TFT Set 16: Mitos y Leyendas

TFT Set 16: Mitos y Leyendas es el último set de Teamfight Tactics hasta ahora, ¡y llevará a los jugadores a un campo de batalla con temática de Runaterra lleno de referencias a tus regiones favoritas como Shurima y Demacia!
Qué hay de nuevo
¡Aquí tienes un adelanto del nuevo TFT Set 16: Mitos y Leyendas!
Info de Unidades Desbloqueables del Set 16
- Desbloquea más campeones para tus tiendas cumpliendo varios requisitos. Esto se reinicia en cada partida, lo que significa que hay mucho potencial para un juego fresco.
- Hay una base de 60 campeones y 40 campeones desbloqueables.
- Tienes garantizada 1 copia del campeón desbloqueado en tu tienda después de cumplir el requisito.
- Los campeones desbloqueables pueden ser tan fuertes como unidades de coste 7 dependiendo del grado de dificultad para desbloquearlos.
- Uno de los objetivos de este set era permitir el juego flexible -- ¡muchas de las unidades desbloqueables serán jugables en cualquier tablero en cualquier circunstancia!

Nueva mecánica del set: Unidades desbloqueables
7 Aurelion Sol
Despliega en combate: 5 targonianos únicos.
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. (Polvo estelar actual: None)
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525 / 725 / 5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
7 Barón Nashor
Req. Nv. 10 - Despliega 7 unidades del Vacío únicas.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.
Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3 / 3 / 0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.
Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen ? (![]()
) de daño físico.
7 Brock
Consigue 500 fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor.
Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige ? (![]()
) de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen 12 / 12 / 99 rocas que infligen ? (![]()
) de daño físico cada una a los enemigos alcanzados.
7 Ryze
Req. nivel 9 - Despliega en combate: 4 atributos de región juntos.
Libera una explosión rúnica que inflige 255 / 460 / 1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.
Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del ? (![]()
) de vida.
Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige ? (
) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.
Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.
Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.
Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en ? (AD Base).
Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.
Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.
Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.
Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.
Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15 / 30 / 500 de daño mágico ? (
) veces durante 4 s.
7 Sylas
Vende 1 Jarvan IV de 2 estrellas y 1 Garen de 2 estrellas.
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 30 s.
Justicia demaciana: Inflige ? (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene ? (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
7 Zaahen
Ten el aumento Desafíos del crepúsculo y despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates.
Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico al objetivo y ? (![]()
) de daño físico a los demás enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.
Si se lanza esta habilidad 22 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a todos los enemigos a 3 hexágonos.
5 Aatrox
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Un campeón que empiece el combate con un 40% de omnisucción.
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.
5 Galio
Despliega en combate: 12 niveles de estrellas únicos de Demacia.
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige ? (
) de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.
Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500 / 600 / 2000 (
) durante 4 s. Luego, aterriza e inflige ? (![]()
) de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.
5 Mel
Haz que muera Ambessa de 2 estrellas con un objeto en combate.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235 / 235 / 10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. (None/235 / 235 / 10)
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
5 Sett
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.
Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige ? (
) + ? (
) de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.
5 T-Hex
Despliega en combate: 9 niveles de estrellas únicos de Piltover.
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de ? (
) y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige ? (![]()
) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza ? (
) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico.
5 Tahm Kench
Gasta 450 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige 1200 / 1800 / 30000 (
) de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige ? (
) de daño mágico.
Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.
5 Thresh
Consigue 175 almas de las Islas de la Sombra.
Pasiva: Cada segundo, inflige ? (
AD Base) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5 / 5 / 60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe ? (
) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.
5 Volibear
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Una unidad que comienza el combate con 3800 de vida.
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5 / 5 / 2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Heraldo de la tormenta: Obtiene 400 / 550 / 9999 de vida y un 50 / 50 / 999% de velocidad de ataque. Cada 2 / 2 / 0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige ? (![]()
) de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.
5 Xerath
Alterna una victoria con una derrota durante 3/5/6 combates con Azir.
Desata 10 / 10 / 99 explosiones arcanas de forma aleatoria entre los 4 / 4 / 10 enemigos más cercanos e inflige 390 / 650 / 2500 (
) de daño mágico con cada una.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Despliega en combate: Un yordle o un zaunita con 3 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige ? (![]()
) de daño mágico a las unidades alcanzadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre ? (
) y ? (
) de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.
4 Diana
Despliega en combate: Leona de 2 estrella(s) con 3 objetos equipados.
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con
Activa: Obtiene un escudo de 100 / 175 / 300 (
). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga
) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con
) de daño mágico.
4 Fizz
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 5 yordles o unidades de Aguas Estancadas únicas.
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos ignorando a los tanques y luchadores e inflige 75 / 115 / 450 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige ? (
) de daño mágico adicional al impactar.
4 Heraldo de la Grieta
Activa el atributo Vacío durante 8 combates contra jugadores.
Obtiene 300 / 425 / 2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un ? (
) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.
4 Kai'Sa
Req. nivel 7 - Despliega en combate: Una unidad de Tiro largo con 3 objetos equipados.
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15 / 15 / 25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige ? (![]()
) de daño físico.
4 Kalista
Consigue 70 almas de las Islas de la Sombra.
Invoca ? (AD Base) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico y reduce su armadura en 1.
4 Nasus
Pierde 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Roba ? (
) de vida que se divide entre los 4 / 4 / 8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.
4 Nidalee
Despliega en combate: 2 Neeko de 2 estrellas.
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.
Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.
4 Renekton
Gana 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige ? (
) de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en 1.
4 Singed
Despliega en combate: 4 zaunitas o colosos únicos y pierde 35 de vida de jugador.
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen ? (
) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene ? (
) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20 / 60 / 100 de armadura y resistencia mágica, y recupera ? (
) de vida por segundo.
4 Skarner
Despliega en combate: 1 unidad que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola.
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10 / 20 / 100 de armadura.
Activa: Obtiene ? (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige ? (
) de daño físico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 8 s.
4 Veigar
Despliega en combate: Una unidad con 2 Sombreros mortales de Rabadon equipados.
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12 / 12 / 24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 56 / 84 / 199 (
) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.
4 Warwick
Despliega en combate: Vi y Jinx con 1 objeto equipado.
Obtiene un 100 / 100 / 400% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige ? (
) de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un ? (
) de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.
4 Yone
Despliega en combate: Yasuo de 3 estrellas.
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir ? (
) de daño físico adicional y ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico. Luego, Yone divide ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
3 Darius
Haz que Draven otorgue 1 de oro.
Recupera ? (![]()
) de vida y gira, lo que inflige ? (
) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige ? (
) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).
3 Gwen
Consigue 20 almas de las Islas de la Sombra.
Se desliza alrededor del objetivo y realiza ? (AD Base) cortes, que infligen 50 / 75 / 120 (
) de daño mágico al objetivo y ? (
) de daño a los demás enemigos en un cono.
3 Kennen
Despliega en combate: 7 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
Obtiene un escudo de 600 / 700 / 900 (
) e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120 / 180 / 290 (
) de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.
3 Kobuko y Yuumi
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar ? (
) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25 / 33 / 50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera ? (![]()
) de vida a lo largo de 3 s.
3 LeBlanc
Despliega en combate: Sion con 2 objetos equipados.
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a ? enemigos cercanos. El objetivo recibe 300 / 450 / 800 (
) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben ? (
) de daño mágico.
2 Bardo
Cambia la tienda 4 veces antes del carrusel de la fase 2.
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 130 / 185 / 255 (
) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero. (Meeps en total: ?)
2 Graves
Despliega en combate: Twisted Fate con 2 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo e infligen un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.
Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige ? (
) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
2 Orianna
Despliega en combate: Campeón de Piltover con 2 objetos equipados.
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige ? (
) de daño mágico y divide ? (
) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 60 / 90 / 130 (
) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.
2 Poppy
Despliega en combate: Un demaciano o un yordle con 2 objetos equipados.
Obtiene un escudo de ? (
) durante 4 s e inflige ? (
) de daño físico al objetivo. Tras un breve retardo, lo lanza brevemente por los aires y le inflige daño de nuevo. Salen volando broqueles del objetivo que otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del escudo obtenido.
2 Tryndamere
Despliega en combate: Ashe con 1 objetos equipados.
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un ? (
) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige ? (
) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Yorick
Despliega en combate: Viego de 2 estrellas con 1 objetos equipados.
Recupera ? (
AD Base) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
Rasgos
Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (AD Base), además de 1 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
15 AD Base.
535 AD Base, botín mejorado.
765 AD Base, botín superior.
10150 AD Base, estadísticas multiplicadas por 2, ¡FUEGO!
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.
La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo mientras esté viva. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño.
Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un 200% de su omnisucción.
Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 10 y obtiene un 20% de durabilidad.
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
15%
, 25%
en el caso de los arcanólogos.
20%
, 50%
en el caso de los arcanólogos.
35%
, 70%
en el caso de los arcanólogos.
Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.
El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío.
Tras 8 s, el tablero se mete de lleno en una Grieta del Vacío. La Grieta otorga un 30% de amplificación de daño a las unidades del Vacío y golpea a los enemigos con proyectiles de plasma de forma constante, que infligen un 5% de la vida máxima como daño mágico.
Mientras tu Neeko más fuerte esté viva, tu Nidalee más fuerte no podrá ser objetivo de ataques básicos, y además obtiene un 50% de durabilidad.
Cuando Vayne lanza su habilidad contra un enemigo afectado por Niebla Negra, dispara 2 proyectiles adicionales con un 25% de efectividad. Cuando consigue una eliminación, Lucian y Senna obtienen un 50% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y el daño de Teemo otorga poder de habilidad progresivo a Singed. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 5% de su vida máxima.
18% o 25%
.
20% o 30%
.
26% o 36%
.
Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes.
25% de maná adicional.
440% de maná adicional.
Las habilidades de los conquistadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico.
15%
, 15%
.
20%
, 20%
.
25%
, 25%
.
30%
, 30%
.
Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná.
Todos los enemigos pierden 10 de armadura y resistencia mágica.
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
30 ![]()
.
55 ![]()
.
80 ![]()
.
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
12 ![]()
.
35 ![]()
.
35 ![]()
. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
150 ![]()
. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados.
Desorientación: Reduce el daño infligido un 10%.
18% de daño adicional.
440% de daño adicional.
La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, por lo que convierte todo el daño de sus ataques y habilidad en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa inmediatamente al combate.
Azir despliega dos guardias que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
Tras cada combate en el que participe Ekko, obtienes 2 de EXP. Tras alcanzar las 3 estrellas con Ekko, obtienes 1 Zilean.
2Los ataques potenciados de Ekko se repiten, infligiendo un 10% del daño original a todos los enemigos dañados por tu Zilean más fuerte.
Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 325% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.
Aurelion Sol obtiene un 25/30/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño.
Los freljordianos obtienen un 150% más.
8%
, 10%
.
Dos torretas. 12%
, 16%
.
Al morir, las torretas aturden a los enemigos durante 1.5 s. 16%
, 22%
.
Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas.
Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/140/175% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima.
16%
.
20%
.
26%
.
33%
.
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.
El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno.
Domina el poder rúnico de los atributos de región activos para modificar su habilidad y mejorarla de forma única.
Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.
Al aterrizar, desata una onda de choque a lo largo de 3 hexágonos, la cual inflige un 10% de su vida máxima como daño mágico. Lanza por los aires a los enemigos impactados durante 1 s, que se reduce en función de la distancia a la que estén del centro.
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.
Cada objeto que tenga equipado le otorga 350/600/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.
Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 8% menos de daño de las habilidades enemigas.
Tu equipo obtiene un 15% de velocidad de ataque. Los impactoveloz obtienen velocidad de ataque adicional según la vida que le falte a su objetivo.
10-30%
.
20-45%
.
30-60%
.
40-80%
.
Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián.
Al matar, Zaahen obtiene una acumulación de Determinación durante el resto del combate. Si tiene 3 o más de Determinación al morir, la consume para revivir y recuperar un 60% de su vida máxima.
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (AD Base). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.
Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
1x AD Base, 18% ![]()
.
1.3x AD Base, 20% ![]()
.
1.6x AD Base, 25% ![]()
.
1.9x AD Base, 33% ![]()
.
Al completar una misión antes de que termine el combate, recibirás una nueva al comienzo de la siguiente ronda.
Completa misiones para conseguir fragmentos solares (AD Base) e intercámbialos por botín.
5Cura 2 de vida de jugador al comienzo de cada combate contra un jugador.
7Tras ganar un combate, encuentra 50 AD Base y desentierra botín adicional.
Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
5Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
7Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
10Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 40% de daño de ataque mientras esta dure.
Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige un 30% del daño.
Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
25%
.
40%
.
60%
.
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.
Tanque: +20/30/40% de omnisucción.
Luchador: +20/30/40% de daño de ataque.
Tirador: +12/20/30% de amplificación de daño.
Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.
Asesino: +40/70/100% de probabilidad de crítico.
Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.
Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
5Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
7Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
10Tras 10 s, DESATA LA RUINA.
Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
2Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
3Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.
Elige un módulo.
4Elige un segundo módulo.
6Elige un tercer módulo.
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.
22%
, 100 de daño adicional.
40%
, 200 de daño adicional.
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase.
Sylas rota entre 3 habilidades diferentes, en función de cuál sea de mayor utilidad al momento. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).
20% de vida máxima.
350 de armadura y resistencia mágica.
4Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).
Las estrellas forjaron a los campeones de Targon. No tienen atributo alguno, pero son más fuertes que los campeones normales.
Las unidades de Tiro largo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los enemigos más alejados.
18%
+ 2% por hexágono.
24%
+ 3% por hexágono.
28%
+ 4% por hexágono.
32%
+ 5% por hexágono.
Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque.
Los campeones solo pueden tener una mutación. Para eliminar una mutación, coloca al campeón en el banquillo.
1 mutación, 8%
.
2 mutaciones, 18%
.
3 mutaciones, 33%
.
Las mutaciones se sobrecargan, lo que aumenta su poder un 100%. 40%
.
Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte.
20%
, 10%
.
30%
, 16%
.
40%
, 20%
.
Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más.
4Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
6Y obtienes 1 cambios de tienda gratis cada ronda.
8Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
10Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 15% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.
Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
Se restaura tras 4 s.
5Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 30% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
7Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.
Unidades/Campeones
7 Aurelion Sol
Despliega en combate: 5 targonianos únicos.
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. (Polvo estelar actual: None)
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525 / 725 / 5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
7 Barón Nashor
Req. Nv. 10 - Despliega 7 unidades del Vacío únicas.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.
Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3 / 3 / 0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.
Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen ? (![]()
) de daño físico.
7 Brock
Consigue 500 fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor.
Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige ? (![]()
) de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen 12 / 12 / 99 rocas que infligen ? (![]()
) de daño físico cada una a los enemigos alcanzados.
7 Ryze
Req. nivel 9 - Despliega en combate: 4 atributos de región juntos.
Libera una explosión rúnica que inflige 255 / 460 / 1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.
Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del ? (![]()
) de vida.
Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige ? (
) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.
Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.
Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.
Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en ? (AD Base).
Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.
Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.
Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.
Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.
Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15 / 30 / 500 de daño mágico ? (
) veces durante 4 s.
7 Sylas
Vende 1 Jarvan IV de 2 estrellas y 1 Garen de 2 estrellas.
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 30 s.
Justicia demaciana: Inflige ? (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene ? (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
7 Zaahen
Ten el aumento Desafíos del crepúsculo y despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates.
Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico al objetivo y ? (![]()
) de daño físico a los demás enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.
Si se lanza esta habilidad 22 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a todos los enemigos a 3 hexágonos.
5 Aatrox
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Un campeón que empiece el combate con un 40% de omnisucción.
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.
5 Annie
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500 / 2250 / 8000 (
) de daño mágico a cada uno durante 45 s.
El maná máximo de Annie se reduce en 140 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige ? (
) de daño mágico.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
5 Azir
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen ? (
) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen ? (
) de daño mágico.
5 Fiddlesticks
Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.25 / 1.25 / 99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige ? (
) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
5 Galio
Despliega en combate: 12 niveles de estrellas únicos de Demacia.
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige ? (
) de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.
Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500 / 600 / 2000 (
) durante 4 s. Luego, aterriza e inflige ? (![]()
) de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.
5 Kindred
Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante 2.5 / 2.5 / 99 s que otorga un escudo de 350 / 750 / 10000 (
) de vida a los aliados hasta que desaparezca la zona. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige ? (
) de daño físico.
Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un ? (
) del daño infligido mientras estaba activa y se desliza.
5 Lucian y Senna
Dispara ? (
) veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
5 Mel
Haz que muera Ambessa de 2 estrellas con un objeto en combate.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235 / 235 / 10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. (None/235 / 235 / 10)
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
5 Ornn
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 5 s y les inflige 100 / 150 / 3000 (
) de daño mágico.
Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige ? (
) de daño mágico.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
5 Sett
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.
Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige ? (
) + ? (
) de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.
5 Shyvana
Ascendencia de dragón: Se transforma en un dragón y obtiene 600 / 1000 / 9999 de vida máxima. Obtiene un 20 / 20 / 90% de durabilidad durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige ? (
) de daño físico a los enemigos en un círculo de 3 hexágonos.
Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono durante 3 s, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico por segundo a cada enemigo alcanzado.
5 T-Hex
Despliega en combate: 9 niveles de estrellas únicos de Piltover.
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de ? (
) y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige ? (![]()
) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza ? (
) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico.
5 Tahm Kench
Gasta 450 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige 1200 / 1800 / 30000 (
) de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige ? (
) de daño mágico.
Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.
5 Thresh
Consigue 175 almas de las Islas de la Sombra.
Pasiva: Cada segundo, inflige ? (
AD Base) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5 / 5 / 60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe ? (
) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.
5 Volibear
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Una unidad que comienza el combate con 3800 de vida.
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5 / 5 / 2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Heraldo de la tormenta: Obtiene 400 / 550 / 9999 de vida y un 50 / 50 / 999% de velocidad de ataque. Cada 2 / 2 / 0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige ? (![]()
) de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.
5 Xerath
Alterna una victoria con una derrota durante 3/5/6 combates con Azir.
Desata 10 / 10 / 99 explosiones arcanas de forma aleatoria entre los 4 / 4 / 10 enemigos más cercanos e inflige 390 / 650 / 2500 (
) de daño mágico con cada una.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Despliega en combate: Un yordle o un zaunita con 3 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige ? (![]()
) de daño mágico a las unidades alcanzadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre ? (
) y ? (
) de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.
5 Zilean
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen ? (
) de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.
Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18 / 16 / 1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.
4 Ambessa
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen ? (![]()
) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 80% de daño.
El golpe inflige un 40 / 40 / 100% de daño adicional a los tanques.
4 Bel'Veth
Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 75 / 75 / 200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.
Activa: Inflige ? (
) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.
Mientras dure la transformación, obtiene un ? (
) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15 / 25 / 100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3 / 5 / 30 cada vez que se golpea al mismo enemigo.
4 Braum
Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un ? (
) de durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Cuando recibe un golpe, inflige ? (![]()
) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
4 Diana
Despliega en combate: Leona de 2 estrella(s) con 3 objetos equipados.
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con
Activa: Obtiene un escudo de 100 / 175 / 300 (
). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga
) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con
) de daño mágico.
4 Fizz
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 5 yordles o unidades de Aguas Estancadas únicas.
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos ignorando a los tanques y luchadores e inflige 75 / 115 / 450 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige ? (
) de daño mágico adicional al impactar.
4 Garen
Gira durante 3 s, obtiene un 50 / 50 / 80% de durabilidad y se cura ? (![]()
) a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige ? (
) de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.
4 Heraldo de la Grieta
Activa el atributo Vacío durante 8 combates contra jugadores.
Obtiene 300 / 425 / 2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un ? (
) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.
4 Kai'Sa
Req. nivel 7 - Despliega en combate: Una unidad de Tiro largo con 3 objetos equipados.
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15 / 15 / 25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige ? (![]()
) de daño físico.
4 Kalista
Consigue 70 almas de las Islas de la Sombra.
Invoca ? (AD Base) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico y reduce su armadura en 1.
4 Lissandra
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige ? (
) de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben ? (
) de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.
Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
4 Lux
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige ? (
) de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los inmoviliza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y ? (
) de daño mágico a los demás enemigos golpeados.
4 Miss Fortune
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50 / 50 / 100% de daño.
Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2 / 2 / 6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige ? (![]()
) de daño físico, mientras que el resto inflige ? (![]()
) de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.
4 Nasus
Pierde 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Roba ? (
) de vida que se divide entre los 4 / 4 / 8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.
4 Nidalee
Despliega en combate: 2 Neeko de 2 estrellas.
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.
Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.
4 Renekton
Gana 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige ? (
) de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en 1.
4 Seraphine
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige ? (
) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan ? (
) de vida. Los enemigos alcanzados reciben ? (
) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.
4 Singed
Despliega en combate: 4 zaunitas o colosos únicos y pierde 35 de vida de jugador.
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen ? (
) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene ? (
) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20 / 60 / 100 de armadura y resistencia mágica, y recupera ? (
) de vida por segundo.
4 Skarner
Despliega en combate: 1 unidad que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola.
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10 / 20 / 100 de armadura.
Activa: Obtiene ? (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige ? (
) de daño físico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 8 s.
4 Swain
Pasiva: Cada segundo, recupera ? (![]()
) de vida e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.
Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige ? (
) de daño mágico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 8 s.
4 Taric
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10 / 20 / 100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, restaura 300 / 700 / 2500 de vida a lo largo de 2 s.
Activa: Obtiene un escudo de ? (
) y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de ? (
) durante 4 s. Los siguientes 2 / 2 / 10 ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional.
4 Veigar
Despliega en combate: Una unidad con 2 Sombreros mortales de Rabadon equipados.
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12 / 12 / 24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 56 / 84 / 199 (
) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.
4 Warwick
Despliega en combate: Vi y Jinx con 1 objeto equipado.
Obtiene un 100 / 100 / 400% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige ? (
) de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un ? (
) de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.
4 Wukong
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con ? (
) de vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 s, obtiene ? (
) de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige ? (
) de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.
4 Yone
Despliega en combate: Yasuo de 3 estrellas.
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir ? (
) de daño físico adicional y ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico. Luego, Yone divide ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
4 Yunara
Durante los próximos 4 s, obtiene un ? de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen ? (![]()
) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75 / 75 / 30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.
3 Ahri
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82 / 125 / 225 (
) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se aleja.
3 Darius
Haz que Draven otorgue 1 de oro.
Recupera ? (![]()
) de vida y gira, lo que inflige ? (
) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige ? (
) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).
3 Dr. Mundo
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera ? (![]()
) de vida por segundo y los ataques infligen ? (![]()
) de daño físico.
3 Draven
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1 / 3 / 5 de oro. .
Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige ? (![]()
) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.
3 Gangplank
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen ? (![]()
) de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.
3 Gwen
Consigue 20 almas de las Islas de la Sombra.
Se desliza alrededor del objetivo y realiza ? (AD Base) cortes, que infligen 50 / 75 / 120 (
) de daño mágico al objetivo y ? (
) de daño a los demás enemigos en un cono.
3 Jinx
Pasiva: Tras 18 / 18 / 16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen ? (
) de daño físico.
3 Kennen
Despliega en combate: 7 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
Obtiene un escudo de 600 / 700 / 900 (
) e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120 / 180 / 290 (
) de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.
3 Kobuko y Yuumi
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar ? (
) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25 / 33 / 50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera ? (![]()
) de vida a lo largo de 3 s.
3 LeBlanc
Despliega en combate: Sion con 2 objetos equipados.
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a ? enemigos cercanos. El objetivo recibe 300 / 450 / 800 (
) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben ? (
) de daño mágico.
3 Leona
Pasiva: Reduce el daño recibido en ? (
). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte
Activa: Lanza rayos solares a los 3 / 3 / 4 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80 / 120 / 200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
3 Loris
Obtiene 700 / 800 / 1000 (
) de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige 150 / 225 / 360 (
) de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta unidad como objetivo.
3 Malzahar
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 30 / 45 / 80 (
) de daño mágico.
3 Milio
Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).
3 Nautilus
Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene ? (![]()
) de escudo durante 4 s.
3 Sejuani
Obtiene 525 / 575 / 775 (
) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70 / 105 / 170 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
3 Vayne
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige ? (![]()
) de daño verdadero.
3 Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330 / 500 / 1000 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Aphelios
Comienza con
) ataques.
) de daño físico.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
2 Ashe
Dispara una flecha al objetivo que le inflige ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño a los enemigos adyacentes. Los objetivos con menos del 30% de la vida máxima reciben daño verdadero. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos golpeados durante 3 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Bardo
Cambia la tienda 4 veces antes del carrusel de la fase 2.
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 130 / 185 / 255 (
) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero. (Meeps en total: ?)
2 Cho'Gath
Restaura 200 / 225 / 400 (
) de vida y crea una grieta de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s, que reciben ? (![]()
) de daño mágico.
2 Ekko
Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional.
Cuando la zona termina, inflige ? (
) de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.
2 Graves
Despliega en combate: Twisted Fate con 2 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo e infligen un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.
Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige ? (
) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
2 Neeko
Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de 400 / 475 / 600 (
) durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige 80 / 120 / 180 (
) de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos y los congela un 20% durante 2 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Orianna
Despliega en combate: Campeón de Piltover con 2 objetos equipados.
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige ? (
) de daño mágico y divide ? (
) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 60 / 90 / 130 (
) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.
2 Poppy
Despliega en combate: Un demaciano o un yordle con 2 objetos equipados.
Obtiene un escudo de ? (
) durante 4 s e inflige ? (
) de daño físico al objetivo. Tras un breve retardo, lo lanza brevemente por los aires y le inflige daño de nuevo. Salen volando broqueles del objetivo que otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del escudo obtenido.
2 Rek'Sai
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige ? (![]()
) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen ? (
) de daño físico.
2 Sion
Pasiva: Las eliminaciones otorgan 18 / 20 / 50 de vida máxima permanente (total: None).
Activa: Obtiene ? (![]()
) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes.
2 Teemo
Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige ? (
) de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben ? (
) de daño mágico cada segundo.
2 Tristana
Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige ? (![]()
) de daño físico. Si está a 2 hexágonos, lo empuja 2 hexágonos y lo aturde brevemente.
2 Tryndamere
Despliega en combate: Ashe con 1 objetos equipados.
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un ? (
) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige ? (
) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Twisted Fate
Pasiva: Los ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen ? (
) de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.
2 Vi
Obtiene 125 / 150 / 175 (
) de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige ? (
) de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige ? (
) de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s.
2 Xin Zhao
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige ? (
) de daño físico y restaura 105 / 145 / 200 (
) de vida. El último aturde durante 1.5 s.
2 Yasuo
Se desliza y luego inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.
2 Yorick
Despliega en combate: Viego de 2 estrellas con 1 objetos equipados.
Recupera ? (
AD Base) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
1 Anivia
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325 / 455 / 650 (
) de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
1 Blitzcrank
Obtiene un escudo de 400 / 480 / 600 (
) durante 4 s e inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).
1 Briar
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un ? (
) de velocidad de ataque que disminuye.
1 Caitlyn
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige ? (![]()
) de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigo alcanzado.
1 Illaoi
Recupera ? (![]()
) de vida y golpea con un tentáculo, que inflige 180 / 270 / 405 (
) de daño físico a los enemigos en una línea recta.
1 Jarvan IV
Obtiene 350 / 425 / 500 (
) de escudo durante 4 s. Otorga un ? (
) de velocidad de ataque a todos los aliados durante 4 s.
1 Jhin
Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen ? (![]()
) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.
1 Kog'Maw
Inflige 140 / 200 / 300 (
) de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en 8 / 10 / 15. Se inflige un 50% del daño y el efecto a los enemigos adyacentes.
1 Lulu
Inflige 330 / 500 / 750 (
) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige ? (
) de daño mágico.
1 Qiyana
Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a enemigos en una línea de 2 hexágono(s).
1 Rumble
Obtiene ? (
) de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige ? (
) de daño mágico en un cono.
1 Shen
Otorga un escudo de 250 / 325 / 425 (
) a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4 s.
1 Sona
Inflige 130 / 195 / 300 (
) de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura ? (
) de vida al aliado con menos vida.
1 Viego
Pasiva: Obtiene un ?% (AD Base) de velocidad de ataque.
Activa: Inflige ? (
) de daño físico al objetivo. Durante el resto del combate, los ataques de Viego infligen ? (
) de daño mágico acumulable adicional.
Tibbers
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura ? (
) de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200 / 200 / 500% de velocidad de ataque y un escudo de 1200 / 1400 / 9000 (
) que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Aumentos
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 2 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 25% de velocidad de ataque.
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un ?% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia equipada pueden asestar impactos críticos con sus habilidades.
Obtienes 1 aumento prismático y 7 de oro.
Obtienes 1 aumento prismático y 3 de oro.
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 10 de oro.
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 6 de oro ahora.
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 4 de oro.
Obtienes 50 de EXP.
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 40 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un ?% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.
Tu equipo obtiene 5 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +85 de vida adicional.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Hay un 40% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.
Comprar EXP cuesta 5 de vida de jugador en vez de 4 de oro. Cura 3 de vida al jugador antes de cada combate contra otro jugador. Obtienes 6 ahora.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Ahora y tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 2 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 8 al instante.
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.
Comienzo del combate: Los campeones con 2 objetos obtienen un tercer objeto completo aleatorio. Ahora obtienes 2 componente aleatorio.
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 1 Lucian y Senna y 1 Vayne de 2 estrellas. Vayne dispara proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras las eliminaciones, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.
Obtienes 1 Jarvan IV de 2 estrellas y 1 Shyvana. Cuando Jarvan IV lanza su habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige daño en función de su armadura y resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 Jarvan IV.
Obtienes 1 Ambessa y 1 Kindred. Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esta dure. Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige daño reducido.
Obtienes 1 Xin Zhao y 1 Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un luchador de ataque. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.
Consigue 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Yasuo y 1 Espadón. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 unidades jonias únicas para desbloquear una mejora prismática.
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 6 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.
Obtienes 3 aumentos de hexágonos elementales aleatorios. En futuras rondas de aumentos, obtienes objetos y oro en función de tu nivel de aumento.
Obtienes 10 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 yordles únicos para desvelar el secreto de la Senda de Bandle. Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
Tu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 30% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Ya no generas intereses. Obtienes 8 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga ? de vida máxima permanente adicional.
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 1 campeones de coste 2.
Obtienes 2 campeones de coste 3.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase ?. Tras gastar ? de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 3 de oro.
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-170% más de daño (según la fase).
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional .
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 700 de vida y un 20% de durabilidad.
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón y 1 Lágrima de la diosa.
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 30 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes.
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 504 de vida y un 28% de velocidad de ataque. Obtienes 1 unidad de coste 4 aleatoria.
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
Obtienes 10 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Obtienes 8 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes 1 Duplicador de campeones.
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 200 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima.
Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 20% de vida máxima si están solos en su fila.
Obtienes 4 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 4 de oro ahora.
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.
Tu equipo obtiene ? de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida. Obtienes 5 de oro.
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel.
Obtienes 1x Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.
Obtienes 2 campeones de coste 5 que no sean tanques. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad.
Obtienes 21 de oro.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del daño de ataque básico.
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 8% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) de daño mágico.
Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, esto aumenta a 3.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande y 1 Chaleco de cadenas. Tu equipo obtiene 8 de poder de habilidad y 6 de armadura.
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-2.
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 500.
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Tras 12 s de combate, obtiene un 40% de amplificación de daño.
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 5% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 6 de oro.
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 22 de armadura al comienzo del combate.
Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
Dejas de conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 30% de su vida máxima durante 10 s.
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y, por cada 100 de daño mágico que inflija Teemo, tu Singed más fuerte obtiene un 2% de poder de habilidad. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.
Obtienes 1 Contraedor temporal, una peligrosa bomba que destruye todas las unidades situadas en una ''X'' al principio del combate. Además, está sucediéndole algo terrible a tu tienda...
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 30% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 35% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Obtienes 2 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
Al comienzo de cada ronda, si la vida combinada de todos tus luchadores únicos es lo suficientemente alta, obtienes una recompensa y aumenta el umbral (hasta cuatro veces). Obtienes 1 Shen y 1 Sion.
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 1 Yasuo. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 unidades jonias únicas para desbloquear una mejora prismática.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de velocidad de ataque y 2 de regeneración de maná.
Elige 1 de las 4 armas de los Oscuros. Las armas de los Oscuros son artefactos que otorgan dicho atributo.
Obtienes 1 Lanza de Shojin y 1 Leona. En la fase 3-7, obtienes 1 Taric.
Obtienes 1 Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% de su pasiva con los demás aliados de las Islas de la Sombra. Tras conseguir 100 almas, mejora su habilidad.
Cuando se activa por primera vez Invento de Piltover en cada combate, obtienes un número aleatorio de campeones de Piltover que cuestan entre 1 y 3 de oro. Obtienes 1 Caitlyn y 1 Vi.
Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 1% de poder de habilidad y 40 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion.
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si el atributo Noxus está activo.
Obtienes 1 Qiyana, 1 Neeko y 1 Milio. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.
Los demacianos obtienen 3 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.
Tu equipo obtiene un 8% de durabilidad, que aumenta hasta un 12% si el atributo Jonia está activo.
Alcanza el nivel 10 y despliega 10 yordles únicos para desvelar el secreto de la Senda de Bandle. Obtienes 1 Lulu y 1 Rumble.
Los arcanólogos obtienen 1 de regeneración de maná. Por cada 150 de maná que gasten, se desata un efecto mágico en el tablero. Obtienes 1 Neeko y 1 Ahri.
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 5 de oro.
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 2 cambios de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 45 de armadura y 45 de resistencia mágica adicionales.
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas. Obtienes 4 de oro ahora.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1500 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 7800 de maná, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 82000 de daño físico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 45000 de daño mágico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtienes 2 más.
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 385 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1200 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 90000 de daño, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtienes 2 más.
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 6% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Obtienes 1 emblema aleatorio.
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.
Obtienes 10 de EXP.
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 220.
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 36 de oro.
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 13 de armadura al comienzo del combate.
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Obtiene un 1% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 55 de vida de forma permanente.
Obtienes 1 hexágono acuático. Los campeones en él obtienen 3 de regeneración de maná. Su daño desgarra un 30% a los enemigos durante 5 s.
Obtienes 1 Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de alcance y dispara constantemente proyectiles a los enemigos, que aumentan según la velocidad de ataque.
Obtienes 1 Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en luchadora. Su habilidad se reemplaza por un golpe aéreo que se reactiva cuando mata a su objetivo.
Obtienes 1 hexágono ígneo. Los campeones en él obtienen un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad. Su daño aplica quemaduras del 1% y heridas del 33% durante 6 s.
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 40 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.
Obtienes 1 hexágono aéreo. Los campeones en él obtienen un 25% de velocidad de ataque y su daño resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.
Durante la siguiente fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.

