TFT Set 16: Lore & Legends

TFT Set 16: Lore & Legends è l'ultimo set di Teamfight Tactics e porterà i giocatori su un campo di battaglia a tema Runeterra pieno di riferimenti alle tue regioni preferite come Shurima e Demacia!
Cosa c'è di nuovo
Ecco una sbirciata al nuovo TFT Set 16: Lore & Legends!
Info Unità Sbloccabili Set 16
- Sblocca più campioni per i tuoi negozi soddisfacendo vari requisiti. Questo si resetta ogni singola partita, quindi c'è molto potenziale per un gameplay fresco.
- C'è una base di 60 campioni e 40 campioni sbloccabili.
- Hai la garanzia di trovare 1 copia del campione sbloccato nel tuo negozio dopo aver soddisfatto il requisito.
- I campioni sbloccabili possono essere forti come unità da 7 costi a seconda del grado di difficoltà per sbloccarli.
- Uno degli obiettivi di questo set era abilitare il gioco flex -- molte delle unità sbloccabili saranno giocabili su qualsiasi board in qualsiasi circostanza!

Nuova Meccanica Set: Unità Sbloccabili
7 Aurelion Sol
Schiera in combattimento: 5 unità Targon uniche
Passiva: per ogni 250 danni abilità inflitti ai nemici nei combattimenti contro i giocatori, ottiene Polvere di stelle. La Polvere di stelle rende più potente I cieli discendono. (Polvere di stelle attuale: None)
Attiva: fa cadere una stella sul bersaglio, infliggendo 525 / 725 / 5000 (
) danni magici nel raggio di 2 esagono/i.
Potenziamenti Polvere di stelle:
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
7 Barone Nashor
Rich. Liv. 10 - Schiera 7 unità del Vuoto uniche
Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi infliggono danni lungo una linea verso il bersaglio. Se non ci sono nemici a portata, scatta verso quello successivo e lancia in aria i nemici adiacenti all'arrivo.
Nella Frattura sul Vuoto, fa emergere ogni 3 / 3 / 0.25 secondi un tentacolo sotto a un nemico casuale, che lo lancia in aria per 1.5 secondi.
Attiva: Colpisce il terreno e fa emergere delle punte nel raggio di 2 esagoni, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti. Poi, nell'arco di 3 secondi, sputa 10 sfere acide che infliggono ? (![]()
) danni fisici.
7 Brock
Ottieni 500 Frammenti solari di Ixtal nel corso della partita
Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi lanciano brevemente in aria il bersaglio e infliggono 50% danni nel raggio di 1 esagono attorno ad esso.
Attiva: Colpisce il terreno, infliggendo ? (![]()
) danni fisici a TUTTI i nemici, ridotti di un 15% per ogni esagono di distanza dal centro (fino a un minimo di un 40%.) Se è il primo colpo subito da Schianto sismico durante il combattimento, i nemici vengono lanciati in aria per un massimo di 1.75 secondi. Sul campo di battaglia cadono 12 / 12 / 99 rocce, ognuna delle quali infligge ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti.
7 Ryze
Rich. Liv. 9 - Schiera in combattimento: 4 Tratti regionali insieme
Emette una scarica runica che infligge 255 / 460 / 1500 (
) danni magici. Si divide in due, infliggendo un 33% dei danni ai due nemici più vicini. Ogni scarica secondaria si divide un'altra volta.
Bilgewater: Le scariche esplodono all'impatto, infliggendo un 18% dei danni in danni fisici ai nemici adiacenti.
Demacia: Giustizia i bersagli con meno di ? (![]()
) salute.
Freljord: Congela i bersagli per 2 secondi e infligge ? (
) danni puri bonus.
Ionia: Le scariche si dividono un'altra volta, infliggendo 50% danni.
Ixtal: Ottiene un effetto regionale casuale all'inizio del combattimento e ogni 10 secondi.
Noxus: Ora le raffiche perforano i bersagli, infliggendo danni ridotti di un 60% per nemico colpito.
Piltover: Ogni terzo lancio è Sovraccarico e infligge un 40% di danni extra.
Isole Ombra: Aumenta i danni della scarica di ? (AD Base).
Shurima: Lancia in aria i nemici per 0.5 secondi, con una probabilità di recuperare oro o tesori.
Targon: Cura di un 10% dei danni inflitti l'alleato con meno salute.
Vuoto: Ignora un 30% dell'armatura e della resistenza magica dei nemici.
Yordle: Riduce le dimensioni dei bersagli colpiti, riducendone i danni di un 8% per 4 secondi.
Zaun: Avvelena i bersagli, infliggendo 15 / 30 / 500 danni magici ? (
) volte nell'arco di 4 secondi.
7 Sylas
Vendi un Jarvan IV a 2 stelle e un Garen a 2 stelle
Lancia una di tre abilità:
Cataclisma: Salta su un nemico vicino. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni e li stordisce per 1.5 / 1.75 / 30 secondi.
Giustizia di Demacia: Infligge ? (
) danni magici al bersaglio. Se la salute di quest'ultimo è inferiore a un 15% della salute massima, lo elimina.
Scintilla finale: Ottiene uno scudo da ? (
) per 1.25 secondi. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici lungo una linea.
7 Zaahen
Ottieni l'Impianto ''Prove del Crepuscolo'' e schiera uno Xin Zhao a 3 stelle per 5 combattimenti
Scatta intorno al bersaglio e sferra un fendente in un'area circolare, infliggendo ? (![]()
) danni fisici al bersaglio e ? (![]()
) danni fisici a tutti gli altri nemici colpiti nelle vicinanze. Se il bersaglio non muore, lancia di nuovo l'abilità immediatamente.
Se quest'abilità viene lanciata 22 volte di fila, si schianta sul bersaglio, uccidendolo all'istante e infliggendo ? (![]()
) danni fisici a tutti i nemici entro 3 esagoni.
5 Aatrox
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un campione che inizia il combattimento con 40% rubavita globale
Colpisce lungo una linea, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e applicando loro il 20% di Annientamento per 4 secondo/i.
Artiglia in un'area conica, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e lanciandoli in aria per 1 secondo/i.
Si schianta su un bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici nel raggio di 1 esagono. I bersagli con meno di un 15% della salute massima vengono giustiziati.
5 Galio
Schiera in combattimento: 12 livelli stella di Demacia unici
Passiva: ogni 3 attacchi infligge ? (
) danni magici in un'area circolare attorno al bersaglio.
Attiva: scatta nel gruppo più numeroso di unità e motiva tutti gli alleati entro 2 esagoni, conferendo loro uno scudo da 500 / 600 / 2000 (
) per 4 secondo/i. Poi li schianta a terra, infliggendo ? (![]()
) danni magici bonus a tutti i nemici entro 2 esagoni.
5 Mel
Ambessa a 2 stelle con un oggetto muore in combattimento
Passiva: Mentre accumula mana, lancia 2 / 2 / 9 sfere radiose che orbitano attorno al bersaglio. Le sfere infliggono ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono/i e assorbono ogni secondo 1 mana dai nemici colpiti. Dopo aver assorbito 235 / 235 / 10 mana, ottiene un oggetto Radioso casuale. (None/235 / 235 / 10)
Attiva: Fa esplodere le sfere sul bersaglio, scatenando un'esplosione nel raggio di 3 esagono/i che infligge ? (
) danni magici al bersaglio e ? (
) danni a tutti gli altri nemici colpiti.
5 Sett
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: 1 sola unità nelle prime due file del campo di battaglia
Afferra il bersaglio e lo schianta in avanti, infliggendo ? (
) + ? (
) della sua salute massima come danni magici. Tutti gli altri nemici entro 3 esagoni subiscono un 50% dei danni totali.
5 T-Hex
Schiera in combattimento: 9 livelli stella di Piltover unici
Passiva: Gli attacchi sparano una raffica di 4 proiettili.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (
) e inizia a consumare 30 mana al secondo. Ogni secondo durante il lancio, spara un laser che infligge ? (![]()
) danni fisici, ridotti di un 70% per nemico colpito, fino a un 90%. Inoltre, lancia ? (
) proiettili divisi tra 4 nemici vicini, ognuno dei quali infligge ? (![]()
) danni fisici.
5 Tahm Kench
Spendi 450 Serpenti d'argento di Bilgewater
Divora il bersaglio per 2.5 secondi, infliggendo 1200 / 1800 / 30000 (
) danni magici e rendendolo immune ad altre fonti di danno. Durante questo periodo, ottiene un 30% di resistenza. Se è immune agli effetti di controllo, infligge invece ? (
) danni magici.
Se l'unità nemica muore mentre viene divorata, sputa un componente casuale in suo possesso, o il costo in oro dell'unità. In caso contrario, la sputa verso il nemico più lontano, stordendo i bersagli all'impatto per un breve periodo.
5 Thresh
Raccogli 175 anime delle Isole Ombra
Passiva: Ogni secondo, infligge ? (
AD Base) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni. Si cura per un 75% dei danni inflitti da questo effetto.
Attiva: Crea una prigione di muri nel raggio di 2 esagoni, che dura 5 / 5 / 60 secondi. Mentre è attiva, i danni della passiva sono raddoppiati. Se un nemico tocca un muro, subisce ? (
) danni magici. Se in un qualunque momento all'interno della scatola ci sono meno di 2 nemici, ne trascina dentro uno.
5 Volibear
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un'unità che inizia il combattimento con 3800 salute
Morde il bersaglio marchiandolo, infliggendogli ? (![]()
) danni fisici che aumentano di un 60% se è già marchiato. Dopo 5 / 5 / 2 lanci, balza in un esagono vicino, attivando Incarna della tempesta e infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici nel raggio di due esagoni.
Incarna della tempesta: ottieni 400 / 550 / 9999 salute e 50 / 50 / 999% velocità d'attacco. Ogni 2 / 2 / 0.3 secondi, evoca un fulmine su un nemico vicino, infliggendo ? (![]()
) danni magici. Le eliminazioni evocano un fulmine sui nemici caduti.
5 Xerath
Alterna vittorie e sconfitte per 3/5/6 combattimenti con Azir
Lancia contro i 4 / 4 / 10 nemici più vicini 10 / 10 / 99 scariche arcane, ognuna delle quali infligge 390 / 650 / 2500 (
) danni magici.
5 Ziggs
Rich. Liv. 9 - Schiera in combattimento: Un'unità Yordle o Zaun con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: gli attacchi vengono sostituiti con una bomba che rimbalza 1 volta/e, infliggendo ? (![]()
) danni magici alle unità colpite.
Attiva: lancia verso il gruppo di nemici più numeroso entro 4 esagono/i una bomba enorme che esplode all'impatto, infliggendo tra ? (
) e ? (
) danni magici ai nemici colpiti in base alla distanza dall'epicentro.
4 Diana
Schiera in combattimento: Leona a 2 stelle con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: i danni delle abilità della tua Leona e della tua Diana più forti applicano ai nemici il marchio
Attiva: ottiene uno scudo da 100 / 175 / 300 (
). Scatena un impulso di energia lunare contro il nemico non
) danni magici. Poi, scatta verso tutti i nemici
) danni magici.
4 Fizz
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: 5 unità Yordle o Bilgewater uniche
Diventa non bersagliabile per un breve periodo, poi balza sul nemico più lontano entro 4 esagoni, evitando tank e combattenti, e infligge 75 / 115 / 450 (
) danni magici ai nemici adiacenti. Per i prossimi 4 attacchi ottiene 100% velocità d'attacco e infligge ? (
) danni magici bonus sul colpo.
4 Kai'Sa
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: un'unità Lungo raggio con 3 oggetti equipaggiati
Scatta lontano da tutti i nemici, poi spara 15 / 15 / 25 proiettili divisi in base al numero (4) di nemici più vicini. Ogni proiettile infligge ? (![]()
) danni fisici.
4 Kalista
Raccogli 70 anime delle Isole Ombra
Evoca ? (AD Base) lance divise tra i 4 nemici più vicini. Dopo un breve ritardo, ognuna di esse impala il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici e riducendo l'armatura di 1.
4 Messaggero della Landa
Mantieni attivo Vuoto per 8 combattimenti contro i giocatori
Ottiene 300 / 425 / 2000 salute massima e aumenta di dimensioni. Esegue uno schianto di 2 esagono/i sul bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni magici ai nemici colpiti. Per 4 secondi, ottiene ? (
) resistenza + un 1% per ogni nemico che bersaglia questa unità.
4 Nasus
Perdi 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Ruba ? (
) salute divisa tra 4 / 4 / 8 nemici più vicini. Per 8 secondi, ottiene 30 armatura e resistenza magica e infligge ? (
) danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.
4 Nidalee
Schiera in combattimento: due Neeko 2 stelle
Balza sul nemico vicino con il livello di salute più basso, infliggendogli ? (
) danni magici e causando ? (
) danni magici ai nemici adiacenti. Se una delle unità muore, lancia di nuovo, infliggendo 70% danni.
I tank subiscono un 60% di danni extra da questa abilità e i Combattenti ne subiscono un 30% in più.
4 Renekton
Vinci 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Scatta verso il nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni, infliggendo ? (
) danni fisici a tutti i nemici lungo il tragitto. Poi colpisce 4 volte e ogni colpo infligge ? (![]()
) danni fisici. Nei lanci successivi aumenta di 1 il numero di fendenti.
4 Singed
Schiera in combattimento: 4 unità Zaun o Colosso uniche e perdi 35 salute del giocatore
Passiva: Corre sul campo di battaglia lasciando una scia di veleno che persiste per 4 secondi. La scia di veleno infligge ? (
) danni magici al secondo ai nemici al suo interno. Ottiene ? (
) mana al secondo.
Attiva: Per 4 secondi, ottiene velocità di movimento aumentata, ripristina ? (
) salute al secondo e ottiene 20 / 60 / 100 armatura e resistenza magica.
4 Skarner
Schiera in combattimento: un'unità non tank equipaggiata con Lastrapietra del gargoyle
Passiva: Tutti gli alleati ottengono 10 / 20 / 100 Armatura.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi. Impala fino a tre nemici vicini lungo una linea, infliggendo ? (
) danni fisici e stordendoli per 1.5 / 1.75 / 8 secondi.
4 Veigar
Schiera in combattimento: Unità con 2 Copricapi di Rabadon equipaggiati
Passiva: ottiene un 50% di potere magico in più da tutte le fonti.
Attiva: evoca sul campo di battaglia una pioggia di 12 / 12 / 24 meteoriti, ognuno dei quali infligge 56 / 84 / 199 (
) danni magici. Mettono a segno naturalmente colpi critici. Per ogni meteorite che uccide un nemico, ottiene 1 potere magico permanente.
4 Warwick
Schiera in combattimento: Vi e Jinx con 1 oggetto equipaggiato
Ottiene 100 / 100 / 400% velocità d'attacco, 15% rubavita globale, velocità di movimento aumentata e infligge ? (
) danni fisici bonus con gli attacchi per il resto del combattimento. Quando l'effetto è attivo, le eliminazioni conferiscono a Warwick, Jinx e Vi ? (
) velocità d'attacco per 3 secondo/i.
4 Yone
Schiera in combattimento: Yasuo a 3 stelle
Passiva: gli attacchi si alternano tra infliggere ? (
) danni fisici bonus e ? (
) danni magici bonus.
Attiva: colpisce il maggior numero di nemici nel raggio di 3 esagono/i, lanciandoli in aria per 1.5 secondi e infliggendo ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici. Poi Yone divide ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici tra tutti i nemici colpiti.
3 Darius
Ottieni 1 oro da Draven
Ripristina ? (![]()
) salute e rotea, infliggendo ? (
) danni fisici ai nemici adiacenti e applicando una carica di Emorragia, che infligge ? (
) danni fisici al secondo per 5 secondi.
Se la salute di un nemico colpito da Emorragia scende al di sotto di un 8%, lo colpisce violentemente, uccidendolo all'istante. (Ogni carica aumenta la soglia di esecuzione di un 5%)
3 Gwen
Raccogli 20 anime delle Isole Ombra
Scatta attorno al bersaglio ed esegue ? (AD Base) tagli, infliggendogli 50 / 75 / 120 (
) danni magici e ? (
) danni a tutti i nemici in un'area conica.
3 Kennen
Schiera in combattimento: 7 livelli stella unici di Ionia, Yordle o Difensore in combattimento
Ottiene uno scudo da 600 / 700 / 900 (
) ed evoca una tempesta di fulmini. 6 ondate di fulmini colpiscono i nemici al suo interno, infliggendo 120 / 180 / 290 (
) danni magici nell'arco di 3 secondi. I primi 3 bersagli colpiti da 3 fulmini vengono storditi per 1.5 secondi. Stordimenti multipli sullo stesso nemico hanno un 50% dell'efficacia.
3 Kobuko e Yuumi
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: 6 livelli stella unici di Yordle, Picchiatore o Evocatore
Passiva: Yuumi si unisce al tuo Kobuko più forte. Ogni 3 secondi, alterna tra curare di ? (
) salute l'alleato con la salute più bassa o conferire 25 / 33 / 50% velocità d'attacco all'alleato che ha inflitto più danni per 4 secondi.
Attiva: danza, ripristinando ? (![]()
) salute nell'arco di 3 secondi.
3 LeBlanc
Schiera in combattimento: Sion con 2 oggetti equipaggiati
Evoca 3 immagini speculari in scatto che colpiscono il bersaglio e fino a ? altri nemici vicini. Il bersaglio subisce 300 / 450 / 800 (
) danni magici e viene stordito per 1 secondo/i, mentre le altre unità colpite subiscono ? (
) danni magici.
2 Bard
Cambia 4 volte prima del Carosello della Fase 2
Lancia contro i nemici vicini 6 Mippi che infliggono 130 / 185 / 255 (
) danni magici. Aggiunge un Mippo in più per ogni unità a 3 stelle sulla tua plancia. (Mippi totali: ?)
2 Graves
Schiera in combattimento: Twisted Fate con 2 oggetti equipaggiati
Passiva: gli attacchi sparano in un'area conica verso il bersaglio, infliggendo 45% danni agli altri nemici colpiti.
Attiva: spara un proiettile esplosivo al bersaglio, infliggendo ? (
) danni fisici divisi tra i nemici nel raggio di 1 esagono.
2 Orianna
Schiera in combattimento: un campione di Piltover con 2 oggetti equipaggiati
Lancia una palla al bersaglio, infliggendo ? (
) danni magici e dividendo ? (
) danni magici tra i nemici nel raggio di 1 esagono.
Poi conferisce uno scudo da 60 / 90 / 130 (
) ai due alleati con meno salute per 3 secondi.
2 Poppy
Schiera in combattimento: Unità Demacia o Yordle con 2 oggetti equipaggiati
Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi e infligge ? (
) danni fisici al bersaglio. Dopo un ritardo, lo lancia in aria brevemente infliggendo di nuovo i danni. Dal bersaglio emergono dei brocchieri, che conferiscono a 2 alleati nelle vicinanze un 30% dello scudo ottenuto.
2 Tryndamere
Schiera in combattimento: Ashe con 1 oggetti equipaggiati
Diventi furioso per 5 secondi. In questo stato, ottieni ? (
) resistenza e gli attacchi vengono sostituiti da un colpo che infligge ? (
) danni fisici. Ignora un 30% di armatura contro i nemici congelati.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Yorick
Schiera in combattimento: Viego a 2 stelle con 1 oggetti equipaggiati
Ripristina ? (
AD Base) salute. Lancia un globo di Nebbia Oscura verso il nemico che ha inflitto più danni in questo combattimento, dando la precedenza a nemici unici. Il globo applica al bersaglio il 20% di Congelamento per 4 secondo/i e aumenta di 20 il costo in mana del suo prossimo lancio. Poi infligge ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
Tratti
Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni un'unità casuale da Runeterra. Dopo aver perso un combattimento, ottieni aggiornamenti gratuiti, la cui quantità aumenta in base alla fase.
Le abilità degli Annientatori possono mettere a segno colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico.
15%
, 15% ![]()
20%
, 20% ![]()
25%
, 25% ![]()
30%
, 30% ![]()
La tua squadra ottiene Potere magico e gli Arcanisti ne ottengono di più.
15%
, 25%
per gli Arcanisti
20%
, 50%
per gli Arcanisti
35%
, 70%
per gli Arcanisti
Kai'Sa ha un'abilità differente se il suo attacco fisico o il suo potere magico è più alto.
Annie evoca Tibbers sulla tua panchina. Può essere schierato, occupa uno slot di squadra e può essere equipaggiato separatamente con oggetti. Il suo livello stella è lo stesso di Annie.
A ogni combattimento tra giocatori, ottieni Serpenti d'argento (AD Base) + 1 extra per ogni eliminazione di Bilgewater.
I Serpenti d'argento si possono spendere nel Mercato nero per conferire statistiche bonus e premi speciali ai campioni di Bilgewater. I livelli più alti sbloccano premi più rari.
15 AD Base
535 AD Base, premi migliorati
765 AD Base, premi superiori
10150 AD Base, statistiche x2, APRIRE IL FUOCO!
Se la tua Neeko più forte è in vita, la tua Nidalee più forte non può essere il bersaglio degli attacchi base e ottiene un 50% di resistenza.
I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 5% della loro salute massima.
18% o 25% ![]()
20% o 30% ![]()
26% o 36% ![]()
La tua squadra ottiene 15% velocità d'attacco. Le unità Colporapido ottengono velocità d'attacco bonus in base alla salute mancante del proprio bersaglio.
10-30% ![]()
20-45% ![]()
30-60% ![]()
40-80% ![]()
Ottieni un Teemo a 2 stelle. I danni di Singed ripristinano i veleni di Teemo e i danni di Teemo conferiscono a Singed potere magico crescente. Ottieni un Teemo dopo ogni combattimento contro i giocatori.
Dopo ogni combattimento che coinvolge Ekko, ottieni 2 PE. Dopo aver portato Ekko a 3 stelle, ottieni uno Zilean.
2Gli attacchi potenziati di Ekko si riflettono per un 10% dei danni originali su tutti i nemici che subiscono danni dal tuo Zilean più forte.
Ogni 2 lanci, il Custode del tempo accumula 1 PE. Se ne accumula abbastanza per far aumentare il tuo livello, ti trasferisce i PE necessari.
Se sei al livello 10, invece, lui ottiene un 15% di amplificazione danni.
Nel Tesoro di Choncc, il numero di lanci necessari per ottenere PE aumenta a 3 fino alla fase 3-5.
I Darkin ottengono un 15% di rubavita globale.
2E ti curi di un 25% dei danni giocatore che infliggi.
3E quando i Darkin recuperano 600 salute, infliggono 333 danni magici a 2 dei nemici più vicini.
Ogni volta che la tua squadra perde un 25% della salute massima, le unità di Demacia effettuano il Raduno, riducendo di un 10% il costo in mana. Le unità di Demacia ottengono armatura e resistenza magica.
12 ![]()
![]()
35 ![]()
![]()
35 ![]()
. Durante il Raduno, applicano Punizione ai nemici per un 5% della loro salute massima.
150 ![]()
. BATTAGLIA PER DEMACIA!
La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.
30 ![]()
![]()
55 ![]()
![]()
80 ![]()
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Le abilità dei Disturbatori infliggono Luce abbagliante ai nemici colpiti. I Disturbatori infliggono danni bonus ai nemici colpiti da Luce abbagliante.
Luce abbagliante: riduce i danni inflitti di un 10%
18% danni bonus
440% danni bonus
Al lancio, Shyvana sostituisce la propria abilità con Alito di fuoco. Durante la trasformazione, tutti gli alleati subiscono un 8% di danni in meno dalle abilità nemiche.
Galio non può essere schierato in combattimento. Tuttavia, i suoi tratti vengono contati dalla panchina e prende parte al combattimento durante il Raduno delle unità di Demacia.
All'atterraggio crea un'onda d'urto da 3 esagoni che infligge un 10% della sua salute massima come danni magici. I nemici colpiti vengono lanciati in aria per 1 secondo/i, che si riducono in base alla distanza dal centro.
Ogni 3° attacco sferrato da Kindred sullo stesso nemico infligge un 325% di danni, mentre Lupo sbrana il bersaglio.
La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Gli Evocatori ottengono più mana da tutte le fonti.
25% mana in più
440% mana in più
Il tuo Ornn più forte fa progressi nella forgiatura di un oggetto Manufatto dopo ogni combattimento contro i giocatori a cui partecipa.
Ogni oggetto che ha equipaggiato gli conferisce 350/600/2000 salute massima. I Manufatti ne conferiscono un 300% in più.
Il Barone Nashor occupa fino a 2 slot di squadra e conferisce +2 al tratto Vuoto.
Dopo 8 secondo/i, sulla plancia si apre una Frattura sul Vuoto. La Frattura conferisce alle unità Vuoto un 30% di amplificazione danni e colpisce costantemente i nemici con dardi di plasma, infliggendo un 5% della salute massima come danni magici.
Aurelion Sol ottiene un 25/30/100% di Polvere di stelle in più per ogni altra unità di Targon unica schierata in combattimento.
Evochi una Torre gelata. Gli alleati di fronte alla Torre ottengono salute e gli alleati alle sue spalle ottengono amplificazione danni.
Le unità Freljord ne ottengono un 150% in più.
8%
, 10% ![]()
Due Torri. 12%
, 16% ![]()
Alla morte, le Torri stordiscono i nemici per 1.5 secondo/i. 16%
, 22%
.
Quando i Guardiani scendono per la prima volta al di sotto di un 75% e un 25% della salute, ottengono uno scudo in base alla loro salute massima.
16% ![]()
20% ![]()
26% ![]()
33% ![]()
Quando Jarvan lancia, Shyvana ottiene un 100% dello scudo. Quando Shyvana lancia, Jarvan balza nella mischia e infligge un 100/120/140/175% della propria armatura e resistenza magica come danni magici nel raggio di 2 esagoni.
La prima volta che Sett scende sotto un 45% della salute massima, lascia il combattimento per iniziare a fare addominali. Ogni contrazione ripristina un 15% di salute massima e gli fornisce un 60% di attacco e velocità di movimento.
Se raggiunge il massimo della salute, torna in combattimento Pompato, convertendo tutti i danni dei propri attacchi e delle proprie abilità in danni puri. Se tutti i suoi alleati muoiono, torna immediatamente in combattimento.
Se Xin Zhao non si trova sulla tua plancia, Zaahen ottiene i tratti Ionia, Demacia e Guardiano.
All'uccisione, Zaahen ottiene una carica di Determinazione per il resto del combattimento. Se possiede 3 o più Determinazione quando muore, la spende per rinascere e recuperare un 60% di salute massima.
Azir arriva con due Guardie che possono essere piazzate in un qualunque punto del campo di battaglia. Queste unità non si muovono e non attaccano, e muoiono assieme ad Azir.
Una volta per fase di pianificazione, puoi dare un campione in pasto a Tahm Kench, conferendogli permanentemente un bonus tra salute, velocità d'attacco o potere magico, in base al ruolo e al livello stella.
Per dare in pasto l'alleato dalla panchina, tienilo sopra Tahm Kench finché quest'ultimo non apre la bocca, poi rilascialo.
Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.
Ottieni un vantaggio che cambia a ogni partita
5Ottieni un vantaggio che cambia a ogni partita
7Ottieni un vantaggio che cambia a ogni partita
10Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.
Alla morte di un campione QUALSIASI in un combattimento tra giocatori, ottiene anime (AD Base). Le abilità dei campioni Isole Ombra vengono potenziate in modo unico in base al numero di anime in tuo possesso.
I campioni Isole Ombra ottengono attacco fisico e potere magico.
1x AD Base, 18% ![]()
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1.3x AD Base, 20% ![]()
![]()
1.6x AD Base, 25% ![]()
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1.9x AD Base, 33% ![]()
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Il completamento di una missione prima della fine del combattimento ne conferisce un'altra all'inizio del turno successivo.
Completa le missioni per ottenere Frammenti solari (AD Base) da spendere in cambio di premi!
5All'inizio del combattimento ti curi di 2 salute del giocatore.
7Dopo aver vinto un combattimento, trovi 50 AD Base e scopri premi bonus.
Lucian e Senna combattono insieme, scambiandosi dopo i rispettivi lanci. Ogni campione ha un'abilità unica.
La tua coppia Legame spirituale più forte conferisce bonus alla tua squadra finché sopravvive. Quando Senna non è in campo, tutti gli alleati ottengono un 7% di riduzione danni. Quando Lucian non è in campo, tutti gli alleati ottengono un 7% di amplificazione danni.
Le unità Lungo raggio ottengono amplificazione danni e infliggono più danni ai bersagli più lontani.
18%
+ 2% per esagono
24%
+ 3% per esagono
28%
+ 4% per esagono
32%
+ 5% per esagono
Il mago delle rune beneficia di tutti i tratti regionali attivi, ma non contribuisce a nessuno di essi.
Sfrutta il potere runico dei tratti regionali attivi per modificare la propria abilità, migliorandola in modi unici.
Ottieni un esagono Pilota. Inizio del combattimento: l'unità al suo interno sale a bordo di un T-Hex, che ottiene un 80% della sua salute e statistiche bonus in base al ruolo e al livello stella.
Tank: +20/30/40% rubavita globale
Combattente: +20/30/40% attacco fisico
Tiratore: +12/20/30% amplificazione danni
Mago: +2/4/5 rigenerazione mana
Assassino: +40/70/100% probabilità di critico
Alla morte, il Pilota viene espulso mentre il T-Hex respinge e stordisce i nemici nelle vicinanze per 1.5 secondo/i.
Ogni volta che muore un campione nemico, ottieni 10 mana. Il lancio delle abilità non consuma mana.
Tutti i nemici perdono 10 armatura e resistenza magica.
Quando la squadra nemica perde un 15% della propria salute, evochi Atakhan, il portatore di rovina. Il livello stella di ogni campione di Noxus aumenta il suo potere.
Colpisce i nemici, infliggendo danni magici.
5Più a lungo lui resta in vita, più potenti diventano le unità di Noxus.
7Prosciuga le anime dei nemici al lancio.
10Dopo 10 secondi, PORTA LA ROVINA.
La tua squadra ottiene 150 salute massima. I Picchiatori ne ottengono di più.
25% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
Costruisci un'invenzione nella parte destra della plancia. Dopo 8 secondo/i, l'invenzione si attiva, scatenando tutti i propri moduli.
Scegli un modulo
4Scegli un secondo modulo
6Scegli un terzo modulo
I Pistoleri ottengono attacco fisico. Ogni 4 attacchi i Pistoleri infliggono danni fisici bonus.
22%
, 100 danni bonus
40%
, 200 danni bonus
Quando Kindred lancia, Ambessa riceve sempre la sua protezione dalla morte e ottiene un 40% di attacco fisico finché è protetta.
Quando lancia Ambessa, Lupo infierisce su tutti i nemici colpiti, infliggendo un 30% di danni.
Quando Vayne lancia contro un nemico affetto da Nebbia Oscura, spara 2 dardi extra con un 25% dell'efficacia. Quando mette a segno un'eliminazione, Lucian e Senna ottengono 50% velocità d'attacco.
Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.
Prismatico: sblocca Nasus, Renekton e Xerath, poi schiera 4 Shurima
20% della salute massima
350 armatura e resistenza magica
4Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.
Prismatico: sblocca Nasus, Renekton e Xerath, poi schiera 4 Shurima
Sylas alterna 3 abilità differenti, in base alla più utile al momento. Non può lanciare due volte di seguito la stessa abilità.
Aatrox ottiene attacco fisico pari a un 200% del suo rubavita globale.
Alla prima morte, diventa non bersagliabile per un breve periodo e si cura fino a recuperare tutta la salute nell'arco di 2 secondo/i. Successivamente, riduce di 10 il proprio mana massimo e ottiene un 20% di resistenza.
Le unità di Targon sono forgiate dalle stelle. Non hanno tratti, ma sono più forti dei campioni medi.
Gli Uccisori ottengono rubavita globale e attacco fisico. Aumentano l'attacco fisico bonus fino a un massimo di un 50% in base alla propria salute mancante.
20%
, 10% ![]()
30%
, 16% ![]()
40%
, 20% ![]()
Ottieni Mutazioni utilizzabili solo dai campioni del Vuoto. I campioni del Vuoto ottengono velocità d'attacco.
I campioni possono avere una sola Mutazione alla volta. Mettere un campione in panchina ne rimuove la Mutazione.
1 Mutazione, 8% ![]()
2 Mutazioni, 18% ![]()
3 Mutazioni, 33% ![]()
Le Mutazioni diventano sovraccariche e aumentano il proprio potere di un 100%. 40% ![]()
Gli Yordle ottengono 40 salute e 5% velocità d'attacco per ogni Yordle unico schierato. Gli Yordle a 3 stelle ne conferiscono un 100% in più!
4E il tuo primo negozio a ogni turno include uno Yordle!
6E ottieni 1 aggiornamenti gratuiti a ogni turno!
8E ottieni una Borsa Yordle a ogni turno!
10Dopo 4 secondo/i, le unità di Zaun diventano Infuse di Shimmer, ottenendo un 15% di resistenza e un 90% di velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi.
Dopo una breve ricarica, tornano di nuovo Infuse di Shimmer.
Si ripristina dopo 4 secondo/i.
5A un 60% della salute, le unità di Zaun ripristinano un 30% della salute nell'arco di 3 secondi e diventano immediatamente Infuse di Shimmer.
7I bonus delle unità Infuse di Shimmer aumentano di un 50%. Si ripristina invece dopo 3 secondo/i.
Unità/Campioni
7 Aurelion Sol
Schiera in combattimento: 5 unità Targon uniche
Passiva: per ogni 250 danni abilità inflitti ai nemici nei combattimenti contro i giocatori, ottiene Polvere di stelle. La Polvere di stelle rende più potente I cieli discendono. (Polvere di stelle attuale: None)
Attiva: fa cadere una stella sul bersaglio, infliggendo 525 / 725 / 5000 (
) danni magici nel raggio di 2 esagono/i.
Potenziamenti Polvere di stelle:
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
7 Barone Nashor
Rich. Liv. 10 - Schiera 7 unità del Vuoto uniche
Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi infliggono danni lungo una linea verso il bersaglio. Se non ci sono nemici a portata, scatta verso quello successivo e lancia in aria i nemici adiacenti all'arrivo.
Nella Frattura sul Vuoto, fa emergere ogni 3 / 3 / 0.25 secondi un tentacolo sotto a un nemico casuale, che lo lancia in aria per 1.5 secondi.
Attiva: Colpisce il terreno e fa emergere delle punte nel raggio di 2 esagoni, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti. Poi, nell'arco di 3 secondi, sputa 10 sfere acide che infliggono ? (![]()
) danni fisici.
7 Brock
Ottieni 500 Frammenti solari di Ixtal nel corso della partita
Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi lanciano brevemente in aria il bersaglio e infliggono 50% danni nel raggio di 1 esagono attorno ad esso.
Attiva: Colpisce il terreno, infliggendo ? (![]()
) danni fisici a TUTTI i nemici, ridotti di un 15% per ogni esagono di distanza dal centro (fino a un minimo di un 40%.) Se è il primo colpo subito da Schianto sismico durante il combattimento, i nemici vengono lanciati in aria per un massimo di 1.75 secondi. Sul campo di battaglia cadono 12 / 12 / 99 rocce, ognuna delle quali infligge ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti.
7 Ryze
Rich. Liv. 9 - Schiera in combattimento: 4 Tratti regionali insieme
Emette una scarica runica che infligge 255 / 460 / 1500 (
) danni magici. Si divide in due, infliggendo un 33% dei danni ai due nemici più vicini. Ogni scarica secondaria si divide un'altra volta.
Bilgewater: Le scariche esplodono all'impatto, infliggendo un 18% dei danni in danni fisici ai nemici adiacenti.
Demacia: Giustizia i bersagli con meno di ? (![]()
) salute.
Freljord: Congela i bersagli per 2 secondi e infligge ? (
) danni puri bonus.
Ionia: Le scariche si dividono un'altra volta, infliggendo 50% danni.
Ixtal: Ottiene un effetto regionale casuale all'inizio del combattimento e ogni 10 secondi.
Noxus: Ora le raffiche perforano i bersagli, infliggendo danni ridotti di un 60% per nemico colpito.
Piltover: Ogni terzo lancio è Sovraccarico e infligge un 40% di danni extra.
Isole Ombra: Aumenta i danni della scarica di ? (AD Base).
Shurima: Lancia in aria i nemici per 0.5 secondi, con una probabilità di recuperare oro o tesori.
Targon: Cura di un 10% dei danni inflitti l'alleato con meno salute.
Vuoto: Ignora un 30% dell'armatura e della resistenza magica dei nemici.
Yordle: Riduce le dimensioni dei bersagli colpiti, riducendone i danni di un 8% per 4 secondi.
Zaun: Avvelena i bersagli, infliggendo 15 / 30 / 500 danni magici ? (
) volte nell'arco di 4 secondi.
7 Sylas
Vendi un Jarvan IV a 2 stelle e un Garen a 2 stelle
Lancia una di tre abilità:
Cataclisma: Salta su un nemico vicino. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni e li stordisce per 1.5 / 1.75 / 30 secondi.
Giustizia di Demacia: Infligge ? (
) danni magici al bersaglio. Se la salute di quest'ultimo è inferiore a un 15% della salute massima, lo elimina.
Scintilla finale: Ottiene uno scudo da ? (
) per 1.25 secondi. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici lungo una linea.
7 Zaahen
Ottieni l'Impianto ''Prove del Crepuscolo'' e schiera uno Xin Zhao a 3 stelle per 5 combattimenti
Scatta intorno al bersaglio e sferra un fendente in un'area circolare, infliggendo ? (![]()
) danni fisici al bersaglio e ? (![]()
) danni fisici a tutti gli altri nemici colpiti nelle vicinanze. Se il bersaglio non muore, lancia di nuovo l'abilità immediatamente.
Se quest'abilità viene lanciata 22 volte di fila, si schianta sul bersaglio, uccidendolo all'istante e infliggendo ? (![]()
) danni fisici a tutti i nemici entro 3 esagoni.
5 Aatrox
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un campione che inizia il combattimento con 40% rubavita globale
Colpisce lungo una linea, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e applicando loro il 20% di Annientamento per 4 secondo/i.
Artiglia in un'area conica, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e lanciandoli in aria per 1 secondo/i.
Si schianta su un bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici nel raggio di 1 esagono. I bersagli con meno di un 15% della salute massima vengono giustiziati.
5 Annie
Sull'intero campo di battaglia eruttano delle fiamme, che fanno ardere e applicano ferita in modo permanente a tutti i nemici e infliggono loro 1500 / 2250 / 8000 (
) danni magici per 45 secondi.
Il mana massimo di Annie è ridotto di 140 per il resto del combattimento. Nei lanci successivi lancia contro il bersaglio una palla di fuoco che infligge ? (
) danni magici.
Ustione: infligge un 1% della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
Ferita: riduce del 33% le cure ricevute
5 Azir
Passiva: dopo aver assistito a 3 attacchi di Azir, i Soldati della sabbia infliggono ? (
) danni magici al proprio bersaglio.
Attiva: evoca un Soldato della sabbia accanto al bersaglio, ordinandogli di colpire. Se 2 i soldati sono già attivi, infliggono invece ? (
) danni magici immediatamente.
5 Fiddlesticks
Si teletrasporta in un gruppo numeroso di nemici entro 2 esagono/i e li stordisce per 1.25 / 1.25 / 99 secondo/i. Inizia perdendo 22 mana al secondo. Durante il lancio, infligge ? (
) danni magici al secondo a tutti i nemici nel raggio di 2 esagono/i. I 2 nemici più vicini subiscono un 33% di danni in più.
5 Galio
Schiera in combattimento: 12 livelli stella di Demacia unici
Passiva: ogni 3 attacchi infligge ? (
) danni magici in un'area circolare attorno al bersaglio.
Attiva: scatta nel gruppo più numeroso di unità e motiva tutti gli alleati entro 2 esagoni, conferendo loro uno scudo da 500 / 600 / 2000 (
) per 4 secondo/i. Poi li schianta a terra, infliggendo ? (![]()
) danni magici bonus a tutti i nemici entro 2 esagoni.
5 Kindred
Scatta, poi crea intorno a sé per 2.5 / 2.5 / 99 secondo/i una zona da 2 esagono/i che protegge di 350 / 750 / 10000 (
) salute gli alleati al suo interno per la durata della zona. Mentre è attiva, raddoppia la velocità d'attacco attuale e, a ogni attacco, scocca contro un nemico nelle vicinanze una seconda freccia che infligge ? (
) danni fisici.
Al termine della zona, cura tutti gli alleati di un ? (
) dei danni inflitti mentre era attiva, poi scatta via.
5 Lucian e Senna
Spara ? (
) colpi verso il bersaglio. Ogni colpo esplode contro il primo nemico colpito, infliggendo ? (![]()
) danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze.
5 Mel
Ambessa a 2 stelle con un oggetto muore in combattimento
Passiva: Mentre accumula mana, lancia 2 / 2 / 9 sfere radiose che orbitano attorno al bersaglio. Le sfere infliggono ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono/i e assorbono ogni secondo 1 mana dai nemici colpiti. Dopo aver assorbito 235 / 235 / 10 mana, ottiene un oggetto Radioso casuale. (None/235 / 235 / 10)
Attiva: Fa esplodere le sfere sul bersaglio, scatenando un'esplosione nel raggio di 3 esagono/i che infligge ? (
) danni magici al bersaglio e ? (
) danni a tutti gli altri nemici colpiti.
5 Ornn
Evoca un elementale alle spalle del nemico più lontano. Applica il 20% di congelamento ai nemici colpiti per 5 secondi e infligge loro 100 / 150 / 3000 (
) danni magici.
Quando l'elementale arriva, lo reindirizza con una testata verso un altro nemico lontano, infliggendo invece ? (
) danni magici.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
5 Sett
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: 1 sola unità nelle prime due file del campo di battaglia
Afferra il bersaglio e lo schianta in avanti, infliggendo ? (
) + ? (
) della sua salute massima come danni magici. Tutti gli altri nemici entro 3 esagoni subiscono un 50% dei danni totali.
5 Shyvana
Discesa del dragone: si trasforma in un drago, ottenendo 600 / 1000 / 9999 salute massima. Ottieni un 20 / 20 / 90% di resistenza per un breve periodo e piombi sul gruppo di nemici più numeroso, infliggendo ? (
) danni fisici nel raggio di 3 esagoni.
Alito di fuoco: sputa fuoco in un cono per 3 secondi, infliggendo ? (![]()
) danni fisici al secondo ai nemici colpiti.
5 T-Hex
Schiera in combattimento: 9 livelli stella di Piltover unici
Passiva: Gli attacchi sparano una raffica di 4 proiettili.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (
) e inizia a consumare 30 mana al secondo. Ogni secondo durante il lancio, spara un laser che infligge ? (![]()
) danni fisici, ridotti di un 70% per nemico colpito, fino a un 90%. Inoltre, lancia ? (
) proiettili divisi tra 4 nemici vicini, ognuno dei quali infligge ? (![]()
) danni fisici.
5 Tahm Kench
Spendi 450 Serpenti d'argento di Bilgewater
Divora il bersaglio per 2.5 secondi, infliggendo 1200 / 1800 / 30000 (
) danni magici e rendendolo immune ad altre fonti di danno. Durante questo periodo, ottiene un 30% di resistenza. Se è immune agli effetti di controllo, infligge invece ? (
) danni magici.
Se l'unità nemica muore mentre viene divorata, sputa un componente casuale in suo possesso, o il costo in oro dell'unità. In caso contrario, la sputa verso il nemico più lontano, stordendo i bersagli all'impatto per un breve periodo.
5 Thresh
Raccogli 175 anime delle Isole Ombra
Passiva: Ogni secondo, infligge ? (
AD Base) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni. Si cura per un 75% dei danni inflitti da questo effetto.
Attiva: Crea una prigione di muri nel raggio di 2 esagoni, che dura 5 / 5 / 60 secondi. Mentre è attiva, i danni della passiva sono raddoppiati. Se un nemico tocca un muro, subisce ? (
) danni magici. Se in un qualunque momento all'interno della scatola ci sono meno di 2 nemici, ne trascina dentro uno.
5 Volibear
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un'unità che inizia il combattimento con 3800 salute
Morde il bersaglio marchiandolo, infliggendogli ? (![]()
) danni fisici che aumentano di un 60% se è già marchiato. Dopo 5 / 5 / 2 lanci, balza in un esagono vicino, attivando Incarna della tempesta e infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici nel raggio di due esagoni.
Incarna della tempesta: ottieni 400 / 550 / 9999 salute e 50 / 50 / 999% velocità d'attacco. Ogni 2 / 2 / 0.3 secondi, evoca un fulmine su un nemico vicino, infliggendo ? (![]()
) danni magici. Le eliminazioni evocano un fulmine sui nemici caduti.
5 Xerath
Alterna vittorie e sconfitte per 3/5/6 combattimenti con Azir
Lancia contro i 4 / 4 / 10 nemici più vicini 10 / 10 / 99 scariche arcane, ognuna delle quali infligge 390 / 650 / 2500 (
) danni magici.
5 Ziggs
Rich. Liv. 9 - Schiera in combattimento: Un'unità Yordle o Zaun con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: gli attacchi vengono sostituiti con una bomba che rimbalza 1 volta/e, infliggendo ? (![]()
) danni magici alle unità colpite.
Attiva: lancia verso il gruppo di nemici più numeroso entro 4 esagono/i una bomba enorme che esplode all'impatto, infliggendo tra ? (
) e ? (
) danni magici ai nemici colpiti in base alla distanza dall'epicentro.
5 Zilean
Lancia una Bomba temporale contro il nemico più vicino che ne è sprovvisto. Le Bombe temporali infliggono ? (
) danni magici al secondo. Alla morte del bersaglio, esplodono, infliggendo ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono, e conferiscono a Zilean 15 mana.
Se una Bomba temporale resta attaccata a un nemico per 18 / 16 / 1 secondi e Zilean è vivo, il nemico muore immediatamente.
4 Ambessa
Sferra un colpo e scatta attorno al bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici lungo il percorso. Poi schianta le catene contro il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici lungo una linea. Se dei nemici muoiono, rilancia immediatamente l'abilità, infliggendo 80% danni.
Lo schianto infligge un 40 / 40 / 100% di danni in più ai tank.
4 Bel'Veth
Passiva: dopo un'eliminazione ottiene 75 / 75 / 200% velocità d'attacco che decresce nell'arco di 3 secondo/i.
Attiva: infligge ? (
) danni fisici nel raggio di 2 esagoni e si trasforma per il resto del combattimento.
Durante la trasformazione, ottiene ? (
) velocità d'attacco, 33% salute massima e velocità di movimento aumentata. Gli attacchi infliggono 15 / 25 / 100 danni puri bonus, che aumentano di 3 / 5 / 30 ogni volta che viene colpito lo stesso nemico.
4 Braum
Solleva lo scudo per 4 secondi, ottenendo ? (
) resistenza e reindirizzando i proiettili verso Braum. Quando colpisce, infligge ? (![]()
) danni magici ai nemici vicini e applica loro il 30% di congelamento per 2 secondi.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
4 Diana
Schiera in combattimento: Leona a 2 stelle con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: i danni delle abilità della tua Leona e della tua Diana più forti applicano ai nemici il marchio
Attiva: ottiene uno scudo da 100 / 175 / 300 (
). Scatena un impulso di energia lunare contro il nemico non
) danni magici. Poi, scatta verso tutti i nemici
) danni magici.
4 Fizz
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: 5 unità Yordle o Bilgewater uniche
Diventa non bersagliabile per un breve periodo, poi balza sul nemico più lontano entro 4 esagoni, evitando tank e combattenti, e infligge 75 / 115 / 450 (
) danni magici ai nemici adiacenti. Per i prossimi 4 attacchi ottiene 100% velocità d'attacco e infligge ? (
) danni magici bonus sul colpo.
4 Garen
Rotea per 3 secondi, ottenendo un 50 / 50 / 80% di resistenza e curandosi di ? (![]()
) nell'arco della durata. Ogni secondo, infligge ? (
) danni fisici ai nemici adiacenti e ne riduce l'armatura e la resistenza magica di 5.
4 Kai'Sa
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: un'unità Lungo raggio con 3 oggetti equipaggiati
Scatta lontano da tutti i nemici, poi spara 15 / 15 / 25 proiettili divisi in base al numero (4) di nemici più vicini. Ogni proiettile infligge ? (![]()
) danni fisici.
4 Kalista
Raccogli 70 anime delle Isole Ombra
Evoca ? (AD Base) lance divise tra i 4 nemici più vicini. Dopo un breve ritardo, ognuna di esse impala il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici e riducendo l'armatura di 1.
4 Lissandra
Rinchiude il bersaglio nel ghiaccio, stordendolo per 1 secondo/i infliggendo ? (
) danni magici. I nemici entro 2 esagoni dal bersaglio si dividono ? (
) danni magici. Se il bersaglio muore, schizzano fuori dei frammenti che dividono i danni in eccesso tra i 2 nemici più vicini.
I nemici congelati subiscono un 12% di danni in più da questa abilità.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
4 Lux
Lancia una sfera di luce verso il gruppo di nemici più numeroso, infliggendo ? (
) danni magici ai primi 2 nemici colpiti e immobilizzandoli per 1 secondo/i. Poi spara un raggio, infliggendo ? (
) danni magici ai nemici colpiti dalla sfera e ? (
) danni magici a tutti gli altri nemici colpiti.
4 Messaggero della Landa
Mantieni attivo Vuoto per 8 combattimenti contro i giocatori
Ottiene 300 / 425 / 2000 salute massima e aumenta di dimensioni. Esegue uno schianto di 2 esagono/i sul bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni magici ai nemici colpiti. Per 4 secondi, ottiene ? (
) resistenza + un 1% per ogni nemico che bersaglia questa unità.
4 Miss Fortune
Passiva: Gli attacchi rimbalzano verso il nemico con la salute più alta al momento, infliggendo 50 / 50 / 100% danni.
Attiva: Spara ondate di proiettili che colpiscono i 2 / 2 / 6 nemici più vicini. La prima ondata infligge ? (![]()
) danni fisici e le altre infliggono ? (![]()
) danni fisici. Ogni 3 lanci aumenta di 1 il numero delle ondate.
4 Nasus
Perdi 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Ruba ? (
) salute divisa tra 4 / 4 / 8 nemici più vicini. Per 8 secondi, ottiene 30 armatura e resistenza magica e infligge ? (
) danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.
4 Nidalee
Schiera in combattimento: due Neeko 2 stelle
Balza sul nemico vicino con il livello di salute più basso, infliggendogli ? (
) danni magici e causando ? (
) danni magici ai nemici adiacenti. Se una delle unità muore, lancia di nuovo, infliggendo 70% danni.
I tank subiscono un 60% di danni extra da questa abilità e i Combattenti ne subiscono un 30% in più.
4 Renekton
Vinci 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Scatta verso il nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni, infliggendo ? (
) danni fisici a tutti i nemici lungo il tragitto. Poi colpisce 4 volte e ogni colpo infligge ? (![]()
) danni fisici. Nei lanci successivi aumenta di 1 il numero di fendenti.
4 Seraphine
Ottiene 3 note. Per ogni nota attiva, infligge ? (
) danni magici a un nemico vicino.
Avendo 12 note al lancio, le consuma per proiettare un'ondata di energia. Gli alleati colpiti recuperano ? (
) salute. I nemici colpiti subiscono ? (
) danni magici, ridotti di un 30% per ogni nemico attraversato.
4 Singed
Schiera in combattimento: 4 unità Zaun o Colosso uniche e perdi 35 salute del giocatore
Passiva: Corre sul campo di battaglia lasciando una scia di veleno che persiste per 4 secondi. La scia di veleno infligge ? (
) danni magici al secondo ai nemici al suo interno. Ottiene ? (
) mana al secondo.
Attiva: Per 4 secondi, ottiene velocità di movimento aumentata, ripristina ? (
) salute al secondo e ottiene 20 / 60 / 100 armatura e resistenza magica.
4 Skarner
Schiera in combattimento: un'unità non tank equipaggiata con Lastrapietra del gargoyle
Passiva: Tutti gli alleati ottengono 10 / 20 / 100 Armatura.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi. Impala fino a tre nemici vicini lungo una linea, infliggendo ? (
) danni fisici e stordendoli per 1.5 / 1.75 / 8 secondi.
4 Swain
Passiva: Ogni secondo, ripristina ? (![]()
) salute e infligge ? (
) danni magici ai nemici entro 1 esagono.
Attiva: Apre un occhio demoniaco sul gruppo più numerosi di nemici vicini, infliggendo ? (
) danni magici e stordendo tutti per 1.5 / 1.75 / 8 secondi.
4 Taric
Passiva: tutti gli alleati ottengono 10 / 20 / 100 resistenza magica. Una volta per combattimento, al di sotto di un 35% della salute massima, ripristina 300 / 700 / 2500 salute nell'arco di 2 secondo/i.
Attiva: ottiene uno scudo da ? (
) e conferisce ai 2 alleati con meno salute uno scudo da ? (
) per 4 secondo/i. I prossimi 2 / 2 / 10 attacchi infliggono ? (
) danni magici bonus.
4 Veigar
Schiera in combattimento: Unità con 2 Copricapi di Rabadon equipaggiati
Passiva: ottiene un 50% di potere magico in più da tutte le fonti.
Attiva: evoca sul campo di battaglia una pioggia di 12 / 12 / 24 meteoriti, ognuno dei quali infligge 56 / 84 / 199 (
) danni magici. Mettono a segno naturalmente colpi critici. Per ogni meteorite che uccide un nemico, ottiene 1 potere magico permanente.
4 Warwick
Schiera in combattimento: Vi e Jinx con 1 oggetto equipaggiato
Ottiene 100 / 100 / 400% velocità d'attacco, 15% rubavita globale, velocità di movimento aumentata e infligge ? (
) danni fisici bonus con gli attacchi per il resto del combattimento. Quando l'effetto è attivo, le eliminazioni conferiscono a Warwick, Jinx e Vi ? (
) velocità d'attacco per 3 secondo/i.
4 Wukong
Passiva: alla morte, evoca una copia di pietra con ? (
) salute e gli oggetti di Wukong.
Attiva: per 4 secondi, ottiene ? (
) armatura e resistenza magica. Poi rotea, infliggendo ? (
) danni fisici a tutti i nemici nel raggio di 2 esagoni.
4 Yone
Schiera in combattimento: Yasuo a 3 stelle
Passiva: gli attacchi si alternano tra infliggere ? (
) danni fisici bonus e ? (
) danni magici bonus.
Attiva: colpisce il maggior numero di nemici nel raggio di 3 esagono/i, lanciandoli in aria per 1.5 secondi e infliggendo ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici. Poi Yone divide ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici tra tutti i nemici colpiti.
4 Yunara
Per i prossimi 4 secondo/i, ottieni ? velocità d'attacco, gittata illimitata e gli attacchi vengono sostituiti con dei laser. I laser infliggono ? (![]()
) danni fisici lungo una linea, ridotti di un 75 / 75 / 30% per ogni nemico attraversato. Quando i laser applicano colpi critici, infliggono un 33% bonus in danni puri.
3 Ahri
Emette 3 fiamme contro il bersaglio, infliggendo con ogni fiamma 82 / 125 / 225 (
) danni magici. Ogni 3 lanci, emette 9 fiamme divise tra il bersaglio e un massimo di 2 nemici vicini.
Se ci sono nemici nelle vicinanze, scatta via.
3 Darius
Ottieni 1 oro da Draven
Ripristina ? (![]()
) salute e rotea, infliggendo ? (
) danni fisici ai nemici adiacenti e applicando una carica di Emorragia, che infligge ? (
) danni fisici al secondo per 5 secondi.
Se la salute di un nemico colpito da Emorragia scende al di sotto di un 8%, lo colpisce violentemente, uccidendolo all'istante. (Ogni carica aumenta la soglia di esecuzione di un 5%)
3 Dr. Mundo
Si rafforza per 5 secondi. Durante il rafforzamento, ripristina ? (![]()
) salute al secondo e gli attacchi infliggono ? (![]()
) danni fisici.
3 Draven
Passiva: se Draven impugna un'ascia potenziata, la lancerà con il suo attacco successivo. Dopo un'eliminazione ottiene una carica di Adorazione, che raddoppia se l'uccisione è di Draven o Darius. Ogni 11 cariche di Adorazione ricevi 1 / 3 / 5 oro.
Attiva: rotea un'ascia potenziata che sostituisce il suo attacco base e infligge ? (![]()
) danni fisici e torna da Draven dopo aver colpito un nemico.
3 Gangplank
Lancia i barili verso i 3 nemici più vicini, facendoli esplodere. Infliggono ? (![]()
) danni, ridotti di un 25% per ogni barile nella sequenza. I barili riducono l'armatura del bersaglio di 10, che aumenta a 20 in caso di danni critici.
3 Gwen
Raccogli 20 anime delle Isole Ombra
Scatta attorno al bersaglio ed esegue ? (AD Base) tagli, infliggendogli 50 / 75 / 120 (
) danni magici e ? (
) danni a tutti i nemici in un'area conica.
3 Jinx
Passiva: Dopo aver attaccato 18 / 18 / 16 volte, passa a Fishbones. Mentre è equipaggiato, gli attacchi vengono sostituiti con 3 razzi che colpiscono nemici casuali e infliggono ? (
) danni fisici.
3 Kennen
Schiera in combattimento: 7 livelli stella unici di Ionia, Yordle o Difensore in combattimento
Ottiene uno scudo da 600 / 700 / 900 (
) ed evoca una tempesta di fulmini. 6 ondate di fulmini colpiscono i nemici al suo interno, infliggendo 120 / 180 / 290 (
) danni magici nell'arco di 3 secondi. I primi 3 bersagli colpiti da 3 fulmini vengono storditi per 1.5 secondi. Stordimenti multipli sullo stesso nemico hanno un 50% dell'efficacia.
3 Kobuko e Yuumi
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: 6 livelli stella unici di Yordle, Picchiatore o Evocatore
Passiva: Yuumi si unisce al tuo Kobuko più forte. Ogni 3 secondi, alterna tra curare di ? (
) salute l'alleato con la salute più bassa o conferire 25 / 33 / 50% velocità d'attacco all'alleato che ha inflitto più danni per 4 secondi.
Attiva: danza, ripristinando ? (![]()
) salute nell'arco di 3 secondi.
3 LeBlanc
Schiera in combattimento: Sion con 2 oggetti equipaggiati
Evoca 3 immagini speculari in scatto che colpiscono il bersaglio e fino a ? altri nemici vicini. Il bersaglio subisce 300 / 450 / 800 (
) danni magici e viene stordito per 1 secondo/i, mentre le altre unità colpite subiscono ? (
) danni magici.
3 Leona
Passiva: i danni in arrivo sono ridotti di un ? (
). La tua Leona più forte conferisce
Attiva: evoca raggi solari sui 3 / 3 / 4 nemici più vicini, stordendoli per 1 secondo/i e infliggendo 80 / 120 / 200 (
) danni magici. Infligge loro Ferita e l'1% di Ustione per 4 secondo/i.
Ferita: riduce del 33% le cure ricevute
Ustione: infligge un 1% della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
3 Loris
Ottiene uno scudo da 700 / 800 / 1000 (
) per 4 secondi. Carica il bersaglio sbalzandolo indietro, stordendolo insieme alle unità colpite per 1.25 secondi e infliggendo loro 150 / 225 / 360 (
) danni magici. Dopo la carica, costringe i nemici vicini a colpire questa unità.
3 Malzahar
Evoca 2 creature del Vuoto, ognuna delle quali attacca 8 volte un nemico vicino. Ogni attacco infligge 30 / 45 / 80 (
) danni magici.
3 Milio
Lancia al bersaglio un fuemigo che rimbalza 3 volte, infliggendo ? (
) danni magici ai nemici colpiti. L'ultimo rimbalzo infligge ? (
) danni magici ai nemici nel raggio di 1 esagono/i.
3 Nautilus
Passiva: Ogni 4 secondi e al lancio, l'attacco successivo infligge danni nel raggio di 1 esagono e infligge ? (
) danni magici bonus.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (![]()
) per 4 secondi.
3 Sejuani
Ottiene uno scudo da 525 / 575 / 775 (
) per 4 secondi. Colpisce in un cono e lungo una linea. I nemici colpiti subiscono 70 / 105 / 170 (
) danni magici e subiscono il 30% di congelamento per 4 secondi. Se sono già congelati, li stordisce per 1 secondo/i.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
3 Vayne
Rotola con una capriola verso un esagono vicino, poi spara al bersaglio un dardo che infligge ? (![]()
) danni puri.
3 Zoe
Passiva: Danneggiare un nemico applica il 30% di Deterioramento per 6 secondo/i.
Attiva: Calcia 2 bolle verso i nemici vicini, infliggendo 330 / 500 / 1000 (
) danni magici e applicando loro il 30% di Congelamento per 2 secondi.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Aphelios
Inizia con
) attacchi.
) danni fisici.
Annientamento: riduce l'armatura
2 Ashe
Scocca una freccia verso il bersaglio che infligge ? (![]()
) danni fisici a esso e ? (![]()
) danni ai nemici nelle vicinanze. I bersagli con meno di un 30% della salute massima subiscono invece danni puri. Causa il 30% di Congelamento a tutti i nemici colpiti per 3 secondo/i.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Bard
Cambia 4 volte prima del Carosello della Fase 2
Lancia contro i nemici vicini 6 Mippi che infliggono 130 / 185 / 255 (
) danni magici. Aggiunge un Mippo in più per ogni unità a 3 stelle sulla tua plancia. (Mippi totali: ?)
2 Cho'Gath
Ripristina 200 / 225 / 400 (
) salute e crea una fenditura con un raggio di 2 esagoni dietro al bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici al suo interno vengono lanciati in aria per 1.5 secondi e subiscono ? (![]()
) danni magici.
2 Ekko
Crea una zona da 1 esagono/i intorno al bersaglio, che dura per 3 secondi. I prossimi 3 attacchi infliggono ? (
) danni magici bonus.
Quando la zona si esaurisce, infligge ? (
) danni magici + un 10% dei danni subiti dal bersaglio mentre era attiva, a tutti nemici nella zona.
2 Graves
Schiera in combattimento: Twisted Fate con 2 oggetti equipaggiati
Passiva: gli attacchi sparano in un'area conica verso il bersaglio, infliggendo 45% danni agli altri nemici colpiti.
Attiva: spara un proiettile esplosivo al bersaglio, infliggendo ? (
) danni fisici divisi tra i nemici nel raggio di 1 esagono.
2 Neeko
Balza sul bersaglio e ottiene uno scudo da 400 / 475 / 600 (
) per 4 secondi. Si schianta al suolo dopo un breve ritardo, infliggendo 80 / 120 / 180 (
) danni magici ai nemici entro due esagoni e applicando loro il 20% di congelamento per 2 secondi.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Orianna
Schiera in combattimento: un campione di Piltover con 2 oggetti equipaggiati
Lancia una palla al bersaglio, infliggendo ? (
) danni magici e dividendo ? (
) danni magici tra i nemici nel raggio di 1 esagono.
Poi conferisce uno scudo da 60 / 90 / 130 (
) ai due alleati con meno salute per 3 secondi.
2 Poppy
Schiera in combattimento: Unità Demacia o Yordle con 2 oggetti equipaggiati
Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi e infligge ? (
) danni fisici al bersaglio. Dopo un ritardo, lo lancia in aria brevemente infliggendo di nuovo i danni. Dal bersaglio emergono dei brocchieri, che conferiscono a 2 alleati nelle vicinanze un 30% dello scudo ottenuto.
2 Rek'Sai
Scatta verso il nemico più lontano entro 3 esagoni, infliggendogli ? (![]()
) danni fisici. I 3 attacchi successivi colpiscono i nemici adiacenti e infliggono ? (
) danni fisici.
2 Sion
Passiva: Le eliminazioni conferiscono 18 / 20 / 50 salute massima permanente. (Totale: None)
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (![]()
) per 4 secondi. Quando si infrange, infligge ? (
) danni magici ai nemici adiacenti.
2 Teemo
Spara verso il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo ? (
) danni magici e avvelenandolo per 8 secondi. I nemici avvelenati subiscono ? (
) danni magici al secondo.
2 Tristana
Spara un'enorme palla di cannone verso il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici. Se è nel raggio di 2 esagoni, lo respinge di 2 esagoni stordendolo per un breve periodo.
2 Tryndamere
Schiera in combattimento: Ashe con 1 oggetti equipaggiati
Diventi furioso per 5 secondi. In questo stato, ottieni ? (
) resistenza e gli attacchi vengono sostituiti da un colpo che infligge ? (
) danni fisici. Ignora un 30% di armatura contro i nemici congelati.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Twisted Fate
Passiva: gli attacchi infliggono ? (
) danni magici bonus. Dopo ogni 3 attacchi, lancia 3 carte in un cono che infliggono ? (
) danni magici, ridotti di un 50% per ogni nemico a cui passano attraverso.
2 Vi
Ottiene uno scudo da 125 / 150 / 175 (
) per 2 secondo/i. Colpisce il bersaglio, infliggendo ? (
) danni fisici ai nemici in un raggio di 1 esagono/i. Ogni terzo lancio infligge invece ? (
) danni nel raggio di 2 esagono/i e lancia in aria per 1 secondo/i i nemici colpiti.
2 Xin Zhao
Colpisce il bersaglio per 3 volte. Ogni colpo infligge ? (
) danni fisici e ripristina 105 / 145 / 200 (
) salute. L'ultimo stordisce per 1.5 secondo/i.
2 Yasuo
Scatta, poi infligge ? (![]()
) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Se colpisce un solo nemico, i danni raddoppiano.
2 Yorick
Schiera in combattimento: Viego a 2 stelle con 1 oggetti equipaggiati
Ripristina ? (
AD Base) salute. Lancia un globo di Nebbia Oscura verso il nemico che ha inflitto più danni in questo combattimento, dando la precedenza a nemici unici. Il globo applica al bersaglio il 20% di Congelamento per 4 secondo/i e aumenta di 20 il costo in mana del suo prossimo lancio. Poi infligge ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
1 Anivia
Lancia contro il bersaglio una scheggia di fuoco e ghiaccio che infligge 325 / 455 / 650 (
) danni magici. Se il bersaglio è Congelato, i danni sono critici.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
1 Blitzcrank
Ottiene uno scudo da 400 / 480 / 600 (
) per 4 secondi e infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici entro 1 esagono/i.
1 Briar
Balza sul nemico più lontano entro 2 esagoni. Per 4 secondi ottiene velocità di movimento aumentata, 25% attacco fisico e ? (
) velocità d'attacco che decresce.
1 Caitlyn
Spara un proiettile verso il nemico più lontano, che infligge ? (![]()
) danni fisici al primo nemico colpito. Se questo muore, il proiettile rimbalza, infliggendo i danni in eccesso al prossimo nemico colpito.
1 Illaoi
Ripristina ? (![]()
) salute e colpisce di schianto con un tentacolo, infliggendo 180 / 270 / 405 (
) danni fisici ai nemici lungo una linea.
1 Jarvan IV
Ottiene uno scudo da 350 / 425 / 500 (
) per 4 secondi. Conferisce a tutti gli alleati ? (
) velocità d'attacco per 4 secondi.
1 Jhin
Per i prossimi 4 attacchi, fissa a 1 la velocità d'attacco, ottiene una gittata illimitata e sostituisce gli attacchi con un colpo di cannone. Il colpo di cannone infligge ? (![]()
) danni fisici. Il quarto colpo infligge un 144% di danni in più.
1 Kog'Maw
Infligge 140 / 200 / 300 (
) danni magici al bersaglio e ne riduce di 8 / 10 / 15 l'armatura e la resistenza magica. I nemici adiacenti subiscono un 50% dei danni e dell'effetto.
1 Lulu
Infligge 330 / 500 / 750 (
) danni magici al bersaglio e lo costringe a danzare per 2 secondi. Poi il proiettile rimbalza verso il bersaglio più vicino, infliggendo ? (
) danni magici.
1 Qiyana
Scatta verso un esagono vicino e oscilla in avanti, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti in un raggio di 2 esagoni.
1 Rumble
Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi. Genera una fiammata che infligge ? (
) danni magici in un cono.
1 Shen
Conferisce a questa unità e a un alleato danneggiato nelle vicinanze, uno scudo da 250 / 325 / 425 (
) per 4 secondi.
1 Sona
Infligge 130 / 195 / 300 (
) danni magici a 2 nemici vicini e ripristina ? (
) salute all'alleato con meno salute.
1 Viego
Passiva: ottiene ?% (AD Base) velocità d'attacco.
Attiva: infligge ? (
) danni fisici al bersaglio. Per il resto del combattimento, gli attacchi di Viego infliggono ? (
) danni magici bonus cumulabili.
Tibbers
Passiva: Dopo aver attaccato un nemico, ripristina ? (
) salute. Se sta bruciando, la guarigione è raddoppiata.
Attiva: Ottiene 200 / 200 / 500% velocità d'attacco e uno scudo da 1200 / 1400 / 9000 (
) che decresce nell'arco di 4 secondi. Ottiene immunità agli effetti di controllo per la stessa durata.
Ustione: infligge un 1% della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
Impianti
Ottieni 2 copie di un campione di costo 2 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.
Quando raggiungi il livello 9, passi subito al livello 10 e ottieni 2 aggiornamenti gratuiti al negozio. Ottieni subito 6 PE.
Ottieni un Emblema casuale e un'incudine per oggetto completo. Gli alleati che condividono un tratto con quell'Emblema ottengono un 20% di velocità d'attacco.
Ottieni 4 Bastoni colossali. I tuoi Bastoni colossali conferiscono +5% velocità d'attacco.
I PE costano 1 in meno. Ottieni 2 salute e 2 aggiornamenti gratuiti ogni volta che sali di livello.
Ottieni 3 campioni di costo 3. Gli alleati ottengono 5% velocità d'attacco.
Inizio del combattimento: 3 campioni casuali di costo 3 ottengono 300 salute e 25% velocità d'attacco.
Ottieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 4 oro.
Ottieni 3 Emblemi casuali e 2 oro.
Ottieni una Lama mortale. Le Lame mortali ottengono permanentemente ?% attacco fisico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.
Ottieni un Emblema casuale. Dopo 3 turni, ottieni un Mantello dello Stratega.
Ottieni 4 M.C. Spade. Le tue M.C. Spade conferiscono +5% velocità d'attacco.
Ottieni un'incudine per Manufatto. La tua squadra ottiene 20 salute per ogni oggetto equipaggiato ai campioni.
Ottieni un'Armatura di Mogul. In 5 turni, ottieni una Lama del giocatore d'azzardo.
Ottieni 2 Mano della giustizia. Gli alleati equipaggiati con Mano della giustizia possono mettere a segno colpi critici con le abilità.
Ottieni un Impianto Prismatico casuale e 10 oro.
Ottieni un Impianto Prismatico casuale e 4 oro.
Ottieni un Buff rosso, un Buff blu e un Duplicatore di campioni.
Imposta la tua salute del giocatore attuale e massima a 9. In caso di sconfitta, perdi solo 1 di salute e ottieni un premio. Non puoi ottenere salute.
Dopo 4 combattimenti contro i giocatori, ottieni 1 componente per oggetti di ogni tipo. Ottieni subito un componente casuale.
Ottieni 7 oro adesso e a ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un Rimozione oggetti dorata e 4 componenti casuali.
Ottieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 5 oro.
All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.
Ottieni un Duplicatore di campioni, 18 aggiornamenti del negozio e 10 oro.
Ottieni 40 oro. Dopo ogni combattimento, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).
Ottieni 26 oro. Dopo ogni combattimento, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).
In 3 turni, scegli un nuovo Impianto dello stesso livello. Ottieni subito 8 oro.
Gli alleati nelle tue ultime 2 file ottengono 10% potere magico e 9% attacco fisico per ogni alleato che inizia il combattimento in prima linea.
Ottieni un Emblema casuale. Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni un campione a 1 stella di quel tratto, dal costo uguale alla fase (massimo 5) e 4 oro.
Ottieni 50 PE.
La tua squadra si ingrandisce e ottiene 200 di salute e un 10% di salute massima.
Ottieni 1 Manufatto casuale. Quando scendi sotto 35 di salute, ottieni altri 3 Manufatti casuali.
Ottieni un certo numero (1) di Emblemi casuali. All'inizio di ogni fase, ottieni un Emblema casuale. La tua squadra ottiene 40 salute per ogni Emblema equipaggiato.
Ora e all'inizio delle prossime 2 fasi, tira 3 dadi. Ottieni diverse ricompense in base al totale.
Ottieni un Copricapo di Rabadon. I Copricapi di Rabadon ottengono permanentemente ?% potere magico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.
Ottieni una Corona dello Stratega. Corona, Scudo e Mantello dello Stratega conferiscono al portatore un ulteriore 20% di velocità d'attacco, un 25% di attacco fisico e 30% potere magico.
La tua squadra ottiene 5 salute e 0.4% velocità d'attacco in base alla salute del giocatore persa.
La tua squadra ottiene un 3% di amplificazione danni e 4 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.
Ottieni 4 Cinture del gigante. Le tue Cinture del gigante conferiscono +85 salute bonus.
Inizio del combattimento: La tua squadra ottiene un 2% di attacco fisico e potere magico al secondo per 10 secondi. Al massimo delle cariche, i suoi membri infliggono 12% danni puri bonus.
Ottieni 2 salute del giocatore e 2 oro dopo ogni combattimento contro i giocatori. Il tuo Stratega si muove più rapidamente. Ottieni subito 15 oro.
Ottieni un campione di costo 4 e un campione a 2 stelle di costo 1 con cui condivide un tratto, e 8 oro.
All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo quel campione di costo 4.
Ottieni un oggetto Guanti della canaglia. Equipaggia 2 oggetti Radiosi casuali a ogni turno.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 1 oggetto Radioso casuale.
All'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti gratuiti del negozio pari al tuo livello + 1. Ottieni 2 oro.
Ottieni 25 oro. Gli interessi massimi aumentano a 10.
La tua squadra ottiene un 25% di probabilità di colpo critico e un 10% di danni critici e le abilità possono mettere a segno colpi critici.
I nemici hanno un 45% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.
Ottieni un componente casuale per oggetti subito e all'inizio dei prossimi 5 turni.
Acquistare PE costa 5 salute del giocatore invece di 4 oro. Cura 3 salute del giocatore prima di ogni combattimento contro i giocatori. Ottieni subito 6.
I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni subito 2 Guantoni, poi ne ottieni un altro paio dopo 4 combattimenti contro i giocatori.
I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni 2 Guantoni.
Ottieni un'Incudine per Manufatto adesso e dopo ogni 8 combattimenti contro i giocatori.
Ottieni +2 dimensione squadra massima e la tua squadra ottiene un 4% di resistenza, ma subisci il doppio dei danni giocatore quando perdi un combattimento contro i giocatori.
Ottieni un campione a 2 stelle e 1 oro ogni volta che sali di livello. Il livello di costo del campione è il tuo livello meno 4 (massimo: costo 5).
Ottieni 16 aggiornamenti gratuiti per il negozio e 2 a ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un uovo d'oro che si schiude in 11 turni, offrendo premi notevoli. I combattimenti dei giocatori vinti velocizzano il timer di schiusa di un turno aggiuntivo.
Scegli 1 fra 5 oggetti Radiosi. Ottieni una Rimozione magnetica.
Quando acquisti PE ottieni ulteriori 2. Ottieni subito 12.
Hai un 50% di possibilità di ottenere un aggiornamento gratuito ogni volta che aggiorni il negozio.
La tua squadra ottiene un 25% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 1000 salute.
Inizio del combattimento: i campioni che impugnano 2 oggetti ottengono un terzo oggetto completo casuale. Ottieni subito 2 componente casuale.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 3 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 6 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 8 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.
Ottieni un Lucian e Senna e una Vayne a 2 stelle. Vayne spara proiettili aggiuntivi ai nemici sotto l'effetto di Nebbia Oscura e, all'eliminazione, conferisce velocità d'attacco a Lucian e Senna.
Ottieni una Shyvana e un Jarvan IV a 2 stelle. Quando Jarvan lancia, Shyvana ottiene uno scudo. Quando Shyvana lancia, Jarvan balza nella mischia e infligge danni in base alla propria armatura e resistenza magica. Dopo ogni combattimento contro i giocatori, ottieni un Jarvan IV.
Ottieni un'Ambessa e un Kindred. Quando Kindred lancia, Ambessa riceve sempre la sua protezione dalla morte e ottiene attacco fisico finché è protetta. Quando lancia Ambessa, Lupo infierisce su tutti i nemici colpiti, infliggendo danni ridotti.
Ottieni 1 Xin Zhao e una Bramasangue. Xin Zhao diventa un Combattente d'attacco. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori con uno Xin Zhao a 3 stelle, sblocchi Zaahen.
All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni un Duplicatore di campioni minore.
Ottieni 2 Duplicatori di campioni minori, un Jhin, uno Shen e un Frammento d'infinito. Ionia 10 ottiene un potenziamento Prismatico.
Ottieni 2 Emblemi da tratti regionali casuali. Ottieni 2 PE a ogni combattimento contro un giocatore, aumentati a 6 PE se 4 o più tratti regionali sono attivi.
Ottieni 3 Impianto/i di esagoni elementali casuali. I prossimi turni degli Impianti ti conferiscono invece oggetti e oro in base al livello dell'Impianto.
Ottieni 10 oro. Ottieni un Azir alla fase 3-5. Ogni volta che sblocchi un'unità di Shurima ottieni un oggetto ideale per quell'unità.
Per ogni Yordle che sblocchi o hai sbloccato, ottieni 4 oro. Le vie di Bandle rivelano uno Yordle 10 segreto! Ottieni una Tristana e un Teemo.
La tua squadra si rimpicciolisce e ottiene un 30% di velocità d'attacco e velocità di movimento.
Ottieni una ricompensa potente e casuale.
Non ottieni più interessi. Ora ottieni 15 oro. All'inizio del turno: ottieni 4 PE.
Ottieni un campione di costo 1 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un campione a 2 stelle di costo 2. Dopo aver inflitto 80 danni ai giocatori, ottieni un forziere di campioni e oggetti di costo elevato.
Ottieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondi in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene ? salute massima aggiuntiva permanente.
Se vinci il prossimo combattimento contro i giocatori, ottieni una Spatola. Se perdi, ottieni una Padella. Ottieni subito un'Incudine per componente e 6 oro.
A ogni turno, la tua squadra ottiene 6% attacco fisico e potere magico. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.
Ottieni un campione di costo 2 a 2 stelle casuale e 2 campioni di costo 1 a 2 stelle casuali.
Ottieni 1 aggiornamento/i per ogni 2 campioni unici di costo 2 schierati nell'ultimo combattimento contro i giocatori. Ottieni 2 campioni di costo 2.
Ottieni 2 campioni di costo 3.
Inizio del combattimento: 3 campioni casuali di costo 3 ottengono 220 salute e 20% velocità d'attacco.
Ottieni un forziere chiuso a ogni fase da ora alla fase ?. Sblocchi ogni forziere spendendo ? oro negli aggiornamenti del negozio. I forzieri rimangono finché non vengono aperti.
Ottieni 3 campioni casuali di costo 3 a 2 stelle e 3 oro.
Ottieni un Corpetto di rovi. Il tuo Corpetto di rovi infligge 20-170% danni in più (in base alla fase).
Ottieni un componente di oggetti casuale. Ogni 2200 mana speso dalla tua squadra conferisce un componente aggiuntivo .
Ottieni un'Armatura di Mogul. I campioni che possiedono l'Armatura di Mogul occupano 2 slot di squadra, ma ottengono 700 salute e un 20% di resistenza.
Ottieni una Bramasangue. Inizio del combattimento: gli alleati con Bramasangue perdono un 20% della salute, ma ottengono uno scudo pari a un 30% della salute e 10% attacco fisico.
Ottieni 2 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 2 oro.
Ottieni 2 Emblemi casuali e 1 oro.
I campioni ripristinano un 5% della propria salute massima ogni 4 secondi. La guarigione aumenta di un 0.5% per ogni 10 punti di salute del giocatore mancante.
Ottieni una Furia di Guinsoo. Dopo l'eliminazione di 2 giocatori, ottieni 40 oro.
Per i prossimi 5 combattimenti, hai 1 di dimensione squadra, ma il campione che schieri presenta statistiche notevolmente potenziate. Ottieni 1 PE per ogni uccisione che effettua. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.
La tua squadra ottiene 8% attacco fisico e 5 mana. Ottieni una M.C. Spada e una Lacrima della dea.
Ottieni uno Scettro dell'arcangelo. Scettro dell'arcangelo conferisce 2 rigenerazione mana aggiuntiva, se il portatore ha una percentuale di potere magico uguale o superiore a un 90%.
Quando ottieni 50 oro come interessi, ottieni 30 oro. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 7. Ottieni subito 4 oro.
Scegli 1 di 3 componenti. Per i prossimi 2 turni, ottieni una copia di quel componente.
Ottieni un Buff rosso. Le tue ustioni infliggono un 50% di danni aggiuntivi.
Ottieni un Voto del Protettore. Voto del Protettore conferisce al portatore un 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti.
La tua squadra ottiene 8 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto a un 50%, aumenta fino a 40 per il resto del combattimento.
Se la tua squadra ha esattamente 2 campioni di costo 4, ottengono tutti 504 salute e 28% velocità d'attacco. Ottieni un'unità di costo 4 casuale.
I campioni che combattono in un combattimento contro i giocatori non possono essere messi in panchina o venduti. La tua squadra ottiene un 1% di salute, e un 1.5% di attacco fisico e potere magico dopo ogni combattimento contro i giocatori.
Ottieni 2 oro. Per i prossimi 3 turni, quando i campioni nemici vengono uccisi lasciano cadere 2 oro.
Ottieni 8 aggiornamenti gratuiti del negozio. Nelle fasi 4-5 e 6-2 ottieni un Duplicatore di campioni.
Tira 3 dadi. Ottieni ricompense in base al totale.
Ottieni un Emblema casuale. I tuoi campioni di costo 3 e tutti gli alleati equipaggiati con un Emblema ottengono 200 salute e 12% velocità d'attacco.
Ottieni 2 PE all'inizio dei turni di combattimento contro i giocatori. I tuoi campioni di costo 5 ottengono 12% salute e 12% velocità d'attacco.
La prima volta che ogni alleato scende sotto a un 35% di salute, recupera un 20% di salute massima.
Ottieni un Uccisore di giganti. Uccisore di giganti ottiene l'amplificazione danni contro tutti i nemici e non solo contro i tank.
Ottieni una Corazza spirituale. Ogni 5 secondi, la Corazza spirituale cura gli alleati nel raggio di 1 esagono/i di un 7.5% della loro salute mancante.
Ottieni una Lastrapietra del gargoyle. Inizio del combattimento: gli alleati con Lastrapietra del gargoyle ottengono un 15% della salute massima se sono soli nella propria fila.
Ottieni subito 4 oro. Alla fase 3-7, ottieni una Virtù dell'infinito. La Virtù dell'infinito conferisce agli alleati nella stessa fila uno scudo pari a un 15% di salute.
In 3 turni, scegli un nuovo Impianto dello stesso livello. Ottieni subito 5 oro.
Ora e all'inizio delle prossime 2 fasi, ricevi un pacchetto di aiuti contenente premi e 3 oro.
Ottieni una Scintilla ionica. La tua Scintilla ionica ha un raggio di +3 esagoni e infligge un 20% di danni in più.
Ottieni 2 duplicatori di campioni minori e 14 oro.
Ottieni 2 duplicatori di campioni minori e 8 oro.
La tua squadra ottiene ? salute e dimensioni per ogni aggiornamento effettuato. Ottieni 5 oro.
Ottieni una Corona di Demacia, che fornisce bonus importanti a chi la indossa. Se il portatore muore, perdi il turno.
Non puoi scegliere le ricompense del tuo carosello. Ottieni 6 salute giocatore aggiuntiva e 10 oro a ogni turno del carosello.
Ottieni dei Guantoni. La tua squadra ottiene 8% velocità d'attacco e un 20% di probabilità di colpo critico.
Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Golem con un 60% della loro salute combinata e un 50% del loro attacco fisico combinato. Il Golem ottiene 1200 salute per fase. Ottieni un campione non tank di costo 3 a 2 stelle.
Ottieni un Impianto Oro casuale e 6 oro.
Ottieni un Impianto Oro casuale e 3 oro.
Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 30% di amplificazione danni.
Ottieni 2 campione/i non tank di costo 5. Schierando almeno un campione di costo 5, i tuoi campioni di costo da 1 a 4 ottengono un 8% di resistenza.
Ottieni 21 oro.
Ogni 5 attacchi infliggi danni puri bonus pari a un 200% dell'attacco fisico base.
Perdi tutto il tuo oro. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, recuperi la somma iniziale con l'aggiunta di 70 oro.
Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da M.C. Spada.
Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da Bastone colossale.
Dopo 10 secondi di combattimento, i tuoi campioni ottengono un 8% di velocità d'attacco e gli attacchi lanciano 2 deliziosi proiettili che infliggono 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) danni magici.
Ottieni un Mantello del Sole La tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale quando attacca i nemici colpiti da Ustione.
Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 10 PE.
Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 7 PE.
Ottieni un Forziere di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 10 oro.
Quando raggiungi il livello 8, ottieni 20 aggiornamenti del negozio.
Ottieni 2 campioni casuali di costo 5 e 2 copie di un componente casuale.
Ottieni una Lacrima della dea. La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Dopo 12 secondi in combattimento, il bonus aumenta a 3.
Ottieni un Bastone colossale e una Cotta di maglia. La tua squadra ottiene 8 potere magico e 6 armatura.
All'inizio di ogni turno, tutti gli alleati con una Padella o una Spatola conferiscono al campione più vicino 50 salute permanente. Ottieni una Padella.
Il prossimo campione di costo 1 che acquisti è a 3 stelle. Ottieni 2 oro.
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco ogni 3 secondi in combattimento.
All'inizio del combattimento, gli alleati ottengono un 25% di velocità d'attacco per 3 secondo/i. All'eliminazione, gli alleati scattano verso il bersaglio successivo e ottengono di nuovo questo bonus.
La tua squadra ottiene un 3% di amplificazione danni per ogni tratto di livello Bronzo.
Gli alleati ottengono 10 armatura e resistenza magica, aumentate di 3 per livello giocatore.
Ottieni un campione casuale di costo 2 a 2 stelle. Quando raggiungi il livello 7, ottieni Guanti del ladro. Quando raggiungi il livello 9, ottieni un campione casuale di costo 5 a 2 stelle.
Ottieni un campione di costo 5 a 2 stelle con un oggetto raccomandato. Non puoi schierarlo fino alla fase 4-2.
Dopo 8 secondi di combattimento, stordisce la squadra nemica per 1.5 secondi. Si ripete ogni 18 di combattimento.
Ottieni 33 oro. Il tuo prossimo Impianto è più basso di un livello.
Ottieni 20 oro. Il tuo prossimo Impianto è più basso di un livello.
La tua squadra ottiene 44 salute, 4% attacco fisico, 4% potere magico, 4 armatura, 4 resistenza magica, 4% velocità d'attacco e 4 mana.
Il primo campione di costo 1 e il primo campione di costo 2 che acquisti salgono istantaneamente a 2 stelle. Ottieni 7 oro.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 2 componenti casuali.
Dopo il combattimento contro i giocatori, ottieni 2 PE in caso di vittoria, o 3 PE in caso di sconfitta.
Puoi vedere chi sarà il tuo prossimo avversario. La tua squadra ottiene un 8% di amplificazione danni, che aumenta a un 15% se tu e il tuo avversario avete dei tratti attivati in comune.
La tua squadra ottiene un 20% di probabilità di colpo critico e le abilità possono mettere a segno colpi critici.
Alla morte di un nemico, l'alleato più vicino guarisce di 500.
I nemici hanno un 30% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.
Dopo 12 secondi di combattimento, ottieni un 40% di amplificazione danni.
Ottieni 3 componenti casuali, 2 oro e 1 Riforgiatore.
Ottieni un'Incudine per componente al raggiungimento dei livelli 5, 6, 7, e 8.
Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 4 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).
I campioni sulla tua panchina ottengono permanentemente 50 salute, 4% attacco fisico e 4% potere magico a ogni turno. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.
All'inizio di ogni turno, i campioni nei 3 slot più a destra sulla panchina si trasformano in campioni casuali dello stesso costo. Ottieni 6 oro.
Ottieni subito 4 campioni casuali di costo 1. Se la tua panchina è piena alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.
Gli alleati isolati a coppia ottengono 15% velocità d'attacco e 22 armatura all'inizio del combattimento.
Quando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono un 30% di attacco fisico e 30% potere magico, armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.
Ottieni un aggiornamento gratuito al negozio a ogni round. Ottieni 4 oro.
Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 8 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).
Scegli 1 fra 4 Manufatti.
Gli alleati senza oggetti equipaggiati ottengono 50 armatura e resistenza magica.
Non ottieni più interessi, ma ottieni 3 oro all'inizio di tutti i turni di combattimento contro un giocatore. Ottieni subito 6 oro.
I tuoi campioni che iniziano il combattimento senza campioni adiacenti ottengono uno scudo pari a un 30% della salute massima per 10 secondi.
Se non ci sono campioni sulla tua panchina alla fine del combattimento di un giocatore, ottieni 3 PE.
La tua squadra ottiene un 18% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 400 salute.
Dopo aver perso il tuo combattimento, ottieni 2 oro e un aggiornamento gratuito al negozio.
Ottieni un Teemo a 2 stelle. I danni di Singed ripristinano i veleni di Teemo e ogni 100 danni magici inflitti da Teemo conferiscono un 2% di potere magico al tuo Singed più forte. Ottieni un Teemo dopo ogni combattimento contro i giocatori.
Ottieni un Ondulatore temporale, una bomba pericolosa che distrugge TUTTE le unità in un'area a X all'inizio del combattimento. Ah, c'è un grosso problema nel tuo negozio...
Alla morte, le unità di Zaun esplodono spargendo Shimmer, infliggendo un 30% della propria salute massima come danni magici a 2 nemici vicini. Ottieni un Blitzcrank, un Ekko e una Vi.
Le unità Yordle a 3 stelle diventano enormi e più lente, ma ottengono un 15% di salute e un 35% di attacco fisico e potere magico. Ottieni un Rumble e una Lulu.
Ottieni 2 Xin Zhao. Il tuo Xin Zhao più forte colpisce costantemente i nemici vicini e giustizia i nemici. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori con un Xin Zhao a 3 stelle, sblocchi Zaahen. Zaahen sostituisce Xin Zhao e prende i suoi oggetti.
All'inizio di ogni turno, se la salute combinata di tutti i tuoi Picchiatori unici è abbastanza alta, ottieni una ricompensa e aumenti la soglia (fino a un massimo di quattro volte). Ottieni uno Shen e un Sion.
Ottieni un Duplicatore di campioni minore, uno Shen, un Jhin e 6 oro. Ionia 10 ottiene un potenziamento Prismatico.
Ottieni una Spatola. I campioni che impugnano la Spatola o la Padella ottengono 15% velocità d'attacco e 2 rigenerazione mana.
Scegli 1 delle 4 armi Darkin. Le armi Darkin sono Manufatti che conferiscono il tratto Darkin.
Ottieni una Lancia di Shojin e una Leona. Alla fase 3-7 ottieni un Taric.
Ottieni un Viego a 2 stelle. Il tuo Viego più forte condivide un 30% della sua passiva con altri alleati Isole Ombra. Dopo aver raccolto 100 anime, la sua abilità si potenzia.
Quando l'Invenzione di Piltover si attiva per la prima volta in ogni combattimento, ottieni un numero casuale di campioni di Piltover il cui costo è compreso tra 1 e 3 oro. Ottieni una Caitlyn e una Vi.
Ogni eliminazione ottenuta da Atakhan, quest'ultimo ottiene in modo permanente un 1% di potere magico e 40 di salute massima. Ottieni una Briar e un Sion.
La tua squadra ottiene un 10% di amplificazione danni, che aumenta a un 15% se il tratto Noxus è attivo.
Ottieni una Qiyana, una Neeko e un Milio. Aumenti di 10 la tua salute attuale e la salute massima del giocatore.
Le unità di Demacia ottengono 3 salute permanente ogni volta che effettuano un Raduno. Ottengono anche 1.5% attacco fisico e potere magico permanenti ogni 3 Raduni. Ottieni un Jarvan IV, una Sona e uno Xin Zhao.
La tua squadra ottiene un 8% di resistenza, che aumenta a un 12% se il tratto Ionia è attivo.
Per ogni Yordle che sblocchi o hai sbloccato, ottieni 2 oro. Le vie di Bandle rivelano uno Yordle 10 segreto. Ottieni un Rumble e una Lulu.
Gli Arcanisti ottengono 1 rigenerazione mana. Ogni volta che spendono 150 mana, la plancia viene colpita da un effetto magico. Ottieni una Neeko e una Ahri.
Ottieni subito 1 componente/i casuale/i e 10 PE. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.
Ottieni 1 componente/i casuale/i. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.
Il prossimo campione di costo 4 che acquisti con oro sale istantaneamente a 2 stelle. Ottieni 5 oro.
Ottieni 7 oro immediatamente e 1 oro ad ogni turno.
Ottieni 2 componenti per oggetti. Ogni 5 vittorie, ottieni un componente per oggetti.
Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 8 PE e 3 aggiornamenti gratuiti.
Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 4 PE e 3 aggiornamenti gratuiti.
I tuoi campioni a costo 4 e 5 ottengono 55 salute e 6% velocità d'attacco per ogni campione a costo 1 e 2 sulla tua plancia.
Ottieni 2 duplicatori di campioni minori e 5 oro.
Ottieni 2 Fantocci di addestramento. Inizio del combattimento: i tuoi Fantocci di addestramento si lanciano verso un gruppo di nemici, stordendoli per 1.25 secondi.
Quando aumenti il livello stella di un campione che hai schierato nell'ultimo combattimento, ottieni 2 aggiornamenti gratuiti al negozio. Ottieni 2 oro.
Se hai esattamente 2 alleati in prima linea, conferisce loro 100 salute bonus, 45 armatura e 45 resistenza magica.
Aumenti di 25 la tua salute attuale e la salute massima del giocatore. Nei turni di carosello puoi muoverti prima, ma subisci un rallentamento.
Dopo i prossimi 2 caroselli, ottieni un campione che non è stato preso con il rispettivo oggetto. Ottieni 1 oro.
Ottieni 4 oro. Dopo l'eliminazione di 3 giocatori, ottieni 100 oro in più.
Ottieni 2 componenti casuali per oggetti.
Due volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 1 campione/i di costo 5.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 4 oro.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 2 oro.
Rimuovi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni 2 campioni di costo 3 a 2 stelle, 3 di costo 2 a 2 stelle e 1 di costo 1 a 2 stelle, tutti casuali.
Il tuo prossimo Impianto è più alto di un livello.
La tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco. Ottieni 14 oro.
La tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco. Ottieni 8 oro.
A ogni turno, se non hai acquistato un campione nell'ultimo turno, ottieni 2 aggiornamenti gratuiti.
La tua squadra ottiene 10% attacco fisico. Ogni 5 secondi, ne ottiene un 5% in più.
Lanci un dado. Ottieni ricompense in base al numero uscito.
La tua squadra ottiene 2 armatura e resistenza magica per ogni alleato che inizia il combattimento nelle prime due file.
Vendi la tua plancia e la tua panchina. Ottieni 4 campioni casuali di costo 1 a 2 stelle. Disattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni.
Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 17% di amplificazione danni.
A ogni turno, rubi un campione casuale di costo 3 o inferiore dal negozio. Ottieni 1 oro.
Il tuo campione che inizia il combattimento al centro della prima linea ottiene un 15% di amplificazione danni e un 15% di salute massima.
Ottieni un componente casuale. Per ogni 18 campioni alleati che muoiono, ottieni un altro componente (massimo 2).
Per ogni 15 campioni alleati che muoiono, ottieni un componente casuale (massimo 3).
Per i prossimi 4 caroselli, ottieni una seconda copia del campione scelto. Ottieni subito 4 oro.
Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 80% della loro salute combinata. Il fantoccio ottiene 1500 salute per fase. Ottieni un campione non tank di costo 2 a 2 stelle.
Ogni volta che crei un oggetto completo, ottieni 2 aggiornamenti.
I campioni nemici nelle prime due file perdono 4 armatura e resistenza magica ogni 2 secondi.
Ottieni una Lacrima della dea. Quando la tua squadra spende 7800 mana, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una Lacrima della dea. Quando la tua squadra spende 6500 mana, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una M.C. Spada Quando la tua squadra infligge 82000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una M.C. Spada Quando la tua squadra infligge 65000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni un Bastone colossale. Quando la tua squadra infligge 45000 danni magici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni un Bastone colossale. Quando la tua squadra infligge 38000 danni magici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni dei Guantoni. Quando gli attacchi della tua squadra eseguono danni critici 385 volte, ne ottieni 2 in più.
Ottieni dei Guantoni. Quando gli attacchi della tua squadra eseguono danni critici 320 volte, ne ottieni 2 in più.
Ottieni un Arco ricurvo. Quando la tua squadra attacca per 1200 volte, ne ottieni 2 in più.
Ottieni un Arco ricurvo. Quando la tua squadra attacca per 1000 volte, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una Cintura del gigante. Quando la tua squadra subisce 90000 danni, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una Cintura del gigante. Quando la tua squadra subisce 75000 danni, ne ottieni 2 in più.
Aumentare il livello stella di un campione gli conferisce una delle seguenti caratteristiche: 100 Salute, 6% resistenza, 10% potere magico, 10% attacco fisico, 10% velocità d'attacco. I bonus si accumulano.
Imposta la tua serie di vittorie a 4. Ottieni 4 oro.
Ottieni un Emblema casuale e un Riforgiatore.
Ottieni un Emblema casuale.
La tua squadra ottiene 30 salute per ogni alleato che inizia il combattimento in prima linea.
Ottieni 10 PE.
Il tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 7 combattimenti contro i giocatori, ottieni 30 oro.
Ottieni 1 campione di costo 1, 2 campioni di costo 2 e 1 campione di costo 3.
Ottieni una copia di ogni campione di costo 1.
Dopo 8 combattimenti contro i giocatori ottieni un'Incudine per Manufatto.
Ottieni un'Incudine per componente e 3 oro.
Alla morte di un nemico, l'alleato più vicino guarisce di 220.
I nemici hanno un 25% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.
Quando dovresti ottenere un componente, ottieni invece un'Incudine per componenti. Ottieni subito un componente casuale.
Ottieni 1 componente casuale e 2 campioni casuali di costo 3.
Ottieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio.
Ottieni subito un campione di costo 2 casuale. Ottieni lo stesso campione a ciascun aumento di livello.
Ottieni un duplicatore di campioni minore. Ne ottieni un altro dopo 5 combattimenti contro i giocatori.
I campioni sulla tua panchina ottengono permanentemente 30 salute, 3% attacco fisico e 3% potere magico a ogni turno. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.
Quando raggiungi il livello 9, ottieni 36 oro.
Gli alleati che iniziano il combattimento accanto a un alleato con più di 1750 salute ottengono un 10% di resistenza. Ottieni una Cintura del gigante.
Gli alleati isolati a coppia ottengono 10% velocità d'attacco e 13 armatura all'inizio del combattimento.
Ottieni 1 Guanti del ladro.
Dopo 10 secondi di combattimento, la tua squadra si cura per un 40% della propria salute mancante.
I campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in campioni casuali di 1 livello di costo più alto (al massimo 5). Ottieni 2 Rimozioni magnetiche.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 1 componente casuale.
Ottieni 1 componente casuale, 2 oro e 1 campione casuale di costo 5.
Gli alleati senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.
Ottieni 1 oggetto completo casuale.
Ottieni un 1% di attacco fisico e 1.5% potere magico per ogni tratto non unico attivo nella tua squadra.
I tuoi campioni che iniziano il combattimento senza campioni adiacenti ottengono uno scudo pari a un 20% della salute massima per 10 secondi.
La tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 200 salute.
Ottieni un esagono ligneo. I campioni al suo interno ottengono 15% salute massima. Dopo il combattimento, ottengono permanentemente 55 salute.
Ottieni un esagono idrico. I campioni al suo interno ottengono 3 rigenerazione mana. I loro danni applicano un 30% di Deterioramento ai nemici per 5 secondi.
Ottieni un Rumble. Il tuo Rumble più forte ottiene +7 gittata e spara costantemente proiettili ai nemici, che aumentano con la velocità d'attacco.
Ottieni una Illaoi. La tua Illaoi più forte diventa un Combattente. La sua abilità viene sostituita da uno schianto aereo che viene lanciato di nuovo in caso di uccisione del bersaglio.
Ottieni un esagono igneo. I campioni al suo interno ottengono un 15% di attacco fisico e potere magico. I loro danni applicano un 1% di Ustione e un 33% di Ferita grave per 6 secondi.
Ottieni un esagono terrestre. I campioni al suo interno ottengono 40 armatura e resistenza magica. Quando la salute arriva a un 50%, stordiscono i nemici nel raggio di 2 esagono/i per 2 secondi.
Ottieni un esagono aereo. I campioni al suo interno ottengono 25% velocità d'attacco e i loro danni applicano un 30% di Annientamento ai nemici per 5 secondi.
Nella prossima fase, hai solo 2 slot in panchina. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.
I campioni che non impugnano oggetti hanno un 50% di probabilità di lasciare 1 oro alla loro morte.

