TFT Set 16: Lore & Legends

TFT Set 16: Lore & Legends je zatím nejnovější sada Teamfight Tactics a zavede hráče na bojiště s tématikou Runeterry plné odkazů na tvé oblíbené regiony jako Shurima a Demacia!
Co je nového
Zde je náhled na nový TFT Set 16: Lore & Legends!
Info o odemykatelných jednotkách Set 16
- Odemkni více šampionů pro své obchody splněním různých požadavků. Toto se resetuje každou hru, což znamená spoustu potenciálu pro svěží hratelnost.
- Je zde základ 60 šampionů a 40 odemykatelných šampionů.
- Máš zaručenou 1 kopii odemčeného šampiona ve svém obchodě poté, co splníš požadavek.
- Odemykatelní šampioni mohou být silní jako jednotky za 7 zlaťáků v závislosti na stupni obtížnosti jejich odemčení.
- Jedním z cílů této sady bylo umožnit flexibilní hraní -- mnoho odemykatelných jednotek bude hratelných na jakékoli hrací ploše za jakýchkoli okolností!

Nová mechanika setu: Odemykatelné jednotky
7 Aurelion Sol
Vyslání do boje: 5x jedinečný Targoňan
Pasivní efekt: Za každých 250 bodů poškození, které během bojů proti hráčům způsobí nepřátelům svou schopností, získá hvězdný prach. Hvězdný prach posiluje Sestup nebes. (Aktuální množství hvězdného prachu: None)
Aktivace: Přivolá hvězdu, která drtivě dopadne na cíl a způsobí 525 / 725 / 5000 (
) bodů magického poškození v okruhu 2 pole(í).
Vylepšení hvězdným prachem:
) bodů magického poškození v okruhu 3 pole(í).
) bodů magického poškození v okruhu 3 pole(í).
) bodů magického poškození, jež se rozdělí mezi žijící nepřátele.
) bodů magického poškození, jež se rozdělí mezi žijící nepřátele.
7 Baron Nashor
Pož. úr. 10 - Vyšli do boje 7x jedinečnou jednotku z Prázdnoty
Pasivní efekt: Je imunní vůči omezujícím efektům. Útoky způsobují poškození v řadě skrz cíl. Nejsou-li v dosahu žádní nepřátelé, přeběhne k dalšímu, a když k němu dorazí, vyhodí okolní nepřátele do vzduchu.
Během působení Trhliny do Prázdnoty se v pravidelném intervalu 3 / 3 / 0.25 sek. vynoří pod náhodným nepřítelem chapadlo, které ho na 1.5 sek. vyhodí do vzduchu.
Aktivace: Udeří do země, ze které tak v okruhu 2 polí vyjedou ostré trny, jež zasaženým nepřátelům způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Poté během 3 sekund vyplivne salvu 10 koulí žíravého slizu, které způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
7 Brock
Získej v průběhu hry 500x ixtalský Sluneční úlomek
Pasivní efekt: Je imunní vůči omezujícím efektům. Útoky krátce vyhazují cíl do vzduchu a způsobují 50% poškození v okruhu 1 pole kolem něj.
Aktivace: Udeří do země a VŠEM nepřátelům způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození, tato hodnota se snižuje o 15 % za každé pole, které je dělí od středu (snížení až na 40 %). Je-li to poprvé, co jednotku v tomto boji zasáhl Zemětřasný úder, bude na dobu až 1.75 sek. vyhozena do vzduchu. Na bojiště dopadne sada 12 / 12 / 99 balvanů, z nichž každý způsobí zasaženým nepřátelům ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
7 Ryze
Pož. úr. 9 - Vyslání do boje: Sada 4 vlastností oblastí
Vyšle runový výboj, který způsobí 235 / 425 / 1500 (
) bodů magického poškození. Následně se rozdělí na dva, jež způsobí 33 % uvedeného poškození dvěma nejbližším nepřátelům. Každý sekundární výboj se rozdělí ještě jednou.
Bilgewater: Výboje při zásahu vybuchují a způsobují okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši 25 % uvedeného poškození.
Demacie: Cíle, které mají méně než ? (![]()
) zdraví, budou popraveny.
Freljord: Cíle budou na 4 sek. zmraženy a utrpí ? (
) bodů bonusového přímého poškození.
Ionie: Výboje se rozdělí ještě jednou a způsobí 50% poškození.
Ixtal: Na začátku boje a vždy po uplynutí 10 sek. získá efekt náhodné oblasti.
Noxus: Výboje procházejí skrz cíle, způsobené poškození se za každého zasaženého nepřítele snižuje o 60 %.
Piltover: Každé třetí seslání je přesycené a způsobí o 40 % vyšší poškození.
Stínové ostrovy: Poškození výbuchem se zvyšuje o ? (Základní AD).
Shurima: Nepřátelé budou na 0.5 sek. vyhozeni do vzduchu a mohou z nich vypadnout zlaťáky nebo poklady.
Targon: Léčí spojence s nejnižším zdravím ve výši 10 % způsobeného poškození.
Prázdnota: Ignoruje u nepřátel 30 % brnění a odolnosti vůči magii.
Yordl: Zasažení nepřátelé se na 4 sek. zmenší a způsobované poškození se jim sníží o 12 %.
Zaun: Otráví cíl a během 4 sek. mu ? (
)x způsobí 15 / 30 / 500 bodů magického poškození.
7 Sylas
Prodej 2hvězdičkového Jarvana a 2hvězdičkového Garena
Sešle jednu ze tří schopností:
Pohroma: Přiskočí k nedalekému nepříteli. Všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí ? (
) bodů magického poškození a na 1.5 / 1.75 / 30 sek. je omráčí.
Demacijská spravedlnost: Způsobí cíli ? (
) bodů magického poškození. Pokud má protivník méně než 15 % maximálního zdraví, popraví ho.
Poslední jiskra: Na 1.25 sek. získá štít o síle ? (
) bodů. Všem nepřátelům v řadě způsobí ? (
) bodů magického poškození.
7 Zaahen
Měj augmentaci „Zkoušky soumraku“ a vyšli do 5 bojů 3hvězdičkového Xin Zhaa
Proběhne kolem cíle a sekne kolem sebe, čímž způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození cíli a ? (![]()
) bodů fyzického poškození všem ostatním okolním zasaženým nepřátelům. Pokud cíl nezemře, sešle okamžitě schopnost znovu.
Sešle-li tuto schopnost 22x v řadě, namísto běžného účinku zasáhne cíl silným útokem, kterým ho okamžitě zabije a všem nepřátelům v okruhu 3 polí způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
5 Aatrox
Pož. úr. 8 - Vyslání do boje: Šampion, který začne boj s 40 % léčení poškozením
Sekne v řadě, zasaženým nepřátelům tak způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození a 20% rozpolcení zbroje trvající 4 sek.
Máchne ve výseči, zasaženým nepřátelům tak způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození a na 1 sek. je vyhodí do vzduchu.
Prudce udeří cíl, čímž způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození v okruhu 1 pole. Cíle, které mají méně než 15 % zdraví, budou popraveny.
5 Galio
Vyslání do boje: 12x jedinečná úroveň hvězd u Demacie
Pasivní efekt: Při každém 3. útoku způsobí ? (
) bodů magického poškození v kruhu kolem cíle.
Aktivace: Přeběhne k největší skupině jednotek a povzbudí všechny spojence v okruhu 2 polí, kteří tak na 4 sek. získají štít o síle 500 / 600 / 2000 (
) bodů. Poté prudce dopadne na zem a všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí ? (![]()
) bodů magického poškození.
5 Mel
Smrt 2hvězdičkové Ambessy s předmětem
Pasivní efekt: Během získávání many hodí sadu 2 / 2 / 9 zářivých koulí, které krouží kolem cíle. Tyto koule způsobují ? (
) bodů magického poškození v okruhu 1 pole a ze zasažených nepřátel vysají každou sekundu 1 b. many. Po vysátí 225 / 225 / 10 b. many získá náhodný zářivý předmět. (None/225 / 225 / 10)
Aktivace: Odpálí koule kroužící kolem cíle, čímž způsobí výbuch v okruhu 3 pole/í, který cíli způsobí ? (
) bodů magického poškození a ? (
) bodů poškození všem ostatním zasaženým nepřátelům.
5 Sett
Pož. úr. 8 - Vyslání do boje: Pouze 1 jednotka v prvních dvou řadách
Popadne svůj cíl a udeří s ním před sebe, čímž mu způsobí magické poškození ve výši ? (
) bodů + ? (
) jeho maximálního zdraví. Všichni ostatní nepřátelé v okruhu 3 polí utrpí 50 % celkového poškození.
5 T-Hex
Vyslání do boje: 9x jedinečná úroveň hvězd u Piltoveru
Pasivní efekt: Útoky vystřelují salvu 4 kulek.
Aktivace: Získá štít o síle ? (
) bodů a začne spotřebovávat 25 b. many za sekundu. Každou sekundu během sesílání vystřelí laserový paprsek, který způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození, tato hodnota se snižuje o 70 % za každého zasaženého nepřítele až na minimální hodnotu 90 %. Zároveň vystřelí salvu ? (
) raket, které se rozdělí mezi 4 okolní nepřátele. Každá způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
5 Tahm Kench
Utrať 450 bilgewaterských stříbrných hadů
Na 2.5 sek. spolkne cíl, způsobí mu 1200 / 1800 / 30000 (
) bodů magického poškození a zároveň ho ochrání před ostatními zdroji poškození. Sám během této doby získá 30 % k odolnosti. Pokud je cíl imunní vůči omezujícím efektům, způsobí mu místo toho ? (
) bodů magického poškození.
Pokud spolknutá jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.
5 Thresh
Nasbírej 175 duše/í Stínových ostrovů
Pasivní efekt: Každou sekundu způsobí ? (
Základní AD) bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 2 polí. Zároveň se sám vyléčí ve výši 75 % takto způsobeného poškození.
Aktivace: Na 5 / 5 / 60 sek. obežene zdmi oblast v okruhu 2 polí. Po dobu působení této schopnosti se poškození z pasivní složky zvyšuje na dvojnásobek. Nepřítel, který se zdi dotkne, utrpí ? (
) bodů magického poškození. Pokud se v Bedně nacházejí kdykoliv méně než 2 nepřátelé, přitáhne do ní dalšího.
5 Volibear
Pož. úr. 8 - Vyslání do boje: Jednotka začínající boj s 3800 zdraví
Zahryzne se do cíle a označí ho, čímž mu způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Je-li cíl už označený, zvyšuje se toto poškození o 60 %. Po 5 / 5 / 2. seslání této schopnosti skočí na nedaleké pole, aktivuje Zvěstovatele bouře a způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození nepřátelům v okruhu dvou polí.
Zvěstovatel bouře: Získá 400 / 550 / 9999 zdraví a 50 / 50 / 999 % k rychlosti útoků. V pravidelném intervalu 2 / 2 / 0.3 sek. sešle na nedalekého nepřítele blesk, který způsobí ? (![]()
) bodů magického poškození. Při provedení likvidace zasáhne bleskem padlé nepřátele.
5 Xerath
Střídavě s Azirem vyhrávej a prohrávej v(e) 3/5/6 bojích
Vystřelí salvu 10 / 10 / 99 magických výbojů, které se náhodně rozdělí mezi 4 / 4 / 10 nejbližší nepřátele. Každý z výbojů způsobí 390 / 650 / 2500 (
) bodů magického poškození.
5 Ziggs
Pož. úr. 9 - Vyslání do boje: Yordl nebo Zauňan se 3 předměty
Pasivní efekt: Útoky se nahradí bombou, která se 1x odrazí a zasaženým jednotkám způsobí ? (![]()
) bodů magického poškození.
Aktivace: Hodí na největší skupinu nepřátel v okruhu 4 polí obří bombu, která při dopadu vybuchne a způsobí zasaženým nepřátelům ? (
) až ? (
) bodů magického poškození, konkrétní hodnota se odvíjí od jejich vzdálenosti od epicentra.
4 Diana
Vyslání do boje: 2hvězdičková Leona se 3 předměty
Pasivní efekt: Poškození schopností tvé nejsilnější Leony nebo Diany označuje nepřátele jako
Aktivace: Získá štít o síle 100 / 175 / 300 (
) bodů. Po nejvzdálenějším nepříteli v okruhu 4 polí, který dosud není
) bodů magického poškození. Poté se přeběhem přesune ke všem
) bodů magického poškození.
4 Fizz
Pož. úr. 7 - Vyslání do boje: 5x jedinečný Yordl nebo jednotka z Bilgewateru
Na chvíli se stane nezaměřitelným, poté přiskočí k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 4 polí, přičemž se vyhne tankům a bojovníkům, a způsobí okolním protivníkům 75 / 115 / 450 (
) bodů magického poškození. Na dobu následujících 4 útoků získá 100 % k rychlosti útoků a při každém zásahu způsobí ? (
) bodů bonusového magického poškození.
4 Kai'Sa
Pož. úr. 7 - Vyslání do boje: Střelec se 3 předměty
Přesune se sprintem dál od nepřátel a následně vystřelí 15 / 15 / 25 raket, které se rozletí po 4 nejbližších nepřátelích. Každá raketa způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
4 Kalista
Nasbírej 70 duše/í Stínových ostrovů
Vyvolá sadu ? (Základní AD) oštěpů, které se rozletí mezi nejbližší 4 nepřátele. Po krátké prodlevě každý z nich probodne svůj cíl, čímž mu způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození a sníží mu brnění o 1.
4 Nasus
Prohraj s Azirem sérii 2/4/5 bojů
Ukradne od 4 / 4 / 8 nejbližších nepřátel celkem ? (
) zdraví. Na 8 sek. získá 30 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a každou sekundu způsobí okolním nepřátelům ? (
) bodů magického poškození.
4 Nidalee
Vyslání do boje: Dvě 2hvězdičkové Neeko
Skočí na sousedícího nepřítele s nejnižším zdravím, čímž mu způsobí ? (
) bodů magického poškození a sousedícím nepřátelům ? (
) bodů magického poškození. Pokud někdo z nich zemře, sešle schopnost znovu s 70% účinností.
Tankům je touto schopností způsobováno o 60 % vyšší poškození, u bojovníků je navýšení 30%.
4 Renekton
Vyhraj s Azirem sérii 2/4/5 bojů
Přeběhne k nepříteli, který má ze všech protivníků v okruhu 2 polí nejméně zdraví, a všem nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí ? (
) bodů fyzického poškození. Poté 4x sekne a každým tímto útokem způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Následná seslání zvyšují počet seknutí o 1.
4 Singed
Vyslání do boje: 4x jedineční Zauňané nebo Kolosové a ztráta 35 bodů hráčova zdraví
Pasivní efekt: Běhá po bojišti a zanechává za sebou jedovatou stopu, která zmizí za 4 sek. Nepřátelům, kteří se ve stopě nacházejí, způsobuje jed ? (
) bodů magického poškození za sekundu. Každou sekundu získává ? (
) b. many.
Aktivace: Na 4 sek. obdrží bonus k rychlosti pohybu, obnovuje si ? (
) zdraví za sekundu a získá 20 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
4 Skarner
Vyslání do boje: Jednotka s Chrličovým kamenným plátem, která není tank
Pasivní efekt: Všichni spojenci získají 10 / 20 / 100 brnění.
Aktivace: Na 4 sek. získá štít o síle ? (
) bodů. Nabodne až tři okolní nepřátele v řadě, způsobí jim ? (
) bodů fyzického poškození a na 1.5 / 1.75 / 8 sek. je omráčí.
4 Veigar
Vyslání do boje: Jednotka vybavená 2x Rabadonovým smrtícím kloboukem
Pasivní efekt: Množství síly schopností, které získává ze všech zdrojů, se zvyšuje o 50 %.
Aktivace: Přivolá na bojiště déšť 12 / 12 / 24 meteorů, z nichž každý způsobí 62 / 93 / 199 (
) bodů magického poškození. Meteory mohou způsobit kritický zásah. Za každý, který zabije nějakého nepřítele, získá Veigar trvale 1 k síle schopností.
4 Warwick
Vyslání do boje: Vi a Jinx s 1 předmětem
Do konce boje získá 100 / 100 / 400 % k rychlosti útoků, 15 % k léčení poškozením a bonus k rychlosti pohybu a jeho útoky budou způsobovat ? (
) bodů bonusového fyzického poškození. Po dobu působení tohoto efektu budou provedené likvidace udělovat Warwickovi, Jinx a Vi na 3 sek. ? (
) k rychlosti útoků.
4 Yone
Vyslání do boje: 3hvězdičkový Yasuo
Pasivní efekt: Útoky střídavě způsobují ? (
) bodů bonusového fyzického poškození a ? (
) bodů bonusového magického poškození.
Aktivace: Zaútočí skrz nejvíc nepřátel v řadě přes 3 pole/í, vyhodí je na 1.5 sek. do vzduchu a způsobí jim ? (![]()
) bodů fyzického a ? (![]()
) bodů magického poškození. Následně mezi všechny zasažené nepřátele rozdělí ? (![]()
) bodů fyzického a ? (![]()
) bodů magického poškození.
4 Žlebový herald
Měj v(e) 8 bojích proti hráčům aktivní vlastnost Prázdnota
Získá 300 / 425 / 2000 k maximálnímu zdraví a zvětší se. Úderem zasáhne oblast o velikosti 2 pole/í kolem cíle a všem zasaženým nepřátelům způsobí ? (![]()
) bodů magického poškození. Na 4 sek. získá ? (
) k odolnosti + 1 % za každého nepřítele, který útočí na tuto jednotku.
3 Darius
Získej od Dravena 1x zlaťák
Obnoví si ? (![]()
) zdraví a roztočí se, okolním nepřátelům tak způsobí ? (
) bodů fyzického poškození a aplikuje na ně stupeň Krvácení, který po dobu 5 sek. způsobuje ? (
) bodů fyzického poškození za sekundu.
Pokud nepříteli s Krvácením klesne zdraví pod 8 %, zasáhne ho úderem a okamžitě ho zabije. (Každý stupeň zvyšuje hranici pro popravení o 5 %.)
3 Gwen
Nasbírej 20 duše/í Stínových ostrovů
Proběhne kolem cíle a provede ? (Základní AD) šmiknutí, kterými mu způsobí 50 / 75 / 120 (
) bodů magického poškození a ? (
) bodů poškození všem nepřátelům ve výseči.
3 Kennen
Vyslání do boje: 7x jedinečná úroveň hvězd u Ionie, Yordla nebo Obránce
Získá štít o síle 600 / 700 / 900 (
) bodů a vyvolá bouři blesků. Nepřátelé v dané oblasti budou zasaženi 6 vlnami blesků, které způsobí 120 / 180 / 290 (
) bodů magického poškození rozloženého do 3 sek. První 3 cíle zasažené 3 blesky budou na 1.5 sek. omráčeny. Opakované omráčení téhož nepřítele má 50% účinnost.
3 Kobuko a Yuumi
Pož. úr. 7 - Vyslání do boje: 6x jedinečná úroveň hvězd u Yordla, Ranaře nebo Kouzelníka
Pasivní efekt: Yuumi se připojí k nejsilnějšímu Kobukovi. V pravidelném intervalu 3 sek. střídavě vyléčí spojenci s nejnižším zdravím ? (
) zdraví nebo na 4 sek. poskytne 25 / 33 / 50 % k rychlosti útoků spojenci, který způsobil nejvyšší poškození.
Aktivace: Roztančí se a během 3 sek. si obnoví ? (![]()
) zdraví.
3 LeBlanc
Vyslání do boje: Sion se 2 předměty
Vyvolá skupinu 3 zrcadlových obrazů, které zasáhnou cíl a až ? další okolní nepřátele. Cíl utrpí 300 / 450 / 800 (
) bodů magického poškození a bude na 1 sek. omráčen, ostatní jednotky utrpí ? (
) bodů magického poškození.
2 Bard
Obnov 4x obchod před společným výběrem v(e) 2. fázi
Vyšle k nedalekým nepřátelům roj 6 mipů, kteří způsobí 130 / 185 / 255 (
) bodů magického poškození. Za každou jednotku se 3 hvězdami na tvé ploše přidá jednoho dalšího mipa. (Celkem mipů: ?)
2 Graves
Vyslání do boje: Twisted Fate se 2 předměty
Pasivní efekt: Útoky vystřelují projektily ve výseči natočené směrem k cíli a ostatním zasaženým nepřátelům způsobují 45% poškození.
Aktivace: Vystřelí proti cíli výbušnou patronu, která způsobí ? (
) bodů fyzického poškození, jež se rozdělí mezi nepřátele v okruhu 1 pole.
2 Orianna
Vyslání do boje: Piltoverský šampion se 2 předměty
Vyšle k cíli Kouli, která mu způsobí ? (
) bodů magického poškození a dalších ? (
) bodů magického poškození rozděleného mezi nepřátele v okruhu 1 pole.
Následně dvěma spojencům s nejnižším zdravím udělí na 3 sek. štít o síle 60 / 90 / 130 (
) bodů.
2 Poppy
Vyslání do boje: Demacijec nebo Yordl se 2 předměty
Získá na 4 sek. štít o síle ? (
) bodů a způsobí cíli ? (
) bodů fyzického poškození. Po určité prodlevě ho na chvíli vyhodí do vzduchu a způsobí mu uvedené poškození ještě jednou. Z cíle se rozletí štíty, které udělí 2 okolním spojencům štít o síle 30 % původní hodnoty.
2 Tryndamere
Vyslání do boje: Ashe se 1 předměty
Na 5 sek. se rozzuří. Během rozzuření získá ? (
) k odolnosti a útoky se nahradí úderem, který způsobí ? (
) bodů fyzického poškození. U zmražených nepřátel ignoruje 30 % brnění.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
2 Yorick
Vyslání do boje: 2hvězdičkový Viego se 1 předměty
Obnoví si ? (
Základní AD) zdraví. Po nepříteli, který v tomto boji způsobil nejvyšší poškození, hodí kouli černé mlhy, snaží se zaměřovat jedinečné nepřátele. Na 4 sek. mu způsobí 20% zmrazení a zvýší mu cenu příštího seslání schopnosti o 20 many. Následně způsobí ? (
) bodů magického poškození v okruhu 1 pole.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
Vlastnosti
Kai'Sina schopnost se mění v závislosti na tom, jestli má vyšší útočné poškození, nebo sílu schopností.
V každém boji proti hráči získáš určité množství stříbrných hadů (Základní AD) navýšené o 1 za každou likvidaci provedenou Bilgewaterem.
Stříbrné hady lze utrácet na černém trhu a získávat tak bonusové atributy pro šampiony z Bilgewateru a speciální kořist. Na vyšších úrovních se zpřístupní vzácnější kořist.
15 Základní AD
535 Základní AD, vylepšená kořist
765 Základní AD, nejlepší kořist
10150 Základní AD, x2 k atributům, OHNIVÁ DĚLA!
Azir povolá dva strážce, které lze umístit kamkoliv na bojiště. Ti se nepohybují ani neútočí a zemřou společně s Azirem.
Darkinové získají 15 % k léčení poškozením.
2A TAKÉ se vyléčíš ve výši 25 % poškození způsobeného hráčům.
3A TAKÉ Darkinové způsobí 2 nejbližším nepřátelům 333 bodů magického poškození, kdykoliv si obnoví 600 zdraví.
Kdykoliv tvůj tým přijde o 25 % maximálního zdraví, Demacijci se shromáždí a seslání schopností je bude od této chvíle stát o 10 % méně many. Demacijci získají bonus k brnění a odolnosti vůči magii.
12 ![]()
![]()
35 ![]()
![]()
35 ![]()
. Při shromáždění způsobí nepřátelům poškození ve výši 5 % maximálního zdraví.
150 ![]()
. BITVA ZA DEMACII!
Když Jarvan sešle svou schopnost, získá Shyvana štít o síle 100 %. Když Shyvana sešle svou schopnost, Jarvan přiskočí k cíli a způsobí v okruhu 2 polí magické poškození ve výši 100/120/140/175 % svého brnění a odolnosti vůči magii.
Poté, co Shyvana sešle svou schopnost, si ji nahradí Ohnivým dechem. Když je přeměněná, způsobují nepřátelské schopnosti všem spojencům o 8 % nižší poškození.
Vyvoláš Ledovou věž. Spojenci, kteří se nacházejí před ní, obdrží bonus ke zdraví a ti za ní bonus ke zvýšení poškození.
Bonus pro Freljorďany je o 150 % vyšší.
8 %
, 10 % ![]()
Dvě věže. 12 %
, 16 % ![]()
Věže při svém zničení na1.5 sek. omráčí nepřátele. 16 %
, 22 %
.
Galia nelze vyslat do boje. Místo toho se jeho vlastnosti počítají ze střídačky a zapojí se do bitvy, až se Demacijci shromáždí.
Po přistání vytvoří v okruhu 3 pole/í tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví. Zasažení nepřátelé budou na 1 sek. vyhozeni do vzduchu, tato doba se zkracuje v závislosti na vzdálenosti od středu.
Ioňané získávají štít a bonus k útočnému poškození a síle schopností. V každé hře se vydají jinou cestou.
Získají výhodu, která je v každém zápase jiná
5Získají výhodu, která je v každém zápase jiná
7Získají výhodu, která je v každém zápase jiná
10Ioňané získávají štít a bonus k útočnému poškození a síle schopností. V každé hře se vydají jinou cestou.
Když splníš zadaný úkol před skončením boje, obdržíš na začátku příštího kola nový.
Plněním úkolů získáváš Sluneční úlomky (Základní AD), za které si můžeš pořídit kořist!
5Na začátku každého boje proti hráči si vyléčíš 2 body hráčova zdraví.
7Po vítězném boji najdeš 50 Základní AD a bonusovou kořist.
Kolosové získávají bonus k odolnosti, který je vyšší, pokud mají více než 50 % zdraví. Když nějaký Kolos zemře, ostatní Kolosové si vyléčí 5 % svého maximálního zdraví.
18 % nebo 25 % ![]()
20 % nebo 30 % ![]()
26 % nebo 36 % ![]()
Aatrox získá bonus k útočnému poškození ve výši 200 % svého léčení poškozením.
Když poprvé zemře, stane se na chvíli nezaměřitelným a během 2 sek. se plně vyléčí. Jeho maximální mana se následně sníží o 10 a získá 20 % k odolnosti.
Tvůj tým získá 1 k regeneraci many. Množství many, které Kouzelníci dostávají ze všech zdrojů, je vyšší.
O 25 % více many
4O 40 % více many
Po každém boji proti hráči, kterého se tvůj nejsilnější Ornn zúčastní, pokročí ve výrobě artefaktu.
Každý předmět, který má ve svém inventáři, mu uděluje 350/600/2000 maximálního zdraví. Artefakty mu přidávají o 300 % více.
Sylas používá střídavě 3 různé schopnosti v závislosti na tom, která z nich je v danou chvíli nejužitečnější. Nemůže seslat stejnou schopnost dvakrát po sobě.
Když je tvá nejsilnější Neeko naživu, nelze tvou nejsilnější Nidalee zaměřit základními útoky a ona sama navíc získá 50 % k odolnosti.
Získáš pole pilota. Začátek boje: Jednotka, která stojí na tomto poli, naskočí do T-Hexe a udělí mu 80 % svého zdraví a bonusové atributy, které se odvíjejí od jeho role a úrovně hvězd.
Tank: +20/30/40 % k léčení poškozením
Bojovník: +20/30/40 % k útočnému poškození
Střelec: +12/20/30 % ke zvýšení poškození
Sesilatel: +2/4/5 k regeneraci many
Zabiják: +40/70/100 % k šanci na kritický zásah
Při smrti se pilot katapultuje a T-Hex odhodí a na 1.5 sek. omráčí okolní nepřátele.
Tvůj tým získá 15 % k rychlosti útoků. Mrštné čepele obdrží bonus k rychlosti útoků, který se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
10–30 % ![]()
20–45 % ![]()
30–60 % ![]()
40–80 % ![]()
Schopnosti Narušitelů oslňují zasažené nepřátele. Oslněným protivníkům způsobují Narušitelé bonusové poškození.
Oslnění: Způsobované poškození je o 10 % nižší.
18% bonusové poškození
440% bonusové poškození
Lucian a Senna bojují společně a při každém seslání schopnosti se vymění. Každý z nich má vlastní jedinečnou schopnost.
Tvoje nejsilnější dvojice Nerozlučných, která je naživu, uděluje tvému týmu určité bonusy. Když je v boji Senna, získávají všichni spojenci 7 % ke snížení obdrženého poškození. Když je v boji Lucian, získávají všichni spojenci 7 % ke zvýšení poškození.
Když nemáš v týmu Xin Zhaa, získává Zaahen vlastnosti Ionie, Demacie a Strážce.
Připisováním zářezů získává Zaahen do konce boje stupně Odhodlání. Pokud má v okamžiku smrti alespoň 3 stupně/ů Odhodlání, spotřebuje je a oživí se s 60 % maximálního zdraví.
Schopnosti Ničitelů mohou způsobit kritický zásah. Získávají také bonus k šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem.
15 %
, 15 % ![]()
20 %
, 20 % ![]()
25 %
, 25 % ![]()
30 %
, 30 % ![]()
Poté, co nepřátelský tým přijde o 15 % zdraví, vyvoláš Atakhana, Nositele zkázy. Jeho síla se zvyšuje za každou úroveň hvězd tvých šampionů z Noxu.
Sekne po nepřátelích a způsobí jim magické poškození.
5Čím déle je naživu, tím silnější jsou tvoji Noxijci.
7Při seslání schopnosti vysává duše nepřátel.
10Po uplynutí 10 sek. ROZPOUTÁ ZKÁZU.
Tvůj tým získá 12 k brnění a odolnosti vůči magii. Bonus pro Obránce je výraznější.
30 ![]()
![]()
55 ![]()
![]()
80 ![]()
![]()
Po vyhraném boji proti hráči získáš náhodnou jednotku z Runeterry. Po prohraném boji dostaneš bezplatná obnovení obchodu, jejichž počet se zvyšuje v závislosti na fázi.
Na pravé straně hrací plochy sestavíš vynález. Ten se po uplynutí 8 sek. spustí a aktivuje všechny své moduly.
Výběr modulu
4Výběr druhého modulu
6Výběr třetího modulu
Pistolníci získávají bonus k útočnému poškození. Při každém 4. útoku způsobí Pistolníci bonusové fyzické poškození.
22 %
, 100 bodů bonusového poškození
40 %
, 200 bodů bonusového poškození
Získáš mutace, které mohou používat pouze šampioni z Prázdnoty. Šampioni z Prázdnoty obdrží bonus k rychlosti útoků.
Každý šampion může mít vždy jen jednu mutaci. Umístěním šampiona na střídačku z něj mutaci odstraníš.
1x mutace, 8 % ![]()
2x mutace, 18 % ![]()
3x mutace, 33 % ![]()
Mutace se změní na supernabité, čímž se jim zvýší síla o 100 %. 40 % ![]()
Přemožitelé získávají bonus k léčení poškozením a útočnému poškození. V závislosti na jejich chybějícím zdraví se může bonus k útočnému poškození zvýšit až o 50 %.
20 %
, 10 % ![]()
30 %
, 16 % ![]()
40 %
, 20 % ![]()
Tvůj tým získá 150 k maximálnímu zdraví. Bonus pro Ranaře je výraznější.
25 % ![]()
40 % ![]()
60 % ![]()
Runový mág čerpá výhody ze všech aktivních vlastností oblastí, k žádné však sám nepřispívá.
Zkrocením runové moci z aktivních vlastností oblastí upravuje svou schopnost a jedinečnými způsoby ji vylepšuje.
Shurimané získávají každou sekundu 2 % k rychlosti útoků a obnovují si 20 zdraví. Na začátku boje obdrží dodatečné efekty.
Spektrální: Odemkni si Nasuse, Renektona a Xeratha a pak vyšli do boje 4 shurimské jednotky
20 % k maximálnímu zdraví
350 k brnění a odolnosti vůči magii
4Shurimané získávají každou sekundu 2 % k rychlosti útoků a obnovují si 20 zdraví. Na začátku boje obdrží dodatečné efekty.
Spektrální: Odemkni si Nasuse, Renektona a Xeratha a pak vyšli do boje 4 shurimské jednotky
Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, získají 10 many. Sesílání schopností nestojí žádnou manu.
Všichni nepřátelé přijdou o 10 brnění a odolnosti vůči magii.
Kdykoliv zemře během boje proti hráči LIBOVOLNÝ šampion, získáš duši (Základní AD). Schopnosti šampionů ze Stínových ostrovů získávají jedinečné posílení podle toho, kolik duší se ti podařilo nasbírat.
Šampioni Stínových ostrovů získávají bonus k útočnému poškození a síle schopností.
1x Základní AD, 18 % ![]()
![]()
1.3x Základní AD, 20 % ![]()
![]()
1.6x Základní AD, 25 % ![]()
![]()
1.9x Základní AD, 33 % ![]()
![]()
Když Strážcům poprvé klesne zdraví pod 75 % a poté pod 25 %, získají štít, jehož síla se odvíjí od jejich maximálního zdraví.
16 % ![]()
20 % ![]()
26 % ![]()
33 % ![]()
Po každém 2. seslání schopnosti si Strážce času uloží 1 Zk. Pokud je uložené množství dostatečné pro postup na vyšší úroveň, předá ti potřebné množství Zk.
Jestliže už jsi na 10. úrovni, získá místo toho 15 % ke zvýšení poškození.
V Chonccově pokladu se počet seslání potřebných k zisku Zk. zvyšuje na 3, a to až do fáze 3-5.
Když Vayne sešle schopnost proti nepříteli ovlivněnému Černou mlhou, vystřelí sadu 2 dodatečných šipek s 25% účinností. Když si Lucian se Sennou připíšou likvidaci, získají 50 % k rychlosti útoků.
Střelci získávají bonus ke zvýšení poškození a způsobují vyšší poškození vzdálenějším cílům.
18 %
+ 2 % za každé pole
24 %
+ 3 % za každé pole
28 %
+ 4 % za každé pole
32 %
+ 5 % za každé pole
Aurelion Sol získává o 25/30/100 % více hvězdného prachu za každého dalšího jedinečného Targoňana vyslaného do boje.
Targoňané jsou dětmi hvězd. Nepřispívají k žádným vlastnostem, ale jsou silnější než běžní šampioni.
Annie ti na střídačku přivolá Tibberse. Můžeš ho vyslat do boje, čímž zabere jednu pozici v týmu, a lze ho vybavit vlastními předměty. Jeho úroveň hvězd kopíruje tu Anniinu.
Získáš Teema se 2 hvězdami. Singedovo poškození obnovuje působení Teemova jedu a Teemovo poškození uděluje Singedovi narůstající bonus k síle schopností. Po každém boji proti hráči dostaneš jednoho Teema.
Při každém 3. útoku Kindreda proti témuž nepříteli se Vlk vrhne na cíl a způsobí mu 325% poškození.
Když Settovi poprvé klesne zdraví pod 45 % maximální hodnoty, odejde ze souboje a začne dělat sedy lehy. Každý sed mu obnoví 15 % maximálního zdraví a přidá mu 60 % k rychlosti útoků a pohybu.
Pokud si doplní zdraví na maximum, vrátí se do boje Napumpovaný a veškeré poškození z jeho útoků a schopností bude mít podobu přímého poškození. Jestliže všichni jeho spojenci zemřou, vrátí se do boje okamžitě.
Po každém boji, kterého se zúčastní Ekko, dostaneš 2 Zk. Až vylepšíš Ekka na 3 hvězdy, získáš Zileana.
2Ekkovy posílené útoky se odrážejí s 10% účinností na všechny nepřátele, kteří utrpěli poškození od tvého nejsilnějšího Zileana.
Kdykoliv Kindred sešle svou schopnost, získá Ambessa jeho ochranu proti smrti a během jejího působení má 40 % k útočnému poškození.
Když Ambessa sešle svou schopnost, zaútočí Vlk na všechny zasažené nepřátele a způsobí jim 30% poškození.
Yordlové získají 40 zdraví a 5 % k rychlosti útoků za každého jedinečného Yordla vyslaného do boje. Yordlové se 3 hvězdami udělují o 100 % více!
4A NAVÍC tvůj první obchod v každém kole obsahuje Yordla!
6A NAVÍC získáš v každém kole 1x bezplatné obnovení obchodu!
8A NAVÍC získáš v každém kole Yordlí dárkovou tašku!
10Po uplynutí 4 sek. budou Zauňané prodchnutí třpytem, díky čemuž získají na 4 sek. 15 % k odolnosti a postupně ubývající 90% bonus k rychlosti útoků.
Po krátké přebíjecí době obdrží efekt prodchnutí třpytem znovu.
Obnovení za 4 sek.
5Při 60 % zdraví si Zauňané obnoví během 3 sek. 30 % zdraví a okamžitě získají efekt prodchnutí třpytem.
7Bonusy prodchnutí třpytem jsou o 50 % vyšší. K jejich obnovení dojde za 3 sek.
Baron Nashor zabírá v týmu 2 pozice a přidává +2 k vlastnosti Prázdnota.
Po uplynutí 8 sek. se hrací plocha přenese do Trhliny do Prázdnoty. V Trhlině získávají jednotky Prázdnoty 30 % ke zvýšení poškození a opakovaně útočí na nepřátele výboji plasmy, které způsobují magické poškození ve výši 5 % maximálního zdraví.
Tvůj tým získá bonus k síle schopností, Znalci arkán obdrží více.
15 %
, 25 %
pro Znalce arkán
20 %
, 50 %
pro Znalce arkán
35 %
, 70 %
pro Znalce arkán
Jednou za plánovací fázi můžeš Tahm Kenche nakrmit libovolným šampionem, čímž mu zvýšíš zdraví, rychlost útoků nebo sílu schopností, bonus se odvíjí od role obětované jednotky a její úrovně hvězd.
Chceš-li Tahm Kenche nakrmit, přetáhni na něj zvoleného spojence ze střídačky a pusť ho, až Tahm otevře tlamu.
Jednotky/Šampioni
7 Aurelion Sol
Vyslání do boje: 5x jedinečný Targoňan
Pasivní efekt: Za každých 250 bodů poškození, které během bojů proti hráčům způsobí nepřátelům svou schopností, získá hvězdný prach. Hvězdný prach posiluje Sestup nebes. (Aktuální množství hvězdného prachu: None)
Aktivace: Přivolá hvězdu, která drtivě dopadne na cíl a způsobí 525 / 725 / 5000 (
) bodů magického poškození v okruhu 2 pole(í).
Vylepšení hvězdným prachem:
) bodů magického poškození v okruhu 3 pole(í).
) bodů magického poškození v okruhu 3 pole(í).
) bodů magického poškození, jež se rozdělí mezi žijící nepřátele.
) bodů magického poškození, jež se rozdělí mezi žijící nepřátele.
7 Baron Nashor
Pož. úr. 10 - Vyšli do boje 7x jedinečnou jednotku z Prázdnoty
Pasivní efekt: Je imunní vůči omezujícím efektům. Útoky způsobují poškození v řadě skrz cíl. Nejsou-li v dosahu žádní nepřátelé, přeběhne k dalšímu, a když k němu dorazí, vyhodí okolní nepřátele do vzduchu.
Během působení Trhliny do Prázdnoty se v pravidelném intervalu 3 / 3 / 0.25 sek. vynoří pod náhodným nepřítelem chapadlo, které ho na 1.5 sek. vyhodí do vzduchu.
Aktivace: Udeří do země, ze které tak v okruhu 2 polí vyjedou ostré trny, jež zasaženým nepřátelům způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Poté během 3 sekund vyplivne salvu 10 koulí žíravého slizu, které způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
7 Brock
Získej v průběhu hry 500x ixtalský Sluneční úlomek
Pasivní efekt: Je imunní vůči omezujícím efektům. Útoky krátce vyhazují cíl do vzduchu a způsobují 50% poškození v okruhu 1 pole kolem něj.
Aktivace: Udeří do země a VŠEM nepřátelům způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození, tato hodnota se snižuje o 15 % za každé pole, které je dělí od středu (snížení až na 40 %). Je-li to poprvé, co jednotku v tomto boji zasáhl Zemětřasný úder, bude na dobu až 1.75 sek. vyhozena do vzduchu. Na bojiště dopadne sada 12 / 12 / 99 balvanů, z nichž každý způsobí zasaženým nepřátelům ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
7 Ryze
Pož. úr. 9 - Vyslání do boje: Sada 4 vlastností oblastí
Vyšle runový výboj, který způsobí 235 / 425 / 1500 (
) bodů magického poškození. Následně se rozdělí na dva, jež způsobí 33 % uvedeného poškození dvěma nejbližším nepřátelům. Každý sekundární výboj se rozdělí ještě jednou.
Bilgewater: Výboje při zásahu vybuchují a způsobují okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši 25 % uvedeného poškození.
Demacie: Cíle, které mají méně než ? (![]()
) zdraví, budou popraveny.
Freljord: Cíle budou na 4 sek. zmraženy a utrpí ? (
) bodů bonusového přímého poškození.
Ionie: Výboje se rozdělí ještě jednou a způsobí 50% poškození.
Ixtal: Na začátku boje a vždy po uplynutí 10 sek. získá efekt náhodné oblasti.
Noxus: Výboje procházejí skrz cíle, způsobené poškození se za každého zasaženého nepřítele snižuje o 60 %.
Piltover: Každé třetí seslání je přesycené a způsobí o 40 % vyšší poškození.
Stínové ostrovy: Poškození výbuchem se zvyšuje o ? (Základní AD).
Shurima: Nepřátelé budou na 0.5 sek. vyhozeni do vzduchu a mohou z nich vypadnout zlaťáky nebo poklady.
Targon: Léčí spojence s nejnižším zdravím ve výši 10 % způsobeného poškození.
Prázdnota: Ignoruje u nepřátel 30 % brnění a odolnosti vůči magii.
Yordl: Zasažení nepřátelé se na 4 sek. zmenší a způsobované poškození se jim sníží o 12 %.
Zaun: Otráví cíl a během 4 sek. mu ? (
)x způsobí 15 / 30 / 500 bodů magického poškození.
7 Sylas
Prodej 2hvězdičkového Jarvana a 2hvězdičkového Garena
Sešle jednu ze tří schopností:
Pohroma: Přiskočí k nedalekému nepříteli. Všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí ? (
) bodů magického poškození a na 1.5 / 1.75 / 30 sek. je omráčí.
Demacijská spravedlnost: Způsobí cíli ? (
) bodů magického poškození. Pokud má protivník méně než 15 % maximálního zdraví, popraví ho.
Poslední jiskra: Na 1.25 sek. získá štít o síle ? (
) bodů. Všem nepřátelům v řadě způsobí ? (
) bodů magického poškození.
7 Zaahen
Měj augmentaci „Zkoušky soumraku“ a vyšli do 5 bojů 3hvězdičkového Xin Zhaa
Proběhne kolem cíle a sekne kolem sebe, čímž způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození cíli a ? (![]()
) bodů fyzického poškození všem ostatním okolním zasaženým nepřátelům. Pokud cíl nezemře, sešle okamžitě schopnost znovu.
Sešle-li tuto schopnost 22x v řadě, namísto běžného účinku zasáhne cíl silným útokem, kterým ho okamžitě zabije a všem nepřátelům v okruhu 3 polí způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
5 Aatrox
Pož. úr. 8 - Vyslání do boje: Šampion, který začne boj s 40 % léčení poškozením
Sekne v řadě, zasaženým nepřátelům tak způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození a 20% rozpolcení zbroje trvající 4 sek.
Máchne ve výseči, zasaženým nepřátelům tak způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození a na 1 sek. je vyhodí do vzduchu.
Prudce udeří cíl, čímž způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození v okruhu 1 pole. Cíle, které mají méně než 15 % zdraví, budou popraveny.
5 Annie
Celé bojiště zachvátí plameny, které všechny nepřátele trvale zapálí a zraní a každému z nich způsobí 1500 / 2250 / 8000 (
) bodů magického poškození rozloženého do 45 sek.
Anniina maximální mana se do konce boje sníží o 140. Při následujících sesláních vystřelí proti cíli ohnivou kouli, která způsobí ? (
) bodů magického poškození.
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši 1 % procenta svého maximálního zdraví.
Zranění: Snižuje míru obdrženého léčení o 33 %.
5 Azir
Pasivní efekt: Poté, co se píseční vojáci stanou svědky 3 Azirových útoků, způsobí svému cíli ? (
) bodů magického poškození.
Aktivace: Vyvolá poblíž cíle písečného vojáka a přikáže mu zaútočit. Pokud už má v boji 2 vojáky, místo vyvolání nového všichni okamžitě způsobí ? (
) bodů magického poškození.
5 Fiddlesticks
Teleportuje se do velkého shluku nepřátel v okruhu 2 polí a na 1.25 / 1.25 / 99 sek. je omráčí. Začne ztrácet 22 b. many za sekundu. Během sesílání způsobuje ? (
) bodů magického poškození za sekundu všem nepřátelům v okruhu 2 pole/í. Nejbližším 2 nepřátelům je způsobováno o 33 % vyšší poškození.
5 Galio
Vyslání do boje: 12x jedinečná úroveň hvězd u Demacie
Pasivní efekt: Při každém 3. útoku způsobí ? (
) bodů magického poškození v kruhu kolem cíle.
Aktivace: Přeběhne k největší skupině jednotek a povzbudí všechny spojence v okruhu 2 polí, kteří tak na 4 sek. získají štít o síle 500 / 600 / 2000 (
) bodů. Poté prudce dopadne na zem a všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí ? (![]()
) bodů magického poškození.
5 Kindred
Přeběhne, načež na 2.5 / 2.5 / 99 sek. vytvoří oblast o velikosti 2 pole/í, ve které spojenci získají štít o síle 350 / 750 / 10000 (
) bodů působící tak dlouho, dokud oblast nezmizí. Po dobu působení oblasti má dvojnásobnou rychlost útoků a při útoku vystřeluje po nedalekém nepříteli sekundární šíp, který způsobí ? (
) bodů fyzického poškození.
Když působení oblasti skončí, vyléčí Kindred všem spojencům zdraví ve výši ? (
) poškození způsobeného během jejího trvání a přeběhem se přesune pryč.
5 Lucian a Senna
Vypálí po svém cíli salvu ? (
) střel. Každá střela vybuchne po zasažení prvního nepřítele a způsobí všem okolním protivníkům ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
5 Mel
Smrt 2hvězdičkové Ambessy s předmětem
Pasivní efekt: Během získávání many hodí sadu 2 / 2 / 9 zářivých koulí, které krouží kolem cíle. Tyto koule způsobují ? (
) bodů magického poškození v okruhu 1 pole a ze zasažených nepřátel vysají každou sekundu 1 b. many. Po vysátí 225 / 225 / 10 b. many získá náhodný zářivý předmět. (None/225 / 225 / 10)
Aktivace: Odpálí koule kroužící kolem cíle, čímž způsobí výbuch v okruhu 3 pole/í, který cíli způsobí ? (
) bodů magického poškození a ? (
) bodů poškození všem ostatním zasaženým nepřátelům.
5 Ornn
Vyvolá za nejvzdálenějším nepřítelem elementála. Ten způsobí zasaženým nepřátelům 20% zmrazení trvající 5 sek. a také 100 / 150 / 3000 (
) bodů magického poškození.
Když elementál dorazí až k Ornnovi, srazí se s ním a přesměruje se na dalšího vzdáleného nepřítele, při této cestě způsobuje ? (
) bodů magického poškození.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
5 Sett
Pož. úr. 8 - Vyslání do boje: Pouze 1 jednotka v prvních dvou řadách
Popadne svůj cíl a udeří s ním před sebe, čímž mu způsobí magické poškození ve výši ? (
) bodů + ? (
) jeho maximálního zdraví. Všichni ostatní nepřátelé v okruhu 3 polí utrpí 50 % celkového poškození.
5 Shyvana
Sestup draka: Přemění se do dračí podoby a získá 600 / 1000 / 9999 k maximálnímu zdraví. Na chvíli získá 20 / 20 / 90 % k odolnosti a střemhlavě se vrhne do největší skupiny nepřátel, jednotkám v okruhu 3 polí tak způsobí ? (
) bodů fyzického poškození.
Ohnivý dech: Po dobu 3 sek. chrlí kužel ohně, který všem zasaženým nepřátelům způsobuje každou sekundu ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
5 T-Hex
Vyslání do boje: 9x jedinečná úroveň hvězd u Piltoveru
Pasivní efekt: Útoky vystřelují salvu 4 kulek.
Aktivace: Získá štít o síle ? (
) bodů a začne spotřebovávat 25 b. many za sekundu. Každou sekundu během sesílání vystřelí laserový paprsek, který způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození, tato hodnota se snižuje o 70 % za každého zasaženého nepřítele až na minimální hodnotu 90 %. Zároveň vystřelí salvu ? (
) raket, které se rozdělí mezi 4 okolní nepřátele. Každá způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
5 Tahm Kench
Utrať 450 bilgewaterských stříbrných hadů
Na 2.5 sek. spolkne cíl, způsobí mu 1200 / 1800 / 30000 (
) bodů magického poškození a zároveň ho ochrání před ostatními zdroji poškození. Sám během této doby získá 30 % k odolnosti. Pokud je cíl imunní vůči omezujícím efektům, způsobí mu místo toho ? (
) bodů magického poškození.
Pokud spolknutá jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.
5 Thresh
Nasbírej 175 duše/í Stínových ostrovů
Pasivní efekt: Každou sekundu způsobí ? (
Základní AD) bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 2 polí. Zároveň se sám vyléčí ve výši 75 % takto způsobeného poškození.
Aktivace: Na 5 / 5 / 60 sek. obežene zdmi oblast v okruhu 2 polí. Po dobu působení této schopnosti se poškození z pasivní složky zvyšuje na dvojnásobek. Nepřítel, který se zdi dotkne, utrpí ? (
) bodů magického poškození. Pokud se v Bedně nacházejí kdykoliv méně než 2 nepřátelé, přitáhne do ní dalšího.
5 Volibear
Pož. úr. 8 - Vyslání do boje: Jednotka začínající boj s 3800 zdraví
Zahryzne se do cíle a označí ho, čímž mu způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Je-li cíl už označený, zvyšuje se toto poškození o 60 %. Po 5 / 5 / 2. seslání této schopnosti skočí na nedaleké pole, aktivuje Zvěstovatele bouře a způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození nepřátelům v okruhu dvou polí.
Zvěstovatel bouře: Získá 400 / 550 / 9999 zdraví a 50 / 50 / 999 % k rychlosti útoků. V pravidelném intervalu 2 / 2 / 0.3 sek. sešle na nedalekého nepřítele blesk, který způsobí ? (![]()
) bodů magického poškození. Při provedení likvidace zasáhne bleskem padlé nepřátele.
5 Xerath
Střídavě s Azirem vyhrávej a prohrávej v(e) 3/5/6 bojích
Vystřelí salvu 10 / 10 / 99 magických výbojů, které se náhodně rozdělí mezi 4 / 4 / 10 nejbližší nepřátele. Každý z výbojů způsobí 390 / 650 / 2500 (
) bodů magického poškození.
5 Ziggs
Pož. úr. 9 - Vyslání do boje: Yordl nebo Zauňan se 3 předměty
Pasivní efekt: Útoky se nahradí bombou, která se 1x odrazí a zasaženým jednotkám způsobí ? (![]()
) bodů magického poškození.
Aktivace: Hodí na největší skupinu nepřátel v okruhu 4 polí obří bombu, která při dopadu vybuchne a způsobí zasaženým nepřátelům ? (
) až ? (
) bodů magického poškození, konkrétní hodnota se odvíjí od jejich vzdálenosti od epicentra.
5 Zilean
Hodí časovanou bombu na nejbližšího nepřítele, který ji na sobě zatím nemá. Časovaná bomba způsobí každou sekundu ? (
) bodů magického poškození. Cíl při své smrti vybuchne, čímž způsobí ? (
) bodů magického poškození v okruhu 1 pole a udělí Zileanovi 15 many.
Pokud se časovaná bomba nachází na nepříteli 18 / 16 / 1 sek. a Zilean žije, zemře cíl okamžitě.
4 Ambessa
Proběhne kolem cíle, máchne při tom zbraní a způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kteří jí stojí v cestě. Poté udeří cíl řetězy a způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození v řadě. Zabije-li libovolného nepřítele, sešle tuto schopnost okamžitě znovu a způsobí s ní 80% poškození.
Tankům způsobuje úder o 40 / 40 / 100 % vyšší poškození.
4 Bel'Veth
Pasivní efekt: Při provedení likvidace získá 75 / 75 / 200 % k rychlosti útoků, tento bonus během 3 sek. postupně odeznívá.
Aktivace: Způsobí ? (
) bodů fyzického poškození v okruhu 2 polí a do konce boje se přemění.
V přeměněné podobě získá ? (
) k rychlosti útoků, 33 % maximálního zdraví a bonus k rychlosti pohybu. Útoky způsobují 15 / 25 / 100 bodů bonusového přímého poškození, při každém zásahu téhož nepřítele se tato hodnota zvyšuje o 3 / 5 / 30 body.
4 Braum
Na 4 sek. pozvedne štít, čímž získá ? (
) k odolnosti a přesměruje letící projektily na sebe. Když utrpí zásah, způsobí okolním nepřátelům ? (![]()
) bodů magického poškození a 30% zmrazení trvající 2 sek.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
4 Diana
Vyslání do boje: 2hvězdičková Leona se 3 předměty
Pasivní efekt: Poškození schopností tvé nejsilnější Leony nebo Diany označuje nepřátele jako
Aktivace: Získá štít o síle 100 / 175 / 300 (
) bodů. Po nejvzdálenějším nepříteli v okruhu 4 polí, který dosud není
) bodů magického poškození. Poté se přeběhem přesune ke všem
) bodů magického poškození.
4 Fizz
Pož. úr. 7 - Vyslání do boje: 5x jedinečný Yordl nebo jednotka z Bilgewateru
Na chvíli se stane nezaměřitelným, poté přiskočí k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 4 polí, přičemž se vyhne tankům a bojovníkům, a způsobí okolním protivníkům 75 / 115 / 450 (
) bodů magického poškození. Na dobu následujících 4 útoků získá 100 % k rychlosti útoků a při každém zásahu způsobí ? (
) bodů bonusového magického poškození.
4 Garen
Na 3 sek. se roztočí, čímž získá 50 / 50 / 80 % k odolnosti, a během této doby si vyléčí ? (![]()
) zdraví. Každou sekundu způsobuje okolním nepřátelům ? (
) bodů fyzického poškození a snižuje jim hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o 5.
4 Kai'Sa
Pož. úr. 7 - Vyslání do boje: Střelec se 3 předměty
Přesune se sprintem dál od nepřátel a následně vystřelí 15 / 15 / 25 raket, které se rozletí po 4 nejbližších nepřátelích. Každá raketa způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
4 Kalista
Nasbírej 70 duše/í Stínových ostrovů
Vyvolá sadu ? (Základní AD) oštěpů, které se rozletí mezi nejbližší 4 nepřátele. Po krátké prodlevě každý z nich probodne svůj cíl, čímž mu způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození a sníží mu brnění o 1.
4 Lissandra
Obalí cíl ledem, na 1 sek. ho omráčí a způsobí mu ? (
) bodů magického poškození. Mezi všechny nepřátele v okruhu 2 polí kolem něj se rozdělí ? (
) bodů magického poškození. Pokud cíl zemře, rozletí se od něj úlomky ledu, které rozdělí přebývající poškození mezi 2 nejbližší nepřátele.
Zmraženým nepřátelům je touto schopností způsobováno o 12 % vyšší poškození.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
4 Lux
Vystřelí po nejpočetnější skupině nepřátel kouli světla, která způsobí ? (
) bodů magického poškození prvním 2 zasaženým nepřátelům a na 1 sek. je znehybní. Poté vystřelí paprsek, jenž způsobí ? (
) bodů magického poškození nepřátelům, které předtím zasáhla koule, a ? (
) bodů magického poškození všem ostatním zasaženým nepřátelům.
4 Miss Fortune
Pasivní efekt: Útoky se odrazí na nepřítele s nejvyšším aktuálním zdravím a způsobí mu 50 / 50 / 100% poškození.
Aktivace: Střílí salvy kulek, které zasáhnou 2 / 2 / 6 nejbližší nepřátele. První salva způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození a ty zbývající ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Při každém 3. seslání se počet salv zvýší o 1.
4 Nasus
Prohraj s Azirem sérii 2/4/5 bojů
Ukradne od 4 / 4 / 8 nejbližších nepřátel celkem ? (
) zdraví. Na 8 sek. získá 30 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a každou sekundu způsobí okolním nepřátelům ? (
) bodů magického poškození.
4 Nidalee
Vyslání do boje: Dvě 2hvězdičkové Neeko
Skočí na sousedícího nepřítele s nejnižším zdravím, čímž mu způsobí ? (
) bodů magického poškození a sousedícím nepřátelům ? (
) bodů magického poškození. Pokud někdo z nich zemře, sešle schopnost znovu s 70% účinností.
Tankům je touto schopností způsobováno o 60 % vyšší poškození, u bojovníků je navýšení 30%.
4 Renekton
Vyhraj s Azirem sérii 2/4/5 bojů
Přeběhne k nepříteli, který má ze všech protivníků v okruhu 2 polí nejméně zdraví, a všem nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí ? (
) bodů fyzického poškození. Poté 4x sekne a každým tímto útokem způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Následná seslání zvyšují počet seknutí o 1.
4 Seraphine
Získáš 3 not(y). Za každou aktivní notu způsobíš jednomu nedalekému nepříteli ? (
) bodů magického poškození.
Když budeš mít při seslání 12 not(y), spotřebuješ je a vyšleš vlnu energie. Zasažení spojenci si obnoví ? (
) zdraví. Zasažení nepřátelé utrpí ? (
) bodů magického poškození, tato hodnota se snižuje o 30 % za každého protivníka, kterým vlna prošla.
4 Singed
Vyslání do boje: 4x jedineční Zauňané nebo Kolosové a ztráta 35 bodů hráčova zdraví
Pasivní efekt: Běhá po bojišti a zanechává za sebou jedovatou stopu, která zmizí za 4 sek. Nepřátelům, kteří se ve stopě nacházejí, způsobuje jed ? (
) bodů magického poškození za sekundu. Každou sekundu získává ? (
) b. many.
Aktivace: Na 4 sek. obdrží bonus k rychlosti pohybu, obnovuje si ? (
) zdraví za sekundu a získá 20 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
4 Skarner
Vyslání do boje: Jednotka s Chrličovým kamenným plátem, která není tank
Pasivní efekt: Všichni spojenci získají 10 / 20 / 100 brnění.
Aktivace: Na 4 sek. získá štít o síle ? (
) bodů. Nabodne až tři okolní nepřátele v řadě, způsobí jim ? (
) bodů fyzického poškození a na 1.5 / 1.75 / 8 sek. je omráčí.
4 Swain
Pasivní efekt: Každou sekundu si obnoví ? (![]()
) zdraví a způsobí ? (
) bodů magického poškození nepřátelům v okruhu 1 pole.
Aktivace: Upře na největší skupinu nedalekých nepřátel démonické oko, čímž jim způsobí ? (
) bodů magického poškození a na 1.5 / 1.75 / 8 sek. je omráčí.
4 Taric
Pasivní efekt: Všichni spojenci obdrží 10 / 20 / 100 k odolnosti vůči magii. Jednou za boj při poklesu pod 35 % maximálního zdraví si během 2 sek. obnoví 300 / 700 / 2500 zdraví.
Aktivace: Na 4 sek. získá štít o síle ? (
) bodů a 2 spojencům s nejnižším zdravím udělí štít o síle ? (
) bodů. Při příštích 2 / 2 / 10 útocích způsobí ? (
) bodů bonusového magického poškození.
4 Veigar
Vyslání do boje: Jednotka vybavená 2x Rabadonovým smrtícím kloboukem
Pasivní efekt: Množství síly schopností, které získává ze všech zdrojů, se zvyšuje o 50 %.
Aktivace: Přivolá na bojiště déšť 12 / 12 / 24 meteorů, z nichž každý způsobí 62 / 93 / 199 (
) bodů magického poškození. Meteory mohou způsobit kritický zásah. Za každý, který zabije nějakého nepřítele, získá Veigar trvale 1 k síle schopností.
4 Warwick
Vyslání do boje: Vi a Jinx s 1 předmětem
Do konce boje získá 100 / 100 / 400 % k rychlosti útoků, 15 % k léčení poškozením a bonus k rychlosti pohybu a jeho útoky budou způsobovat ? (
) bodů bonusového fyzického poškození. Po dobu působení tohoto efektu budou provedené likvidace udělovat Warwickovi, Jinx a Vi na 3 sek. ? (
) k rychlosti útoků.
4 Wukong
Pasivní efekt: Když zemře, vyvolá kamennou kopii, která má ? (
) zdraví a Wukongovy předměty.
Aktivace: Na 4 sekundy získá ? (
) k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Poté se roztočí a způsobí ? (
) bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okruhu 2 polí.
4 Yone
Vyslání do boje: 3hvězdičkový Yasuo
Pasivní efekt: Útoky střídavě způsobují ? (
) bodů bonusového fyzického poškození a ? (
) bodů bonusového magického poškození.
Aktivace: Zaútočí skrz nejvíc nepřátel v řadě přes 3 pole/í, vyhodí je na 1.5 sek. do vzduchu a způsobí jim ? (![]()
) bodů fyzického a ? (![]()
) bodů magického poškození. Následně mezi všechny zasažené nepřátele rozdělí ? (![]()
) bodů fyzického a ? (![]()
) bodů magického poškození.
4 Yunara
Na dobu příštích 4 sek. získá ? k rychlosti útoků, nekonečný dosah a nahradí své útoky laserovými paprsky. Ty způsobují ? (![]()
) bodů fyzického poškození v řadě, tato hodnota se snižuje o 75 / 75 / 30 % za každého nepřítele, jímž projde. Při kritickém zásahu způsobují laserové paprsky 33% bonusové přímé poškození.
4 Žlebový herald
Měj v(e) 8 bojích proti hráčům aktivní vlastnost Prázdnota
Získá 300 / 425 / 2000 k maximálnímu zdraví a zvětší se. Úderem zasáhne oblast o velikosti 2 pole/í kolem cíle a všem zasaženým nepřátelům způsobí ? (![]()
) bodů magického poškození. Na 4 sek. získá ? (
) k odolnosti + 1 % za každého nepřítele, který útočí na tuto jednotku.
3 Ahri
Vystřelí po cíli sadu 3 plamínků, z nichž každý způsobí 82 / 125 / 195 (
) bodů magického poškození. Při každém 3. seslání vystřelí sadu 9 plamínků, které se rozdělí mezi cíl a až 2 okolní nepřátele.
Nejsou-li v okolí žádní nepřátelé, přesune se přeběhem jinam.
3 Darius
Získej od Dravena 1x zlaťák
Obnoví si ? (![]()
) zdraví a roztočí se, okolním nepřátelům tak způsobí ? (
) bodů fyzického poškození a aplikuje na ně stupeň Krvácení, který po dobu 5 sek. způsobuje ? (
) bodů fyzického poškození za sekundu.
Pokud nepříteli s Krvácením klesne zdraví pod 8 %, zasáhne ho úderem a okamžitě ho zabije. (Každý stupeň zvyšuje hranici pro popravení o 5 %.)
3 Dr. Mundo
Na 5 sek. výrazně zesílí. V tomto stavu si každou sekundu obnoví ? (![]()
) zdraví a svými útoky způsobuje ? (![]()
) bodů fyzického poškození.
3 Draven
Pasivní efekt: Pokud má Draven v ruce posílenou sekeru, příštím útokem ji hodí. Při provedení likvidace získá stupeň Obdivu, a pokud si daný zářez připsal Draven nebo Darius, obdrží dva. Po každém nasčítání 11 stupňů Obdivu udělí 1 / 3 / 5x zlaťák.
Aktivace: Roztočí posílenou sekeru, která nahradí jeho základní útok, způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození a po zasažení nepřítele se vrátí zpět k Dravenovi.
3 Gangplank
Hodí po 3 nejbližších nepřátelích soudky a odpálí je. Ty tak způsobí ? (![]()
) bodů poškození, které se snižuje o 25 % za každý soudek v řetězci. Soudky snižují cílům brnění o 10, v případě kritického zásahu se tato hodnota zvyšuje na 20.
3 Gwen
Nasbírej 20 duše/í Stínových ostrovů
Proběhne kolem cíle a provede ? (Základní AD) šmiknutí, kterými mu způsobí 50 / 75 / 120 (
) bodů magického poškození a ? (
) bodů poškození všem nepřátelům ve výseči.
3 Jinx
Pasivní efekt: Po provedení 18 / 18 / 16 útoků si vymění zbraně a vezme si Rakeťáka. S ním se útoky nahradí salvou 3 raket, které se zaměřují na náhodné nepřátele a způsobují ? (
) bodů fyzického poškození.
3 Kennen
Vyslání do boje: 7x jedinečná úroveň hvězd u Ionie, Yordla nebo Obránce
Získá štít o síle 600 / 700 / 900 (
) bodů a vyvolá bouři blesků. Nepřátelé v dané oblasti budou zasaženi 6 vlnami blesků, které způsobí 120 / 180 / 290 (
) bodů magického poškození rozloženého do 3 sek. První 3 cíle zasažené 3 blesky budou na 1.5 sek. omráčeny. Opakované omráčení téhož nepřítele má 50% účinnost.
3 Kobuko a Yuumi
Pož. úr. 7 - Vyslání do boje: 6x jedinečná úroveň hvězd u Yordla, Ranaře nebo Kouzelníka
Pasivní efekt: Yuumi se připojí k nejsilnějšímu Kobukovi. V pravidelném intervalu 3 sek. střídavě vyléčí spojenci s nejnižším zdravím ? (
) zdraví nebo na 4 sek. poskytne 25 / 33 / 50 % k rychlosti útoků spojenci, který způsobil nejvyšší poškození.
Aktivace: Roztančí se a během 3 sek. si obnoví ? (![]()
) zdraví.
3 LeBlanc
Vyslání do boje: Sion se 2 předměty
Vyvolá skupinu 3 zrcadlových obrazů, které zasáhnou cíl a až ? další okolní nepřátele. Cíl utrpí 300 / 450 / 800 (
) bodů magického poškození a bude na 1 sek. omráčen, ostatní jednotky utrpí ? (
) bodů magického poškození.
3 Leona
Pasivní efekt: Každé utrpěné poškození se sníží o ? (
). Každou sekundu, kdy je tvoje nejsilnější Leona naživu, udělí tvé nejsilnější Dianě
Aktivace: Přivolá na 3 nejbližší nepřátele sluneční paprsky, které je na 1 sek. omráčí a způsobí jim 80 / 120 / 200 (
) bodů magického poškození. Jednotky utrpí na 4 sek. zranění a 1% popálení.
Zranění: Snižuje míru obdrženého léčení o 33 %.
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši 1 % procenta svého maximálního zdraví.
3 Loris
Na 4 sek. získá štít o síle 700 / 800 / 1000 (
) bodů. Vyrazí kupředu a odhodí cíl zpět, čímž jej i všechny zasažené jednotky na 1.25 sek. omráčí a způsobí jim 150 / 225 / 360 (
) bodů magického poškození. Když se zastaví, přinutí okolní nepřátele zaměřit tuto jednotku.
3 Malzahar
Vyvolá hejno 2 stvoření z Prázdnoty, z nichž každé 8x zaútočí na nedalekého nepřítele. Každý útok způsobí 30 / 45 / 80 (
) bodů magického poškození.
3 Milio
Vypálí po cíli ohniváčka, který se 3x odrazí a zasaženým protivníkům způsobí ? (
) bodů magického poškození. Poslední odraz způsobí ? (
) bodů magického poškození nepřátelům v okruhu 1 pole/í.
3 Nautilus
Pasivní efekt: V pravidelném intervalu 4 sek. a po seslání schopnosti způsobí příští útok poškození v okruhu 1 pole navýšené o ? (
) bodů bonusového magického poškození.
Aktivace: Na 4 sek. získá štít o síle ? (![]()
) bodů.
3 Sejuani
Na 4 sek. získá štít o síle 525 / 575 / 775 (
) bodů. Provede útok ve výseči a v řadě. Zasažení nepřátelé utrpí 70 / 105 / 170 (
) bodů magického poškození a 30% zmražení trvající 4 sek. Pokud jsou již zmražení, budou místo toho na 1 sek. omráčeni.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
3 Vayne
Kotoulem se přesune na nedaleké pole a vystřelí po cíli šipku, která způsobí ? (![]()
) bodů přímého poškození.
3 Zoe
Pasivní efekt: Poškozením nepřítele mu na 6 sek. způsobí 30% ochromení obrany.
Aktivace: Kopne po nejbližších nepřátelích sadu 2 bublin, které jim způsobí 330 / 500 / 900 (
) bodů magického poškození a 30% zmrazení trvající 2 sek.
Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
2 Aphelios
Na začátku je vyzbrojený
) útoků
) bodů fyzického poškození.
Rozpolcení zbroje: Snižuje hodnotu brnění.
2 Ashe
Vystřelí šíp, který způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození cíli a ? (![]()
) bodů poškození okolním nepřátelům. Cílům, které mají méně než 30 % maximálního zdraví, bude způsobeno přímé poškození. Všichni zasažení nepřátelé utrpí na 3 sek. 30% zmrazení.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
2 Bard
Obnov 4x obchod před společným výběrem v(e) 2. fázi
Vyšle k nedalekým nepřátelům roj 6 mipů, kteří způsobí 130 / 185 / 255 (
) bodů magického poškození. Za každou jednotku se 3 hvězdami na tvé ploše přidá jednoho dalšího mipa. (Celkem mipů: ?)
2 Cho'Gath
Obnoví si 200 / 225 / 400 (
) zdraví a protrhne zem v okruhu 2 polí kolem svého cíle. Nepřátelé, kteří se v této oblasti nacházejí, budou po krátké prodlevě na 1.5 sek. vyhozeni do vzduchu a utrpí ? (![]()
) bodů magického poškození.
2 Ekko
Na 3 sek. vytvoří kolem cíle oblast o velikosti 1 pole/í. Příštími 3 útoky způsobí ? (
) bodů bonusového magického poškození.
Když zóna zmizí, způsobí všem nepřátelům, kteří se v ní nacházeli, ? (
) bodů magického poškození + 10 % poškození utrpěného cílem po dobu působení oblasti.
2 Graves
Vyslání do boje: Twisted Fate se 2 předměty
Pasivní efekt: Útoky vystřelují projektily ve výseči natočené směrem k cíli a ostatním zasaženým nepřátelům způsobují 45% poškození.
Aktivace: Vystřelí proti cíli výbušnou patronu, která způsobí ? (
) bodů fyzického poškození, jež se rozdělí mezi nepřátele v okruhu 1 pole.
2 Neeko
Přiskočí k cíli a získá na 4 sek. štít o síle 400 / 475 / 600 (
) bodů. Po krátké prodlevě dopadne prudce na zem, čímž nepřátelům v okruhu dvou polí způsobí 80 / 120 / 180 (
) bodů magického poškození a 20% zmrazení trvající 2 sek.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
2 Orianna
Vyslání do boje: Piltoverský šampion se 2 předměty
Vyšle k cíli Kouli, která mu způsobí ? (
) bodů magického poškození a dalších ? (
) bodů magického poškození rozděleného mezi nepřátele v okruhu 1 pole.
Následně dvěma spojencům s nejnižším zdravím udělí na 3 sek. štít o síle 60 / 90 / 130 (
) bodů.
2 Poppy
Vyslání do boje: Demacijec nebo Yordl se 2 předměty
Získá na 4 sek. štít o síle ? (
) bodů a způsobí cíli ? (
) bodů fyzického poškození. Po určité prodlevě ho na chvíli vyhodí do vzduchu a způsobí mu uvedené poškození ještě jednou. Z cíle se rozletí štíty, které udělí 2 okolním spojencům štít o síle 30 % původní hodnoty.
2 Rek'Sai
Přeběhne k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 3 polí a způsobí mu ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Příštími 3 útoky zasáhne i okolní nepřátele a způsobí jimi ? (
) bodů fyzického poškození.
2 Sion
Pasivní efekt: Provedenými likvidacemi získává trvale 18 / 20 / 50 k maximálnímu zdraví. (Celkem: None)
Aktivace: Na 4 sek. získá štít o síle ? (![]()
) bodů. Po jeho zničení způsobí okolním nepřátelům ? (
) bodů magického poškození.
2 Teemo
Vystřelí po nejbližším neotráveném nepříteli šipku, která mu způsobí ? (
) bodů magického poškození a na 8 sek. ho otráví. Otrávení nepřátelé utrpí každou sekundu ? (
) bodů magického poškození.
2 Tristana
Vystřelí po cíli mohutnou dělovou kouli, která způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Pokud se nachází v okruhu 2 pole/í, odhodí ho o 2 pole a na chvíli ho omráčí.
2 Tryndamere
Vyslání do boje: Ashe se 1 předměty
Na 5 sek. se rozzuří. Během rozzuření získá ? (
) k odolnosti a útoky se nahradí úderem, který způsobí ? (
) bodů fyzického poškození. U zmražených nepřátel ignoruje 30 % brnění.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
2 Twisted Fate
Pasivní efekt: Útoky způsobují ? (
) bodů bonusového magického poškození. Po každém 3. útoku rozhodí ve výseči 3 karty, které způsobí ? (
) bodů magického poškození, tato hodnota se snižuje o 50 % za každého protivníka, jímž proletí.
2 Vi
Na 2 sek. získá štít o síle 125 / 150 / 175 (
) bodů. Zasáhne cíl mocným úderem a způsobí ? (
) bodů fyzického poškození nepřátelům v okruhu 1 pole/í. Při každém třetím seslání způsobí místo uvedeného efektu ? (
) bodů poškození v okruhu 2 pole/í a zasažené nepřátele vyhodí na 1 sek. do vzduchu.
2 Xin Zhao
Bodne 3x po svém cíli. Každým tímto útokem způsobí ? (
) bodů fyzického poškození a obnoví si 105 / 145 / 200 (
) zdraví. Tím posledním cíl na 1.5 sek. omráčí.
2 Yasuo
Popoběhne, načež způsobí okolním nepřátelům ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne jen jediného protivníka, zvyšuje se poškození na dvojnásobek.
2 Yorick
Vyslání do boje: 2hvězdičkový Viego se 1 předměty
Obnoví si ? (
Základní AD) zdraví. Po nepříteli, který v tomto boji způsobil nejvyšší poškození, hodí kouli černé mlhy, snaží se zaměřovat jedinečné nepřátele. Na 4 sek. mu způsobí 20% zmrazení a zvýší mu cenu příštího seslání schopnosti o 20 many. Následně způsobí ? (
) bodů magického poškození v okruhu 1 pole.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
1 Anivia
Vystřelí po cíli ledový střep, který způsobí 325 / 455 / 650 (
) bodů magického poškození. Pokud je cíl zmrazený, způsobí poškození kritický zásah.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.
1 Blitzcrank
Na 4 sek. získá štít o síle 400 / 480 / 600 (
) bodů a všem nepřátelům v okruhu 1 pole/í způsobí ? (
) bodů magického poškození.
1 Briar
Přiskočí k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 2 polí. Na 4 sek. získá bonus k rychlosti pohybu, 25 % k útočnému poškození a ? (
) k rychlosti útoků, tento bonus se postupně snižuje.
1 Caitlyn
Vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli kulku, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Pokud jednotka zemře, odrazí se střela na dalšího protivníka a způsobí mu zbývající poškození.
1 Illaoi
Obnoví si ? (![]()
) zdraví a udeří chapadlem, které způsobí 180 / 270 / 405 (
) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.
1 Jarvan IV.
Na 4 sek. získá štít o síle 350 / 425 / 500 (
) bodů. Všem spojencům na 4 sek. udělí ? (
) k rychlosti útoků.
1 Jhin
Na dobu příštích 4 útoků se mu rychlost útoků nastaví na 1, získá neomezený dosah a jeho útoky se nahradí výstřelem z děla. Výstřely z děla způsobují ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Poškození 4. výstřelem je o 144 % vyšší.
1 Kog'Maw
Způsobí cíli 140 / 200 / 300 (
) bodů magického poškození a sníží mu o 8 / 10 / 15 hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. Okolní nepřátelé utrpí 50 % tohoto poškození i dodatečného efektu.
1 Lulu
Způsobí cíli 285 / 425 / 635 (
) bodů magického poškození a přinutí ho na 2 sek. tančit. Projektil se následně odrazí na nejbližší cíl a způsobí mu ? (
) bodů magického poškození.
1 Qiyana
Přeběhne na nedaleké pole a máchne zbraní kupředu, čímž způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě o délce 2 pole/í.
1 Rumble
Na 4 sek. získá štít o síle ? (
) bodů. Vychrlí plamen, který v zasažené výseči způsobí ? (
) bodů magického poškození.
1 Shen
Na 4 sek. udělí této jednotce a jednomu nedalekému poškozenému spojenci štít o síle 250 / 325 / 425 (
) bodů.
1 Sona
Způsobí 2 okolním nepřátelům 130 / 195 / 300 (
) bodů magického poškození a spojenci s nejnižším zdravím obnoví ? (
) zdraví.
1 Viego
Pasivní efekt: Získá ? % (Základní AD) k rychlosti útoků.
Aktivace: Způsobí cíli ? (
) bodů fyzického poškození. Viegovy útoky budou do konce boje způsobovat ? (
) bodů nasčítávaného bonusového magického poškození.
Tibbers
Pasivní efekt: Po útoku na nepřítele si obnoví ? (
) zdraví. Pokud cíl hoří, je účinek léčení dvojnásobný.
Aktivace: Získá 200 / 200 / 500 % k rychlosti útoků a štít o síle 1000 / 1200 / 9000 (
) bodů, který se během 4 sek. postupně rozpadá. Zároveň na tuto dobu získá imunitu vůči omezujícím efektům.
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši 1 % procenta svého maximálního zdraví.
Augmentace
Získáš 2x kopii náhodného šampiona v ceně 2 zl. Do konce zápasu budeš na začátku každého kola dostávat jeho další kopii.
Po dosažení 9. úrovně okamžitě postoupíš na 10. úroveň a dostaneš 2x bezplatné obnovení obchodu. Ihned získáš 6 Zk.
Získáš náhodný emblém a kovadlinu dokončených předmětů. Spojenci sdílející vlastnost s tímto emblémem dostanou 20 % k rychlosti útoků.
Získáš 4x Zbytečně dlouhou hůl. Tvoje Zbytečně dlouhé hole udělují +5 % k rychlosti útoků.
Zakoupení Zk. stojí o 1 zlaťák méně. Kdykoliv postoupíš na novou úroveň, získáš 2 zdraví a 2x bezplatné obnovení obchodu.
Získáš 3x šampiona v ceně 3 zl. Spojenci dostanou 5 % k rychlosti útoků.
Začátek boje: 3 náhodní šampioni v ceně 3 zl. získají 300 zdraví a 25 % k rychlosti útoků.
Získáš 3x náhodný emblém, Přeměňovač a 4x zlaťák.
Získáš 3x náhodný emblém a 2x zlaťák.
Získáš Čepel smrti. Po každé likvidaci, kterou si připíšou vlastníci Čepelí smrti, se těmto předmětům trvale zvýší poskytované útočné poškození o ? %.
Získáš náhodný emblém. Po 3 kolech dostaneš Taktikův plášť.
Získáš 4x K. V. meč. Tvoje K. V. meče poskytují +5 % k rychlosti útoků.
Získáš kovadlinu artefaktů. Tvůj tým získá 20 zdraví za každý předmět v inventáři tvých šampionů.
Získáš Magnátovu zbroj. Po 5 kolech dostaneš Hráčovu čepel.
Získáš 2x Ruku spravedlnosti. Schopnosti spojenců s Rukou spravedlnosti mohou způsobit kritický zásah.
Získáš náhodnou spektrální augmentaci a 10x zlaťák.
Získáš náhodnou spektrální augmentaci a 4x zlaťák.
Získáš Červený buff, Modrý buff a Duplikátor šampionů.
Aktuální i maximální zdraví hráče se ti nastaví na 9. Po prohraném boji přijdeš jen o 1 b. zdraví a získáš kořist. Zdraví se ti nemůže zvyšovat.
Po 4 bojích proti hráčům získáš 1 kus od každého základního předmětu. Ihned získáš náhodný základní předmět.
Ihned a poté v každém kole až do konce zápasu budeš dostávat 7x zlaťák.
Získáš Zlatý odstraňovač předmětů a 4x náhodný základní předmět.
Získáš balíček obsahující šampiona za 5 zlaťáků, šampiona za 1 zlaťák se 2 hvězdami a 5x zlaťák.
Na začátku příštích 2 fází obdržíš tento balíček znovu.
Získáš Duplikátor šampionů, 18 obnovení obchodu a 10x zlaťák.
Získáš 40x zlaťák. Po každém boji dostaneš 1 obnovení obchodu za každých 10 zlaťáků nad 50 (maximálně 80 zlaťáků).
Získáš 26x zlaťák. Po každém boji dostaneš 1 obnovení obchodu za každých 10 zlaťáků nad 50 (maximálně 80 zlaťáků).
Po 3 kolech si vybereš novou augmentaci téže úrovně. Okamžitě získáš 8x zlaťák.
Spojenci ve tvých 2 zadních řadách získají 10 % k síle schopností a 9 % k útočnému poškození za každého spojence začínajícího boj ve tvé přední řadě.
Získáš náhodný emblém. Ihned a na začátku každé fáze dostaneš jednohvězdičkového šampiona z této vlastnosti s cenou ve výši fáze (maximálně 5) a 4x zlaťák.
Získáš 50 Zk.
Tvůj tým se zvětší, získá 200 zdraví a 10 % k maximálnímu zdraví.
Získáš 1x náhodný artefakt. Když ti klesne zdraví pod 35, dostaneš ještě 3x náhodný artefakt.
Získáš 1x náhodný emblém. Na začátku každé fáze dostaneš náhodný emblém. Tvůj tým získá 40 zdraví za každý emblém ve svém inventáři.
Nyní a na začátku příštích 2 fází hodíš 3 kostkami. V závislosti na součtu jejich hodnot obdržíš určitou odměnu.
Získáš Rabadonův smrtící klobouk. Po každé likvidaci, kterou si připíšou vlastníci Rabadonových smrtících klobouků, se těmto předmětům trvale zvýší poskytovaná síla schopností o ? %.
Získáš Taktikovu korunu. Taktikova koruna, štít a plášť vlastníkovi poskytují dodatečných 20 % k rychlosti útoků, 25 % k útočnému poškození a 30 % k síle schopností.
Za každé chybějící hráčovo zdraví získá tvůj tým 5 zdraví a 0.4 % k rychlosti útoků.
Za každou bronzovou vlastnost získá tvůj tým 3 % ke zvýšení poškození a 4 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
Získáš 4x Obrův opasek. Tvoje Obrovy opasky poskytují +85 bonusového zdraví.
Začátek boje: Tvůj tým bude po dobu 10 sek. získávat 2 % k útočnému poškození a síle schopností za sekundu. Po nasčítání maximálního počtu stupňů bude způsobovat 12% bonusové přímé poškození.
Po každém boji proti hráči získáš 2 k hráčovu zdraví a 2x zlaťák. Tvůj taktik se také pohybuje rychleji. Okamžitě získáš 15x zlaťák.
Získáš šampiona za 4 zlaťáky, šampiona za 1 zlaťák s 2 hvězdami, který s ním sdílí vlastnost, a 8x zlaťák.
Na začátku příštích 2 fází obdržíš znovu téhož šampiona za 4 zlaťáky.
Získáš Uličníkovy rukavice. Ty ti v každém kole udělí 2 náhodné zářivé předměty.
Začátek kola: Předměty na střídačce se ti náhodně promění.
Získáš 1 náhodný zářivý předmět.
Při postupu na novou úroveň obdržíš tolik bezplatných obnovení obchodu, kolik odpovídá tvé úrovni + 1. Získáš 2x zlaťák.
Získáš 25x zlaťák. Tvůj maximální úrok je zvýšený na 10.
Tvůj tým získá 25 % k šanci na kritický zásah a 10 % k poškození kritickým zásahem, jeho schopnosti mohou způsobit kritický zásah.
Zabití nepřátelé po sobě mohou s 45% pravděpodobností zanechat kořist.
Ihned a na začátku příštích 5 kol obdržíš náhodný základní předmět.
Zakoupení Zk. stojí místo 4 zlaťáků 5 bod(y) hráčova zdraví. Před každým bojem proti hráči si vyléčíš 3 bod(y) hráčova zdraví. Ihned získáš 6x zlaťák.
Zlodějské rukavice dají tvým šampionům vždy jejich doporučené předměty. Ihned získáš 2 Tréninkové rukavice a po 4 bojích proti hráčům další.
Zlodějské rukavice dají tvým šampionům vždy předměty, které jsou pro ně ideální. Získáš 2 Tréninkové rukavice.
Okamžitě a také po každých 8 bojích proti hráčům získáš kovadlinu artefaktů.
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +2 a tvůj tým získá 4 % k odolnosti, ale po prohraném boji proti hráči utrpí tvůj taktik dvojnásobné poškození.
Kdykoliv postoupíš na novou úroveň, získáš šampiona se 2 hvězdami a 1x zlaťák. Cena tohoto šampiona odpovídá tvé úrovni minus 4 (maximálně: 5 zlaťáků).
Ihned dostaneš 16x bezplatné obnovení obchodu a poté budeš v každém kole až do konce zápasu dostávat ještě 2 další.
Získáš zlaté vejce, ze kterého se po 11 tazích vylíhne ohromné množství kořisti. Vítězství v boji proti jinému hráči zkrátí dobu vylíhnutí o jedno kolo.
Vyber si 1 ze 5 zářivých předmětů. Získáš Magnetický odstraňovač.
Při zakoupení Zk. získáš 2 navíc. Okamžitě dostaneš 12 Zk.
Při každém obnovení obchodu máš 50% šanci na další bezplatné obnovení.
Tvůj tým získá 25 % k léčení poškozením. Přebytečné léčení se převádí do štítu, který může mít sílu až 1000 bodů.
Začátek boje: Šampioni, kteří mají 2 předměty, získají náhodný 3. dokončený předmět. Ihned dostaneš 2x náhodný základní předmět.
Získáš 2 Zlodějské rukavice. Po 3 bojích proti hráčům dostaneš další.
Získáš 2 Zlodějské rukavice. Po 6 bojích proti hráčům dostaneš další.
Získáš 2 Zlodějské rukavice. Po 8 bojích proti hráčům dostaneš další.
Získáš Luciana se Sennou a Vayne se 2 hvězdami. Vayne střílí dodatečné šipky po nepřátelích ovlivněných Černou mlhou, a když si připíše likvidaci, udělí Lucianovi se Sennou bonus k rychlosti útoků.
Získáš Shyvanu a Jarvana IV. se 2 hvězdami. Když Jarvan sešle svou schopnost, získá Shyvana štít. Když Shyvana sešle svou schopnost, Jarvan přiskočí k cíli a způsobí mu poškození odvíjející se od jeho brnění a odolnosti vůči magii. Po každém boji proti hráči dostaneš Jarvana IV.
Získáš Ambessu a Kindreda. Kdykoliv Kindred sešle svou schopnost, získá Ambessa jeho ochranu proti smrti a během jejího působení má bonus k útočnému poškození. Když Ambessa sešle svou schopnost, zaútočí Vlk na všechny zasažené nepřátele a způsobí jim snížené poškození.
Získáš 1x Xin Zhaa a Krvežíznivce. Xin Zhao se stane útočným bojovníkem. Po 5 bojích proti hráčům, ve kterých bude mít 3 hvězdy, si odemkneš Zaahena.
Na začátku příštích 2 fází obdržíš Menší duplikátor šampionů.
Získáš 2x Menší duplikátor šampionů, Jhina, Shena a Ostří nekonečna. Ionie 10 získá spektrální vylepšení.
Získáš 2x emblém vlastnosti náhodné oblasti. Po každém boji proti hráči obdržíš 2 Zk., v případě použití alespoň 4 vlastností oblastí se tato hodnota zvyšuje na 6 Zk.
Získáš 3x náhodnou augmentaci s živelným polem. V budoucích kolech s augmentacemi dostaneš jen předměty a zlaťáky odvíjející se od úrovně augmentace.
Získáš 10x zlaťák. V kole 3-5 dostaneš Azira. Kdykoliv si odemkneš nějakého Shurimana, obdržíš pro něj ideální předmět.
Za každého Yordla, kterého se ti podařilo zpřístupnit nebo si ho teprve zpřístupníš, získáš 4 zl. Bandlovské stezky odhalí tajného Yordla 10! Získáš Tristanu a Teema.
Tvůj tým se zmenší a získá 30 % k rychlosti útoků a rychlosti pohybu.
Získáš mocnou náhodnou odměnu.
Už nezískáváš úroky. Okamžitě získáš 15x zlaťák. Začátek kola: získáš 4 Zk.
Získáš náhodného šampiona v ceně 1 zl. Do konce zápasu budeš na začátku každého kola dostávat jeho další kopii.
Získáš šampiona za 2 zlaťáky se 2 hvězdami. Po způsobení 80 bodů poškození hráčům získáš truhlu s drahými šampiony a předměty.
Získáš Nezlomné srdce. Za každých 10 sek. boje, které jeho vlastník přežije, se Nezlomnému srdci trvale zvýší bonus k maximálnímu zdraví o ?.
Pokud vyhraješ příští boj proti hráči, dostaneš Obracečku. Jestliže prohraješ, obdržíš Litinovou pánev. Ihned získáš kovadlinu základních předmětů a 6x zlaťák.
Tvůj tým v každém kole získá 6 % k útočnému poškození a síle schopností. Šampioni začínají s 1 stupněm tohoto efektu, nasčítat se může až 4x.
Získáš náhodného šampiona za 2 zlaťáky se 2 hvězdami a 2 náhodné šampiony za 1 zlaťák se 2 hvězdami.
Za každé 2 jedinečné šampiony za 2 zlaťáky použité v minulém boji proti hráči získáš 1 obnovení obchodu. Získáš 2x šampiona za 2 zlaťáky.
Dostaneš 2x šampiona v ceně 3 zl.
Začátek boje: 3 náhodní šampioni v ceně 3 zl. získají 220 zdraví a 20 % k rychlosti útoků.
Od této chvíle až do fáze ? budeš v každé fázi dostávat zamčenou truhlu. Kdykoliv utratíš ? zlaťáků obnovováním obchodu, jednu z nich odemkneš. Truhly nezmizí, dokud je neotevřeš.
Získáš 3x náhodného šampiona za 3 zlaťáky se 2 hvězdami a 3x zlaťák.
Získáš Ostnatou vestu. Tvoje Ostnaté vesty způsobují o 20–170 % vyšší poškození (v závislosti na fázi).
Získáš náhodný základní předmět. Za každých 2200 many, které tvůj tým spotřebuje, dostaneš další základní předmět .
Získáš Magnátovu zbroj. Šampioni s Magnátovou zbrojí zabírají v týmu 2 pozice, ale mají navíc 700 zdraví a 20 % k odolnosti.
Získáš Krvežíznivce. Začátek boje: Spojenci s Krvežíznivcem přijdou o 20 % zdraví, ale získají štít o síle 30 % zdraví a 10 % k útočnému poškození.
Získáš 2x náhodný emblém, Přeměňovač a 2x zlaťák.
Získáš 2x náhodný emblém a 1x zlaťák.
Šampioni si v intervalu 4 sek. obnovují 5 % maximálního zdraví. Za každých 10 bodů chybějícího zdraví hráče se toto léčení zvyšuje o 0.5 %.
Získáš Guinsoovu zuřivou čepel. Po vyřazení 2 hráčů dostaneš 40x zlaťák.
V příštích 5 bojích se velikost tvého týmu sníží na 1, šampion vyslaný do boje však bude mít výrazně zvýšené atributy. Za každé zabití, které si připíše, dostaneš 1 Zk. Poté obdržíš 2x základní předmět.
Tvůj tým získá 8 % k útočnému poškození a 5 many. Získáš K. V. meč a Slzu bohyně.
Získáš Archandělovu hůl. Pokud má vlastník alespoň 90 % síly schopností, přidá mu Archandělova hůl 2 k regeneraci many.
Poté, co získáš z úroků 50 zlaťáků, dostaneš 30x zlaťák. Tvůj maximální úrok je zvýšený na 7. Okamžitě získáš 4x zlaťák.
Vyber si 1 ze 3 základních předmětů. Na další 2 kola získáš kopii tohoto základního předmětu.
Získáš Červený buff. Tvoje popálení způsobují o 50 % vyšší poškození.
Získáš Ochráncův slib. Vlastníkovi Ochráncova slibu se zvyšuje zisk many ze všech zdrojů o 20 %.
Tvůj tým získá 8 k brnění a odolnosti vůči magii. Po poklesu zdraví pod 50 % se tato hodnota zvýší do konce boje na 40 %.
Pokud máš ve svém týmu přesně 2 šampiony za 4 zlaťáky, dostane každý z nich 504 zdraví a 28 % k rychlosti útoků. Získáš náhodnou jednotku za 4 zlaťáky.
Šampiony, kteří se účastní boje proti hráči, nelze umístit na střídačku ani prodat. Tvůj tým získá po boji proti hráči 1 % zdraví a 1.5 % k útočnému poškození a síle schopností.
Získáš 2x zlaťák. Po dobu příštích 3 kol po sobě zabití nepřátelé zanechávají 2x zlaťák.
Získáš 8x bezplatné obnovení obchodu. V kolech 4-5 a 6-2 dostaneš Duplikátor šampionů.
Hodíš 3 kostkami. V závislosti na součtu jejich hodnot obdržíš odměnu.
Získáš náhodný emblém. Tvoji šampioni za 3 zlaťáky a všichni spojenci s nějakým emblémem dostanou 200 zdraví a 12 % k rychlosti útoků.
Na začátku kol s bojem proti hráči dostaneš 2 Zk. Tvoji šampioni za 5 zlaťáků dostanou 12 % zdraví a 12 % k rychlosti útoků.
Každý spojenec, kterému poprvé klesne zdraví pod hodnotu 35 %, si obnoví 20 % maximálního zdraví.
Získáš Zabijáka obrů. Zabiják obrů poskytuje bonus ke zvýšení poškození při použití proti všem nepřátelům, nejen tankům.
Získáš Otisk duše. Otisk duše v pravidelném intervalu 5 sek. vyléčí spojencům v okruhu 1 pole/í 7.5 % chybějícího zdraví.
Získáš Chrličův kamenný plát. Začátek boje: Pokud se spojenci s Chrličovým kamenným plátem nacházejí ve své řadě sami, dostanou 15 % k maximálnímu zdraví.
Ihned získáš 4x zlaťák. V kole 3-7 dostaneš Sílu nekonečna. Síla nekonečna uděluje spojencům v téže řadě štít o síle 15 % zdraví.
Po 3 kolech si vybereš novou augmentaci téže úrovně. Okamžitě získáš 5x zlaťák.
Ihned a na začátku příštích 2 fází dostaneš dárkový balíček obsahující kořist a 3x zlaťák.
Získáš Iontovou jiskru. Tvoje Iontové jiskry mají +3 k dosahu a způsobují o 20 % vyšší poškození.
Získáš 2x Menší duplikátor šampionů a 14x zlaťák.
Získáš 2x Menší duplikátor šampionů a 8x zlaťák.
Při každém hodu, který v zápase provedeš, získá tvůj tým ? zdraví a bonus k velikosti. Získáš 5x zlaťák.
Dostaneš Korunu Demacie, která svému vlastníkovi uděluje výrazné bonusy. Pokud její vlastník zemře, prohraješ dané kolo.
Nemůžeš si vybrat odměnu ze společného výběru. V každém kole se společným výběrem získáš 6 b. hráčova zdraví a 10x zlaťák.
Získáš Tréninkové rukavice. Tvůj tým získá 8 % k rychlosti útoků a 20 % k šanci na kritický zásah.
Přijdeš o všechny šampiony ze své hrací plochy i střídačky. Získáš golema, který má 60 % součtu jejich zdraví a 50 % součtu jejich útočného poškození. Za každou fázi obdrží golem 1200 zdraví. Získáš šampiona se 2 hvězdami v ceně 3 zl. (kromě tanků).
Získáš náhodnou zlatou augmentaci a 6x zlaťák.
Získáš náhodnou zlatou augmentaci a 3x zlaťák.
Spojencům, kteří začínají souboj v zadní řadě, se nastaví zdraví na 80 %, ale získají 30 % ke zvýšení poškození.
Získáš 2x šampiona za 5 zlaťáků (kromě tanků). Když vyšleš do boje alespoň jednoho šampiona za 5 zlaťáků, tvoji šampioni za 1 až 4 zlaťáky obdrží 8 % k odolnosti.
Získáš 21x zlaťák.
Při každém 5. útoku způsobí bonusové přímé poškození ve výši 200 % základního útočného poškození.
Přijdeš o všechny své zlaťáky. Po 5 bojích proti jiným hráčům získáš původní zlaťáky zpět a k nim ještě 70x zlaťák.
Získáš 2x náhodný dokončený předmět, k jehož sestavení je zapotřebí K. V. meč.
Získáš 2x náhodný dokončený předmět, k jehož sestavení je zapotřebí Zbytečně dlouhá hůl.
Po uplynutí 10 sek. boje získají tvoji šampioni 8 % k rychlosti útoků a jejich útoky navíc metají sadu 2 lahodných projektilů, které způsobují 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) bodů magického poškození.
Získáš Plášť slunečního žáru. Tvůj tým má při útoku na hořící nepřátele 12 % k léčení poškozením.
Ihned a na začátku příštích 3 kol obdržíš 10 Zk.
Ihned a na začátku příštích 3 kol obdržíš 7 Zk.
Získáš Šťastnou truhlu předmětů, Magnetický odstraňovač a 10x zlaťák.
Po postupu na 8. úroveň dostaneš 20 obnovení obchodu.
Získáš 2x náhodného šampiona za 5 zlaťáků a 2x kopii náhodného základního předmětu.
Získáš Slzu bohyně. Tvůj tým získá 1 k regeneraci many. Po uplynutí 12 sek. boje se tato hodnota zvýší na +3.
Získáš Zbytečně dlouhou hůl a Kroužkovou vestu. Tvůj tým získá 8 k síle schopností a 6 brnění.
Na začátku každého tahu všichni spojenci s Litinovou pánví nebo Obracečkou udělí nejbližšímu šampionovi 50 trvalého zdraví. Získáš Litinovou pánev.
Příští šampion za 1 zlaťák, kterého si koupíš, bude mít 3 hvězdy. Získáš 2x zlaťák.
Vždy po uplynutí 3 sek. boje získá tvůj tým 10 % k rychlosti útoků.
Na začátku souboje získají spojenci na 3 sek. 25 % k rychlosti útoků. Při provedení likvidace přeběhnou spojenci k dalšímu cíli a obdrží tento bonus znovu.
Za každou bronzovou vlastnost získá tvůj tým 3 % ke zvýšení poškození.
Všichni spojenci dostanou 10 k brnění a odolnosti vůči magii, tato hodnota se za každou úroveň hráče zvyšuje ještě o 3.
Dostaneš náhodného šampiona za 2 zlaťáky se 2 hvězdami. Po dosažení 7. úrovně získáš Zlodějské rukavice. Když postoupíš na 9. úroveň, obdržíš náhodného šampiona za 5 zlaťáků se 2 hvězdami.
Získáš 2hvězdičkového šampiona za 5 zlaťáků vybaveného doporučeným předmětem. Do boje ho budeš moci vyslat až v kole 4-2.
Po uplynutí 8 sek. boje na 1.5 sek. omráčíš nepřátelský tým. Po 18 sek. boje to zopakuješ.
Získáš 33x zlaťák. Tvoje příští augmentace bude o jednu úroveň nižší.
Získáš 20x zlaťák. Tvoje příští augmentace bude o jednu úroveň nižší.
Tvůj tým získá 44 zdraví, 4 % k útočnému poškození, 4 % k síle schopností, 4 k brnění, 4 k odolnosti vůči magii, 4 % k rychlosti útoků a 4 many.
První šampioni za 1 a 2 zlaťáky, které si koupíš, se okamžitě vylepší na 2 hvězdy. Získáš 7x zlaťák.
Začátek kola: Předměty na střídačce se ti náhodně promění.
Získáš 2x náhodný základní předmět.
Pokud zvítězíš v boji proti hráči, obdržíš po skončení kola 2 Zk., v případě prohry 3 Zk.
Uvidíš, s kým budeš bojovat příště. Tvůj tým získá 8 % ke zvýšení poškození. Pokud máte ty a tvůj soupeř aktivní některé stejné vlastnosti, zvyšuje se tato hodnota na 15 %.
Tvůj tým získá 20 % k šanci na kritický zásah a jeho schopnosti mohou způsobit kritický zásah.
Když zemře nepřítel, nejbližší spojenec si vyléčí 500 zdraví.
Zabití nepřátelé po sobě mohou s 30% pravděpodobností zanechat kořist.
Po 12 sek. boje získáš 40 % ke zvýšení poškození.
Získáš 3x náhodný základní předmět, 2x zlaťák a 1 Přeměňovač.
Po dosažení 5., 6., 7. a 8. úrovně získáš kovadlinu základních předmětů.
Získáš ihned 1 náhodný dokončený předmět a po 4 bojích proti hráčům ještě 1 základní předmět. Při prodeji šampionů se jejich dokončené předměty rozloží na základní (kromě Taktikových předmětů a emblémů).
Šampioni na tvé střídačce získají každé kolo 50 zdraví, 4 % k útočnému poškození a 4 % k síle schopností. Šampioni začínají s 1 stupněm tohoto efektu, nasčítat se může až 4x.
Na začátku každého kola se šampioni, kteří se nacházejí na střídačce na 3 pozicích nejvíc vpravo, přemění na náhodné šampiony ve stejné cenové hladině. Získáš 6x zlaťák.
Získáš ihned 4x náhodného šampiona za 1 zlaťák. Pokud máš na konci boje proti hráči plnou střídačku, získáš +3 ke zkušenostem.
Spojenci izolovaní v párech získají na začátku boje 15 % k rychlosti útoků a 22 k brnění.
Když na plochu nasadíš právě 2 kopie nějakého šampiona, získají oba 30 % k útočnému poškození a 30 % k síle schopností, brnění a odolnosti vůči magii. Při vylepšení jednotky na 3 hvězdy obdržíš její kopii se 2 hvězdami.
V každém kole získáš jedno obnovení obchodu zdarma. Získáš 4x zlaťák.
Získáš ihned 1 náhodný dokončený předmět a po 8 bojích proti hráčům ještě 1 základní předmět. Při prodeji šampionů se jejich dokončené předměty rozloží na základní (kromě Taktikových předmětů a emblémů).
Vyber si 1 ze 4 artefaktů.
Spojenci, kteří nemají žádné předměty, dostanou 50 k brnění a k odolnosti vůči magii.
Nebudeš získávat žádný úrok, ale na začátku každého kola boje proti hráči obdržíš 3x zlaťák. Okamžitě dostaneš 6x zlaťák.
Tvoji šampioni, kteří nemají na začátku souboje vedle sebe žádné jiné šampiony, získají na 10 sek. štít o síle 30 % svého maximálního zdraví.
Pokud nemáš na konci boje proti jinému hráči na střídačce žádné šampiony, získáš 3 Zk.
Tvůj tým získá 18 % k léčení poškozením. Přebytečné léčení se převádí do štítu, který může mít sílu až 400 bodů.
Po prohraném souboji obdržíš 2x zlaťák a bezplatné obnovení obchodu.
Získáš Teema se 2 hvězdami. Singedovo poškození obnovuje působení Teemova jedu a za každých 100 bodů magického poškození, které Teemo způsobí, získá tvůj nejsilnější Singed 2 % k síle schopností. Po každém boji proti hráči dostaneš jednoho Teema.
Získáš Odčiňovač času, nebezpečnou bombu, která na začátku boje zničí VŠECHNY jednotky v oblasti ve tvaru písmene X. Navíc se nějak děsivě pokazil tvůj obchod...
Zauňané při smrti vybuchnou v oblaku třpytu, čímž způsobí 2 okolním nepřátelům magické poškození ve výši 30 % svého maximálního zdraví. Získáš Blitzcranka, Ekka a Vi.
Yordlové se 3 hvězdami se výrazně zvětší a pohybují se pomaleji, obdrží však 15 % zdraví a 35 % k útočnému poškození a síle schopností. Získáš Rumbla a Lulu.
Získáš 2x Xin Zhaa. Tvůj nejsilnější Xin Zhao bude opakovaně útočit na okolní nepřátele a popravovat je. Po 5 bojích proti hráčům, ve kterých bude mít 3 hvězdy, si odemkneš Zaahena. Ten nahradí Xin Zhaa a převezme jeho předměty.
Pokud je na začátku kola součet zdraví všech tvých jedinečných Ranařů dostatečně vysoký, obdržíš odměnu a tato hranice se zvýší (celkem až čtyřikrát). Získáš Shena a Siona.
Získáš Menší duplikátor šampionů, Shena, Jhina a 6x zlaťák. Ionie 10 získá spektrální vylepšení.
Získáš Obracečku. Šampioni s předmětem vyrobeným z Obracečky nebo Litinové pánve obdrží 15 % k rychlosti útoků a 2 k regeneraci many.
Vyber si 1 ze 4 darkinských zbraní. Darkinské zbraně jsou artefakty, které udělují vlastnost Darkin.
Získáš Oštěp Šódžinu a Leonu. V kole 3-7 získáš Tarica.
Získáš Viega se 2 hvězdami. Tvůj nejsilnější Viego sdílí 30 % své pasivní schopnosti s ostatními spojenci ze Stínových ostrovů. Po nasbírání 100 duší se jeho schopnost vylepší.
Když se v rámci aktuálního boje poprvé spustí piltoverský vynález, získáš náhodný počet piltoverských šampionů v ceně 1–3 zlaťáků. Získáš Caitlyn a Vi.
Za každou likvidaci, kterou si Atakhan připíše, dostane trvale 1 % k síle schopností a 40 maximálního zdraví. Získáš Briar a Siona.
Tvůj tým získá 10 % ke zvýšení poškození. Máš-li aktivní vlastnost Noxus, zvyšuje se tento bonus na 15 %.
Získáš Qiyanu, Neeko a Milia. Aktuální a maximální hráčovo zdraví se ti zvýší o 10.
Kdykoliv se Demacijci shromáždí, získají trvale 3 zdraví. Při každém 3. shromáždění navíc trvale obdrží 1.5 % k útočnému poškození a síle schopností. Získáš Jarvana IV., Sonu a Xin Zhaa.
Tvůj tým získá 8 % k odolnosti. Máš-li aktivní vlastnost Ionie, zvyšuje se tento bonus na 12 %.
Za každého Yordla, kterého se ti podařilo zpřístupnit nebo si ho teprve zpřístupníš, získáš 2 zl. Bandlovské stezky odhalí tajného Yordla 10. Získáš Rumbla a Lulu.
Znalci arkán obdrží 1 k regeneraci many. Kdykoliv spotřebují 150 many, zasáhne hrací plochu magický efekt. Získáš Neeko a Ahri.
Ihned získáš 1x náhodný základní předmět a 10 Zk. Pokud nemáš po boji proti jinému hráči na poličce žádné předměty (s výjimkou spotřebovatelných), dostaneš 2 Zk.
Získáš 1x náhodný základní předmět. Pokud nemáš po boji proti jinému hráči na poličce žádné předměty (s výjimkou spotřebovatelných), dostaneš 2 Zk.
Příští šampion za 4 zlaťáky, kterého si koupíš za zlaťáky, se okamžitě vylepší na 2 hvězdy. Získáš 5x zlaťák.
Nyní získáš 7x zlaťák a poté v každém kole 1x zlaťák.
Získáš 2x základní předmět. Po každé 5. výhře dostaneš jeden základní předmět.
Ihned a na začátku každé fáze dostaneš 8 Zk. a 3x bezplatné obnovení obchodu.
Ihned a na začátku každé fáze dostaneš 4 Zk. a 3x bezplatné obnovení obchodu.
Tvoji šampioni za 4 a 5 zlaťáků získají 55 zdraví a 6 % k rychlosti útoků za každého šampiona v ceně 1 a 2 zlaťáků, které máš na ploše.
Získáš 2x Menší duplikátor šampionů a 5x zlaťák.
Získáš 2x cvičnou loutku. Začátek boje: Tvoje cvičné loutky se vrhnou ke skupině nepřátel a na 1.25 sek. je omráčí.
Kdykoliv vylepšíš úroveň hvězd šampionovi, který se účastnil minulého boje, dostaneš 2x bezplatné obnovení obchodu. Získáš 2x zlaťák.
Pokud máš v první řadě přesně 2 spojence, získají 100 bonusového zdraví, 45 k brnění a 45 k odolnosti vůči magii.
Aktuální a maximální hráčovo zdraví se ti zvýší o 25. V kole se společným výběrem můžeš vyrazit dříve, pohybuješ se ale mnohem pomaleji.
Po příštích 2 společných výběrech získáš jednoho šampiona, kterého si nikdo nevzal, a to i s jeho předmětem. Získáš 1x zlaťák.
Získáš 4x zlaťák. Po vyřazení 3 hráčů získáš ještě 100x zlaťák.
Získáš 2 náhodné základní předměty.
Dvakrát za každou fázi dostaneš náhodného šampiona. Jeho cena se s každou fází zvyšuje. Tento efekt skončí, až obdržíš 1x šampiona za 5 zlaťáků.
Získáš náhodnou stříbrnou augmentaci a 4x zlaťák.
Získáš náhodnou stříbrnou augmentaci a 2x zlaťák.
Odstraníš všechny šampiony ze své hrací plochy i střídačky. Získáš 2x náhodného šampiona za 3 zlaťáky se 2 hvězdami, 3x šampiona za 2 zlaťáky se 2 hvězdami a 1x šampiona za 1 zlaťák se 2 hvězdami.
Tvoje příští augmentace bude o jednu úroveň vyšší.
Tvůj tým získá 1 % k rychlosti útoků. Získáš 14x zlaťák.
Tvůj tým získá 1 % k rychlosti útoků. Získáš 8x zlaťák.
V každém kole, před kterým si nekoupíš žádného šampiona, získáš 2x bezplatné obnovení obchodu.
Tvůj tým získá 10 % k útočnému poškození. Tento bonus se v pravidelném intervalu 5 sek. zvyšuje o 5 %.
Hodíš kostkou. Dostaneš odměnu, která se odvíjí od hodnoty, která ti padla.
Tvůj tým dostane 2 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii za každého spojence, který začíná boj v prvních dvou řadách.
Prodáš svou hrací plochu i střídačku. Získáš 4x náhodného šampiona v ceně 1 zl. se 2 hvězdami. Tvůj obchod se na dobu příštích 3 kol deaktivuje.
Spojencům, kteří začínají souboj v zadní řadě, se nastaví zdraví na 80 %, ale získají 17 % ke zvýšení poškození.
V každém kole ukradneš z obchodu jednoho náhodného šampiona v ceně až 3 zlaťáků. Získáš 1x zlaťák.
Tvůj šampion, který začíná boj ve středu přední řady, získá 15 % ke zvýšení poškození a 15 % k maximálnímu zdraví.
Získáš náhodný základní předmět. Po každé 18. smrti spojeneckého šampiona dostaneš další základní předmět (maximálně 2).
Po každé 15. smrti spojeneckého šampiona dostaneš náhodný základní předmět (maximálně 3).
V příštích 4 společných výběrech získáš druhou kopii tebou vybraného šampiona. Okamžitě dostaneš 4x zlaťák.
Přijdeš o všechny šampiony ze své hrací plochy i střídačky. Získáš cvičnou loutku, která má 80 % součtu jejich zdraví. Za každou fázi obdrží loutka 1500 zdraví. Získáš šampiona se 2 hvězdami v ceně 2 zl. (kromě tanků).
Kdykoliv vyrobíš dokončený předmět, získáš 2 obnovení obchodu.
Nepřátelští šampioni v prvních dvou řadách přicházejí v intervalu 2 sek. o 4 brnění a odolnosti vůči magii.
Získáš Slzu bohyně. Poté, co tvůj tým spotřebuje 7800 many, dostaneš ještě 2 další.
Získáš Slzu bohyně. Poté, co tvůj tým spotřebuje 6500 many, dostaneš ještě 2 další.
Získáš K. V. meč. Poté, co tvůj tým způsobí 82000 bodů fyzického poškození, dostaneš ještě 2 další.
Získáš K. V. meč. Poté, co tvůj tým způsobí 65000 bodů fyzického poškození, dostaneš ještě 2 další.
Získáš Zbytečně dlouhou hůl. Poté, co tvůj tým způsobí 45000 bodů magického poškození, dostaneš ještě 2 další.
Získáš Zbytečně dlouhou hůl. Poté, co tvůj tým způsobí 38000 bodů magického poškození, dostaneš ještě 2 další.
Získáš Tréninkové rukavice. Poté, co tvůj tým provede 385 kritických zásahů, dostaneš ještě 2 další.
Získáš Tréninkové rukavice. Poté, co tvůj tým provede 320 kritických zásahů, dostaneš ještě 2 další.
Získáš Reflexní luk. Poté, co tvůj tým provede 1200 útoků, dostaneš ještě 2 další.
Získáš Reflexní luk. Poté, co tvůj tým provede 1000 útoků, dostaneš ještě 2 další.
Získáš Obrův opasek. Poté, co tvůj tým utrpí 90000 bodů poškození, dostaneš ještě 2 další.
Získáš Obrův opasek. Poté, co tvůj tým utrpí 75000 bodů poškození, dostaneš ještě 2 další.
Když nějakému šampionovi zvýšíš úroveň hvězd, získá jeden z následujících bonusů: 100 zdraví, 6 % k odolnosti, 10 % k síle schopností, 10 % k útočnému poškození, 10 % k rychlosti útoků. Bonusy se sčítají.
Série výher se ti nastaví na 4. Získáš 4x zlaťák.
Získáš náhodný emblém a Přeměňovač.
Získáš náhodný emblém.
Tvůj tým dostane 30 zdraví za každého spojence, který začíná boj v první řadě.
Získáš 10 Zk.
Tvůj taktik přijde o 20 zdraví, ale po 7 bojích proti hráčům získáš 30 zlaťáky(ů).
Získáš 1x šampiona za 1 zlaťák, 2x šampiona za 2 zlaťáky a 1x šampiona za 3 zlaťáky.
Získáš kopii každého šampiona za 1 zlaťák.
Po 8 bojích proti hráčům získáš kovadlinu artefaktů.
Získáš kovadlinu základních předmětů a 3x zlaťák.
Když zemře nepřítel, nejbližší spojenec si vyléčí 220 zdraví.
Zabití nepřátelé po sobě mohou s 25% pravděpodobností zanechat kořist.
Kdykoliv by ti měl přibýt základní předmět, získáš místo toho kovadlinu základních předmětů. Ihned získáš náhodný základní předmět.
Získáš 1x náhodný základní předmět a 2x náhodného šampiona za 3 zlaťáky.
Získáš 10x bezplatné obnovení obchodu.
Ihned získáš náhodného šampiona v ceně 2 zlaťáků. Kdykoliv postoupíš na novou úroveň, získáš znovu téhož šampiona.
Získáš Menší duplikátor šampionů. Po 5 bojích proti hráčům dostaneš další.
Šampioni na tvé střídačce získají každé kolo 30 zdraví, 3 % k útočnému poškození a 3 % k síle schopností. Šampioni začínají s 1 stupněm tohoto efektu, nasčítat se může až 4x.
Po dosažení 9. úrovně získáš 36 zlaťáků.
Spojenci, kteří začnou boj vedle spojence s více než 1750 zdraví, získají 10 % k odolnosti. Získáš Obrův opasek.
Spojenci izolovaní v párech získají na začátku boje 10 % k rychlosti útoků a 13 k brnění.
Získáš 1 Zlodějské rukavice.
Po uplynutí 10 sek. boje si tvůj tým vyléčí 40 % chybějícího zdraví.
Šampioni na tvé hrací ploše se trvale přemění na náhodné šampiony, kteří jsou o 1 úroveň zlaťáků vyšší (maximálně 5). Získáš 2x Magnetický odstraňovač.
Začátek kola: Předměty na střídačce se ti náhodně promění.
Získáš 1x náhodný základní předmět.
Získáš 1x náhodný základní předmět, 2 zlaťáků a 1x náhodného šampiona za 5 zlaťáků.
Spojenci, kteří nemají žádné předměty, dostanou 30 k brnění a k odolnosti vůči magii.
Získáš 1 náhodný dokončený předmět.
Získáš 1 % k útočnému poškození a 1.5 % k síle schopností za každou neunikátní vlastnost, kterou máš ve svém týmu aktivní.
Tvoji šampioni, kteří nemají na začátku souboje vedle sebe žádné jiné šampiony, získají na 10 sek. štít o síle 20 % svého maximálního zdraví.
Tvůj tým získá 12 % k léčení poškozením. Přebytečné léčení se převádí do štítu, který může mít sílu až 200 bodů.
Získáš dřevěné pole. Šampioni, kteří se na něm nacházejí, dostanou 15 % k maximálnímu zdraví. Po boji obdrží trvale 55 zdraví.
Získáš vodní pole. Šampioni, kteří se na něm nacházejí, obdrží 3 k regeneraci many. Svým poškozením způsobují nepřátelům na 5 sek. 30% ochromení obrany.
Získáš Rumbla. Tvůj nejsilnější Rumble dostane +7 k dosahu a opakovaně střílí po nepřátelích rakety, jejichž počet se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků.
Získáš Illaoi. Tvoje nejsilnější Illaoi se stane bojovníkem. Její schopnost se nahradí úderem z výskoku, který sešle znovu, pokud zabije svůj cíl.
Získáš ohnivé pole. Šampioni, kteří se na něm nacházejí, dostanou 15 % k útočnému poškození a síle schopností. Jejich poškození způsobuje na 6 sek. 1% popálení a 33% zranění.
Získáš zemské pole. Šampioni, kteří se na něm nacházejí, dostanou 40 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Při 50 % zdraví omráčí na 2 sek. nepřátele v okruhu 2 polí.
Získáš vzdušné pole. Šampioni, kteří se na něm nacházejí, obdrží 25 % k rychlosti útoků a jejich poškození bude nepřátelům způsobovat 30% rozpolcení zbroje trvající 5 sek.
V příští fázi budeš mít jen 2 pozice na střídačce. Poté dostaneš 2x základní předmět.
Šampioni, kteří nemají žádné předměty, mohou po své smrti s 50% pravděpodobností zanechat 1x zlaťák.

