TFT Set 16 : Lore & Legends

TFT Set 16 : Lore & Legends est le tout dernier set Teamfight Tactics, emmenant les joueurs sur un champ de bataille thème Runeterra rempli de références à vos régions préférées comme Shurima et Demacia !
Quoi de neuf
Voici un aperçu du nouveau TFT Set 16 : Lore & Legends !
Infos Unités Déverrouillables Set 16
- Débloquez plus de champions pour vos boutiques en remplissant diverses conditions. Cela se réinitialise à chaque partie, offrant un grand potentiel de gameplay renouvelé.
- Il y a une base de 60 champions et 40 champions déverrouillables.
- Vous êtes garanti d'obtenir 1 copie du champion débloqué dans votre boutique après avoir rempli la condition.
- Les champions déverrouillables peuvent être aussi forts que des unités coût 7 selon le degré de difficulté pour les débloquer.
- L'un des buts de ce set était de permettre le jeu flex -- beaucoup d'unités déverrouillables seront jouables sur n'importe quel plateau en toute circonstance !

Nouvelle mécanique : Unités Déverrouillables
7 Aurelion Sol
Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 Targoniens uniques.
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante. (Poussières d'étoile actuelles : None)
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 525 / 725 / 5000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.
Améliorations de poussière d'étoile :
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
7 Baron Nashor
Niveau requis : 10 - Ayez 7 unités du Néant uniques sur le plateau.
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3 / 3 / 0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
7 Brock
Récupérez 500 fragments solaires d'Ixtal durant la partie.
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.
Active : Brock frappe le sol, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12 / 12 / 99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.
7 Ryze
Niveau requis : 9 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 4 types de région ensemble.
Ryze lance une explosion runique, infligeant 255 / 460 / 1500 (
) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de ? (![]()
) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige ? (
) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de ? (AD de base).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15 / 30 / 500 pts de dégâts magiques ? (
) fois en 4 sec.
7 Sylas
Vendez un Jarvan IV 2 étoiles et un Garen 2 étoiles
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5 / 1.75 / 30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
7 Zaahen
Récupérez l'optimisation « Épreuves du crépuscule » et ayez un Xin Zhao 3 étoile(s) pendant 5 combats.
Zaahen se rue vers la cible et frappe en cercle, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à la cible et ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents touchés. Si la cible ne meurt pas, il relance immédiatement sa compétence.
Si cette compétence est lancée 22 fois de suite, il s'écrase sur la cible, l'éliminant instantanément et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones.
5 Aatrox
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : un champion commence le combat avec 40% d'omnivampirisme.
Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.
Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.
Aatrox frappe sur sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.
5 Galio
Sur le plateau pendant un combat : ayez 12 niveaux d'étoiles uniques sur des Demaciens.
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige ? (
) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500 / 600 / 2000 (
) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
5 Mel
Faites en sorte qu'une Ambessa 2 étoile(s) équipée d'1 objet meurt en combat.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2 / 2 / 9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent ? (
) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235 / 235 / 10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. (None/235 / 235 / 10)
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à celle-ci et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
5 Sett
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 1 unité(s) sur les deux premières rangées.
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant ? (
) + ? (
) de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.
5 T-Hex
Sur le plateau pendant un combat : ayez 9 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Piltover.
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de ? (
) PV et commence à consommer 30 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance ? (
) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
5 Tahm Kench
Dépensez 450 serpents d'argent de Bilgewater.
Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 1200 / 1800 / 30000 (
) pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.
5 Thresh
Collectez 175 âmes grâce aux Îles obscures.
Passive : toutes les secondes, Thresh inflige ? (
AD de base) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Thresh se soigne de 75% des dégâts infligés par cet effet.
Active : Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant 5 / 5 / 60 sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit ? (
) pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage.
5 Volibear
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité qui commence le combat avec 3800 PV.
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5 / 5 / 2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400 / 550 / 9999 PV et 50 / 50 / 999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2 / 2 / 0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.
5 Xerath
Alternez victoires et défaites pendant 3/5/6 manches avec Azir.
Xerath lance 10 / 10 / 99 décharges arcaniques qui se répartissent aléatoirement entre les 4 / 4 / 10 ennemis les plus proches, infligeant chacune 390 / 650 / 2500 (
) pts de dégâts magiques.
5 Ziggs
Niveau requis : 9 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yordle ou un Zaunien équipé de 3 objets.
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre ? (
) et ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.
4 Diana
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Leona 2 étoile(s) équipée de 3 objets.
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec
Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100 / 175 / 300 (
) PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par
) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par
) pts de dégâts magiques.
4 Fizz
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 unités Yordle ou Bilgewater uniques sur le plateau.
Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, en évitant les tanks et les combattants, et inflige 75 / 115 / 450 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 100% de vitesse d'attaque et inflige ? (
) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
4 Héraut de la Faille
Ayez le type Néant actif pendant 8 combats contre un joueur.
Le héraut de la Faille gagne 300 / 425 / 2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne ? (
) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.
4 Kai'Sa
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Tireur d'élite équipé de 3 objets.
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15 / 15 / 25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
4 Kalista
Collectez 70 âmes grâce aux Îles obscures.
Kalista invoque ? (AD de base) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.
4 Nasus
Perdez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Nasus vole un total de ? (
) PV répartis entre les 4 / 4 / 8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.
4 Nidalee
Sur le plateau pendant un combat : ayez 2 Neeko 2 étoile(s).
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.
Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30% plus.
4 Renekton
Gagnez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Renekton se rue sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Puis, il coupe ensuite 4 fois sa cible, infligeant à chaque fois ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Les activations suivantes augmentent le nombre de coupures de 1.
4 Singed
Sur le plateau pendant un combat : ayez 4 Zauniens ou Colosses uniques, et perdez 35 PV de Tacticien.
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige ? (
) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne ? (
) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère ? (
) PV par seconde et gagne 20 / 60 / 100 d'armure et de résistance magique.
4 Skarner
Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité non-tank équipée d'un Lithoplastron de gargouille.
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10 / 20 / 100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 8 sec.
4 Veigar
Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité équipée de 2 Coiffes de Rabadon.
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12 / 12 / 24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 56 / 84 / 199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
4 Warwick
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Vi et une Jinx avec 1 objet équipé.
Warwick gagne 100 / 100 / 400% de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent ? (
) pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi ? (
) vitesse d'attaque pendant 3 sec.
4 Yone
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yasuo 3 étoile(s).
Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour ? (
) pts de dégâts physiques bonus et ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
3 Darius
Faites que Draven génère 1 PO.
Darius récupère ? (![]()
) PV et tournoie sur lui-même, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige ? (
) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)
3 Gwen
Collectez 20 âmes grâce aux Îles obscures.
Gwen se rue vers la cible et inflige ? (AD de base) coups de ciseaux, infligeant 50 / 75 / 120 (
) pts de dégâts magiques à la cible et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.
3 Kennen
Sur le plateau pendant un combat : ayez 7 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Ionia, Yordle ou Défenseur en combat.
Kennen gagne un bouclier de 600 / 700 / 900 (
) PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant 120 / 180 / 290 (
) pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.
3 Kobuko et Yuumi
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 6 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Yordle, Bagarreur ou Incantateur.
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre ? (
) PV ou accorder 25 / 33 / 50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant ? (![]()
) PV en 3 sec.
3 LeBlanc
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Sion avec 2 objets équipés.
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à ? ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 300 / 450 / 800 (
) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent ? (
) pts de dégâts magiques.
2 Bard
Relancez 4 fois avant le carrousel de la phase 2.
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 130 / 185 / 255 (
) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau. (Total des Meeps : ?)
2 Graves
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Twisted Fate équipé de 2 objets.
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.
Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.
2 Orianna
Sur le plateau pendant un combat : ayez un champion Piltover avec 2 objets équipés.
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et répartissant ? (
) pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de 60 / 90 / 130 (
) PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.
2 Poppy
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Demacien ou un Yordle équipé de 2 objets.
Poppy gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec et inflige ? (
) pts de dégâts physiques à la cible. Après un délai, elle projette la cible en l'air et lui inflige les dégâts à nouveau. Des écus s'envolent depuis la cible, conférant à 2 alliés proches de Poppy 30% du bouclier gagné.
2 Tryndamere
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Ashe avec 1 objets équipés.
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne ? (
) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent ? (
) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Yorick
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Viego 2 étoile(s) équipé de 1 objets.
Yorick récupère ? (
AD de base) PV. Il lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Il applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite ? (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Types
Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.
Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe tant qu'ils sont en vie. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts.
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, vous gagnez des relances gratuites. Vous en gagnez davantage au fur et à mesure des phases.
Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage.
15%
, 25%
pour les Arcanistes
20%
, 50%
pour les Arcanistes
35%
, 70%
pour les Arcanistes
Votre équipe gagne 15% de vitesse d'attaque. Les Assaillants gagnent de la vitesse d'attaque bonus en fonction des PV manquants de leur cible.
10-30% ![]()
20-45% ![]()
30-60% ![]()
40-80% ![]()
Kai'Sa dispose d'une compétence différente selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance sont plus élevés.
Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
25% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
À chaque combat contre un joueur, vous remportez des serpents d'argent (AD de base), plus 1 bonus chaque fois qu'une unité de Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés dans le marché noir pour octroyer aux unités de Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
15 AD de base
535 AD de base, butin amélioré
765 AD de base, butin supérieur
10150 AD de base, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.
20%
, 10% ![]()
30%
, 16% ![]()
40%
, 20% ![]()
Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 40% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.
Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant 30% de dégâts.
Tant que votre Neeko la plus forte est en vie, votre Nidalee la plus forte ne peut pas être ciblée par les attaques de base d'un ennemi et gagne 50% de durabilité.
Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.
18% ou 25% ![]()
20% ou 30% ![]()
26% ou 36% ![]()
Les compétences des Conquérants peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique.
15%
, 15% ![]()
20%
, 20% ![]()
25%
, 25% ![]()
30%
, 30% ![]()
Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
2ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
3ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 333 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
30 ![]()
![]()
55 ![]()
![]()
80 ![]()
![]()
À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.
12 ![]()
![]()
35 ![]()
![]()
35 ![]()
. Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
150 ![]()
. POUR DEMACIA !
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 100/120/140/175% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.
Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.
Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et les dégâts infligés par Teemo octroient à Singed de la puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.
Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez l'utiliser dans votre équipe, il prend un emplacement et vous pouvez lui confier des objets séparément. Son niveau d'étoile est le même que celui d'Annie.
Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 8% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.
Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 325% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.
Le baron Nashor occupe 2 emplacements, et il octroie +2 au type Néant.
Après 8 sec, le plateau tombe dans une Ouverture de faille. La faille octroie aux unités du Néant 30% d'amplification des dégâts et frappe constamment les ennemis avec des éclairs de plasma, infligeant des dégâts magiques équivalents à 5% des PV max.
Après chaque combat contre un joueur auquel participe votre Ornn le plus fort, il contribue à la création d'un artefact.
Chaque objet dont il est équipé lui confère 350/600/2000 PV max. Les artefacts en confèrent 300% supplémentaires.
Aurelion Sol gagne 25/30/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.
Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à 200% de son omnivampirisme.
La première fois qu'Aatrox meurt, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses PV en 2 sec. Ensuite, il réduit son mana max de 10 et gagne 20% de durabilité.
Vous invoquez une tour gelée. Les alliés se trouvant devant cette tour gelée gagnent des PV et les alliés se trouvant derrière cette tour gagnent de l'amplification des dégâts.
Les Freljordiens en gagnent 150% de plus.
8%
, 10% ![]()
Deux tours. 12%
, 16% ![]()
Les tours étourdissent les ennemis lors d'une élimination pendant 1.5 sec. 16%
, 22%
.
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
Dans le Trésor de Crocc, le nombre d'utilisations de compétences nécessaires pour gagner de l'XP a été augmenté à 3 jusqu'à la phase 3-5.
Une fois par phase de préparation, vous pouvez nourrir Tahm Kench avec un champion, ce qui lui confère de manière permanente des PV, de la vitesse d'attaque ou de la puissance, en fonction du rôle et du niveau d'étoile du champion mangé.
Pour nourrir Tahm Kench, maintenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez.
Galio ne peut pas être placé sur le plateau pendant les combats. À la place, ses types sont actifs depuis le banc et lorsque les champions de Demacia se rallient, il rejoint le combat.
À l'atterrissage, il crée une onde de choc de 3 hexagone(s) qui inflige des dégâts magiques équivalents à 10% de ses PV max. Les ennemis touchés sont projetés en l'air pendant 1 sec, la durée étant réduite en fonction de leur distance par rapport au centre du plateau.
À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes (AD de base). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.
Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
1x AD de base, 18% ![]()
![]()
1.3x AD de base, 20% ![]()
![]()
1.6x AD de base, 25% ![]()
![]()
1.9x AD de base, 33% ![]()
![]()
Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les types Ionia, Demacia et Rempart.
Lorsqu'il réussit une élimination, Zaahen gagne un effet de Détermination jusqu'à la fin du combat. S'il possède au moins 3 effets de Détermination lorsqu'il meurt, il les dépense pour revenir à la vie et récupérer 60% de ses PV max.
Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Les Incantateurs gagnent plus de mana, toutes sources confondues.
25% mana bonus
440% mana bonus
Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.
Gagne un bonus différent à chaque partie
5Gagne un bonus différent à chaque partie
7Gagne un bonus différent à chaque partie
10Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.
Lorsque vous terminez une quête avant la fin d'un combat, vous en obtenez une nouvelle au début de la manche suivante.
Terminez des quêtes pour gagner des fragments solaires (AD de base) et dépensez-les contre du butin !
5Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
7Après une victoire lors d'un combat, trouvez 50 AD de base et déterrez du butin bonus.
La première fois que Sett tombe sous 45% de ses PV max, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV max et lui octroie 60% de vitesse d'attaque et de déplacement.
S'il récupère tous ses PV, il retourne au combat gonflé à bloc, convertissant tous les dégâts infligés par ses attaques et ses compétences en dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il retourne immédiatement au combat.
Sylas alterne entre 3 compétences différentes, en fonction de celle qui est la plus utile sur le moment. Il ne peut pas lancer la même compétence deux fois d'affilée.
Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.
Il exploite le pouvoir runique des types de région actifs pour modifier sa compétence, l'améliorant de manière unique.
Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.
Tank : +20/30/40% d'omnivampirisme
Combattant : +20/30/40% de dégâts d'attaque
Tireur : +12/20/30% d'amplification des dégâts
Lanceur de compétences : +2/4/5 de régénération du mana
Assassin : +40/70/100% de chances de coups critiques
À sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec.
À chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gain de 10 pts de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana.
Tous les ennemis perdent 10 d'armure et de résistance magique.
Vous gagnez des mutations réservées aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent de la vitesse d'attaque.
Vous ne pouvez attribuer qu'une seule mutation à la fois sur un champion. Lorsque vous placez un champion sur le banc, cela lui enlève sa mutation.
1 mutation, 8% ![]()
2 mutations, 18% ![]()
3 mutations, 33% ![]()
Les mutations deviennent surpuissantes, augmentant leur efficacité de 100%. 40% ![]()
Une fois que l'équipe ennemie a perdu 15% de ses PV, votre équipe invoque Atakhan, Héraut de la ruine. Le niveau d'étoile de chaque Noxien augmente la puissance d'Atakhan.
Il frappe les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques.
5Plus Atakhan reste en vie, plus les Noxiens deviennent puissants.
7Atakhan draine l'âme de ses ennemis lorsqu'il lance sa compétence.
10Après 10 sec, Atakhan apporte la ruine.
Les compétences des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.
Éblouissement : réduit les dégâts infligés de 10%
18% dégâts bonus
440% dégâts bonus
Une invention est construite sur le côté droit du plateau. Après 8 sec, l'invention s'active, déclenchant alors chacun de ses modules.
Choisissez un premier module
4Choisissez un deuxième module
6Choisissez un troisième module
Les Pistoleros gagnent des dégâts d'attaque. Toutes les 4 attaques des Pistoleros infligent des dégâts physiques bonus.
22%
, 100 dégâts bonus
40%
, 200 dégâts bonus
Lorsque les Remparts tombent sous 75% et 25% de leurs PV, ils gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max.
16% ![]()
20% ![]()
26% ![]()
33% ![]()
Lorsque Vayne lance une compétence sur un ennemi affecté par Brume noire, elle tire 2 carreaux supplémentaires avec 25% d'efficacité. Lorsque Vayne participe à une élimination, Lucian et Senna gagnent 50% de vitesse d'attaque.
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau
20% de PV max
350 d'armure et résistance magique
4Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau
Les Targoniens ont été forgés par les étoiles. Ils n'ont pas de type, mais sont plus puissants que les champions normaux.
Les Tireurs d'élite gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
18%
+ 2% par hexagone
24%
+ 3% par hexagone
28%
+ 4% par hexagone
32%
+ 5% par hexagone
Après chaque combat auquel participe Ekko, vous gagnez 2 XP. Lorsque votre Ekko passe 3 étoiles, vous gagnez un Zilean.
2Les attaques renforcées d'Ekko infligent 10% des dégâts initiaux à tous les ennemis subissant des dégâts de votre Zilean le plus fort.
Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 100% supplémentaires !
4ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
6ET vous recevez 1 relances gratuites à chaque manche !
8ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
10Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 15% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.
Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.
Deuxième activation : 4 sec.
5Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 30% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
7Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Unités/Champions
7 Aurelion Sol
Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 Targoniens uniques.
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante. (Poussières d'étoile actuelles : None)
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 525 / 725 / 5000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.
Améliorations de poussière d'étoile :
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
7 Baron Nashor
Niveau requis : 10 - Ayez 7 unités du Néant uniques sur le plateau.
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3 / 3 / 0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
7 Brock
Récupérez 500 fragments solaires d'Ixtal durant la partie.
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.
Active : Brock frappe le sol, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12 / 12 / 99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.
7 Ryze
Niveau requis : 9 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 4 types de région ensemble.
Ryze lance une explosion runique, infligeant 255 / 460 / 1500 (
) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de ? (![]()
) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige ? (
) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de ? (AD de base).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15 / 30 / 500 pts de dégâts magiques ? (
) fois en 4 sec.
7 Sylas
Vendez un Jarvan IV 2 étoiles et un Garen 2 étoiles
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5 / 1.75 / 30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
7 Zaahen
Récupérez l'optimisation « Épreuves du crépuscule » et ayez un Xin Zhao 3 étoile(s) pendant 5 combats.
Zaahen se rue vers la cible et frappe en cercle, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à la cible et ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents touchés. Si la cible ne meurt pas, il relance immédiatement sa compétence.
Si cette compétence est lancée 22 fois de suite, il s'écrase sur la cible, l'éliminant instantanément et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones.
5 Aatrox
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : un champion commence le combat avec 40% d'omnivampirisme.
Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.
Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.
Aatrox frappe sur sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.
5 Annie
Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500 / 2250 / 8000 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec.
Le mana max d'Annie est réduit de 140 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.rd_Wound}}
5 Azir
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible.
Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement ? (
) pts de dégâts magiques.
5 Fiddlesticks
Fiddlesticks se téléporte sur un grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.25 / 1.25 / 99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 pts de mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige ? (
) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.
5 Galio
Sur le plateau pendant un combat : ayez 12 niveaux d'étoiles uniques sur des Demaciens.
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige ? (
) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500 / 600 / 2000 (
) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
5 Kindred
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2.5 / 2.5 / 99 sec qui octroie aux alliés qui se trouvent dedans un bouclier de 350 / 750 / 10000 (
) PV pendant que la zone est active. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige ? (
) pts de dégâts physiques.
Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de ? (
) des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.
5 Lucian et Senna
Lucian tire ? (
) balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
5 Mel
Faites en sorte qu'une Ambessa 2 étoile(s) équipée d'1 objet meurt en combat.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2 / 2 / 9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent ? (
) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235 / 235 / 10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. (None/235 / 235 / 10)
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à celle-ci et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
5 Ornn
Ornn invoque un élémentaire derrière l'ennemi le plus éloigné. Cet élémentaire applique 20% de gel aux ennemis touchés pendant 5 sec et leur inflige 100 / 150 / 3000 (
) pts de dégâts magiques.
Quand l'élémentaire atteint Ornn, ce dernier lui donne un coup de tête et le redirige vers un autre ennemi éloigné, infligeant alors ? (
) pts de dégâts magiques à la place.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
5 Sett
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 1 unité(s) sur les deux premières rangées.
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant ? (
) + ? (
) de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.
5 Shyvana
Vol du dragon : Shyvana se transforme en dragon, gagnant 600 / 1000 / 9999 PV max. Elle gagne brièvement 20 / 20 / 90% de durabilité, puis elle attaque en piqué le plus gros groupe d'ennemis, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis dans cercle d'un rayon de 3 hexagones.
Souffle de flammes : Shyvana souffle des flammes dans une zone conique pendant 3 sec, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés toutes les secondes.
5 T-Hex
Sur le plateau pendant un combat : ayez 9 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Piltover.
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de ? (
) PV et commence à consommer 30 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance ? (
) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
5 Tahm Kench
Dépensez 450 serpents d'argent de Bilgewater.
Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 1200 / 1800 / 30000 (
) pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.
5 Thresh
Collectez 175 âmes grâce aux Îles obscures.
Passive : toutes les secondes, Thresh inflige ? (
AD de base) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Thresh se soigne de 75% des dégâts infligés par cet effet.
Active : Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant 5 / 5 / 60 sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit ? (
) pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage.
5 Volibear
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité qui commence le combat avec 3800 PV.
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5 / 5 / 2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400 / 550 / 9999 PV et 50 / 50 / 999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2 / 2 / 0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.
5 Xerath
Alternez victoires et défaites pendant 3/5/6 manches avec Azir.
Xerath lance 10 / 10 / 99 décharges arcaniques qui se répartissent aléatoirement entre les 4 / 4 / 10 ennemis les plus proches, infligeant chacune 390 / 650 / 2500 (
) pts de dégâts magiques.
5 Ziggs
Niveau requis : 9 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yordle ou un Zaunien équipé de 3 objets.
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre ? (
) et ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.
5 Zilean
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige ? (
) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige ? (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.
Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18 / 16 / 1 sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé.
4 Ambessa
Ambessa donne un coup circulaire et se rue autour de sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques sur une ligne. Si un ennemi est tué, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 80% de dégâts.
Le coup de chaînes inflige 40 / 40 / 100% de dégâts bonus aux tanks.
4 Bel'Veth
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 75 / 75 / 200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).
Active : Bel'Veth inflige ? (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne ? (
) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15 / 25 / 100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3 / 5 / 30 chaque fois que le même ennemi est touché.
4 Braum
Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant ? (
) de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
4 Diana
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Leona 2 étoile(s) équipée de 3 objets.
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec
Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100 / 175 / 300 (
) PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par
) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par
) pts de dégâts magiques.
4 Fizz
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 unités Yordle ou Bilgewater uniques sur le plateau.
Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, en évitant les tanks et les combattants, et inflige 75 / 115 / 450 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 100% de vitesse d'attaque et inflige ? (
) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
4 Garen
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50 / 50 / 80% de durabilité et récupérant ? (![]()
) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.
4 Héraut de la Faille
Ayez le type Néant actif pendant 8 combats contre un joueur.
Le héraut de la Faille gagne 300 / 425 / 2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne ? (
) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.
4 Kai'Sa
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Tireur d'élite équipé de 3 objets.
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15 / 15 / 25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
4 Kalista
Collectez 70 âmes grâce aux Îles obscures.
Kalista invoque ? (AD de base) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.
4 Lissandra
Lissandra enferme sa cible dans de la glace, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques. Tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones se partagent ? (
) pts de dégâts magiques. Si la cible de Lissandra meurt, des éclats de glace jaillissent et répartissent les dégâts excédentaires entre les 2 ennemis les plus proches.
Les ennemis gelés subissent 12% de dégâts bonus de cette compétence.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
4 Lux
Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et ? (
) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.
4 Miss Fortune
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50 / 50 / 100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2 / 2 / 6 ennemis les plus proches. La première vague inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.
4 Nasus
Perdez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Nasus vole un total de ? (
) PV répartis entre les 4 / 4 / 8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.
4 Nidalee
Sur le plateau pendant un combat : ayez 2 Neeko 2 étoile(s).
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.
Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30% plus.
4 Renekton
Gagnez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Renekton se rue sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Puis, il coupe ensuite 4 fois sa cible, infligeant à chaque fois ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Les activations suivantes augmentent le nombre de coupures de 1.
4 Séraphine
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige ? (
) pts de dégâts magiques à un ennemi proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent ? (
) PV. Les ennemis touchés subissent ? (
) pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.
4 Singed
Sur le plateau pendant un combat : ayez 4 Zauniens ou Colosses uniques, et perdez 35 PV de Tacticien.
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige ? (
) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne ? (
) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère ? (
) PV par seconde et gagne 20 / 60 / 100 d'armure et de résistance magique.
4 Skarner
Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité non-tank équipée d'un Lithoplastron de gargouille.
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10 / 20 / 100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 8 sec.
4 Swain
Passive : toutes les secondes, Swain récupère ? (![]()
) PV et inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 8 sec.
4 Taric
Passive : tous les alliés de Taric gagnent 10 / 20 / 100 de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV max, Taric récupère 300 / 700 / 2500 PV en 2 sec.
Active : Taric gagne un bouclier de ? (
) PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec. Les 2 / 2 / 10 prochaines attaques de Taric infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
4 Veigar
Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité équipée de 2 Coiffes de Rabadon.
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12 / 12 / 24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 56 / 84 / 199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
4 Warwick
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Vi et une Jinx avec 1 objet équipé.
Warwick gagne 100 / 100 / 400% de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent ? (
) pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi ? (
) vitesse d'attaque pendant 3 sec.
4 Wukong
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec ? (
) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne ? (
) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige ? (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
4 Yone
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yasuo 3 étoile(s).
Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour ? (
) pts de dégâts physiques bonus et ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
4 Yunara
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne ? de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 75 / 75 / 30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.
3 Ahri
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82 / 125 / 225 (
) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.
3 Darius
Faites que Draven génère 1 PO.
Darius récupère ? (![]()
) PV et tournoie sur lui-même, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige ? (
) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)
3 Dr. Mundo
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère ? (![]()
) PV chaque seconde et ses attaques infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
3 Draven
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1 / 3 / 5 PO.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.
3 Gangplank
Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent ? (![]()
) pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coups critiques.
3 Gwen
Collectez 20 âmes grâce aux Îles obscures.
Gwen se rue vers la cible et inflige ? (AD de base) coups de ciseaux, infligeant 50 / 75 / 120 (
) pts de dégâts magiques à la cible et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.
3 Jinx
Passive : après avoir attaqué 18 / 18 / 16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent ? (
) pts de dégâts physiques.
3 Kennen
Sur le plateau pendant un combat : ayez 7 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Ionia, Yordle ou Défenseur en combat.
Kennen gagne un bouclier de 600 / 700 / 900 (
) PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant 120 / 180 / 290 (
) pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.
3 Kobuko et Yuumi
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 6 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Yordle, Bagarreur ou Incantateur.
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre ? (
) PV ou accorder 25 / 33 / 50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant ? (![]()
) PV en 3 sec.
3 LeBlanc
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Sion avec 2 objets équipés.
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à ? ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 300 / 450 / 800 (
) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent ? (
) pts de dégâts magiques.
3 Leona
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de ? (
). Votre Leona la plus forte octroie
Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 / 3 / 4 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80 / 120 / 200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
3 Loris
Loris gagne un bouclier de 700 / 800 / 1000 (
) PV pendant 4 sec. Il charge et repousse la cible vers l'arrière, l'étourdissant ainsi que les unités touchées pendant 1.25 sec et leur infligeant 150 / 225 / 360 (
) pts de dégâts magiques. Après avoir chargé, Loris force les ennemis proches à le cibler.
3 Malzahar
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 30 / 45 / 80 (
) pts de dégâts magiques.
3 Milio
Milio lance un fuemigo sur sa cible. Ce fuemigo rebondit 3 fois, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le dernier rebond du fuemigo inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone(s).
3 Nautilus
Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Nautilus gagne un bouclier de ? (![]()
) PV pendant 4 sec.
3 Sejuani
Sejuani gagne un bouclier de 525 / 575 / 775 (
) PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70 / 105 / 170 (
) pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
3 Vayne
Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts bruts.
3 Zoé
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.
Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330 / 500 / 1000 (
) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Aphelios
Aphelios commence avec
) attaques.
) pts de dégâts physiques.
Scission : réduit l'armure.
2 Ashe
Ashe tire une flèche qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis et ? (![]()
) pts de dégâts aux ennemis adjacents. Les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV subissent des dégâts bruts. Tous les ennemis touchés subissent 30% de gel pendant 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Bard
Relancez 4 fois avant le carrousel de la phase 2.
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 130 / 185 / 255 (
) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau. (Total des Meeps : ?)
2 Cho'Gath
Cho'Gath récupère 200 / 225 / 400 (
) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent ? (![]()
) pts de dégâts magiques.
2 Ekko
Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Lorsque la zone disparaît, elle inflige ? (
) pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.
2 Graves
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Twisted Fate équipé de 2 objets.
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.
Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.
2 Neeko
Neeko bondit sur sa cible et gagne un bouclier de 400 / 475 / 600 (
) PV pendant 4 sec. Neeko retombe lourdement après un bref délai, infligeant 80 / 120 / 180 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur appliquant 20% de gel pendant 2 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Orianna
Sur le plateau pendant un combat : ayez un champion Piltover avec 2 objets équipés.
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et répartissant ? (
) pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de 60 / 90 / 130 (
) PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.
2 Poppy
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Demacien ou un Yordle équipé de 2 objets.
Poppy gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec et inflige ? (
) pts de dégâts physiques à la cible. Après un délai, elle projette la cible en l'air et lui inflige les dégâts à nouveau. Des écus s'envolent depuis la cible, conférant à 2 alliés proches de Poppy 30% du bouclier gagné.
2 Rek'Sai
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent ? (
) pts de dégâts physiques.
2 Sion
Passive : les éliminations octroient 18 / 20 / 50 PV max permanents à Sion. (Total : None)
Active : Sion gagne un bouclier de ? (![]()
) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
2 Teemo
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent ? (
) pts de dégâts magiques par seconde.
2 Tristana
Tristana tire un énorme boulet de canon vers sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Si la cible se trouve dans un rayon de 2 hexagones, Tristana la repousse de 2 hexagones et l'étourdit brièvement.
2 Tryndamere
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Ashe avec 1 objets équipés.
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne ? (
) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent ? (
) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Twisted Fate
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.
2 Vi
Vi gagne un bouclier de 125 / 150 / 175 (
) PV pendant 2 sec. Vi s'écrase sur sa cible, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone. Tous les 3e lancements de compétence, Vi inflige ? (
) pts de dégâts dans un rayon de 2 hexagone(s) et projette en l'air les ennemis touchés pendant 1 sec.
2 Xin Zhao
Xin Zhao frappe 3 fois sa cible. Chaque coup inflige ? (
) pts de dégâts physiques et lui permet de récupérer 105 / 145 / 200 (
) PV. Son dernier coup étourdit la cible pendant 1.5 sec.
2 Yasuo
Yasuo effectue une ruée, puis inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.
2 Yorick
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Viego 2 étoile(s) équipé de 1 objets.
Yorick récupère ? (
AD de base) PV. Il lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Il applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite ? (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
1 Anivia
Anivia lance un fragment de glace sur sa cible, infligeant 325 / 455 / 650 (
) pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, les dégâts sont critiques.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
1 Blitzcrank
Blitzcrank gagne un bouclier de 400 / 480 / 600 (
) PV pendant 4 sec et inflige ? (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).
1 Briar
Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et ? (
) de vitesse d'attaque qui diminue progressivement.
1 Caitlyn
Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si cet ennemi meurt, la balle ricoche, infligeant les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.
1 Illaoi
Illaoi récupère ? (![]()
) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180 / 270 / 405 (
) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.
1 Jarvan IV
Jarvan IV gagne un bouclier de 350 / 425 / 500 (
) PV pendant 4 sec. Il octroie ? (
) de vitesse d'attaque à tous les alliés pendant 4 sec.
1 Jhin
Pour ses 4 prochaines attaques, la vitesse d'attaque de Jhin est de 1, il gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.
1 Kog'Maw
Kog'Maw inflige 140 / 200 / 300 (
) pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de 8 / 10 / 15. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et de l'effet.
1 Lulu
Lulu inflige 330 / 500 / 750 (
) pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques.
1 Qiyana
Qiyana se rue sur un hexagone à proximité et donne un coup en avant, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones.
1 Rumble
Rumble gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques dans une zone conique.
1 Shen
Shen s'octroie un bouclier de 250 / 325 / 425 (
) PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4 sec.
1 Sona
Sona inflige 130 / 195 / 300 (
) pts de dégâts magiques à 2 ennemis proches et rend ? (
) PV à son allié avec le moins de PV.
1 Viego
Passive : Viego gagne ?% (AD de base) de vitesse d'attaque.
Active : Viego inflige ? (
) pts de dégâts physiques à sa cible. Jusqu'à la fin du combat, les attaques de Viego infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus (effet cumulable).
Tibbers
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère ? (
) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200 / 200 / 500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200 / 1400 / 9000 (
) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
Augments
Vous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 2 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent ?% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 20 PV par objet équipé sur les champions.
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 7 PO.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO.
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO.
Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.
Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 6 PO.
Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 4 PO.
Vous gagnez 50 XP.
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.
Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 40 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 40 PV par emblème qu'elles portent.
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. La Coiffe de Rabadon gagne ?% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque bonus, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.
Votre équipe gagne 5 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
Votre équipe gagne 3% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +85 PV bonus.
Début du combat : votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 8 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Vos unités gagnent 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.
Acheter de l'XP coûte 5 PV de Tacticien au lieu de 4 PO. Vous récupérez 3 PV de Tacticien avant chaque combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 6 PO.
Gants de voleur donnera toujours des objets recommandés à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.
La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 4% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 2 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 50% de chances de gagner une relance gratuite.
Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.
Début du combat : vos champions équipés de 2 objets gagnent un 3e objet complet aléatoire. Vous gagnez immédiatement 2 composant(s) aléatoire(s).
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 8 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez un Lucian et une Senna, et une Vayne 2 étoiles. Vayne tire des carreaux supplémentaires sur les ennemis affectés par Brume noire et, lorsqu'elle les élimine, elle confère de la vitesse d'attaque à Lucian et Senna.
Vous gagnez une Shyvana 1 étoile et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.
Vous gagnez une Ambessa et une Kindred. Lorsque Kindred lance sa compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne des dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée. Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant des dégâts réduits.
Vous gagnez 1 Xin Zhao et une Soif-de-sang. Xin Zhao devient un combattant physique. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Yasuo et un BF Glaive. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.
Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Vous gagnez 2 XP à chaque combat contre un joueur. Ce bonus augmente et passe à 6 XP si 4 types de région ou plus sont actifs.
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Vous ne choisirez pas d'autres optimisations, mais les prochaines manches d'optimisation vous octroient des objets et des PO en fonction du palier de l'optimisation.
Vous gagnez 10 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Votre équipe devient petite et gagne 30% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 8 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne ? PV max permanents supplémentaires.
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.
À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.
Vous gagnez 2 champions à 3 PO.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase ?. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé ? PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Vous gagnez 3 champions 2 étoiles à 3 PO et 3 PO.
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-170% de dégâts bonus (selon la phase).
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire .
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 20% de durabilité.
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO.
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse.
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.
Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 30 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 20% de mana supplémentaire de toutes les sources.
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 504 PV et 28% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
Vous gagnez 10 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Vous gagnez 8 relances gratuites de la boutique. Aux phases 4-5 et 6-2, vous gagnez un Duplicateur de champion.
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 200 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de ses PV max.
Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 20% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.
Votre équipe gagne ? PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO.
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez 2 champions non tank à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.
Vous gagnez 21 PO.
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base.
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 8% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 25 pts de dégâts magiques (%i:scaleAD%%i:scaleAP%).
Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique.
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 3.
Vous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure.
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 3 par niveau de Tacticien.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-2.
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 500 PV.
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Après 12 sec de combat, votre équipe 40% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 5% de dégâts d'attaque et 5% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO.
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 22 d'armure.
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Vos alliés sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec.
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et tous les 100 pts de dégâts magiques infligés par Teemo permettent à votre Singed le plus fort de gagner 2% de puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.
Vous gagnez un Dédilatateur temporel, une bombe dangereuse qui détruit TOUTES les unités sur une zone en forme de X au début du combat. Et il y a un gros problème avec votre boutique...
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 30% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 35% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Vous gagnez 2 Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
Au début de chaque manche, si les PV cumulés de tous vos Bagarreurs uniques sont suffisamment élevés, vous obtenez une récompense et augmentez le seuil (jusqu'à quatre fois). Vous gagnez un Shen et un Sion.
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Yasuo. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 15% de vitesse d'attaque et 2 de régénération du mana.
Vous pouvez choisir entre l'une des 4 armes des Darkin. Les armes des Darkin sont des artefacts qui octroient le type Darkin au porteur.
Vous gagnez une Lance de Shojin et une Leona. À la phase 3-7, vous gagnez un Taric.
Vous gagnez un Viego 2 étoiles. Votre Viego le plus fort partage 30% de sa compétence passive avec les autres alliés des Îles obscures. Après avoir collecté 100 âmes, sa compétence s'améliore.
Lorsque l'Invention de Piltover se déclenche pour la première fois à chaque combat, vous gagnez un nombre aléatoire de champions de Piltover coûtant entre 1 et 3 PO. Vous gagnez une Caitlyn et une Vi.
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 1% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion.
Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Cette valeur passe à 15% si le type Noxus est actif.
Vous gagnez une Qiyana, une Neeko et un Milio. Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 10.
Les Demaciens gagnent 3 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.
Votre équipe gagne 8% de durabilité. Cette valeur passe à 12% si le type Ionia est actif.
Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Lulu et un Rumble.
Les Arcanistes gagnent 1 de régénération du mana. Tous les 150 pts de mana dépensés, un effet magique se produit sur le plateau. Vous gagnez une Neeko et une Ahri.
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 2 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 45 d'armure et 45 de résistance magique.
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.
Vous gagnez 2 composants d'objet aléatoires.
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +25% de PV max.
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 7800 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 82000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
.
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
.
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 45000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 38000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 385 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 320 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1200 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque votre équipe a subi 90000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque votre équipe a subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.
Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Vous gagnez un emblème aléatoire.
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.
Vous gagnez 10 XP.
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
Vous gagnez 1 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 220 PV.
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
Vous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires.
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 36 PO.
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 13 d'armure.
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Vos alliés sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Votre équipe gagne 1% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.
Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 55 PV de façon permanente.
Vous gagnez un hexagone d'eau. Les champions se trouvant dessus gagnent 3 régénération du mana. Leurs dégâts infligent 30% de scission magique aux ennemis pendant 5 sec.
Vous gagnez un Rumble. Votre Rumble le plus fort gagne +7 de portée et tire constamment des missiles sur ses ennemis, dont le nombre augmente avec la vitesse d'attaque.
Vous gagnez une Illaoi. Votre Illaoi la plus forte devient un combattant. La compétence d'Illaoi est remplacée par un coup aérien qui est relancé lorsqu'elle tue sa cible.
Vous gagnez un hexagone de feu. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de dégâts d'attaque et de puissance. Leurs dégâts infligent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 6 sec.
Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 40 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.
Vous gagnez un hexagone d'air. Les champions se trouvant dessus gagnent 25% de vitesse d'attaque et infligent 30% de scission aux ennemis pendant 5 sec.
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.

