30%の分解を付与する。
このステージの間、ベンチのスロットが2つのみになる。その後、素材アイテムを2個獲得する。
アイテムを装備していないチャンピオンが、デス時に40%の確率で1ゴールドをドロップする。

