TFT Set 16: Lore ve Efsaneler

TFT Set 16: Lore & Legends şu ana kadarki en yeni Teamfight Tactics setidir ve oyuncuları Shurima ile Demacia gibi favori bölgelerinize dair göndermelerle dolu Runeterra temalı bir savaş alanına götürecek!
Neler Yeni
İşte yeni TFT Set 16: Lore ve Efsaneler içeriğine kısa bir bakış!
Set 16 Açılabilir Birim Bilgisi
- Çeşitli gereksinimleri yerine getirerek dükkanınız için daha fazla şampiyonun kilidini açın. Bu durum her oyunda sıfırlanır, bu da taze bir oynanış için büyük bir potansiyel olduğu anlamına gelir.
- Temel olarak 60 şampiyon ve 40 açılabilir şampiyon bulunmaktadır.
- Gereksinimi yerine getirdikten sonra dükkanınızda açılan şampiyonun 1 kopyasını bulmanız garantidir.
- Açılabilir şampiyonlar, kilitlerini açma zorluk derecelerine bağlı olarak 7 altınlık birimler kadar güçlü olabilirler.
- Bu setin hedeflerinden biri esnek (flex) oynanışı mümkün kılmaktı -- açılabilir birimlerin çoğu her türlü tahtada ve her koşulda oynanabilir olacak!

Yeni Set Mekaniği: Açılabilir Birimler
7 Aurelion Sol
Çatışmada İleri Sür: 5 farklı Targon birimi
Pasif: Oyuncu çatışmalarında rakiplere verilen her 250 Yetenek Hasarı için Gök Yıkılırken'i güçlendiren yıldız tozu kazanır. (Mevcut Toz: None)
Aktif: Hedefe yıldız indirip 2 hücrelik alana 525 / 725 / 5000 (
) Büyü Hasarı verir.
Yıldız Tozu Yükseltmeleri:
) İlave Büyü Hasarı veren şok dalgası yollar.
) İlave Büyü Hasarı veren şok dalgası yollar.
) Büyü Hasarı veren bir meteor yağmuru oluşturur.
) Büyü Hasarı veren bir meteor yağmuru oluşturur.
7 Baron Nashor
Koşul: 10. Svy - 7 farklı Hiçlik birimi ileri sür.
Pasif: Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Saldırılarıyla hedefinin bulunduğu hat üstüne hasar verir. Menzilinde hiçbir rakip olmadığında bir sonraki hedefe atılır ve ona ulaştığı zaman bitişiğindeki rakipleri havaya savurur.
Hiçlik'e Açılan Yarık'tayken 3 / 3 / 0.25 saniyede bir rasgele bir rakibin altında dokunaç çıkarır. Bu dokunaç rakibi 1.5 saniyeliğine havaya savurur.
Aktif: 2 hücrelik bir alana darbe indirir ve dikenler çıkarır. İsabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından 3 saniye boyunca ? (
) Fiziksel Hasar veren 10 asit topağı tükürür.
7 Brock
Oyun boyunca 500 Ixtal Güneş Kristali topla.
Pasif: Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Saldırıları hedefini kısa süreliğine havaya savurur ve hedefin etrafındaki 1 hücrelik bir alana %50 Hasar verir.
Aktif: Yere bir darbe indirerek BÜTÜN rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar merkeze olan uzaklığa göre hücre başına %15 azalır (En fazla %40 azalabilir.). Rakipler, çatışmada Sismik Darbe'den isabet aldığı ilk seferde en fazla 1.75 saniyeliğine havaya savrulur. Ardından savaş alanına 12 / 12 / 99 taş düşer. Taşların her biri isabet ettiği rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
7 Ryze
Koşul: 9. Svy - Çatışmada İleri Sür: Aynı anda etkin olan 4 bölge özelliği
Bir rün patlamasıyla 255 / 460 / 1500 (
) Büyü Hasarı verir. Patlama ikiye bölünüp en yakındaki 2 rakibe %33 Hasar verir. Ek patlamalar bir daha bölünür.
Bilgewater: Patlamalar isabet halinde bitişiğindeki rakiplere hasarın %18 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
Demacia: Canı ? (
) değerinden az olan rakipleri infaz eder.
Freljord: Hedefler 2 saniyeliğine buz tutup ? (
) İlave Gerçek Hasar alır.
Ionia: Patlamalar bir kez daha bölünerek %50 Hasar verir.
Ixtal: Çatışma başında ve 10 saniyede bir rasgele bir bölge etkisi kazanır.
Noxus: Patlamalar hedefi deşer. İsabet alan rakip başına hasar %60 azalır.
Piltover: Her 3. yetenek aşırı yüklenip %40 daha fazla hasar verir.
Gölge Adalar: Patlama hasarı ? (Temel SG) artar.
Shurima: Rakipleri 0.5 saniyeliğine havaya savurur. Altın veya hazine bulabilir.
Targon: Canı en düşük dost birimi, verilen hasarın %10 kadarı iyileştirir.
Hiçlik: Rakiplerin zırh ve büyü direncinin %30 kadarını yok sayar.
Yordle: İsabet alan hedeflerin boyutunu küçültüp verdikleri hasarı 4 saniyeliğine %8 azaltır.
Zaun: Hedefleri zehirleyip 4 saniye içinde ? (
) kez 15 / 30 / 500 Büyü Hasarı verir.
7 Sylas
2 yıldızlı bir Jarvan IV ve 2 yıldızlı bir Garen sat.
Şu üç yetenekten birini kullanır:
Afet: Yakınındaki bir rakibin üstüne sıçrar. 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir ve onları 1.5 / 1.75 / 30 saniyeliğine sersemletir.
Demacia'nın Adaleti: Hedefe ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefin azami canı %15 değerinin altındaysa onu infaz eder.
Son Parıltı: 1.25 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Bir hat üstündeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
7 Zaahen
Alacakaranlık İmtihanları eklentisine sahip ol ve 5 çatışma boyunca 3 yıldızlı bir Xin Zhao ileri sür.
Hedefinin etrafında atılıp dairesel bir alana saldırarak hedefine ? (
), hedefinin bitişiğindeki isabet alan diğer rakiplere ise ? (
) Fiziksel Hasar verir. Hedefi katledilmezse yeteneğini anında yeniden kullanır.
Yeteneğini 22 defa arka arkaya kullanırsa hedefine bir darbe indirerek onu infaz eder ve 3 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
5 Aatrox
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Çatışmaya %40 Mutlak Sömürüyle başlayan bir şampiyon
Bir hat üstüne saldırarak isabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir ve onları 4 saniye boyunca %20 aşındırır.
Koni şeklindeki bir alana kılıcını savurarak isabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir ve onları 1 saniye boyunca havaya savurur.
Hedefe bir darbe indirerek 1 hücrelik bir alana ? (
) Fiziksel Hasar verir. Azami canı %15 değerinin altında olan hedefleri infaz eder.
5 Galio
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 12 yıldızlı farklı Demacia birimleri
Pasif: Her 3. saldırısı hedefin etrafındaki daire şeklinde bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: En büyük birim grubuna doğru atılır ve 2 hücrelik bir alan içindeki tüm dost birimlere ilham vererek onlara 4 saniyeliğine 500 / 600 / 2000 (
) Kalkan kazandırır. Ardından yere çarparak 2 hücrelik bir alan içindeki bütün rakiplere ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
5 Mel
Bir eşyaya sahip 2 yıldızlı Ambessa çatışmada katledilsin.
Pasif: Mana kazanırken hedefin etrafında dönen 2 / 2 / 9 ışıltılı küre fırlatır. Ardından 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakipten her saniye 1 Mana sömürür. Toplamda 235 / 235 / 10 Mana sömürdükten sonra rasgele bir ışıltılı eşya kazandırır. (None/235 / 235 / 10)
Aktif: Hedefin üstündeki küreleri patlatarak 3 hücrelik bir alanı etkileyen bir patlama gerçekleştirir. Hedef ? (
) Büyü Hasarı, isabet alan diğer rakiplerse ? (
) Hasar alır.
5 Sett
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Savaş alanının ön iki sırasında sadece 1 birim
Hedefini tutup ileri fırlatarak ona ? (
) + hedefin azami canının ? (
) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. 3 hücrelik bir alan içindeki diğer rakipler toplam hasarın %50 kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.
5 T-Hex
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 9 yıldızlı farklı Piltover birimleri
Pasif: Saldırılar 4 mermi salvosu gönderir.
Aktif: ? (
) Kalkan kazanarak saniyede 30 Mana tüketmeye başlar. Yeteneğini kullanırken her saniye ? (
) Fiziksel Hasar veren bir lazer ateşler. Bu hasar, isabet alan rakip başına %70 azalır (En fazla %90 azalabilir.). Ayrıca yakınındaki 4 rakip arasında bölüştürülecek şekilde her biri ? (
) Fiziksel Hasar veren ? (
) füze ateşler.
5 Tahm Kench
450 Bilgewater Gümüş Yılanı harca.
Hedefini 2.5 saniyeliğine yutarak ona 1200 / 1800 / 30000 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca ona diğer hasar kaynaklarına karşı bağışıklık kazandırır. Bu esnada %30 Dayanıklılık kazanır. Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse ona ? (
) Büyü Hasarı verir.
Hedefi yutulmuş haldeyken katledilirse hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı veya o birimin bedeline eşdeğer miktarda altın tükürür. Birim katledilmezse onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.
5 Thresh
175 Gölge Adalar Ruhu topla.
Pasif: Her saniye 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
Temel SG) Büyü Hasarı verir. Bu etkinin verdiği hasarın %75 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
Aktif: 2 hücrelik bir alan içinde 5 / 5 / 60 saniye boyunca varlığını koruyan duvarlar örer. Duvarlar etkinken pasifinin hasarı ikiye katlanır. Bir rakip duvara isabet ettiğinde ? (
) Büyü Hasarı alır. Hapishane hücresinin içindeki rakip sayısı 2 değerinden azsa bir rakibi daha oraya çeker.
5 Volibear
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Çatışmaya 3800 Canla başlayan bir birim
Hedefini ısırarak işaretler ve ona ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar halihazırda işaretlenmiş hedeflere karşı %60 artar. Yeteneğini 5 / 5 / 2 defa kullandıktan sonra yakınındaki bir hücreye atlayarak Fırtınaçağıran'ı etkinleştirir. Ardından iki hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
Fırtınaçağıran: 400 / 550 / 9999 Can ve %50 / 50 / 999 Saldırı Hızı kazanır. Her 2 / 2 / 0.3 saniyede bir yakınındaki bir rakibe yıldırım oku göndererek ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Alt etmeler, katledilen rakiplerin üstüne yıldırım oku düşürür.
5 Xerath
Azir ile 3/5/6 çatışma boyunca sırayla bir galip gel, bir mağlup ol.
En yakınındaki 4 / 4 / 10 rakip arasında rasgele bölüştürülecek şekilde 10 / 10 / 99 büyülü atış gönderir. Atışların her biri 390 / 650 / 2500 (
) Büyü Hasarı verir.
5 Ziggs
Koşul: 9. Svy - Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip bir Yordle veya Zaun'lu
Pasif: Saldırılar 1 defa seken bir bombayla değişir. Bomba isabet ettiği rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: 4 hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubunun üzerine devasa bir bomba indirir. Bomba isabet halinde patlayarak isabet alan rakiplere merkeze olan uzaklıklarına bağlı olarak ? (
) ila ? (
) Büyü Hasarı verir.
4 Diana
Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Leona
Pasif: En güçlü Leona ve Diana birimlerinin yetenek hasarı rakiplere
Aktif: 100 / 175 / 300 (
) Kalkan kazanır. 4 hücrelik bir alan içindeki
) Büyü Hasarı verir. Ardından
) Büyü Hasarı verir.
4 Fizz
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: 5 farklı Yordle veya Bilgewater birimi
Kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, tanklardan ve dövüşçülerden kaçınarak 4 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atlar ve bitişiğindeki rakiplere 75 / 115 / 450 (
) Büyü Hasarı verir. Sonraki 4 saldırısı boyunca %100 Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
4 Kai'Sa
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip bir Mesafeci birimi
Tüm rakiplerden uzağa atılarak en yakındaki 4 rakibin arasında dağılacak şekilde 15 / 15 / 25 atış yapar. Her atış ? (
) Fiziksel Hasar verir.
4 Kalista
70 Gölge Adalar Ruhu topla.
En yakınındaki 4 rakip arasında bölüştürülecek şekilde ? (Temel SG) mızrak ortaya çıkarır. Mızraklar kısa bir gecikmenin ardından hedeflerine saplanarak ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onların zırhını 1 azaltır.
4 Nasus
Azir ile çatışmada arka arkaya 2/4/5 defa mağlup ol.
En yakınındaki 4 / 4 / 8 rakipten aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Can çalar. 8 saniye boyunca 30 Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve her saniye bitişiğindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
4 Nidalee
Çatışmada İleri Sür: İki adet 2 yıldızlı Neeko
Bitişiğindeki en düşük cana sahip rakibe zıplayarak ona ? (
) Büyü Hasarı, bitişiğindeki rakiplere ise ? (
) Büyü Hasarı verir. Rakiplerden biri katledilirse yeteneğini yeniden kullanıp %70 Hasar verir.
Tanklar bu yetenekten %60 daha fazla hasar alırken dövüşçüler %30 daha fazla hasar alır.
4 Renekton
Azir ile çatışmada arka arkaya 2/4/5 defa galip gel.
2 hücrelik bir alan içindeki en düşük canlı rakibe doğru atılarak yoluna çıkan tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından 4 defa saldırır ve her saldırısıyla ? (
) Fiziksel Hasar verir. Sonraki kullanımlar saldırı sayısını 1 arttırır.
4 Singed
Çatışmada İleri Sür: 4 farklı Zaun'lu veya Ezergeçer birim. Ayrıca strateji ustan 35 Can kaybetsin.
Pasif: Savaş alanında koşarak arkasında 4 saniye boyunca varlığını koruyan zehirli bir iz bırakır. Zehirli iz, içindeki rakiplere saniyede ? (
) Büyü Hasarı verir. Her saniye ? (
) Mana kazanır.
Aktif: 4 saniyeliğine hareket hızı artar ve her saniye ? (
) Can yeniler. Ayrıca 20 / 60 / 100 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
4 Skarner
Çatışmada İleri Sür: Gargoyl Taşzırhı'na sahip olan ama tank olmayan bir birim
Pasif: Tüm dost birimler 10 / 20 / 100 Zırh kazanır.
Aktif: 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Yakınındaki bir hat üstündeki en fazla üç rakibi mıhlayarak onlara ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onları 1.5 / 1.75 / 8 saniyeliğine sersemletir.
4 Vadi'nin Alameti
Oyunculara karşı 8 çatışma boyunca Hiçlik özelliği etkin olsun.
300 / 425 / 2000 Azami Can kazanır ve boyutu artar. Hedefin içinde bulunduğu 2 hücrelik bir alana darbe indirerek isabet alan rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. 4 saniyeliğine ? (
) Dayanıklılık kazanır. Bu miktar, bu birimi hedef alan rakip başına %1 artar.
4 Veigar
Çatışmada İleri Sür: 2 Rabadon'un Şapkası'na sahip bir birim
Pasif: Tüm kaynaklardan %50 daha fazla yetenek gücü kazanır.
Aktif: Savaş alanına 12 / 12 / 24 meteor yağdırır. Meteorların her biri 56 / 84 / 199 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca meteorlar kendiliğinden kritik vuruş yapabilir. Rakibi katleden her meteor için kendisi kalıcı olarak 1 Yetenek Gücü kazanır.
4 Warwick
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip Vi ve Jinx
%100 / 100 / 400 Saldırı Hızı ile %15 Mutlak Sömürü kazanır ve hareket hızı artar. Ayrıca çatışmanın geri kalanı boyunca saldırıları ? (
) İlave Fiziksel Hasar verir. Warwick, bu etki etkinken Jinx ve Vi bir rakibi alt ettiğinde 3 saniyeliğine ? (
) Saldırı Hızı kazanır.
4 Yone
Çatışmada İleri Sür: 3 yıldızlı bir Yasuo
Pasif: Saldırıları sırayla ? (
) İlave Fiziksel Hasar ve ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: 3 hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubuna doğru saldırarak onları 1.5 saniyeliğine havaya savurur. Ayrıca onlara ? (
) Fiziksel Hasar ve ? (
) Büyü Hasarı verir. Ardından isabet alan tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde ? (
) Fiziksel Hasar ve ? (
) Büyü Hasarı verir.
3 Darius
Draven 1 Altın kazandırsın.
? (
) Can yenileyerek dönmeye başlar ve bitişiğindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Aynı zamanda onlara 5 saniye boyunca her saniye ? (
) Fiziksel Hasar veren bir Kanama yükü uygular.
Kanama etkisi altındaki bir rakibin canı %8 değerinin altına düştüğünde bu rakibe bir darbe indirerek onu anında katleder. (Her yük, infaz eşiğini %5 arttırır.)
3 Gwen
20 Gölge Adalar Ruhu topla.
Hedefinin etrafında atılıp makasıyla ona ? (Temel SG) defa saldırır ve 50 / 75 / 120 (
) Büyü Hasarı verir. Koni şeklindeki bir alanın içindeki diğer rakiplere ise ? (
) Hasar verir.
3 Kennen
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 7 yıldızlı farklı Ionia, Yordle veya Savunucu birimleri
600 / 700 / 900 (
) Kalkan kazanır ve bir yıldırım fırtınası ortaya çıkarır. Fırtınanın içindeki rakiplere çarpan 6 yıldırım dalgası 3 saniye içinde 120 / 180 / 290 (
) Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan ilk 3 hedef 1.5 saniyeliğine sersemler. Aynı hedefe yönelik birden fazla sersemletme %50 etkili olur.
3 Kobuko ve Yuumi
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: Toplamda 6 yıldızlı farklı Yordle, Kavgacı veya Manabaz birimleri
Pasif: En güçlü Kobuko birimine katılır. Her 3 saniyede bir canı en düşük dost birimi ? (
) Can iyileştirmek ve en fazla hasarı veren dost birime 4 saniyeliğine %25 / 33 / 50 Saldırı Hızı kazandırmak arasında geçiş yapar.
Aktif: Dans ederek 3 saniye içinde ? (
) Can yeniler.
3 LeBlanc
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Sion
Atılarak hedefine ve yakınındaki en fazla ? rakibe saldıran 3 ayna görüntüsü ortaya çıkarır. Hedefine 300 / 450 / 800 (
) Büyü Hasarı vererek onu 1 saniyeliğine sersemletir. İsabet alan diğer birimler ? (
) Büyü Hasarı alır.
2 Bard
Aşama 2 çember turundan önce dükkânı 4 kez yenile.
Yakınındaki rakiplere 130 / 185 / 255 (
) Büyü Hasarı veren 6 micin çağırır. Tahtadaki her 3 yıldızlı birim için fazladan bir micin çağırır. (Toplam Micin Sayısı: ?)
2 Graves
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip Twisted Fate
Pasif: Hedefin bulunduğu koni şeklindeki bir alana ateş eder. İsabet alan diğer rakiplere %45 Hasar verir.
Aktif: Hedefine patlayıcı bir fişek göndererek 1 hücrelik bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde ? (
) Fiziksel Hasar verir.
2 Orianna
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Piltover şampiyonu
Hedefine doğru bir top göndererek ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Büyü Hasarı verir.
Ardından 3 saniyeliğine en düşük cana sahip iki takım arkadaşına 60 / 90 / 130 (
) Kalkan kazandırır.
2 Poppy
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Demacia'lı veya Yordle
4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır ve hedefine ? (
) Fiziksel Hasar verir. Kısa bir gecikmenin ardından hedefi yeniden havaya savurup aynı miktarda hasar verir. Hedeften saçılan kalkanlar yakınındaki 2 dost birime kendisinin kazandığı kalkanın %30 kadarını kazandırır.
2 Tryndamere
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip Ashe
5 saniyeliğine hiddetlenir. Hiddetliyken ? (
) Dayanıklılık kazanır ve saldırıları ? (
) Fiziksel Hasar veren darbelerle değişir. Buz tutmuş rakiplerin zırhının %30 kadarını yok sayar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Yorick
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Viego
? (
Temel SG) Can yeniler. Mevcut çatışmada en fazla hasar veren rakibe bir Kara Sis kitlesi fırlatır. Her seferinde farklı rakibi tercih eder. Bu kitle rakibin 4 saniyeliğine %20 buz tutmasına yol açar ve rakibin bir sonraki yetenek kullanımının mana bedelini 20 arttırır. Ardından 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
Özellikler
Takımın %15 Saldırı Hızı kazanır. Atikler hedeflerinin eksik canına bağlı olarak ilave saldırı hızı kazanır.
%10 ila %30 ![]()
%20 ila %45 ![]()
%30 ila %60 ![]()
%40 ila %80 ![]()
En güçlü Neeko birimin hayattayken en güçlü Nidalee birimin normal saldırılarla hedef alınamaz ve %50 Dayanıklılık kazanır.
Oyunculara karşı çatışmalarda galip geldiğinde Runeterra'dan rasgele bir birim kazanırsın. Çatışmalarda mağlup olduğunda bedelsiz yenileme hakkı kazanırsın. Hak sayısı aşamaya bağlı olarak artar.
Biçiciler mutlak sömürü ve saldırı gücü kazanır. Kazandıkları ilave saldırı gücü, eksik canlarına bağlı olarak en fazla %50 olacak şekilde artar.
%20
ve %10 ![]()
%30
ve %16 ![]()
%40
ve %20 ![]()
Oyuncu çatışmalarında gümüş yılan (Temel SG) kazanırsın. Bilgewater birimlerinin alt ettiği her rakiple 1 ilave kazanırsın.
Gümüş yılanları karaborsada harcayarak Bilgewater'lılara nitelik ve ganimetler alabilirsin. Üst eşiklerde ganimetler daha nadir olur.
15 Temel SG kazanırsın.
535 Temel SG ve geliştirilmiş ganimet kazanırsın.
765 Temel SG ve üstün ganimet kazanırsın.
10150 Temel SG kazanırsın. Bilgewater'lılar 2x nitelik kazanır. TOPLAR ATEŞLENİR!
Bozguncuların yetenekleri, isabet alan rakipleri afallatır. Bozguncular afallamış rakiplere ilave hasar verir.
Afallama: Afallayan rakiplerin verdikleri hasar %10 azalır.
%18 İlave Hasar
4%40 İlave Hasar
Darkinler %15 Mutlak Sömürü kazanır.
2AYRICA oyunculara verdiğin hasarın %25 kadarına eşdeğer miktarda can yenilersin.
3AYRICA Darkinler her 600 Can yenilediklerinde en yakınlarındaki 2 rakibe 333 Büyü Hasarı verir.
Takımın azami canlarının %25 kadarını her kaybettiğinde Demacia'lılar hücuma geçerek mana bedellerini %10 azaltır. Demacia'lılar zırh ve büyü direnci kazanır.
12
kazanırlar.
35
kazanırlar.
35
kazanırlar. Hücuma geçtiklerinde rakiplere azami canlarının %5 kadarına eşdeğer miktarda hasar verirler.
150
kazanırlar. DEMACIA İÇİN SAVAŞIRLAR!
En güçlü Ornn birimin oyunculara karşı katıldığı her çatışmadan sonra yadigâr eşya üretiminde ilerleme kaydeder.
Sahip olduğu her eşya kendisine 350/600/2000 Azami Can kazandırır. Yadigârlar %300 daha fazla kazandırır.
Aatrox mutlak sömürüsünün %200 kadarına eşdeğer miktarda saldırı gücü kazanır.
İlk kez katledileceği zaman kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve 2 saniye içinde canını tamamen yeniler. Ardından azami manasını 10 azaltır ve %20 Dayanıklılık kazanır.
Kindred'ın aynı hedefe yönelik her 3. saldırısında Kurt hedefe saldırarak ona %325 Hasar verir.
Jarvan IV yeteneğini kullandığında Shyvana, Jarvan IV'ün kalkanının %100 kadarını kazanır. Shyvana yeteneğini kullandığında Jarvan IV atılarak 2 hücrelik bir alana zırh ve büyü direncinin %100/120/140/175 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
Shyvana yeteneğini kullandığında yeteneğini Alevli Nefes'le değiştirir. Biçim değiştirdiği zaman tüm dost birimler rakiplerin yeteneklerinden %8 daha az hasar alır.
Ezergeçerler dayanıklılık kazanır. Canları %50 değerinin üstündeyken bu ilave artar. Bir Ezergeçer katledildiğinde diğer Ezergeçerler azami canlarının %5 kadarını yeniler.
%18 veya %25 ![]()
%20 veya %30 ![]()
%26 veya %36 ![]()
Bir Donmuş Kule çağırırsın. Kulenin önündeki dost birimler can, arkasındaki dost birimler ise hasar artışı kazanır.
Freljord'lular %150 daha fazlasını kazanır.
%8
ve %10
kazanırlar.
İki kule çağırırsın. %12
ve %16
kazanırlar.
Kuleler yok edildiklerinde rakipleri 1.5 saniyeliğine sersemletir. %16
ve %22
kazanırlar.
Gardiyanlar, canları ilk kez %75 ve %25 değerlerinin altına düştüğünde azami canlarına bağlı olarak bir kalkan kazanır.
%16 ![]()
%20 ![]()
%26 ![]()
%33 ![]()
Oyunculara karşı çatışmalarda HERHANGİ bir şampiyon katledildiğinde ruh (Temel SG) kazanırsın. Gölge Adalar şampiyonlarının yetenekleri sahip olduğun ruh sayısına göre farklı şekillerde güçlendirilir.
Gölge Adalar şampiyonları saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır.
1x Temel SG, %18
![]()
1.3x Temel SG, %20
![]()
1.6x Temel SG, %25
![]()
1.9x Temel SG, %33
![]()
Katledilen her rakip şampiyon başına 10 Mana kazanır. Yetenek kullanmak mana harcamaz.
Tüm rakipler 10 Zırh ve Büyü Direnci kaybeder.
Bir pilot hücresi kazanırsın. Çatışma Başlangıcında: Pilot hücresindeki birim T-Hex'e binerek ona canının %80 kadarını ve rolü ile yıldız seviyesine bağlı olarak ilave nitelikler kazandırır.
Tank: +%20/30/40 Mutlak Sömürü
Dövüşçü: +%20/30/40 Saldırı Gücü
Nişancı: +%12/20/30 Hasar Artışı
Sahir: +2/4/5 Mana Yenilenmesi
Suikastçı: +%40/70/100 Kritik Vuruş İhtimali
T-Hex katledildiğinde pilot dışarı çıkar. Ardından T-Hex yakınındaki rakipleri 1.5 saniyeliğine geri savurur ve sersemletir.
Yalnızca Hiçlik şampiyonlarının kullanabileceği mutasyonlar kazanırsın. Hiçlik şampiyonları saldırı hızı kazanır.
Şampiyonlar tek bir mutasyona sahip olabilir. Bir şampiyonu yedek kulübesine yerleştirmek onun sahip olduğu mutasyonu söker.
1 mutasyon kazanırsın. Hiçlik şampiyonları %8
kazanır.
2 mutasyon kazanırsın. Hiçlik şampiyonları %18
kazanır.
3 mutasyon kazanırsın. Hiçlik şampiyonları %33
kazanır.
Mutasyonlar aşırı yüklenerek güçlerini %100 arttırır. Hiçlik şampiyonları %40
kazanır.
Hışımlılar yetenekleriyle kritik vuruş yapabilir. Ayrıca kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı kazanırlar.
%15
, %15 ![]()
%20
, %20 ![]()
%25
, %25 ![]()
%30
, %30 ![]()
Azir savaş alanın herhangi bir yerine yerleştirilebilen iki Nöbetçi'yle birlikte çatışmaya dahil olur. Nöbetçiler hareket edemez, saldıramaz ve Azir katledildiğinde ortadan kaybolur.
Ionia'lılar kalkan, saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Her oyun farklı bir yol izlerler.
Her oyun değişen bir ilave elde edersin.
5Her oyun değişen bir ilave elde edersin.
7Her oyun değişen bir ilave elde edersin.
10Ionia'lılar kalkan, saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Her oyun farklı bir yol izlerler.
Vayne yeteneğini Kara Sis'ten etkilen rakiplerin üzerinde kullandığında %25 etkiyle fazladan 2 ok fırlatır. Ayrıca bir rakibi alt ettiğinde Lucian ve Senna %50 Saldırı Hızı kazanır.
Çatışma sona ermeden bir görevi tamamladığında sıradaki turun başlangıcında yeni bir görev edinirsin.
Görevleri tamamlayarak güneş kristalleri (Temel SG) kazan ve onları harcayarak ganimet elde et!
5Oyunculara karşı çatışma turlarının başlangıcında strateji ustan 2 Can yeniler.
7Çatışma kazandıktan sonra 50 Temel SG bulursun ve ilave ganimetler kazanırsın.
Galio çatışmada ileri sürülemez. Özelliğe yedek kulübesinden katkıda bulunur ve Demacia'lılar hücuma geçtiğinde çatışmaya katılır.
Çatışmaya katıldığında 3 hücrelik bir alana etki eden bir şok dalgası oluşturarak azami canının %10 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler merkeze olan uzaklıklarına göre azalacak şekilde 1 saniyeliğine havaya savrulur.
Takımın 150 Azami Can kazanır. Kavgacılar daha fazlasını kazanır.
%25 ![]()
%40 ![]()
%60 ![]()
Takımın 1 Mana Yenilenmesi kazanır. Manabazlar tüm kaynaklardan daha fazla mana kazanır.
%25 daha fazla mana kazanırlar.
4%40 daha fazla mana kazanırlar.
Mesafeciler hasar artışı kazanır ve uzaktaki hedeflere daha fazla hasar verir.
%18
+ hücre başına %2
%24
+ hücre başına %3
%28
+ hücre başına %4
%32
+ hücre başına %5
Rakip takım canının %15 kadarını kaybettikten sonra Yıkımın Alameti, Atakhan'ı çağırırsın. Noxus'lu şampiyonların yıldız seviyeleri Atakhan'ın gücünü arttırır.
Atakhan rakiplere saldırarak onlara büyü hasarı verir.
5Noxus'lular Atakhan hayatta olduğu sürece daha da güçlenir.
7Yeteneğini kullandığında rakiplerinin ruhunu sömürür.
10Çatışma başladıktan 10 saniye sonra YIKIM GETİRİR.
Her planlama evresinde Tahm Kench'i bir şampiyonla besleyip ona şampiyonun rolüne ve yıldız seviyesine bağlı olarak kalıcı can, saldırı hızı veya yetenek gücü kazandırabilirsin.
Tahm Kench'i beslemek için yedek kulübesindeki bir dost birimi onun üstüne sürükle ve ağzı açıldığında bırak.
Zaahen, Xin Zhao tahtanda değilken Ionia, Demacia ve Gardiyan özelliklerini kazanır.
Zaahen bir rakibi katlettiğinde çatışmanın geri kalanı boyunca bir Kararlılık yükü kazanır. Katledildiğinde 3 veya daha fazla Kararlılık yüküne sahipse onları harcar ve azami canının %60 kadarını yenileyerek dirilir.
Kai'Sa, yetenek gücü ve saldırı gücü değerlerinden hangisi yüksekse ona göre farklı bir yetenek kazanır.
Sett canı ilk defa %45 değerinin altına düştüğünde çatışmadan ayrılır ve mekik çekmeye başlar. Her mekik azami canının %15 kadarını yeniler ve ona %60 Saldırı Hızı ile Hareket Hızı kazandırır.
Canı tamamen dolduğunda kasları şişmiş bir halde çatışmaya döner. Bu haldeyken saldırı ve yetenekleri gerçek hasar verir. Tüm takım arkadaşları katledilirse çatışmaya anında geri döner.
Tahtanın sağ tarafında bir icat kurarsın. Çatışma başladıktan 8 saniye sonra icat etkinleşerek modüllerinin her birini tetikler.
Bir modül seçersin.
4İkinci bir modül seçersin.
6Üçüncü bir modül seçersin.
Lucian ve Senna birlikte savaşır. Biri yetenek kullandığında yer değiştirirler. Her şampiyonun kendine has bir yeteneği vardır.
En güçlü Ruhdaş ikilin hayattayken takımına ilaveler sağlar. Senna çatışmada değilken tüm dost birimler %7 Hasar Azaltma kazanır. Lucian çatışmada değilken tüm dost birimler %7 Hasar Artışı kazanır.
Rün Büyücüsü etkin olan bütün bölge özelliklerinden faydalanır ama hiçbirine katkıda bulunamaz.
Etkin bölge özelliklerinden rün gücü alarak yeteneğini farklı şekillerde değiştirir ve geliştirir.
Takımın 12 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Savunucular daha fazlasını kazanır.
30
![]()
55
![]()
80
![]()
Kindred yeteneğini kullandığında Ambessa, Kindred'ın katledilmeye karşı koruma etkisini kazanır. Ayrıca bu korumanın etkisindeyken %40 Saldırı Gücü kazanır.
Ambessa yeteneğini kullandığında Kurt isabet alan rakiplere saldırarak %30 Hasar verir.
Annie, yedek kulübende bir Tibbers ortaya çıkarır. Tibbers ileri sürüldüğünde takımında bir birimlik yer kaplar ve ayrı eşyalara sahip olabilir. Yıldız seviyesi Annie'ninkiyle aynı olur.
Shurima'lılar her saniye %2 Saldırı Hızı kazanır ve 20 Can yeniler. Çatışma başlangıcında ilave etkiler kazanırlar.
Prizmatik: Nasus, Renekton ve Xerath'ı aç. Ardından Shurima özelliğinin 4 birimlik eşiğini etkinleştir.
%20 Azami Can
350 Zırh ve Büyü Direnci
4Shurima'lılar her saniye %2 Saldırı Hızı kazanır ve 20 Can yeniler. Çatışma başlangıcında ilave etkiler kazanırlar.
Prizmatik: Nasus, Renekton ve Xerath'ı aç. Ardından Shurima özelliğinin 4 birimlik eşiğini etkinleştir.
Takımın yetenek gücü kazanır. Sihir Üstatları daha fazlasını kazanır.
Takımın %15
, Sihir Üstatları %25
kazanır.
Takımın %20
, Sihir Üstatları %50
kazanır.
Takımın %35
, Sihir Üstatları %70
kazanır.
Silahşorlar saldırı gücü kazanır. Silahşorların her 4. saldırısı ilave fiziksel hasar verir.
%22
, 100 İlave Hasar
%40
, 200 İlave Hasar
Targon'lular yıldızlardan güç alır. Özellikleri yoktur ama ortalama şampiyonlardan daha güçlülerdir.
Baron Nashor takımında 2 birimlik yer kaplar ve Hiçlik özelliğine +2 katkı sağlar.
8 saniyenin ardından tahta Hiçlik'e Açılan Yarık'a girer. Yarık, Hiçlik birimlerine %30 Hasar Artışı kazandırır ve rakiplere sürekli plazma atışları göndererek onlara azami canlarının %5 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
Aurelion Sol çatışmada ileri sürülen her farklı Targon'lu başına %25/30/100 daha fazla yıldız tozu kazanır.
Yordle'lar ileri sürülen her farklı Yordle başına 40 Can ve %5 Saldırı Hızı kazanır. 3 yıldızlı Yordle'lar %100 daha fazla ilave kazandırır!
4AYRICA her tur ilk dükkânın bir Yordle içerir!
6AYRICA her tur 1 bedelsiz yenileme hakkı kazanırsın!
8AYRICA her tur bir Yordle Kesesi kazanırsın!
10Zaman Bekçisi her 2 yetenek kullanımında bir 1 XP biriktirir. Seviye atlamana yetecek kadar XP biriktirdiğinde sana gereken XP'yi kazandırır.
10. seviyedeysen %15 Hasar Artışı kazanır.
Choncc'un Hazinesi'nde XP kazanmak için gereken yetenek kullanım sayısı Aşama 3-5'e kadar artarak 3 olur.
Ekko'nun katıldığı her çatışmanın ardından 2 XP kazanırsın. Ekko 3 yıldıza yükseldiğinde bir Zilean kazanırsın.
2Ekko'nun güçlendirilmiş saldırıları en güçlü Zilean biriminden hasar alan tüm rakiplere yansıyarak asıl hasarın %10 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir.
Zaun'lular çatışma başladıktan 4 saniye sonra ışıltı kullanarak %15 Dayanıklılık ve 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %90 Saldırı Hızı kazanır.
Kısa bir bekleme süresinin ardından yeniden ışıltı kullanırlar.
4 saniyenin ardından yeniden ışıltı kullanırlar.
5Zaun'lular canları %60 değerine düştüğünde 3 saniye içinde %30 Can yenileyerek anında ışıltı kullanır.
7Işıltı kullandıklarında kazandıkları ilaveler %50 artar. 3 saniyenin ardından yeniden ışıltı kullanırlar.
2 yıldızlı bir Teemo kazanırsın. Singed'in hasarı Teemo'nun zehirlerini yeniler ve Teemo'nun hasarı Singed'e zamanla artan yetenek gücü kazandırır. Oyunculara karşı her çatışmanın ardından bir Teemo kazanırsın.
Sylas 3 farklı yetenek arasında geçiş yapar. O an hangisi en uygunsa onu seçer. Aynı yeteneği arka arkaya iki defa kullanamaz.
Birimler/Şampiyonlar
7 Aurelion Sol
Çatışmada İleri Sür: 5 farklı Targon birimi
Pasif: Oyuncu çatışmalarında rakiplere verilen her 250 Yetenek Hasarı için Gök Yıkılırken'i güçlendiren yıldız tozu kazanır. (Mevcut Toz: None)
Aktif: Hedefe yıldız indirip 2 hücrelik alana 525 / 725 / 5000 (
) Büyü Hasarı verir.
Yıldız Tozu Yükseltmeleri:
) İlave Büyü Hasarı veren şok dalgası yollar.
) İlave Büyü Hasarı veren şok dalgası yollar.
) Büyü Hasarı veren bir meteor yağmuru oluşturur.
) Büyü Hasarı veren bir meteor yağmuru oluşturur.
7 Baron Nashor
Koşul: 10. Svy - 7 farklı Hiçlik birimi ileri sür.
Pasif: Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Saldırılarıyla hedefinin bulunduğu hat üstüne hasar verir. Menzilinde hiçbir rakip olmadığında bir sonraki hedefe atılır ve ona ulaştığı zaman bitişiğindeki rakipleri havaya savurur.
Hiçlik'e Açılan Yarık'tayken 3 / 3 / 0.25 saniyede bir rasgele bir rakibin altında dokunaç çıkarır. Bu dokunaç rakibi 1.5 saniyeliğine havaya savurur.
Aktif: 2 hücrelik bir alana darbe indirir ve dikenler çıkarır. İsabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından 3 saniye boyunca ? (
) Fiziksel Hasar veren 10 asit topağı tükürür.
7 Brock
Oyun boyunca 500 Ixtal Güneş Kristali topla.
Pasif: Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Saldırıları hedefini kısa süreliğine havaya savurur ve hedefin etrafındaki 1 hücrelik bir alana %50 Hasar verir.
Aktif: Yere bir darbe indirerek BÜTÜN rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar merkeze olan uzaklığa göre hücre başına %15 azalır (En fazla %40 azalabilir.). Rakipler, çatışmada Sismik Darbe'den isabet aldığı ilk seferde en fazla 1.75 saniyeliğine havaya savrulur. Ardından savaş alanına 12 / 12 / 99 taş düşer. Taşların her biri isabet ettiği rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
7 Ryze
Koşul: 9. Svy - Çatışmada İleri Sür: Aynı anda etkin olan 4 bölge özelliği
Bir rün patlamasıyla 255 / 460 / 1500 (
) Büyü Hasarı verir. Patlama ikiye bölünüp en yakındaki 2 rakibe %33 Hasar verir. Ek patlamalar bir daha bölünür.
Bilgewater: Patlamalar isabet halinde bitişiğindeki rakiplere hasarın %18 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
Demacia: Canı ? (
) değerinden az olan rakipleri infaz eder.
Freljord: Hedefler 2 saniyeliğine buz tutup ? (
) İlave Gerçek Hasar alır.
Ionia: Patlamalar bir kez daha bölünerek %50 Hasar verir.
Ixtal: Çatışma başında ve 10 saniyede bir rasgele bir bölge etkisi kazanır.
Noxus: Patlamalar hedefi deşer. İsabet alan rakip başına hasar %60 azalır.
Piltover: Her 3. yetenek aşırı yüklenip %40 daha fazla hasar verir.
Gölge Adalar: Patlama hasarı ? (Temel SG) artar.
Shurima: Rakipleri 0.5 saniyeliğine havaya savurur. Altın veya hazine bulabilir.
Targon: Canı en düşük dost birimi, verilen hasarın %10 kadarı iyileştirir.
Hiçlik: Rakiplerin zırh ve büyü direncinin %30 kadarını yok sayar.
Yordle: İsabet alan hedeflerin boyutunu küçültüp verdikleri hasarı 4 saniyeliğine %8 azaltır.
Zaun: Hedefleri zehirleyip 4 saniye içinde ? (
) kez 15 / 30 / 500 Büyü Hasarı verir.
7 Sylas
2 yıldızlı bir Jarvan IV ve 2 yıldızlı bir Garen sat.
Şu üç yetenekten birini kullanır:
Afet: Yakınındaki bir rakibin üstüne sıçrar. 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir ve onları 1.5 / 1.75 / 30 saniyeliğine sersemletir.
Demacia'nın Adaleti: Hedefe ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefin azami canı %15 değerinin altındaysa onu infaz eder.
Son Parıltı: 1.25 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Bir hat üstündeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
7 Zaahen
Alacakaranlık İmtihanları eklentisine sahip ol ve 5 çatışma boyunca 3 yıldızlı bir Xin Zhao ileri sür.
Hedefinin etrafında atılıp dairesel bir alana saldırarak hedefine ? (
), hedefinin bitişiğindeki isabet alan diğer rakiplere ise ? (
) Fiziksel Hasar verir. Hedefi katledilmezse yeteneğini anında yeniden kullanır.
Yeteneğini 22 defa arka arkaya kullanırsa hedefine bir darbe indirerek onu infaz eder ve 3 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
5 Aatrox
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Çatışmaya %40 Mutlak Sömürüyle başlayan bir şampiyon
Bir hat üstüne saldırarak isabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir ve onları 4 saniye boyunca %20 aşındırır.
Koni şeklindeki bir alana kılıcını savurarak isabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir ve onları 1 saniye boyunca havaya savurur.
Hedefe bir darbe indirerek 1 hücrelik bir alana ? (
) Fiziksel Hasar verir. Azami canı %15 değerinin altında olan hedefleri infaz eder.
5 Annie
Savaş alanını ateşe vererek tüm rakipleri kalıcı olarak yakar ve yaralar. Ayrıca rakiplerin her birine 45 saniye içinde 1500 / 2250 / 8000 (
) Büyü Hasarı verir.
Azami manası çatışmanın geri kalanı boyunca 140 azalır. Sonraki kullanımlar hedefine ? (
) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının %1'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri %33 azalır.
5 Azir
Pasif: 3 saldırı gerçekleştirdikten sonra Kumdan Askerler hedefine ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedefinin yanında bir Kumdan Asker çağırır ve ona saldırı emri verir. Halihazırda 2 askere sahipse tüm askerler anında ? (
) Büyü Hasarı verir.
5 Fiddlesticks
2 hücrelik bir alandaki büyük bir rakip grubunun ortasına ışınlanarak onları 1.25 / 1.25 / 99 saniyeliğine sersemletir. Saniyede 22 Mana kaybetmeye başlar. Yeteneğini kullanırken 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere saniyede ? (
) Büyü Hasarı verir. En yakınındaki 2 rakip %33 daha fazla hasar alır.
5 Galio
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 12 yıldızlı farklı Demacia birimleri
Pasif: Her 3. saldırısı hedefin etrafındaki daire şeklinde bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: En büyük birim grubuna doğru atılır ve 2 hücrelik bir alan içindeki tüm dost birimlere ilham vererek onlara 4 saniyeliğine 500 / 600 / 2000 (
) Kalkan kazandırır. Ardından yere çarparak 2 hücrelik bir alan içindeki bütün rakiplere ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
5 Kindred
Atılarak 2.5 / 2.5 / 99 saniye boyunca varlığını koruyan 2 hücrelik bir alan oluşturur. Bu alandaki dost birimler süre boyunca 350 / 750 / 10000 (
) Kalkan kazanır. Alan etkinken mevcut saldırı hızı ikiye katlanır. Ayrıca bir saldırı gerçekleştirdiğinde yakınındaki bir rakibe ? (
) Fiziksel Hasar veren ikincil bir ok fırlatır.
Bölgenin süresi dolunca tüm dost birimleri bölge etkinken verilen hasarın ? (
) kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir ve ardından uzağa atılır.
5 Lucian ve Senna
Hedefine doğru ? (
) atış yapar. Her atış bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak yakınındaki tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
5 Mel
Bir eşyaya sahip 2 yıldızlı Ambessa çatışmada katledilsin.
Pasif: Mana kazanırken hedefin etrafında dönen 2 / 2 / 9 ışıltılı küre fırlatır. Ardından 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakipten her saniye 1 Mana sömürür. Toplamda 235 / 235 / 10 Mana sömürdükten sonra rasgele bir ışıltılı eşya kazandırır. (None/235 / 235 / 10)
Aktif: Hedefin üstündeki küreleri patlatarak 3 hücrelik bir alanı etkileyen bir patlama gerçekleştirir. Hedef ? (
) Büyü Hasarı, isabet alan diğer rakiplerse ? (
) Hasar alır.
5 Ornn
En uzaktaki rakibin arkasına bir elemental çağırır. Elemental isabet alan rakiplerin 5 saniye boyunca %20 buz tutmasına yol açar ve onlara 100 / 150 / 3000 (
) Büyü Hasarı verir.
Elemental, kendisine ulaştığında ona kafa atarak onu uzaktaki başka bir rakibe doğru yönlendirir ve ? (
) Büyü Hasarı verir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
5 Sett
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Savaş alanının ön iki sırasında sadece 1 birim
Hedefini tutup ileri fırlatarak ona ? (
) + hedefin azami canının ? (
) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. 3 hücrelik bir alan içindeki diğer rakipler toplam hasarın %50 kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.
5 Shyvana
Ejderin Öfkesi: Ejdere dönüşerek 600 / 1000 / 9999 Azami Can kazanır. Kısa süreliğine %20 / 20 / 90 Dayanıklılık kazanır ve en büyük rakip grubunun üzerine inerek 3 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
Alevli Nefes: Koni şeklindeki bir alana 3 saniye boyunca alev püskürterek isabet alan rakiplere her saniye ? (
) Fiziksel Hasar verir.
5 T-Hex
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 9 yıldızlı farklı Piltover birimleri
Pasif: Saldırılar 4 mermi salvosu gönderir.
Aktif: ? (
) Kalkan kazanarak saniyede 30 Mana tüketmeye başlar. Yeteneğini kullanırken her saniye ? (
) Fiziksel Hasar veren bir lazer ateşler. Bu hasar, isabet alan rakip başına %70 azalır (En fazla %90 azalabilir.). Ayrıca yakınındaki 4 rakip arasında bölüştürülecek şekilde her biri ? (
) Fiziksel Hasar veren ? (
) füze ateşler.
5 Tahm Kench
450 Bilgewater Gümüş Yılanı harca.
Hedefini 2.5 saniyeliğine yutarak ona 1200 / 1800 / 30000 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca ona diğer hasar kaynaklarına karşı bağışıklık kazandırır. Bu esnada %30 Dayanıklılık kazanır. Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse ona ? (
) Büyü Hasarı verir.
Hedefi yutulmuş haldeyken katledilirse hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı veya o birimin bedeline eşdeğer miktarda altın tükürür. Birim katledilmezse onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.
5 Thresh
175 Gölge Adalar Ruhu topla.
Pasif: Her saniye 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
Temel SG) Büyü Hasarı verir. Bu etkinin verdiği hasarın %75 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
Aktif: 2 hücrelik bir alan içinde 5 / 5 / 60 saniye boyunca varlığını koruyan duvarlar örer. Duvarlar etkinken pasifinin hasarı ikiye katlanır. Bir rakip duvara isabet ettiğinde ? (
) Büyü Hasarı alır. Hapishane hücresinin içindeki rakip sayısı 2 değerinden azsa bir rakibi daha oraya çeker.
5 Volibear
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Çatışmaya 3800 Canla başlayan bir birim
Hedefini ısırarak işaretler ve ona ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar halihazırda işaretlenmiş hedeflere karşı %60 artar. Yeteneğini 5 / 5 / 2 defa kullandıktan sonra yakınındaki bir hücreye atlayarak Fırtınaçağıran'ı etkinleştirir. Ardından iki hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
Fırtınaçağıran: 400 / 550 / 9999 Can ve %50 / 50 / 999 Saldırı Hızı kazanır. Her 2 / 2 / 0.3 saniyede bir yakınındaki bir rakibe yıldırım oku göndererek ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Alt etmeler, katledilen rakiplerin üstüne yıldırım oku düşürür.
5 Xerath
Azir ile 3/5/6 çatışma boyunca sırayla bir galip gel, bir mağlup ol.
En yakınındaki 4 / 4 / 10 rakip arasında rasgele bölüştürülecek şekilde 10 / 10 / 99 büyülü atış gönderir. Atışların her biri 390 / 650 / 2500 (
) Büyü Hasarı verir.
5 Ziggs
Koşul: 9. Svy - Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip bir Yordle veya Zaun'lu
Pasif: Saldırılar 1 defa seken bir bombayla değişir. Bomba isabet ettiği rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: 4 hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubunun üzerine devasa bir bomba indirir. Bomba isabet halinde patlayarak isabet alan rakiplere merkeze olan uzaklıklarına bağlı olarak ? (
) ila ? (
) Büyü Hasarı verir.
5 Zilean
En yakınındaki saatli bombaya sahip olmayan bir rakibe saatli bomba fırlatır. Saatli bomba her saniye ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefi katledildiğinde patlayarak 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir ve Zilean'a 15 Mana kazandırır.
Saatli bomba 18 / 16 / 1 saniye boyunca bir rakibin üstünde kalırsa ve Zilean o sırada hayattaysa o rakip anında katledilir.
4 Ambessa
Hedefin etrafında atılarak yoluna çıkan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından hedefe zinciriyle vurarak bir hat üstüne ? (
) Fiziksel Hasar verir. Herhangi bir rakip katledilirse bu yeteneği anında yeniden kullanarak %80 Hasar verir.
Bu vuruş tanklara %40 / 40 / 100 daha fazla hasar verir.
4 Bel'Veth
Pasif: Bir rakibi alt ettiğinde 3 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %75 / 75 / 200 Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: 2 hücrelik bir alana ? (
) Fiziksel Hasar verir ve çatışmanın geri kalanı boyunca biçim değiştirir.
Biçim değiştirdiğinde ? (
) Saldırı Hızı ile %33 Azami Can kazanır ve hareket hızı artar. Saldırıları 15 / 25 / 100 İlave Gerçek Hasar verir. Bu miktar aynı hedefe saldırdıkça 3 / 5 / 30 artar.
4 Braum
Kalkanını 4 saniyeliğine kaldırarak ? (
) Dayanıklılık kazanır ve gelen atışları kendisine yönlendirir. Atışlardan isabet aldığında yakınındaki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca onların 2 saniyeliğine %30 buz tutmasına yol açar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
4 Diana
Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Leona
Pasif: En güçlü Leona ve Diana birimlerinin yetenek hasarı rakiplere
Aktif: 100 / 175 / 300 (
) Kalkan kazanır. 4 hücrelik bir alan içindeki
) Büyü Hasarı verir. Ardından
) Büyü Hasarı verir.
4 Fizz
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: 5 farklı Yordle veya Bilgewater birimi
Kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, tanklardan ve dövüşçülerden kaçınarak 4 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atlar ve bitişiğindeki rakiplere 75 / 115 / 450 (
) Büyü Hasarı verir. Sonraki 4 saldırısı boyunca %100 Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
4 Garen
3 saniye boyunca kendi etrafında dönerek %50 / 50 / 80 Dayanıklılık kazanır ve bu süre içinde ? (
) Can yeniler. Her saniye bitişiğindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onların zırh ve büyü direncini 5 azaltır.
4 Kai'Sa
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip bir Mesafeci birimi
Tüm rakiplerden uzağa atılarak en yakındaki 4 rakibin arasında dağılacak şekilde 15 / 15 / 25 atış yapar. Her atış ? (
) Fiziksel Hasar verir.
4 Kalista
70 Gölge Adalar Ruhu topla.
En yakınındaki 4 rakip arasında bölüştürülecek şekilde ? (Temel SG) mızrak ortaya çıkarır. Mızraklar kısa bir gecikmenin ardından hedeflerine saplanarak ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onların zırhını 1 azaltır.
4 Lissandra
Hedefini buzla kaplayarak onu 1 saniyeliğine sersemletir ve ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefin yakınındaki 2 hücrelik bir alandaki rakiplere aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefi katledilirse çevreye kristaller saçılır ve fazlalık hasar en yakınındaki 2 rakip arasında bölüştürülür.
Buz tutan rakipler bu yetenekten %12 daha fazla hasar alır.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
4 Lux
En büyük rakip grubuna bir ışık topu fırlatarak isabet alan ilk 2 rakibe ? (
) Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine sabitler. Ardından bir ışık huzmesi saçarak ışık topundan isabet alan rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. İsabet alan tüm diğer rakipler ise ? (
) Büyü Hasarı alır.
4 Miss Fortune
Pasif: Saldırıları mevcut canı en yüksek olan rakibe sekerek ona %50 / 50 / 100 Hasar verir.
Aktif: En yakınındaki 2 / 2 / 6 rakibin üzerine mermi dalgaları yağdırır. İlk dalga ? (
) Fiziksel Hasar verir. Dalgaların geri kalanı ? (
) Fiziksel Hasar verir. Her 3. yetenek kullanımında dalga sayısı 1 artar.
4 Nasus
Azir ile çatışmada arka arkaya 2/4/5 defa mağlup ol.
En yakınındaki 4 / 4 / 8 rakipten aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Can çalar. 8 saniye boyunca 30 Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve her saniye bitişiğindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
4 Nidalee
Çatışmada İleri Sür: İki adet 2 yıldızlı Neeko
Bitişiğindeki en düşük cana sahip rakibe zıplayarak ona ? (
) Büyü Hasarı, bitişiğindeki rakiplere ise ? (
) Büyü Hasarı verir. Rakiplerden biri katledilirse yeteneğini yeniden kullanıp %70 Hasar verir.
Tanklar bu yetenekten %60 daha fazla hasar alırken dövüşçüler %30 daha fazla hasar alır.
4 Renekton
Azir ile çatışmada arka arkaya 2/4/5 defa galip gel.
2 hücrelik bir alan içindeki en düşük canlı rakibe doğru atılarak yoluna çıkan tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından 4 defa saldırır ve her saldırısıyla ? (
) Fiziksel Hasar verir. Sonraki kullanımlar saldırı sayısını 1 arttırır.
4 Seraphine
3 nota kazanır. Her aktif nota için yakınındaki bir rakibe ? (
) Büyü Hasarı verir.
12 notaya sahipken yeteneğini kullandığında notaları tüketir ve bir enerji dalgası saçar. Enerji dalgasının temas ettiği takım arkadaşlarını ? (
) Can iyileştirir. İsabet alan rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. Bu hasar, dalganın içinden geçtiği rakip başına %30 azalır.
4 Singed
Çatışmada İleri Sür: 4 farklı Zaun'lu veya Ezergeçer birim. Ayrıca strateji ustan 35 Can kaybetsin.
Pasif: Savaş alanında koşarak arkasında 4 saniye boyunca varlığını koruyan zehirli bir iz bırakır. Zehirli iz, içindeki rakiplere saniyede ? (
) Büyü Hasarı verir. Her saniye ? (
) Mana kazanır.
Aktif: 4 saniyeliğine hareket hızı artar ve her saniye ? (
) Can yeniler. Ayrıca 20 / 60 / 100 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
4 Skarner
Çatışmada İleri Sür: Gargoyl Taşzırhı'na sahip olan ama tank olmayan bir birim
Pasif: Tüm dost birimler 10 / 20 / 100 Zırh kazanır.
Aktif: 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Yakınındaki bir hat üstündeki en fazla üç rakibi mıhlayarak onlara ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onları 1.5 / 1.75 / 8 saniyeliğine sersemletir.
4 Swain
Pasif: Her saniye ? (
) Can yeniler ve 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: Yakınındaki en büyük rakip grubunun üzerine iblis gözü çağırarak onlara ? (
) Büyü Hasarı verir ve onları 1.5 / 1.75 / 8 saniyeliğine sersemletir.
4 Taric
Pasif: Tüm takım arkadaşları 10 / 20 / 100 Büyü Direnci kazanır. Çatışmada bir defa azami canı %35 değerinin altına düştüğünde 2 saniye içinde 300 / 700 / 2500 Can yeniler.
Aktif: ? (
) Kalkan kazanır ve canı en düşük olan 2 takım arkadaşına 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazandırır. Sonraki 2 / 2 / 10 saldırısı ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
4 Vadi'nin Alameti
Oyunculara karşı 8 çatışma boyunca Hiçlik özelliği etkin olsun.
300 / 425 / 2000 Azami Can kazanır ve boyutu artar. Hedefin içinde bulunduğu 2 hücrelik bir alana darbe indirerek isabet alan rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. 4 saniyeliğine ? (
) Dayanıklılık kazanır. Bu miktar, bu birimi hedef alan rakip başına %1 artar.
4 Veigar
Çatışmada İleri Sür: 2 Rabadon'un Şapkası'na sahip bir birim
Pasif: Tüm kaynaklardan %50 daha fazla yetenek gücü kazanır.
Aktif: Savaş alanına 12 / 12 / 24 meteor yağdırır. Meteorların her biri 56 / 84 / 199 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca meteorlar kendiliğinden kritik vuruş yapabilir. Rakibi katleden her meteor için kendisi kalıcı olarak 1 Yetenek Gücü kazanır.
4 Warwick
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip Vi ve Jinx
%100 / 100 / 400 Saldırı Hızı ile %15 Mutlak Sömürü kazanır ve hareket hızı artar. Ayrıca çatışmanın geri kalanı boyunca saldırıları ? (
) İlave Fiziksel Hasar verir. Warwick, bu etki etkinken Jinx ve Vi bir rakibi alt ettiğinde 3 saniyeliğine ? (
) Saldırı Hızı kazanır.
4 Wukong
Pasif: Katledildiğinde ? (
) Cana ve kendi eşyalarına sahip taştan bir kopya ortaya çıkarır.
Aktif: 4 saniye boyunca ? (
) Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Ardından dönerek 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
4 Yone
Çatışmada İleri Sür: 3 yıldızlı bir Yasuo
Pasif: Saldırıları sırayla ? (
) İlave Fiziksel Hasar ve ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: 3 hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubuna doğru saldırarak onları 1.5 saniyeliğine havaya savurur. Ayrıca onlara ? (
) Fiziksel Hasar ve ? (
) Büyü Hasarı verir. Ardından isabet alan tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde ? (
) Fiziksel Hasar ve ? (
) Büyü Hasarı verir.
4 Yunara
Sonraki 4 saniye boyunca ? Saldırı Hızı kazanır ve sınırsız menzile sahip olur. Ayrıca saldırılarını lazerlerle değiştirir. Lazerler bir hat üstüne ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, lazerlerin içinden geçtiği rakip başına %75 / 75 / 30 azalır. Lazerler kritik vuruş yaptığında %33 İlave Gerçek Hasar verir.
3 Ahri
Hedefe her biri 82 / 125 / 225 (
) Büyü Hasarı veren 3 alev fırlatır. Her üçüncü yetenek kullanımında hedef ve yakınındaki en fazla 2 rakip arasında paylaştırılacak şekilde 9 alev fırlatır.
Yakınında rakipler varsa uzağa atılır.
3 Darius
Draven 1 Altın kazandırsın.
? (
) Can yenileyerek dönmeye başlar ve bitişiğindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Aynı zamanda onlara 5 saniye boyunca her saniye ? (
) Fiziksel Hasar veren bir Kanama yükü uygular.
Kanama etkisi altındaki bir rakibin canı %8 değerinin altına düştüğünde bu rakibe bir darbe indirerek onu anında katleder. (Her yük, infaz eşiğini %5 arttırır.)
3 Dr. Mundo
5 saniyeliğine kaslarını şişirir. Bu esnada her saniye ? (
) Can yeniler ve saldırıları ? (
) Fiziksel Hasar verir.
3 Draven
Pasif: Elinde güçlendirilmiş bir balta varsa bir sonraki saldırısında onu fırlatır. Bir rakibi alt ettiğinde bir Hayranlık yükü kazanır. Rakibi Draven veya Darius katlettiyse bu miktar ikiye katlanır. Her 11 Hayranlık yükü 1 / 3 / 5 Altın kazandırır.
Aktif: Normal saldırısının yerine geçen ve ? (
) Fiziksel Hasar veren güçlendirilmiş bir balta çevirir. Balta bir rakibe isabet ettikten sonra kendisine geri döner.
3 Gangplank
En yakınındaki 3 rakibe fıçı fırlatır ve onları patlatır. Fıçılar ? (
) Hasar verir. Bu hasar fırlatılan her fıçı başına %25 azalır. Fıçılar isabet ettikleri hedefin zırhını 10 azaltır. Hasarları kritik vuruş gerçekleştirirse bu miktar artarak 20 olur.
3 Gwen
20 Gölge Adalar Ruhu topla.
Hedefinin etrafında atılıp makasıyla ona ? (Temel SG) defa saldırır ve 50 / 75 / 120 (
) Büyü Hasarı verir. Koni şeklindeki bir alanın içindeki diğer rakiplere ise ? (
) Hasar verir.
3 Jinx
Pasif: 18 / 18 / 16 defa saldırı gerçekleştirdikten sonra silahını Kılçık ile değiştirir. Kılçık'ı kullanırken saldırıları rasgele rakipleri hedef alan 3 roketle değişir. Roketler ? (
) Fiziksel Hasar verir.
3 Kennen
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 7 yıldızlı farklı Ionia, Yordle veya Savunucu birimleri
600 / 700 / 900 (
) Kalkan kazanır ve bir yıldırım fırtınası ortaya çıkarır. Fırtınanın içindeki rakiplere çarpan 6 yıldırım dalgası 3 saniye içinde 120 / 180 / 290 (
) Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan ilk 3 hedef 1.5 saniyeliğine sersemler. Aynı hedefe yönelik birden fazla sersemletme %50 etkili olur.
3 Kobuko ve Yuumi
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: Toplamda 6 yıldızlı farklı Yordle, Kavgacı veya Manabaz birimleri
Pasif: En güçlü Kobuko birimine katılır. Her 3 saniyede bir canı en düşük dost birimi ? (
) Can iyileştirmek ve en fazla hasarı veren dost birime 4 saniyeliğine %25 / 33 / 50 Saldırı Hızı kazandırmak arasında geçiş yapar.
Aktif: Dans ederek 3 saniye içinde ? (
) Can yeniler.
3 LeBlanc
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Sion
Atılarak hedefine ve yakınındaki en fazla ? rakibe saldıran 3 ayna görüntüsü ortaya çıkarır. Hedefine 300 / 450 / 800 (
) Büyü Hasarı vererek onu 1 saniyeliğine sersemletir. İsabet alan diğer birimler ? (
) Büyü Hasarı alır.
3 Leona
Pasif: Hasar aldığında ? (
) daha az hasar alır. En güçlü Leona birimin, hayatta kaldığı her saniye en güçlü Diana birimine
Aktif: Yakınındaki 3 / 3 / 4 rakibin üstüne güneş ışınları indirerek onları 1 saniyeliğine sersemletir ve onlara 80 / 120 / 200 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca hedefleri 4 saniyeliğine yaralar ve %1 yakar.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri %33 azalır.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının %1'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
3 Loris
4 saniyeliğine 700 / 800 / 1000 (
) Kalkan kazanır. Hedefine hücum ederek onu geri savurur. Ardından hedefini ve isabet alan birimleri 1.25 saniyeliğine sersemletir. Ayrıca onlara 150 / 225 / 360 (
) Büyü Hasarı verir. Hücum ettikten sonra yakınındaki rakipleri bu birimi hedef almaya zorlar.
3 Malzahar
Her biri yakınındaki bir rakibe 8 defa saldıran 2 Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarır. Her bir saldırı 30 / 45 / 80 (
) Büyü Hasarı verir.
3 Milio
Hedefine doğru bir kankateş fırlatır. Bu kankateş rakiplerin arasında 3 defa seker ve isabet ettiği rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. Son defa sektiğinde 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
3 Nautilus
Pasif: Her 4 saniyede bir ve yeteneğini kullandığında bir sonraki saldırısı 1 hücrelik bir alana ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır.
3 Sejuani
4 saniyeliğine 525 / 575 / 775 (
) Kalkan kazanır. Koni şeklindeki bir alana ve bir hat üstüne saldırır. İsabet alan rakiplere 70 / 105 / 170 (
) Büyü Hasarı verir ve onların 4 saniyeliğine %30 buz tutmasına yol açar. Halihazırda buz tutmuş rakipleri 1 saniyeliğine sersemletir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
3 Vayne
Yakınındaki bir hücreye doğru takla atar ve hedefine ? (
) Gerçek Hasar veren bir atış gerçekleştirir.
3 Zoe
Pasif: Bir rakibe hasar verdiğinde onu 6 saniyeliğine %30 örseler.
Aktif: Yakınındaki rakiplere 2 baloncuk göndererek onlara 330 / 500 / 1000 (
) Büyü Hasarı verir ve onların 2 saniyeliğine %30 buz tutmasına yol açar.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Aphelios
Çatışmaya
) saldırı boyunca
) Fiziksel Hasar veren kesici darbelerle değişir.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
2 Ashe
Hedefine ? (
) Fiziksel Hasar ve bitişiğindeki rakiplere ? (
) Hasar veren bir ok atar. Azami canı %30 değerinin altındaki rakipler gerçek hasar alır. İsabet alan tüm rakiplerse 3 saniyeliğine %30 buz tutar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Bard
Aşama 2 çember turundan önce dükkânı 4 kez yenile.
Yakınındaki rakiplere 130 / 185 / 255 (
) Büyü Hasarı veren 6 micin çağırır. Tahtadaki her 3 yıldızlı birim için fazladan bir micin çağırır. (Toplam Micin Sayısı: ?)
2 Cho'Gath
200 / 225 / 400 (
) Can yeniler ve hedefin altındaki 2 hücrelik bir alanı kazıklı bir zemine çevirir. Zeminin içindeki rakipler kısa bir gecikmenin ardından 1.5 saniyeliğine havaya savrulur ve ? (
) Büyü Hasarı alır.
2 Ekko
Hedefinin etrafında 3 saniye boyunca varlığını koruyan 1 hücrelik bir bölge oluşturur. Sonraki 3 saldırısı ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Bölgenin süresi dolduğunda bölgedeki bütün rakiplere ? (
) Büyü Hasarı + hedefin bu esnada aldığı hasarın %10 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir.
2 Graves
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip Twisted Fate
Pasif: Hedefin bulunduğu koni şeklindeki bir alana ateş eder. İsabet alan diğer rakiplere %45 Hasar verir.
Aktif: Hedefine patlayıcı bir fişek göndererek 1 hücrelik bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde ? (
) Fiziksel Hasar verir.
2 Neeko
Hedefinin üzerine atlayarak 4 saniyeliğine 400 / 475 / 600 (
) Kalkan kazanır. Kısa bir gecikmenin ardından yere sert bir iniş yaparak 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere 80 / 120 / 180 (
) Büyü Hasarı verir ve onların 2 saniyeliğine %20 buz tutmasına yol açar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Orianna
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Piltover şampiyonu
Hedefine doğru bir top göndererek ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Büyü Hasarı verir.
Ardından 3 saniyeliğine en düşük cana sahip iki takım arkadaşına 60 / 90 / 130 (
) Kalkan kazandırır.
2 Poppy
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Demacia'lı veya Yordle
4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır ve hedefine ? (
) Fiziksel Hasar verir. Kısa bir gecikmenin ardından hedefi yeniden havaya savurup aynı miktarda hasar verir. Hedeften saçılan kalkanlar yakınındaki 2 dost birime kendisinin kazandığı kalkanın %30 kadarını kazandırır.
2 Rek'Sai
3 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atılarak ona ? (
) Fiziksel Hasar verir. Sonraki 3 saldırısı bitişiğindeki rakiplere isabet ederek onlara ? (
) Fiziksel Hasar verir.
2 Sion
Pasif: Alt etmeler kalıcı olarak 18 / 20 / 50 Azami Can kazandırır. (Toplam: None)
Aktif: 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Kalkan kırıldığında bitişiğindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
2 Teemo
En yakınındaki zehirlenmemiş bir rakibe atış gerçekleştirerek ona ? (
) Büyü Hasarı verir ve onu 8 saniyeliğine zehirler. Zehirlenmiş rakipler her saniye ? (
) Büyü Hasarı alır.
2 Tristana
Hedefine doğru devasa bir gülle fırlatarak ona ? (
) Fiziksel Hasar verir. Hedef 2 hücrelik bir alan içindeyse hedefi 2 hücre ileri savurur ve onu kısa süreliğine sersemletir.
2 Tryndamere
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip Ashe
5 saniyeliğine hiddetlenir. Hiddetliyken ? (
) Dayanıklılık kazanır ve saldırıları ? (
) Fiziksel Hasar veren darbelerle değişir. Buz tutmuş rakiplerin zırhının %30 kadarını yok sayar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Twisted Fate
Pasif: Saldırılarıyla ? (
) İlave Büyü Hasarı verir. Her 3. saldırısından sonra koni şeklindeki bir alana 3 kart atar. Kartlar ? (
) Büyü Hasarı verir. Bu hasar kartların içinden geçtiği rakip başına %50 azalır.
2 Vi
2 saniyeliğine 125 / 150 / 175 (
) Kalkan kazanır. Hedefine darbe indirerek 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Her üçüncü yetenek kullanımı 2 hücrelik bir alana ? (
) Hasar verir ve isabet alan rakipleri 1 saniyeliğine havaya savurur.
2 Xin Zhao
Hedefine 3 defa saldırır. Her saldırı ? (
) Fiziksel Hasar verir ve 105 / 145 / 200 (
) Can yeniler. Son saldırı rakibi 1.5 saniyeliğine sersemletir.
2 Yasuo
Atılarak bitişiğindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Saldırısı yalnızca bir rakibe isabet ederse iki kat hasar verir.
2 Yorick
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Viego
? (
Temel SG) Can yeniler. Mevcut çatışmada en fazla hasar veren rakibe bir Kara Sis kitlesi fırlatır. Her seferinde farklı rakibi tercih eder. Bu kitle rakibin 4 saniyeliğine %20 buz tutmasına yol açar ve rakibin bir sonraki yetenek kullanımının mana bedelini 20 arttırır. Ardından 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
1 Anivia
Hedefine 325 / 455 / 650 (
) Büyü Hasarı veren bir buz kristali fırlatır. Hedef buz tutmuşsa bu hasar kritik vuruş yapar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
1 Blitzcrank
4 saniyeliğine 400 / 480 / 600 (
) Kalkan kazanır ve 1 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
1 Briar
2 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atlar. 4 saniyeliğine hareket hızı artar ve %25 Saldırı Gücü ile zamanla azalarak kaybolacak şekilde ? (
) Saldırı Hızı kazanır.
1 Caitlyn
En uzaktaki rakibi hedef alarak bir atış yapar. Atış isabet ettiği ilk rakibe ? (
) Fiziksel Hasar verir. Rakip katledilirse mermi seker ve isabet alan bir sonraki rakibe fazlalık hasarı verir.
1 Illaoi
? (
) Can yeniler. Ardından bir dokunaç savurarak bir hat üstündeki rakiplere 180 / 270 / 405 (
) Fiziksel Hasar verir.
1 Jarvan IV
4 saniyeliğine 350 / 425 / 500 (
) Kalkan kazanır. Tüm dost birimlere 4 saniyeliğine ? (
) Saldırı Hızı kazandırır.
1 Jhin
Sonraki 4 saldırısı boyunca saldırı hızı 1 olur, sınırsız menzil kazanır ve saldırılarını bir top atışıyla değiştirir. Top atışları ? (
) Fiziksel Hasar verir. 4. atışı %144 daha fazla hasar verir.
1 Kog'Maw
Hedefine 140 / 200 / 300 (
) Büyü Hasarı verir. Aynı zamanda onun zırh ve büyü direncini 8 / 10 / 15 azaltır. Hasarın ve etkinin %50 kadarı bitişiğindeki rakiplere de uygulanır.
1 Lulu
Hedefine 330 / 500 / 750 (
) Büyü Hasarı verir ve onu 2 saniyeliğine dans etmeye zorlar. Ardından yeteneği en yakınındaki hedefe sekerek ona ? (
) Büyü Hasarı verir.
1 Qiyana
Yakınındaki bir hücreye atılarak 2 hücrelik bir hat üstündeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
1 Rumble
4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Bir alev patlaması gerçekleştirerek koni şeklindeki bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
1 Shen
Kendisine ve yakınındaki hasar almış bir dost birime 4 saniyeliğine 250 / 325 / 425 (
) Kalkan kazandırır.
1 Sona
Yakınındaki 2 rakibe 130 / 195 / 300 (
) Büyü Hasarı verir ve canı en düşük dost birimi ? (
) Can iyileştirir.
1 Viego
Pasif: %? (Temel SG) Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Hedefine ? (
) Fiziksel Hasar verir. Saldırıları çatışmanın geri kalanı boyunca birikecek şekilde ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Tibbers
Pasif: Bir rakibe saldırdıktan sonra ? (
) Can yeniler. Rakip yakma etkisine sahipse iyileşme etkisi ikiye katlanır.
Aktif: %200 / 200 / 500 Saldırı Hızı ve 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 1200 / 1400 / 9000 (
) Kalkan kazanır. Aynı süre boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı da bağışıklık kazanır.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının %1'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Eklentiler
2 Altınlık rasgele bir şampiyonun 2 kopyasını kazanırsın. Oyunun geri kalanı boyunca her turun başlangıcında o şampiyonun bir kopyasını kazanırsın.
9. seviyeye ulaştığında anında 10. seviyeye ulaşırsın ve 2 bedelsiz dükkân yenileme hakkı kazanırsın. Ayrıca anında 6 XP kazanırsın.
Rasgele bir amblem ve tamamlanmış eşya örsü kazanırsın. Bu amblemle aynı özelliğe sahip dost birimler %25 Saldırı Hızı kazanır.
4 Aşırı Büyük Sopa kazanırsın. Aşırı Büyük Sopaların %5 Saldırı Hızı sağlar.
XP almanın bedeli 1 azalır. Seviye atladığında 2 Strateji Ustası Canı ve 2 bedelsiz yenileme hakkı kazanırsın.
3 Altınlık 3 şampiyon kazanırsın. Dost birimler %5 Saldırı Hızı kazanır.
Çatışma Başlangıcında: 3 Altınlık rasgele 3 şampiyon 300 Can ve %25 Saldırı Hızı kazanır.
Rasgele 3 amblem, bir Yeniden İşleyici ve 4 Altın kazanırsın.
Rasgele 3 amblem, bir Yeniden İşleyici ve 2 Altın kazanırsın.
Bir Ölüm Kılıcı kazanırsın. Ölüm Kılıçları, kullanıcıları bir rakibi alt ettiğinde kalıcı olarak %? Saldırı Gücü kazanır.
Rasgele bir amblem kazanırsın. 3 turun ardından bir Strateji Ustası Pelerini kazanırsın.
4 TEK Kılıcı kazanırsın. TEK Kılıçların fazladan %5 Saldırı Hızı kazandırır.
Bir yadigâr eşya örsü kazanırsın. Takımın şampiyonların sahip olduğu eşya başına 20 Can kazanır.
Bir Mogul'un Zırhı kazanırsın. 5 tur sonra bir Rizikocunun Bıçağı kazanırsın.
2 Adaletin Eli kazanırsın. Adaletin Eli'ne sahip dost birimler yetenekleriyle kritik vuruş yapabilir.
Rasgele bir prizmatik eklenti ve 7 Altın kazanırsın.
Rasgele bir prizmatik eklenti ve 3 Altın kazanırsın.
Bir Kırmızı Güçlendirme, Mavi Güçlendirme ve Şampiyon Çoğaltıcı kazanırsın.
Mevcut ve azami strateji ustası canın 9 olur. Mağlubiyet başına sadece 1 Can kaybedersin ve bir ganimet kazanırsın. Can kazanamazsın.
Oyunculara karşı 4 çatışmanın ardından her bileşen eşyanın bir kopyasını kazanırsın. Anında rasgele bir bileşen eşya kazanırsın.
Anında ve oyunun geri kalanı boyunca her tur 7 Altın kazanırsın.
Bir Altın Manyetik Sökücü ve rasgele 4 bileşen eşya kazanırsın.
5 Altınlık bir şampiyon, 2 yıldızlı 1 Altınlık bir şampiyon ve 5 Altın içeren bir paket kazanırsın.
Sonraki 2 aşamanın başlangıcında bu paketi yeniden kazanırsın.
Bir Şampiyon Çoğaltıcı, 18 dükkân yenileme hakkı ve 10 Altın kazanırsın.
40 Altın kazanırsın. Her çatışmadan sonra 50 Altının üstünde sahip olduğun her 10 Altın için bir dükkân yenileme hakkı kazanırsın. Bu ilave en fazla 80 Altın için geçerli olur.
26 Altın kazanırsın. Her çatışmadan sonra 50 Altının üstünde sahip olduğun her 10 Altın için bir dükkân yenileme hakkı kazanırsın. Bu ilave en fazla 80 Altın için geçerli olur.
3 tur sonra aynı aşamada yeni bir eklenti seçersin. Ayrıca anında 6 Altın kazanırsın.
Son iki sıradaki dost birimler çatışmaya ön sırada başlayan her dost birim için %10 Yetenek Gücü ve %9 Saldırı Gücü kazanır.
Rasgele bir amblem kazanırsın. Şimdi ve her aşama başlangıcında 4 Altın ve amblemin özelliğine sahip 1 yıldızlı bir şampiyon kazanırsın. Şampiyonun altın bedeli mevcut aşamaya denk olur ve en fazla 5 olabilir.
50 XP kazanırsın.
Takımın büyür ve 200 Can ile %10 Azami Can kazanır.
Rasgele 1 yadigâr kazanırsın. Strateji ustanın canı 40 değerinin altına düştüğünde rasgele 3 yadigâr daha kazanırsın.
Rasgele 1 amblem kazanırsın. Her aşama başlangıcında rasgele bir amblem kazanırsın. Takımın birimlerinin sahip olduğu her amblem için 40 Can kazanır.
Şimdi ve sonraki 2 aşamanın başlangıcında 3 zar atarsın. Attığın zarların toplamına göre çeşitli ödüller kazanırsın.
Bir Rabadon'un Şapkası kazanırsın. Rabadon'un Şapkaları, kullanıcıları bir rakibi alt ettiğinde kalıcı olarak %? Yetenek Gücü kazanır.
Bir Strateji Ustası Tacı kazanırsın. Strateji Ustası Tacı, Kalkanı ve Pelerini kullanıcıya fazladan %20 Saldırı Hızı, %25 Saldırı Gücü ve %30 Yetenek Gücü sağlar.
Takımın her eksik strateji ustası canı başına 5 Can ve %0.4 Saldırı Hızı kazanır.
Takımın her bronz eşik için %3 Hasar Artışı ile 4 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
4 Dev Kemeri kazanırsın. Dev Kemerlerin 85 İlave Can kazandırır.
Çatışma Başlangıcında: Takımın 10 saniye boyunca saniyede %2 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır. Azami yüke ulaştıklarında %12 İlave Gerçek Hasar verirler.
Oyunculara karşı her çatışmanın ardından 2 Strateji Ustası Canı ve 2 Altın kazanırsın. Ayrıca strateji ustanın hareket hızı artar. Anında 15 Altın kazanırsın.
4 Altınlık bir şampiyon, ortak bir özelliğe sahip 1 Altınlık 2 yıldızlı bir şampiyon ve 8 Altın kazanırsın.
Sonraki 2 aşamanın başlangıcında 4 Altınlık şampiyonu yeniden kazanırsın.
Bir Serseri Eldiveni kazanırsın. Bu eşya her tur rasgele 2 ışıltılı eşya kazandırır.
Tur Başlangıcında: Zulandaki eşyalar rasgele değişir.
Rasgele bir ışıltılı eşya kazanırsın.
Seviye atladığında 1 + seviyen kadar bedelsiz dükkân yenileme hakkı kazanırsın. 2 Altın kazanırsın.
25 Altın kazanırsın. Azami birikim altını sınırın artarak 10 olur.
Takımın %25 Kritik Vuruş İhtimali ve %10 Kritik Vuruş Hasarı kazanır. Ayrıca yetenekleriyle kritik vuruş gerçekleştirebilir.
Katledilen birimler %40 ihtimalle ganimet kazandırır.
Anında ve sonraki 5 turun başlangıcında rasgele bir bileşen eşya kazanırsın.
XP almanın bedeli 4 Altın yerine 5 Strateji Ustası Canı olur. Strateji ustan oyunculara karşı çatışmalardan önce 3 Can yeniler. Ayrıca anında 6 Altın kazanırsın.
Hırsız Eldiveni, şampiyonlarına daima önerilen eşyalar kazandırır. Anında 2 İdman Eldiveni kazanırsın. Oyunculara karşı 4 çatışmanın ardından bir tane daha kazanırsın.
Hırsız Eldiveni şampiyonlarına daima ideal eşyalar kazandırır. 2 İdman Eldiveni kazanırsın.
Şimdi ve oyunculara karşı her 8 çatışmanın ardından bir yadigâr eşya örsü kazanırsın.
2 Azami Takım Boyutu kazanırsın ve takımın %4 Dayanıklılık kazanır ama oyunculara karşı bir çatışma kaybettiğinde strateji ustan iki kat hasar alır.
Her seviye atladığında 2 yıldızlı bir şampiyon ve 1 Altın kazanırsın. Bu şampiyonun altın bedeli seviyenden 4 çıkarılarak belirlenir ve en fazla 5 olur.
Anında 16, oyunun geri kalanı boyunca ise her tur 2 bedelsiz dükkân yenileme hakkı kazanırsın
11 tur sonra çatlayarak bir sürü ganimet kazandıran bir Altın Yumurta elde edersin. Oyunculara karşı çatışma kazanmak kuluçka süresini bir tur daha azaltır.
5 ışıltılı eşyadan birini seçersin. Bir Manyetik Sökücü kazanırsın.
XP aldığında fazladan 2 XP daha kazanırsın. Anında 8 XP kazanırsın.
Dükkânın her yenilendiğinde %50 ihtimalle bir bedelsiz yenileme kazanırsın.
Takımın %25 Mutlak Sömürü kazanır. Fazlalık iyileşme en fazla 1000 olacak şekilde kalkana dönüşür.
Çatışma Başlangıcında: 2 eşyaya sahip şampiyonlar rasgele 3. bir tamamlanmış eşya kazanır. Anında rasgele 2 bileşen eşya kazanırsın.
2 Hırsız Eldiveni kazanırsın. Oyunculara karşı 3 çatışmanın ardından bir tane daha kazanırsın.
2 Hırsız Eldiveni kazanırsın. Oyunculara karşı 6 çatışmanın ardından bir tane daha kazanırsın.
2 Hırsız Eldiveni kazanırsın. Oyunculara karşı 8 çatışmanın ardından bir tane daha kazanırsın.
Bir Lucian ve Senna ile 2 yıldızlı bir Vayne kazanırsın. Vayne, Kara Sis'ten etkilenen rakiplere fazladan atışlar gerçekleştirir. Ayrıca bir rakibi alt ettiğinde Lucian ve Senna'ya saldırı hızı kazandırır.
Bir Shyvana ve 2 yıldızlı Jarvan IV kazanırsın. Jarvan IV yeteneğini kullandığında Shyvana kalkan kazanır. Shyvana yeteneğini kullandığında Jarvan IV atılarak zırh ve büyü direncine bağlı olarak hasar verir. Oyunculara karşı her çatışmadan sonra bir Jarvan IV kazanırsın.
Bir Ambessa ve Kindred kazanırsın. Kindred yeteneğini kullandığında Ambessa, Kindred'ın katledilmeye karşı koruma etkisini kazanır. Ayrıca bu korumanın etkisindeyken saldırı gücü kazanır. Ambessa yeteneğini kullandığında Kurt isabet alan rakiplere saldırır ama daha az hasar verir.
1 Xin Zhao ve bir Kanasusamış kazanırsın. Xin Zhao, SG odaklı bir dövüşçüye dönüşür. Xin Zhao 3 yıldızlıyken oyunculara karşı 5 çatışma tamamladıktan sonra Zaahen'i açarsın.
Sonraki 2 aşamanın başlangıcında bir Küçük Şampiyon Çoğaltıcı kazanırsın.
2 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı, bir Yasuo ve bir TEK Kılıcı kazanırsın. Prizmatik geliştirme kazanmak için 10. seviyeye ulaş ve 10 farklı Ionia'lı ileri sür.
Rasgele bölge özelliklerinden 2 amblem kazanırsın. Oyunculara karşı her çatışmada 2 XP kazanırsın. Bu ilave en az 4 bölge özelliği etkinse artarak 6 XP olur.
3 rasgele element hücresi eklentisi kazanırsın. Gelecek eklenti turları, eklentinin aşamasına bağlı olarak eşya ve altın kazandırır.
10 Altın kazanırsın. Aşama 3-5 sırasında bir Azir kazanırsın. Shurima'lı bir birim açtığında bu birime uygun bir eşya kazanırsın.
Açtığın veya açacağın her Yordle için 2 Altın kazanırsın. Bandle yollarının sırrını öğrenmek için 10. seviyeye ulaş ve 10 farklı Yordle birimi ileri sür. Bir Tristana ve Teemo kazanırsın.
Takımın küçülür ve %30 Saldırı Hızı ile Hareket Hızı kazanır.
Rasgele güçlü bir ödül kazanırsın.
Birikim altını kazanmazsın. Anında 8 Altın kazanırsın. Ayrıca tur başlangıcında 4 XP kazanırsın.
1 Altınlık rasgele bir şampiyon kazanırsın. Oyunun geri kalanı boyunca her turun başlangıcında o şampiyonun bir kopyasını kazanırsın.
2 yıldızlı 2 Altınlık bir şampiyon kazanırsın. Oyunculara 80 Hasar verdikten sonra yüksek bedelli şampiyonlar ve eşyalar içeren bir sandık kazanırsın.
Bir Kararlı Yürek kazanırsın. Kararlı Yürekler, kullanıcılarının çatışmada hayatta kaldığı her 10 saniyede bir kalıcı olarak fazladan ? Azami Can kazanır.
Oyunculara karşı sonraki çatışmanda galip gelirsen bir Spatula kazanırsın. Kaybedersen bir Kızartma Tavası kazanırsın. Anında bir bileşen eşya örsü ve 6 Altın kazanırsın.
Takımın her tur %6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır. Bu etki şampiyonlarda 1 yükle başlar ve en fazla 4 defa birikebilir.
Rasgele 2 yıldızlı 2 Altınlık bir şampiyon ve rasgele 2 yıldızlı 1 Altınlık 2 şampiyon kazanırsın.
Oyunculara karşı son çatışmada ileri sürdüğün 2 Altınlık her 2 farklı şampiyon için 1 yenileme hakkı kazanırsın. 2 Altınlık 1 şampiyon kazanırsın.
3 Altınlık 2 şampiyon kazanırsın.
Çatışma Başlangıcında: 3 Altınlık rasgele 3 şampiyon 220 Can ve %20 Saldırı Hızı kazanır.
Şu an ve Aşama ? arasındaki her aşamada kilitli bir sandık kazanırsın. Dükkânı yenileyerek ? Altın harcadığında sandıkların kilidini açarsın. Bu sandıklar açılana kadar varlığını korur.
2 yıldızlı 3 Altınlık rasgele 3 şampiyon ve 3 Altın kazanırsın.
Bir Dikenli Yelek kazanırsın. Dikenli Yeleklerin aşamaya bağlı olarak fazladan %20 ila %170 Hasar verir.
Rasgele bir bileşen eşya kazanırsın. Takımının harcadığı her 2200 Mana fazladan bir bileşen eşya kazandırır .
Bir Mogul'un Zırhı kazanırsın. Mogul'un Zırhı'na sahip şampiyonlar takımında 2 birimlik yer kaplar ama 700 Can ve %20 Dayanıklılık kazanırlar.
Bir Kanasusamış kazanırsın. Çatışma Başlangıcında: Kanasusamış'a sahip dost birimler %20 Can kaybeder ama canlarının %30 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve %10 Saldırı Gücü kazanır.
Rasgele 2 amblem, bir Yeniden İşleyici ve 2 Altın kazanırsın.
Rasgele 2 amblem ve 1 Altın kazanırsın.
Şampiyonlar 4 saniyede bir azami canlarının %5 kadarını yeniler. İyileşme miktarı strateji ustanın her 10 Eksik Canı başına %0.5 artar.
Bir Guinsoo'nun Hiddeti kazanırsın. 2 oyuncu elendikten sonra 40 Altın kazanırsın.
Sonraki 5 çatışma boyunca takım boyutun 1 olur ama ileri sürdüğün şampiyon yüksek miktarda nitelik kazanır. Bu şampiyonun katlettiği her birim başına 1 XP kazanırsın. Ardından 2 bileşen eşya kazanırsın.
Takımın %8 Saldırı Gücü ve 5 Mana kazanır. Bir TEK Kılıcı ve Tanrıça'nın Gözyaşı kazanırsın.
Bir Başmelek Asası kazanırsın. Başmelek Asaları, kullanıcıları %90 veya daha fazla yetenek gücüne sahipse fazladan 2 Mana Yenilenmesi kazandırır.
50 birikim altını kazandığında 30 Altın kazanırsın. Azami birikim altını sınırın artarak 7 olur. Anında 4 Altın kazanırsın.
3 bileşen eşyadan birini seçersin. Sonraki 2 turda seçtiğin bileşen eşyanın bir kopyasını kazanırsın.
Bir Kırmızı Güçlendirme kazanırsın. Takımının uyguladığı yakma tesirleri %50 daha fazla hasar verir.
Bir Muhafızın Adağı kazanırsın. Muhafızın Adağı, kullanıcısına tüm kaynaklardan fazladan %20 Mana kazandırır.
Takımın 8 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bu ilave, takımının canı %50 değerinin altına düştüğünde artarak çatışmanın geri kalanı boyunca 40 olur.
Takımında tam olarak 2 tane 4 Altınlık şampiyon varsa bu şampiyonların her biri 504 Can ve %28 Saldırı Hızı kazanır. 4 Altınlık rasgele bir şampiyon kazanırsın.
Oyunculara karşı çatışmalarda savaşan şampiyonlar yedek kulübesine yerleştirilemez veya satılamaz. Takımın oyunculara karşı çatışmaların ardından %1 Can ve %1.5 Saldırı Gücü ile Yetenek Gücü kazanır.
10 Altın kazanırsın. Sonraki 2 tur boyunca katledilen rakip şampiyonlar 2 Altın kazandırır.
8 bedelsiz dükkân yenileme hakkı kazanırsın. Aşama 4-5 ve 6-2'de bir Şampiyon Çoğaltıcı kazanırsın.
3 zar atarsın. Attığın zarların toplamına göre ödüller kazanırsın.
Rasgele bir amblem kazanırsın. 3 Altınlık şampiyonların ve bir ambleme sahip olan tüm dost birimler 200 Can ve %12 Saldırı Hızı kazanır.
Oyunculara karşı çatışma turlarının başlangıcında 2 XP kazanırsın. 5 Altınlık şampiyonların %12 Can ve %12 Saldırı Hızı kazanır.
Dost birimler canları ilk kez %35 değerinin altına düştüğünde azami canlarının %20 kadarını yeniler.
Bir Dev Katili kazanırsın. Dev Katilleri sadece tanklara değil, tüm rakiplere karşı hasar artışı kazanır.
Bir Ruh Gömleği kazanırsın. Ruh Gömleği 5 saniyede bir 1 hücrelik bir alan içindeki dost birimleri eksik canlarının %7.5 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
Bir Gargoyl Taşzırhı kazanırsın. Çatışma Başlangıcında: Gargoyl Taşzırhı'na sahip dost birimler bulundukları sırada tek başlarına olduklarında %20 Azami Can kazanır.
Anında 4 Altın kazanırsın. Aşama 3-7'de bir Ebedi Kuvvet kazanırsın. Ebedi Kuvvet, aynı sıradaki dost birimlere canlarının %15 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazandırır.
3 tur sonra aynı aşamada yeni bir eklenti seçersin. Ayrıca anında 4 Altın kazanırsın.
Şimdi ve sonraki 2 aşamanın başlangıcında içinde ganimet olan bir ihtiyaç paketi ve 3 Altın kazanırsın.
Bir İyon Kıvılcımı kazanırsın. İyon Kıvılcımların fazladan 3 menzile sahip olur ve %20 daha fazla hasar verir.
2 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı ve 14 Altın kazanırsın.
2 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı ve 8 Altın kazanırsın.
Takımın bu oyun boyunca yaptığın her yenileme için ? Can ve boyut artışı kazanır. 5 Altın kazanırsın.
Demacia Tacı'nı kazanırsın. Bu eşyaya sahip birim önemli miktarda ilave kazanır. Ancak bu birim katledildiğinde turu kaybedersin.
Çember ödüllerini seçemezsin. Her çember turunda fazladan 6 Strateji Ustası Canı ve 8 Altın kazanırsın.
Bir İdman Eldiveni kazanırsın. Takımın %8 Saldırı Hızı ve %20 Kritik Vuruş İhtimali kazanır.
Tahtandaki ve yedek kulübendeki tüm şampiyonları kaybedersin. Sonra toplam canlarının %60 kadarı cana ve toplam saldırı güçlerinin %50 kadarı saldırı gücüne sahip bir Golem kazanırsın. Golem her aşamada 1200 Can kazanır. Tank olmayan 2 yıldızlı 2 Altınlık bir şampiyon kazanırsın.
Rasgele bir altın eklenti ve 6 Altın kazanırsın.
Rasgele bir altın eklenti ve 3 Altın kazanırsın.
Çatışmaya arka sırada başlayan dost birimler başlangıçta %80 Cana sahip olur fakat %30 Hasar Artışı kazanır.
Tank olmayan 5 Altınlık 2 şampiyon kazanırsın. 5 Altınlık en az bir şampiyonu ileri sürdüğünde 1 ila 4 Altınlık şampiyonların %8 Dayanıklılık kazanır.
21 Altın kazanırsın.
Her 5. saldırı normal saldırı hasarının %200 kadarına eşdeğer miktarda ilave gerçek hasar verir.
Tüm altınını kaybedersin. Oyuncalara karşı 5 çatışmadan sonra ilk altın miktarının yanı sıra fazladan 70 Altın kazanırsın.
TEK Kılıcı'yla oluşturulan rasgele 2 tamamlanmış eşya kazanırsın.
Aşırı Büyük Sopa'yla oluşturulan rasgele 2 tamamlanmış eşya kazanırsın.
Çatışma başladıktan 10 saniye sonra şampiyonların %8 Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca saldırılarıyla 25 (%i:scaleAD% %i:scaleAP%) Büyü Hasarı veren 2 leziz atış gönderirler.
Bir Günateşi Pelerini kazanırsın. Takımın yanan rakiplere saldırırken %12 Mutlak Sömürü kazanır.
Anında ve sonraki 3 turun başlangıcında 10 XP kazanırsın.
Anında ve sonraki 3 turun başlangıcında 7 XP kazanırsın.
Bir Şanslı Eşya Sandığı, Manyetik Sökücü ve 10 Altın kazanırsın.
8. seviyeye ulaştığında 20 dükkân yenileme hakkı kazanırsın.
5 Altınlık rasgele 2 şampiyon kazanırsın. Ayrıca rasgele bir bileşen eşyanın 2 kopyasını kazanırsın.
Bir Tanrıça'nın Gözyaşı kazanırsın. Takımın 1 Mana Yenilenmesi kazanır. Çatışmada 12 saniye geçtikten sonra bu miktar artarak 3 olur.
Bir Aşırı Büyük Sopa ve Zincir Yelek kazanırsın. Takımın 8 Yetenek Gücü ve 6 Zırh kazanır.
Bir Kızartma Tavası veya Spatula eşyasına sahip tüm dost birimler her turun başlangıcında en yakınlarındaki şampiyona kalıcı olarak 60 Can kazandırır. Bir Kızartma Tavası kazanırsın.
Alacağın sonraki 1 Altınlık şampiyon anında 3 yıldıza yükseltilir. 2 Altın kazanırsın.
Takımın çatışma sırasında her 3 saniyede bir %10 Saldırı Hızı kazanır.
Çatışmanın başında dost birimler 3 saniyeliğine %25 Saldırı Hızı kazanır. Dost birimler alt etme halinde bir sonraki hedeflerine atılır ve bu ilaveyi tekrar kazanır.
Takımın her bronz eşik için %3 Hasar Artışı kazanır.
Dost birimler 10 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bu ilave, oyuncu seviyesi başına 3 artar.
2 yıldızlı 2 Altınlık rasgele bir şampiyon kazanırsın. 7. seviyeye ulaştığında bir Hırsız Eldiveni kazanırsın. 9. seviyeye ulaştığında 2 yıldızlı 5 Altınlık rasgele bir şampiyon kazanırsın.
Önerilen bir eşyaya sahip 2 yıldızlı 5 Altınlık bir şampiyon kazanırsın. Bu şampiyonu Aşama 4-2 başlamadan ileri süremezsin.
Çatışma başladıktan 8 saniye sonra rakip takım 1.5 saniyeliğine sersemler. Çatışmada 18 saniye geçtikten sonra bu etki tekrarlanır.
33 Altın kazanırsın. Sonraki eklentin bir aşama düşük olur.
20 Altın kazanırsın. Sonraki eklentin bir aşama düşük olur.
Takımın 44 Can, %4 Saldırı Gücü, %4 Yetenek Gücü, 4 Zırh, 4 Büyü Direnci, %4 Saldırı Hızı ve 4 Mana kazanır.
Alacağın 1 ve 2 Altınlık ilk şampiyonlar anında 2 yıldıza yükseltilir. Ayrıca 7 Altın kazanırsın.
Tur Başlangıcında: Zulandaki eşyalar rasgele değişir.
Rasgele 2 bileşen eşya kazanırsın.
Oyunculara karşı çatışmaları kazanırsan 2, kaybedersen 3 XP kazanırsın.
Bir sonraki turda kiminle savaşacağını görürsün. Takımın %8 Hasar Artışı kazanır. Bu miktar, aynı anda hem sende hem de rakibinde etkin olan bir özellik varsa artarak %15 olur.
Takımın %20 Kritik Vuruş İhtimali kazanır ve yetenekleriyle kritik vuruş gerçekleştirebilir.
Bir rakip katledildiğinde ona en yakın dost birim 500 Can yeniler.
Katledilen birimler %30 ihtimalle ganimet kazandırır.
Çatışma başladıktan 12 saniye sonra %40 Hasar Artışı kazanırsın.
Rasgele 3 bileşen eşya, 2 Altın ve bir Yeniden İşleyici kazanırsın.
5, 6, 7 ve 8. seviyelere ulaştığında bir bileşen eşya örsü kazanırsın.
Şimdi rasgele bir tamamlanmış eşya ve oyunculara karşı 4 çatışmadan sonra bir bileşen eşya kazanırsın. Satılan şampiyonların tamamlanmış eşyaları bileşenlerine ayrılır (strateji ustası eşyaları ve amblemler hariç).
Yedek kulübendeki şampiyonlar her tur kalıcı olarak 50 Can, %5 Saldırı Gücü ve %5 Yetenek Gücü kazanır. Bu etki şampiyonlarda 1 yükle başlar ve en fazla 4 defa birikebilir.
Her turun başında yedek kulübenin en sağındaki 3 şampiyon rasgele aynı değerdeki şampiyonlara dönüşür. 6 Altın kazanırsın.
Anında 1 Altınlık rasgele 4 şampiyon kazanırsın. Oyunculara karşı turların sonunda yedek kulüben doluysa 3 XP kazanırsın.
Çatışmanın başında etrafında yalnızca bir takım arkadaşı olan birimlerin %15 Saldırı Hızı ve 22 Zırh kazanır.
Tahtanda aynı şampiyondan 2 adet bulunuyorsa her ikisi de hem %30 Saldırı Gücü hem de %30 Yetenek Gücü, Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bir birimi 3 yıldıza yükselttiğinde onun 2 yıldızlı kopyasını kazanırsın.
Her tur dükkânını bir kez bedelsiz yenileyebilirsin. Ayrıca 2 Altın kazanırsın.
Şimdi rasgele bir tamamlanmış eşya ve oyunculara karşı 8 çatışmadan sonra bir bileşen eşya kazanırsın. Satılan şampiyonların tamamlanmış eşyaları bileşenlerine ayrılır (strateji ustası eşyaları ve amblemler hariç).
4 yadigârdan birini seçersin.
Eşyasız dost birimler 50 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Birikim altını kazanmak yerine oyunculara karşı her çatışma turunun başında 3 Altın kazanırsın. Anında 3 Altın kazanırsın.
Çatışmaya bitişiğinde başka bir şampiyonla başlamayan şampiyonların, 10 saniyeliğine azami canlarının %30 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
Oyunculara karşı turların sonunda yedek kulübende hiç şampiyon yoksa 3 XP kazanırsın.
Takımın %18 Mutlak Sömürü kazanır. Fazlalık iyileşme en fazla 400 olacak şekilde kalkana dönüşür.
Bir çatışma kaybettikten sonra 2 Altın ve bir bedelsiz dükkân yenilemesi kazanırsın.
2 yıldızlı bir Teemo kazanırsın. Singed'in hasarı Teemo'nun zehirlerini yeniler ve Teemo'nun verdiği her 100 Büyü Hasarı başına en güçlü Singed birimin %2 Yetenek Gücü kazanır. Oyunculara karşı her çatışmanın ardından bir Teemo kazanırsın.
Bir Zaman Daraltıcı kazanırsın. Bu tehlikeli bomba, çatışma başlangıcında X şeklindeki bir alandaki TÜM birimleri yok eder. Ayrıca dükkânında da büyük bir terslik olur...
Zaun'lular katledildiklerinde patlayarak ışıltı saçarlar ve yakınlarındaki 2 rakibe azami canlarının %30 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verirler. Bir Blitzcrank, Ekko ve Vi kazanırsın.
3 yıldızlı Yordle şampiyonlar büyüyerek daha yavaş hareket eder. Ayrıca %15 Can ve %35 Saldırı Gücü ile Yetenek Gücü kazanırlar. Bir Rumble ve Lulu kazanırsın.
2 Xin Zhao kazanırsın. En güçlü Xin Zhao birimin yakınındaki rakiplere sürekli olarak saldırır ve rakipleri infaz eder. Xin Zhao, 3 yıldızlıyken oyunculara karşı 5 çatışma tamamladıktan sonra Zaahen'i açarsın. Zaahen, Xin Zhao'nun yerine geçer ve onun eşyalarını alır.
Her turun başında farklı Kavgacı birimlerinin toplam canı yeterince fazlaysa bir ödül kazanırsın ve eşiği en fazla dört defa olacak şekilde arttırırsın. Bir Shen ve Sion kazanırsın.
Bir Küçük Şampiyon Çoğaltıcı ve Yasuo kazanırsın. Prizmatik geliştirme kazanmak için 10. seviyeye ulaş ve 10 farklı Ionia'lı ileri sür.
Bir Spatula kazanırsın. Spatula veya Kızartma Tavası eşyalarına sahip şampiyonlar %15 Saldırı Hızı ve 2 Mana Yenilenmesi kazanır.
Dört darkin silahtan birini seçersin. Darkin silahlar Darkin özelliğini kazandıran yadigârlardır.
Bir Shojin'in Mızrağı ve Leona kazanırsın. Aşama 3-7 sırasında bir Taric kazanırsın.
2 yıldızlı bir Viego kazanırsın. En güçlü Viego birimin pasifinin %30 kadarını diğer dost Gölge Adalar birimleriyle paylaşır. 100 ruh topladıktan sonra yeteneği gelişir.
Piltover icadı çatışmalarda ilk kez tetiklendiğinde 1 ila 3 Altınlık rasgele sayıda Piltover şampiyonu kazanırsın. Bir Caitlyn ve Vi kazanırsın.
Atakhan'ın gerçekleştirdiği her alt etme ona kalıcı olarak %1 Yetenek Gücü ve 40 Azami Can kazandırır. Bir Briar ve Sion kazanırsın.
Takımın %10 Hasar Artışı kazanır. Noxus özelliği etkinse bu ilave artarak %15 olur.
Bir Qiyana, Neeko ve Milio kazanırsın. Strateji ustanın mevcut ve azami canı 10 artar.
Demacia'lılar her hücuma geçtiklerinde kalıcı olarak 3 Can kazanır. Ayrıca her 3 hücumda bir kalıcı olarak %1.5 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanırlar. Bir Jarvan IV, Sona ve Xin Zhao kazanırsın.
Takımın %8 Dayanıklılık kazanır. Ionia özelliği etkinse bu ilave artarak %12 olur.
Bandle yollarının sırrını öğrenmek için 10. seviyeye ulaş ve 10 farklı Yordle birimi ileri sür. Bir Lulu ve Rumble kazanırsın.
Sihir Üstatları 1 Mana Yenilenmesi kazanır. Harcadıkları her 150 Manadan sonra tahta, bir büyünün etkisi altına girer. Bir Neeko ve Ahri kazanırsın.
Rasgele 1 bileşen eşya ve 10 XP kazanırsın. Ayrıca oyunculara karşı çatışmalardan sonra zulanda hiç eşya yoksa (tek kullanımlık eşyalar hariç) 2 XP kazanırsın.
Rasgele 1 bileşen eşya kazanırsın. Ayrıca oyunculara karşı çatışmalardan sonra zulanda hiç eşya yoksa (tek kullanımlık eşyalar hariç) 2 XP kazanırsın.
Altınla alacağın sonraki 4 Altınlık şampiyon anında 2 yıldıza yükseltilir. 5 Altın kazanırsın.
Anında 7 Altın ve her tur 1 Altın kazanırsın.
2 bileşen eşya kazanırsın. 5 galibiyette bir 1 bileşen eşya kazanırsın.
Şimdi ve her aşama başlangıcında 8 XP ve 2 bedelsiz yenileme hakkı kazanırsın.
Şimdi ve her aşama başlangıcında 4 XP ve 2 bedelsiz yenileme hakkı kazanırsın.
4 ve 5 Altınlık şampiyonların ileri sürdüğün her 1 ve 2 Altınlık şampiyon başına 55 Can ve %6 Saldırı Hızı kazanır.
2 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı ve 5 Altın kazanırsın.
2 Hedef Kuklası kazanırsın. Çatışma Başlangıcında: Hedef Kuklaların çatışma başlangıcında bir rakip grubunun üstüne atlayarak onları 1.25 saniyeliğine sersemletir.
Bir önceki çatışmada ileri sürdüğün bir şampiyonun yıldız seviyesini her yükselttiğinde 2 bedelsiz dükkân yenileme hakkı kazanırsın. Ayrıca 2 Altın kazanırsın.
Ön sırada tam olarak 2 dost birim bulunduğunda bu birimler 100 İlave Can, 45 Zırh ve 45 Büyü Direnci kazanır.
Strateji ustanın mevcut ve azami canı 25 artar. Strateji ustan çember turlarında daha erken serbest kalır ama hareket hızı epey azalır.
Sonraki 2 çember turunun ardından çemberde seçilmeyen bir şampiyonu eşyasıyla birlikte kazanırsın. 1 Altın kazanırsın.
4 Altın kazanırsın. 3 oyuncu elendikten sonra 100 Altın daha kazanırsın.
Rasgele 2 bileşen eşya kazanırsın.
Her aşamada iki defa rasgele bir şampiyon kazanırsın. Şampiyonların bedeli aşama başına artar. Bu etki, 1 tane 5 Altınlık şampiyon kazandıktan sonra sona erer.
Rasgele bir gümüş eklenti ve 4 Altın kazanırsın.
Rasgele bir gümüş eklenti ve 2 Altın kazanırsın.
Tahtandaki ve yedek kulübendeki tüm şampiyonları kaldırırsın. 2 yıldızlı 3 Altınlık rasgele 2, 2 yıldızlı 2 Altınlık rasgele 3 ve 2 yıldızlı 1 Altınlık rasgele 1 şampiyon kazanırsın.
Sonraki eklentin bir aşama yüksek olur.
Takımın %1 Saldırı Hızı kazanır. 14 Altın kazanırsın.
Takımın %1 Saldırı Hızı kazanır. 8 Altın kazanırsın.
Her tur önceki turda bir şampiyon almadıysan 2 bedelsiz yenileme hakkı kazanırsın.
Takımın %10 Saldırı Gücü kazanır. Her 5 saniyede bir %5 daha kazanır.
Bir zar atarsın. Çıkan sayıya bağlı olarak ödül kazanırsın.
Takımın çatışmaya ilk iki sırada başlayan her dost birim için 2 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Tahtandaki ve yedek kulübendeki şampiyonları satarsın. 2 yıldızlı 1 Altınlık rasgele 4 şampiyon kazanırsın. Sonraki 3 tur boyunca dükkân devre dışı kalır.
Çatışmaya arka sırada başlayan dost birimler başlangıçta %80 Cana sahip olur fakat %17 Hasar Artışı kazanır.
Her tur dükkândan altın bedeli 3 veya daha düşük olan rasgele bir şampiyon çalarsın. 1 Altın kazanırsın.
Çatışmaya ön sıranın merkezinde başlayan şampiyonun %15 Hasar Artışı ve %25 Azami Can kazanır.
Rasgele bir bileşen eşya kazanırsın. Katledilen her 18 dost şampiyon için bir bileşen eşya daha kazanırsın. En fazla 2 bileşen eşya kazanabilirsin.
Katledilen her 15 dost şampiyon için rasgele bir bileşen eşya kazanırsın. En fazla 3 bileşen eşya kazanabilirsin.
Sıradaki 4 çemberde aldığın şampiyonun ikinci bir kopyasını kazanırsın. Anında 4 Altın kazanırsın.
Tahtandaki ve yedek kulübendeki tüm şampiyonları kaybedersin. Bu şampiyonların toplam canının %80 kadarına eşdeğer miktarda cana sahip bir Hedef Kuklası kazanırsın. Kukla her aşamada 1500 Can kazanır. Tank olmayan 2 yıldızlı 2 Altınlık bir şampiyon kazanırsın.
Tamamlanmış eşya oluşturduğunda 2 yenileme hakkı kazanırsın.
İlk iki sıradaki rakip şampiyonlar 2 saniyede bir 4 Zırh ve Büyü Direnci kaybeder.
Bir Tanrıça'nın Gözyaşı kazanırsın. Takımın 7800 Mana harcadıktan sonra 2 tane daha kazanırsın.
Bir Tanrıça'nın Gözyaşı kazanırsın. Takımın 6500 Mana harcadıktan sonra 2 tane daha kazanırsın.
Bir TEK Kılıcı kazanırsın. Takımın 82000 Fiziksel Hasar verdiğinde 2 tane daha kazanırsın.
Bir TEK Kılıcı kazanırsın. Takımın 65000 Fiziksel Hasar verdiğinde 2 tane daha kazanırsın.
Bir Aşırı Büyük Sopa kazanırsın. Takımın 45000 Büyü Hasarı verdiğinde 2 tane daha kazanırsın.
Bir Aşırı Büyük Sopa kazanırsın. Takımın 38000 Büyü Hasarı verdiğinde 2 tane daha kazanırsın.
Bir İdman Eldiveni kazanırsın. Takımının saldırıları 385 defa kritik vuruş yaptığında 2 tane daha kazanırsın.
Bir İdman Eldiveni kazanırsın. Takımının saldırıları 320 defa kritik vuruş yaptığında 2 tane daha kazanırsın.
Bir Nişancı Yayı kazanırsın. Takımın 1200 defa saldırdığında 2 tane daha kazanırsın.
Bir Nişancı Yayı kazanırsın. Takımın 1000 defa saldırdığında 2 tane daha kazanırsın.
Bir Dev Kemeri kazanırsın. Takımın 90000 Hasar aldıktan sonra 2 tane daha kazanırsın.
Bir Dev Kemeri kazanırsın. Takımın 75000 Hasar aldıktan sonra 2 tane daha kazanırsın.
Bir şampiyonun yıldız seviyesini yükselttiğinde o şampiyon şunlardan birini kazanır: 100 Can, %6 Dayanıklılık, %10 Yetenek Gücü, %10 Saldırı Gücü, %10 Saldırı Hızı. İlaveler birikir.
Galibiyet serin 4 olur. 4 Altın kazanırsın.
Rasgele bir amblem ve Yeniden İşleyici kazanırsın.
Rasgele bir amblem kazanırsın.
Takımın çatışmaya ön sırada başlayan her dost birim için 30 Can kazanır.
10 XP kazanırsın.
Strateji ustan 20 Can kaybeder ancak oyunculara karşı 7 çatışmanın ardından 30 Altın kazanırsın.
1 Altınlık 1 şampiyon, 2 Altınlık 2 şampiyon ve 3 Altınlık 1 şampiyon kazanırsın.
Tüm 1 Altınlık şampiyonların bir kopyasını kazanırsın.
Oyunculara karşı 8 çatışmanın ardından bir yadigâr eşya örsü kazanırsın.
Bir bileşen eşya örsü ve 3 Altın kazanırsın.
Bir rakip katledildiğinde ona en yakın dost birim 220 Can yeniler.
Katledilen birimler %25 ihtimalle ganimet kazandırır.
Bir bileşen eşya kazanacağın zamanlarda bileşen eşya örsü kazanırsın. Anında rasgele bir bileşen eşya kazanırsın.
Rasgele 1 bileşen eşya ve 3 Altınlık rasgele 2 şampiyon kazanırsın.
10 bedelsiz dükkân yenileme hakkı kazanırsın.
Anında 2 Altınlık rasgele bir şampiyon kazanırsın. Bu şampiyonu her seviye atladığında yeniden kazanırsın.
Bir Küçük Şampiyon Çoğaltıcı kazanırsın. Oyunculara karşı 5 turun ardından bir tane daha kazanırsın.
Yedek kulübendeki şampiyonlar her tur kalıcı olarak 30 Can, %3 Saldırı Gücü ve %3 Yetenek Gücü kazanır. Bu etki şampiyonlarda 1 yükle başlar ve en fazla 4 defa birikebilir.
9. seviyeye ulaştığında 36 Altın kazanırsın.
Çatışmaya canı 1750 değerinden fazla olan bir dost birimin yanında başlayan birimlerin %10 Dayanıklılık kazanır. Bir Dev Kemeri kazanırsın.
Çatışmanın başında etrafında yalnızca bir takım arkadaşı olan birimlerin %10 Saldırı Hızı ve 13 Zırh kazanır.
1 Hırsız Eldiveni kazanırsın.
Çatışma başladıktan 10 saniye sonra takımın eksik canının %40 kadarını yeniler.
Tahtandaki şampiyonlar kalıcı olarak kendilerinden 1 Altın daha pahalı olan rasgele şampiyonlara dönüşür. Bu şampiyonların bedelleri en fazla 5 Altın olabilir. 2 Manyetik Sökücü kazanırsın.
Tur Başlangıcında: Zulandaki eşyalar rasgele değişir.
Rasgele 1 bileşen eşya kazanırsın.
Rasgele 1 bileşen eşya, 2 Altın ve 5 Altınlık rasgele 1 şampiyon kazanırsın.
Eşyasız dost birimler 30 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Rasgele 1 tamamlanmış eşya kazanırsın.
Takımındaki eşsiz olmayan her etkin özellik için %1 Saldırı Gücü ve %1.5 Yetenek Gücü kazanırsın.
Çatışmaya bitişiğinde başka bir şampiyonla başlamayan şampiyonların, 10 saniyeliğine azami canlarının %20 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
Takımın %12 Mutlak Sömürü kazanır. Fazlalık iyileşme en fazla 200 olacak şekilde kalkana dönüşür.
Bir tahta hücresi kazanırsın. Bu hücredeki şampiyonlar %15 Azami Can kazanır. Ayrıca çatışmaların ardından kalıcı olarak 55 Can kazanırlar.
Bir su hücresi kazanırsın. Bu hücredeki şampiyonlar 3 Mana Yenilenmesi kazanır. Ayrıca verdikleri hasar rakipleri 5 saniyeliğine %30 örseler.
Bir Rumble kazanırsın. En güçlü Rumble birimin 7 Saldırı Menzili kazanır. Ayrıca rakiplere saldırı hızına bağı olarak artacak şekilde sürekli olarak füze fırlatır.
Bir Illaoi kazanırsın. En güçlü Illaoi birimin dövüşçü olur. Yeteneği, rakibini katlettiğinde yeniden kullanılan bir hava darbesiyle değişir.
Bir ateş hücresi kazanırsın. Bu hücredeki şampiyonlar %15 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır. Verdikleri hasar rakipleri 6 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
Bir toprak hücresi kazanırsın. Bu hücredeki şampiyonlar 40 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Ayrıca %50 Cana ulaştıklarında 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri 2 saniyeliğine sersemletirler.
Bir hava hücresi kazanırsın. Bu hücredeki şampiyonlar %25 Saldırı Hızı kazanır ve verdikleri hasar rakipleri 5 saniyeliğine %30 aşındırır.
Sonraki aşamada yedek kulübende yalnızca 2 yuva olur. Ardından 2 bileşen eşya kazanırsın.
Eşyasız şampiyonlar katledildiklerinde %40 ihtimalle 1 Altın kazandırır.

