TFT 세트 16: 전설과 전승

TFT 세트 16: 전설과 전승은 최신 전략적 팀 전투 세트로, 슈리마와 데마시아 같은 여러분이 좋아하는 지역에 대한 레퍼런스로 가득 찬 룬테라 테마의 전장으로 플레이어를 안내합니다!
새로운 기능
새로운 TFT 세트 16: 전설과 전승 미리보기입니다!
세트 16 해금 가능한 유닛 정보
- 다양한 요구 사항을 충족하여 상점에서 더 많은 챔피언을 해금하세요. 이는 매 게임마다 초기화되므로, 매번 새로운 게임플레이를 즐길 수 있는 가능성이 무궁무궁합니다.
- 기본 챔피언 60명과 해금 가능한 챔피언 40명이 준비되어 있습니다.
- 요구 사항을 충족하면 상점에서 해금된 챔피언 1명을 반드시 획득할 수 있습니다.
- 해금 가능한 챔피언은 해금 난이도에 따라 7코스트 유닛만큼 강력할 수 있습니다.
- 이번 세트의 목표 중 하나는 유동적인 플레이를 가능하게 하는 것이었습니다. 해금 가능한 많은 유닛들은 어떤 상황의 어떤 보드에서도 활약할 수 있을 것입니다!

새로운 세트 메카닉: 해금 가능한 유닛
7 내셔 남작
요구 사항: 10레벨 - 서로 다른 공허 유닛 7명 배치
기본 지속 효과: 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 기본 공격 시 대상으로부터 일직선상에 피해를 입힙니다. 사거리 내에 적이 없을 경우, 다음 적에게 돌진하고 도착 시 인접한 적을 공중에 띄웁니다.
공허 균열에 있는 동안 3 / 3 / 0.25초마다 무작위 적 아래에 촉수를 소환해 대상을 1.5초 동안 공중에 띄웁니다.
사용 시: 원형 2칸 범위를 내려찍고 가시를 일으켜 적중한 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 3초 동안 산성 방울 10개를 뱉어 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
7 라이즈
요구 사항: 9레벨 - 전투에 배치: 지역 특성 총합 4개
룬의 돌풍을 발사해 255 / 460 / 1500(
)의 마법 피해를 입힙니다. 돌풍은 2개로 갈라져 가장 가까운 적 2명에게 33%의 피해를 입힙니다. 각 2차 돌풍은 추가로 1번 더 갈라집니다.
빌지워터: 돌풍이 적에게 닿으면 폭발해 인접한 적에게 18%만큼 물리 피해를 입힙니다.
데마시아: 체력이 ? (![]()
) 아래인 대상을 처형합니다.
프렐요드: 대상에게 2초 동안 냉각을 적용하고 ?(
)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
아이오니아: 돌풍이 추가로 1번 더 갈라지고 50%의 피해를 입힙니다.
이쉬탈: 전투 시작 시 및 10초마다 무작위 지역 효과를 얻습니다.
녹서스: 이제 돌풍이 대상을 관통하며 적에게 적중할 때마다 피해량이 60% 감소합니다.
필트오버: 스킬을 3회 사용할 때마다 과충전되어 피해량이 40% 증가합니다.
그림자 군도: 돌풍 피해량이 ? (기본 AD) 증가합니다.
슈리마: 적을 0.5초 동안 공중에 띄우고 일정 확률로 골드 또는 보물을 발견합니다.
타곤: 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 입힌 피해량의 10%만큼 회복합니다.
공허: 적의 방어력 및 마법 저항력을 30%만큼 무시합니다.
요들: 적중한 대상을 축소시켜 4초 동안 대상이 입히는 피해량을 8% 낮춥니다.
자운: 대상을 중독시켜 4초 동안 15 / 30 / 500의 마법 피해를 ?(
)회 입힙니다.
7 브록
게임이 진행되는 동안 이쉬탈 태양파편 500개 수집
기본 지속 효과: 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 기본 공격 시 대상을 잠시 공중에 띄우고 대상 주변 반경 1칸에 50%의 피해를 입힙니다.
사용 시: 지면을 강타해 모든 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 15% 감소합니다. (최소 40%) 이번 전투에서 지진 강타에 처음 적중당한 대상은 1.75초 동안 공중에 뜹니다. 바위 12 / 12 / 99개가 전장 주변에 떨어져 적중한 적에게 각각 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
7 사일러스
2성 자르반 4세 및 2성 가렌 판매
세 가지 스킬 중 하나 사용:
대격변: 주변 적에게 도약합니다. 2칸 내 모든 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입히고 1.5 / 1.75 / 30초 동안 기절시킵니다.
데마시아의 정의: 대상에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 최대 체력의 15% 아래일 경우 처형합니다.
최후의 섬광: 1.25초 동안 ?(
)의 보호막을 얻습니다. 일직선상의 모든 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
7 아우렐리온 솔
전투에 배치: 서로 다른 타곤 5명
기본 지속 효과: 플레이어 대상 전투에서 적에게 입힌 스킬 피해량 250마다 별가루를 얻습니다. 별가루는 천상 강림을 강화합니다. (현재 별가루: None)
사용 시: 대상에게 별을 떨어뜨려 반경 2칸에 525 / 725 / 5000(
)의 마법 피해를 입힙니다.
별가루 업그레이드:
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.
7 자헨
'황혼의 시험' 증강 획득 및 전투 5회 동안 3성 신 짜오 배치
대상 주변을 돌진하며 원형 범위를 베어 대상에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 적중한 다른 모든 인접한 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 사망하지 않으면 즉시 스킬을 다시 사용합니다.
이 스킬을 22회 연속 사용했다면, 대신 대상을 강타해 즉시 처치하고 3칸 내 모든 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
5 T-헥스
전투에 배치: 서로 다른 필트오버 별 레벨 총합 9
기본 지속 효과: 기본 공격 시 탄환 4발을 퍼붓습니다.
사용 시: ?(
)의 보호막을 얻고 매초 마나를 30 소모합니다. 스킬을 사용하는 동안 매초 레이저를 발사해 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 70% 감소해 90%까지 감소합니다. 또한 미사일 ?(
)발을 주변 적 4명에게 나누어 발사해 각각 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
5 갈리오
전투에 배치: 서로 다른 데마시아 별 레벨 총합 12
기본 지속 효과: 기본 공격 3회마다 대상 주변 원형 범위에 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 가장 큰 유닛 무리로 돌진해 2칸 내 모든 아군을 고무시켜 4초 동안 500 / 600 / 2000(
)의 보호막을 부여합니다. 이후 지면을 강타하여 2칸 내 모든 적에게 ?(![]()
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
5 멜
전투에서 아이템을 1개 장착한 2성 암베사 사망
기본 지속 효과: 마나를 얻는 동안 대상 주위를 도는 찬란한 구체 2 / 2 / 9개를 던집니다. 구체는 반경 1칸에 ?(
)의 마법 피해를 입히고 적중한 적으로부터 매초 마나를 1 흡수합니다. 마나를 235 / 235 / 10 흡수한 후, 무작위 찬란한 아이템 1개를 획득합니다. (None/235 / 235 / 10)
사용 시: 대상의 구체를 터뜨려 반경 3칸 범위에 폭발을 일으키고 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 다른 모든 적에게 ?(
)의 피해를 입힙니다.
5 볼리베어
요구 사항: 8레벨 - 전투에 배치: 3800의 체력으로 전투를 시작한 유닛
대상을 물어뜯어 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 있는 대상에게는 피해량이 60% 증가합니다. 스킬을 5 / 5 / 2회 사용한 후 주변 칸으로 도약해 폭풍을 부르는 자를 활성화하고 반경 2칸 내 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
폭풍을 부르는 자: 체력을 400 / 550 / 9999, 공격 속도를 50 / 50 / 999% 얻습니다. 2 / 2 / 0.3초마다 주변 적에게 번개를 소환해 ?(![]()
)의 마법 피해를 입힙니다. 처치 관여 시 쓰러진 적 위에 번개를 소환합니다.
5 세트
요구 사항: 8레벨 - 전투에 배치: 전장 전방 가로 2열에 유닛 1명만 배치
대상을 붙잡아 전방에 내려쳐 ?(
)+대상 최대 체력의 ?(
)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 3칸 내 다른 모든 적은 전체 피해량의 50%만큼 피해를 입습니다.
5 쓰레쉬
그림자 군도 영혼 175개 수집
기본 지속 효과: 2칸 내 모든 적에게 매초 ?(
기본 AD)의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과로 입힌 피해량의 75%만큼 체력을 회복합니다.
사용 시: 반경 2칸에 5 / 5 / 60초 동안 지속되는 감옥 장벽을 생성합니다. 활성화된 동안 기본 지속 효과 피해량이 두 배로 증가합니다. 적이 벽에 닿으면 ?(
)의 마법 피해를 입습니다. 영혼 감옥 내부에 적이 2명 미만일 경우 적을 안으로 끌어당깁니다.
5 아트록스
요구 사항: 8레벨 - 전투에 배치: 모든 피해 흡혈이 40%인 상태로 전투를 시작한 챔피언
일직선으로 갈라 적중한 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 파열을 20% 적용합니다.
원뿔 범위를 휩쓸어 적중한 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 1초 동안 공중에 띄웁니다.
대상을 내려찍어 원형 1칸 범위에 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 체력이 최대 체력의 15% 아래인 적은 처형됩니다.
5 제라스
아지르와 함께 번갈아 전투 승리 및 패배 3/5/6회
가장 가까운 적 4 / 4 / 10명에게 비전 폭격을 10 / 10 / 99회 무작위로 나누어 발사해 각각 390 / 650 / 2500(
)의 마법 피해를 입힙니다.
5 직스
요구 사항: 9레벨 - 전투에 배치: 아이템 3개를 장착한 요들 또는 자운
기본 지속 효과: 기본 공격이 1회 튕기는 폭탄으로 교체되어 적중한 유닛에게 ?(![]()
)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 가장 큰 4칸 적 무리에 닿으면 폭발하는 거대한 폭탄을 던져 적중한 적에게 중심으로부터 거리에 따라 ?(
)~?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
5 탐 켄치
빌지워터 바다뱀 은화 450개 사용
대상을 2.5초 동안 집어삼켜 1200 / 1800 / 30000(
)의 마법 피해를 입히고 다른 피해에 면역 상태로 만듭니다. 지속시간 동안 내구력을 30% 얻습니다. 대상이 군중 제어 효과 면역 상태일 경우 대신 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
집어삼켜진 상태에서 대상이 사망하면 대상이 장착하고 있었던 무작위 조합 아이템 또는 대상의 비용만큼 골드를 뱉어냅니다. 대상이 사망하지 않을 경우 대상을 가장 멀리 있는 적에게 뱉어 충돌 시 대상을 짧게 기절시킵니다.
4 나서스
아지르와 함께 전투 연속 패배 2/4/5회
가장 가까운 적 4 / 4 / 8명에게서 총 ?(
)의 체력을 나눠서 훔칩니다. 8초 동안 방어력 및 마법 저항력을 30 얻고 인접한 적에게 매초 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
4 니달리
전투에 배치: 2성 니코 2명
체력이 가장 낮은 인접한 적에게 도약해 ?(
)의 마법 피해를 입히고 인접한 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 적이 사망하면 스킬을 다시 사용해 70%의 피해를 입힙니다.
이 스킬로부터 탱커는 60%, 전사는 30% 증가한 피해를 입습니다.
4 다이애나
전투에 배치: 아이템 3개를 장착한 2성 레오나
기본 지속 효과: 가장 강한 아군 레오나와 가장 강한 아군 다이애나가 적에게 스킬 피해를 입히면
사용 시: 100 / 175 / 300(
)의 보호막을 얻습니다. 4칸 내 가장 멀리 있는
)의 마법 피해를 입힙니다. 이후
)의 마법 피해를 입힙니다.
4 레넥톤
아지르와 함께 전투 연속 승리 2/4/5회
2칸 내 체력이 가장 낮은 적에게 돌진해 경로에 있는 모든 적에게 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 4회 베어 각각 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 스킬 사용 시 베기 횟수가 1 증가합니다.
4 베이가
전투에 배치: 라바돈의 죽음모자 2개를 장착한 유닛
기본 지속 효과: 모든 요소로부터 얻는 주문력이 50% 증가합니다.
사용 시: 전장에 유성 12 / 12 / 24개를 떨어뜨려 각각 56 / 84 / 199(
)의 마법 피해를 입힙니다. 이러한 유성에는 본질적으로 치명타가 적용될 수 있습니다. 적을 처치할 때마다 영구히 주문력을 1 얻습니다.
4 스카너
전투에 배치: 가고일 돌갑옷을 장착한 비탱커 유닛
기본 지속 효과: 모든 아군이 방어력을 10 / 20 / 100 얻습니다.
사용 시: 4초 동안 ?(
)의 보호막을 얻습니다. 일직선상의 주변 적 최대 3명을 꿰뚫어 ?(
)의 물리 피해를 입히고 1.5 / 1.75 / 8초 동안 기절시킵니다.
4 신지드
전투에 배치: 서로 다른 자운 또는 전쟁기계 4명 및 플레이어 체력 35 잃기
기본 지속 효과: 전장 주변을 뛰어다니며 4초 동안 지속되는 맹독의 자취를 남깁니다. 맹독의 자취는 내부에 있는 적에게 매초 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 매초 마나를 ? (
) 얻습니다.
사용 시: 4초 동안 이동 속도가 증가하고, 매초 체력을 ? (
) 회복하며, 방어력 및 마법 저항력을 20 / 60 / 100 얻습니다.
4 요네
전투에 배치: 3성 야스오
기본 지속 효과: 기본 공격 시 ?(
)의 추가 물리 피해와 ?(
)의 추가 마법 피해를 번갈아 입힙니다.
사용 시: 3칸 내 가장 많은 적을 관통해 타격하며 1.5초 동안 공중에 띄우고 ?(![]()
)의 물리 피해 및 ?(![]()
)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 요네가 ?(![]()
)의 물리 피해 및 ?(![]()
)의 마법 피해를 적중한 모든 적에게 나누어 입힙니다.
4 워윅
전투에 배치: 아이템 1개를 장착한 징크스 및 바이
전투가 끝날 때까지 공격 속도를 100 / 100 / 400%, 모든 피해 흡혈을 15% 얻고 이동 속도가 증가하며 기본 공격 시 ?(
)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과가 활성화된 동안 처치 관여 시 워윅, 징크스, 바이가 3초 동안 공격 속도를 ? (
) 얻습니다.
4 카이사
요구 사항: 7레벨 - 전투에 배치: 아이템 3개를 장착한 원거리 사격 유닛
적들에게서 멀어지며 가장 가까운 적 4명에게 15 / 15 / 25개의 미사일을 나누어 발사합니다. 각 미사일은 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
4 칼리스타
그림자 군도 영혼 70개 수집
가장 가까운 적 4명에게 창 ?(기본 AD)개를 나누어 소환합니다. 잠시 후 각각 대상을 꿰뚫어 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 방어력을 1 감소시킵니다.
4 피즈
요구 사항: 7레벨 - 전투에 배치: 서로 다른 요들 또는 빌지워터 유닛 5명
잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 된 후 탱커와 전사가 아닌 4칸 내 가장 멀리 있는 적에게 도약해 인접한 적에게 75 / 115 / 450(
)의 마법 피해를 입힙니다. 다음 기본 공격 4회 동안 공격 속도를 100% 얻고 적중 시 ?(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
4 협곡의 전령
플레이어 대상 전투 8회 동안 공허 특성 활성화
최대 체력을 300 / 425 / 2000 얻고 크기가 커집니다. 대상을 중심으로 원형 2칸 범위를 강타해 적중한 적에게 ?(![]()
)의 마법 피해를 입힙니다. 4초 동안 내구력을 ? (
) 얻고 이 유닛을 대상으로 지정한 적 하나당 추가로 1% 얻습니다.
3 그웬
그림자 군도 영혼 20개 수집
대상 주변을 돌진하며 ?(기본 AD)회 가위질해 50 / 75 / 120(
)의 마법 피해를 입히고 원뿔 범위에 있는 다른 모든 적에게 ?(
)의 피해를 입힙니다.
3 다리우스
드레이븐으로 1골드 획득
체력을 ? (![]()
) 회복하며, 회전하여 인접한 적에게 ?(
)의 물리 피해를 입히고 과다출혈 중첩을 적용합니다. 과다출혈은 5초 동안 매초 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다.
과다출혈이 적용된 적의 체력이 8% 아래로 떨어지면, 해당 적을 강타해 즉시 처치합니다. (중첩당 처형 기준값 5% 증가)
3 르블랑
전투에 배치: 아이템 2개를 장착한 사이온
돌진하는 거울 환영 3개를 소환해 대상과 최대 ?명의 주변 다른 적을 타격합니다. 대상은 300 / 450 / 800(
)의 마법 피해를 입고 1초 동안 기절합니다. 적중된 다른 유닛은 ?(
)의 마법 피해를 입습니다.
3 케넨
전투에 배치: 전투에서 서로 다른 아이오니아, 요들 또는 엄호대 별 레벨 총합 7
600 / 700 / 900(
)의 보호막을 얻고 번개 폭풍을 소환합니다. 번개 파동이 6회 내리쳐 범위 내 적에게 3초 동안 120 / 180 / 290(
)의 마법 피해를 입힙니다. 처음으로 번개에 3회 적중당한 대상 3명이 1.5초 동안 기절합니다. 동일한 적을 여러 차례 기절시킬 경우 효과가 50%로 감소합니다.
3 코부코와 유미
요구 사항: 7레벨 - 전투에 배치: 서로 다른 요들, 난동꾼 또는 기원자 별 레벨 총합 6
기본 지속 효과: 유미가 가장 강한 아군 코부코와 함께합니다. 3초마다 번갈아 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 ? (
) 회복하거나 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 4초 동안 공격 속도를 25 / 33 / 50% 부여합니다.
사용 시: 춤을 추며 3초 동안 체력을 ? (![]()
) 회복합니다.
2 그레이브즈
전투에 배치: 아이템 2개를 장착한 트위스티드 페이트
기본 지속 효과: 기본 공격 시 대상을 향해 원뿔 형태로 발사해 적중한 다른 적에게 45%의 피해를 입힙니다.
사용 시: 대상에게 폭발성 탄환을 발사해 원형 1칸 범위 내 적에게 ?(
)의 물리 피해를 나누어 입힙니다.
2 바드
스테이지 2 공동 선택 전에 새로고침 4회
주변 적에게 정령 6마리를 날려 130 / 185 / 255(
)의 마법 피해를 입힙니다. 전장의 아군 3성 유닛 하나당 추가 정령을 획득합니다. (정령 수: 총 ?)
2 뽀삐
전투에 배치: 아이템 2개를 장착한 데마시아 또는 요들
4초 동안 ?(
)의 보호막을 얻고 대상에게 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다. 잠시 후 대상을 잠시 공중에 띄우고 피해를 다시 입힙니다. 대상에게서 방패가 날아와 주변 아군 2명에게 얻은 보호막 흡수량의 30%만큼 보호막을 부여합니다.
2 오리아나
전투에 배치: 아이템 2개를 장착한 필트오버 챔피언
구체를 대상에게 보내 ?(
)의 마법 피해를 입히고 원형 1칸 범위 내 적에게 ?(
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.
이후 3초 동안 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 60 / 90 / 130(
)의 보호막을 부여합니다.
2 요릭
전투에 배치: 아이템 1개를 장착한 2성 비에고
체력을 ? (
기본 AD) 회복합니다. 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 적(서로 다른 적 우선)에게 안개의 구를 던집니다. 적중한 적은 4초 동안 20%의 냉각이 적용되며 다음 스킬 사용 시 마나 소모량이 20 증가합니다. 이후 반경 1칸에 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
냉각: 공격 속도 감소
2 트린다미어
전투에 배치: 아이템 1개를 장착한 애쉬
5초 동안 분노 상태가 됩니다. 분노 상태인 동안 내구력을 ? (
) 얻고 기본 공격이 ?(
)의 물리 피해를 입히는 타격으로 교체됩니다. 냉각이 적용된 적의 방어력을 30%만큼 무시합니다.
냉각: 공격 속도 감소
특성
공허 챔피언만 사용할 수 있는 변이를 획득합니다. 공허 챔피언이 공격 속도를 얻습니다.
변이는 챔피언 한 명당 하나만 장착 가능합니다. 챔피언을 대기석에 놓으면 변이가 제거됩니다.
변이 1개, 8% ![]()
변이 2개, 18% ![]()
변이 3개, 33% ![]()
변이가 폭주하여 위력 100% 증가, 40% ![]()
플레이어 대상 전투 승리 후 무작위 룬테라 유닛 1명을 획득합니다. 전투 패배 후 무료 새로고침을 얻습니다. 새로고침 횟수는 스테이지에 따라 증가합니다.
내셔 남작은 2개의 팀 슬롯을 차지하며 공허 특성을 +2 추가합니다.
8초 후 전장이 공허 균열로 진입합니다. 균열은 공허 유닛에게 피해 증폭을 30% 부여하며, 지속적으로 플라즈마 광선을 발사해 적에게 최대 체력의 5%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
플레이어 대상 전투에서 어떤 챔피언이든 사망할 때마다 영혼(기본 AD)을 얻습니다. 보유한 영혼 수에 따라 그림자 군도 챔피언의 스킬이 특별하게 강화됩니다.
그림자 군도 챔피언이 공격력 및 주문력을 얻습니다.
1x기본 AD, 18% ![]()
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1.3x기본 AD, 20% ![]()
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1.6x기본 AD, 25% ![]()
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1.9x기본 AD, 33% ![]()
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아군이 공격 속도를 15% 얻습니다. 기동타격대는 대상 잃은 체력에 따라 추가 공격 속도를 얻습니다.
10~30% ![]()
20~45% ![]()
30~60% ![]()
40~80% ![]()
아군이 마나 재생을 1 얻습니다. 기원자는 모든 요소로부터 마나를 더 얻습니다.
추가 마나 25%
4추가 마나 40%
아군이 최대 체력을 150 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
25% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
적 팀이 체력의 15%를 잃으면 파멸의 인도자 아타칸을 소환합니다. 각 녹서스 챔피언의 별 레벨에 따라 아타칸의 위력이 증가합니다.
아타칸이 적을 베어 마법 피해를 입힘
5아타칸 생존 시간에 따라 녹서스가 더 강해짐
7아타칸이 스킬 사용 시 적 영혼 흡수
1010초 후 파멸 인도
다르킨이 모든 피해 흡혈 15% 획득
2또한 내가 입힌 플레이어 피해량의 25%만큼 내 체력 회복
3또한 다르킨이 체력을 600 회복할 때마다 가장 가까운 적 2명에게 333의 마법 피해를 입힘
준비 단계마다 한 번씩 탐 켄치에게 챔피언을 먹여 해당 챔피언의 역할군 및 별 레벨에 따라 체력, 공격 속도 또는 주문력 중 하나를 영구히 부여할 수 있습니다.
대기석에 있는 아군을 탐 켄치 위로 드래그해 입을 벌릴 때까지 기다렸다가 놓으면 탐 켄치가 아군을 먹습니다.
가장 강한 아군 오른이 플레이어 대상 전투에 참여할 때마다 유물 아이템을 제작하기 시작합니다.
장착한 아이템마다 해당 오른이 최대 체력을 350/600/2000 얻습니다. 유물 아이템은 300% 더 얻습니다.
아군이 최대 체력의 25%만큼 체력을 잃을 때마다 데마시아가 결집해 마나 소모량이 10% 감소합니다. 데마시아가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
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35 ![]()
. 결집 시 적을 강타해 대상 최대 체력의 5%만큼 피해를 입힘
150 ![]()
. 데마시아를 위한 전투!
2성 티모를 획득합니다. 신지드가 피해를 입히면 티모의 중독 지속시간이 초기화되며, 티모가 피해를 입히면 신지드가 주문력을 얻습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 티모를 획득합니다.
룬 마법사는 활성화된 모든 지역 특성 효과를 받지만 특성에 기여하지는 않습니다.
룬 마법사는 활성화된 지역 특성으로부터 룬의 힘을 얻어 자신의 스킬을 변경하고 고유한 방식으로 강화합니다.
조종사 칸을 1개 획득합니다. 전투 시작: 조종사 칸에 있는 유닛이 T-헥스로 뛰어들어 T-헥스에게 유닛 체력의 80% 및 역할군과 별 레벨에 따라 추가 능력치를 부여합니다.
탱커: 모든 피해 흡혈 +20/30/40%
전사: 공격력 +20/30/40%
원거리 딜러: 피해 증폭 +12/20/30%
마법사: 마나 재생 +2/4/5
암살자:치명타 확률 +40/70/100%
사망 시 조종사가 T-헥스에서 탈출하며 주변 적을 밀어내고 1.5초 동안 기절시킵니다.
방해꾼의 스킬이 적중한 적을 현혹시킵니다. 방해꾼이 현혹된 적을 대상으로 추가 피해를 입힙니다.
현혹: 입히는 피해 10% 감소
18% 추가 피해
440% 추가 피해
아우렐리온 솔의 별가루 획득량이 전장에 배치한 다른 타곤 한 종류당 25/30/100% 증가합니다.
신 짜오가 전장에 없을 때 자헨이 아이오니아, 데마시아, 파수꾼 특성을 얻습니다.
처치 시 자헨이 전투가 끝날 때까지 결심 중첩을 얻습니다. 사망 시 결심 중첩이 3 이상일 경우 집중을 소모해 부활하고 최대 체력의 60%만큼 체력을 회복합니다.
아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
15%
, 비전 마법사에게 25% ![]()
20%
, 비전 마법사에게 50% ![]()
35%
, 비전 마법사에게 70% ![]()
플레이어 대상 전투마다 바다뱀 은화(기본 AD)를 획득하고 빌지워터 처치 관여당 1개를 추가로 획득합니다.암시장에서 바다뱀 은화를 사용해 빌지워터 챔피언에게 추가 능력치 및 특별한 전리품을 제공할 수 있습니다. 높은 등급에서는 더 희귀한 전리품이 제공됩니다.
15 기본 AD
535 기본 AD, 향상된 전리품
765 기본 AD, 상급 전리품
10150 기본 AD, 2x 능력치, 대포 발사!
베인이 검은 안개의 영향을 받는 적에게 스킬을 사용하면 위력이 25%인 추가 화살 2개를 발사합니다. 베인이 처치 관여 달성 시 루시안과 세나가 공격 속도를 50% 얻습니다.
사일러스가 3가지 스킬을 번갈아 사용합니다. 현재 가장 유용한 스킬을 선택하지만, 같은 스킬을 두 번 연속 사용할 수 없습니다.
킨드레드가 스킬 사용 시 암베사가 항상 죽음으로부터 보호받으며 보호받는 동안 공격력을 40% 얻습니다.
암베사가 스킬 사용 시 적중한 모든 적을 늑대가 타격해 30%의 피해를 입힙니다.
아트록스가 자신 모든 피해 흡혈의 200%만큼 공격력을 얻습니다.
첫 사망 시 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 2초에 걸쳐 체력을 모두 회복합니다. 이후 아트록스의 최대 마나가 10 감소하고 내구력을 20% 얻습니다.
적 챔피언이 사망할 때마다 마나를 10 얻습니다. 스킬 사용 시 마나를 소모하지 않습니다.
모든 적의 방어력 및 마법 저항력이 10 감소합니다.
매초 슈리마가 공격 속도를 2% 얻고 체력을 20 회복합니다. 전투 시작 시 추가 효과를 얻습니다.
프리즘: 나서스, 레넥톤, 제라스 해금 후 슈리마 4명 배치
최대 체력 20%
3방어력 및 마법 저항력 50
4매초 슈리마가 공격 속도를 2% 얻고 체력을 20 회복합니다. 전투 시작 시 추가 효과를 얻습니다.
프리즘: 나서스, 레넥톤, 제라스 해금 후 슈리마 4명 배치
스킬을 2회 사용할 때마다 시간의 수호자가 1의 경험치를 저장합니다. 플레이어가 레벨 업할 만큼 저장했다면 해당하는 경험치를 플레이어에게 이전합니다.
10레벨이라면 대신 시간의 수호자가 피해 증폭을 15% 얻습니다.
배불뚝이의 보물에서는 스테이지 3-5까지 경험치 획득에 필요한 주문 사용 횟수가 3회로 증가합니다.
에코가 전투에 참여할 때마다 경험치를 2 얻습니다. 에코를 3성으로 업그레이드하면 질리언을 획득합니다.
2에코의 강화된 기본 공격이 전파되어 가장 강한 아군 질리언에게 피해를 입은 모든 적에게 기존 피해량의 10%만큼 피해를 입힙니다.
아이오니아가 보호막, 공격력, 주문력을 얻습니다. 게임마다 아이오니아는 다른 길로 나아갑니다.
게임마다 다른 효과 획득
5게임마다 다른 효과 획득
7게임마다 다른 효과 획득
10아이오니아가 보호막, 공격력, 주문력을 얻습니다. 게임마다 아이오니아는 다른 길로 나아갑니다.
애니가 대기석에 티버를 소환합니다. 티버는 전장에 배치하고 아이템을 장착할 수 있지만, 팀 슬롯을 차지합니다. 티버의 별 레벨은 애니와 동일합니다.
아군이 방어력 및 마법 저항력을 12 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
30 ![]()
![]()
55 ![]()
![]()
80 ![]()
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가장 강한 아군 니코가 살아있는 동안 가장 강한 아군 니달리가 기본 공격 대상으로 지정되지 않으며 내구력을 50% 얻습니다.
킨드레드가 같은 적을 3회 기본 공격할 때마다 늑대가 대상을 물어뜯어 325%의 피해를 입힙니다.
갈리오는 전장에 배치할 수 없습니다. 대신, 대기석에서 갈리오의 특성이 적용되며 데마시아가 결집하면 갈리오가 전투에 합류합니다.
착지 시 3칸 범위의 충격파를 생성해 최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적은 1초 동안 공중으로 띄워 올려집니다. 중심으로부터 거리에 따라 지속시간이 감소합니다.
루시안과 세나는 함께 싸우며 어느 한쪽이 스킬을 사용할 때마다 자리를 바꿉니다. 각 챔피언은 고유 스킬을 갖습니다.
가장 강한 아군 영혼결속자가 생존하는 동안 아군에게 추가 효과를 부여합니다. 세나가 전장에 있는 동안 모든 아군이 피해량 감소를 7% 얻습니다. 루시안이 전장에 있는 동안 모든 아군이 피해 증폭을 7% 얻습니다.
요들이 배치한 서로 다른 요들 하나당 체력 40, 공격 속도 5% 획득. 3성 요들은 100% 더 부여!
4또한 각 라운드 첫 상점에 요들 포함!
6또한 라운드마다 무료 새로고침 1회 획득!
8또한 라운드마다 요들 꾸러미 획득!
10자르반 4세가 스킬을 사용하면 쉬바나가 100%의 보호막을 얻습니다. 쉬바나가 스킬을 사용하면 자르반 4세가 도약하며 반경 2칸에 방어력 및 마법 저항력의 100/120/140/175%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
스킬 사용 시 쉬바나가 자신의 스킬을 화염 숨결로 교체합니다. 변신한 동안 모든 아군이 적의 스킬로부터 받는 피해가 8% 감소합니다.
세트의 체력이 처음으로 45% 아래로 떨어지면 전투에서 벗어나 윗몸일으키기를 합니다. 윗몸일으키기 1회당 최대 체력의 15%를 회복하고 공격 속도 및 이동 속도를 60% 얻습니다.
체력을 모두 회복하면 강화된 상태로 전투에 복귀하며 기본 공격 및 스킬의 피해 유형이 모두 고정 피해로 전환됩니다. 모든 아군이 처치되면 전투에 즉시 복귀합니다.
원거리 사격이 피해 증폭을 얻고 멀리 떨어진 적에게 추가 피해를 입힙니다.
18%
+칸 하나당 2%
24%
+칸 하나당 3%
28%
+칸 하나당 4%
32%
+칸 하나당 5%
전투가 끝나기 전에 퀘스트를 완료하면 다음 라운드 시작 시 새로운 퀘스트가 주어집니다.
퀘스트를 완료하여 태양파편(기본 AD)을 모으고 이를 사용해 전리품 획득!
5각 플레이어 대상 전투 시작 시 플레이어 체력 2 회복
7전투 승리 후 기본 AD 50개 발견 및 추가 전리품 발굴
4초 후 자운이 시머 주입 상태가 되어 내구력을 15%, 4초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 90% 얻습니다.
짧은 재사용 대기시간 후 다시 시머 주입 상태가 됩니다
4초마다 초기화
5체력이 60%일 때 자운이 3초 동안 체력을 30% 회복하고 즉시 시머 주입 상태가 됨
7시머 주입 추가 효과 50% 증가. 대신 3초마다 초기화
전쟁기계가 내구력을 얻습니다. 체력이 50% 이상일 경우 수치가 증가합니다. 전쟁기계가 사망하면 다른 전쟁기계가 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복합니다.
18% 또는 25% ![]()
20% 또는 30% ![]()
26% 또는 36% ![]()
총잡이가 공격력을 얻으며, 기본 공격 4회마다 추가 물리 피해를 입힙니다.
22%
, 100의 추가 피해
40%
, 200의 추가 피해
타곤인은 별로부터 만들어졌습니다. 타곤은 특성이 존재하지 않지만 일반적인 챔피언보다 강력합니다.
토벌자의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 또한 토벌자가 치명타 확률 및 치명타 피해량을 얻습니다.
15%
, 15% ![]()
20%
, 20% ![]()
25%
, 25% ![]()
30%
, 30% ![]()
파수꾼의 체력이 처음으로 75% 및 25% 아래로 떨어지면 최대 체력에 비례한 보호막을 얻습니다.
16% ![]()
20% ![]()
26% ![]()
33% ![]()
얼어붙은 포탑을 소환합니다. 얼어붙은 포탑 전방에 있는 아군은 체력을, 후방에 있는 아군은 피해 증폭을 얻습니다.
프렐요드는 150% 더 얻습니다.
8%
, 10% ![]()
포탑 2개. 12%
, 16% ![]()
포탑이 파괴될 때 적을 1.5초 동안 기절시킴. 16%
, 22% ![]()
전장 오른쪽에 발명품을 만듭니다. 8초 후 발명품이 활성화되어 각 모듈을 발동시킵니다.
모듈 선택
4두 번째 모듈 선택
6세 번째 모듈 선택
학살자가 모든 피해 흡혈 및 공격력을 얻습니다. 추가 공격력은 학살자가 잃은 체력에 비례해 50%까지 증가합니다.
20%
, 10% ![]()
30%
, 16% ![]()
40%
, 20% ![]()
아지르가 2명의 병사를 배치합니다. 병사는 전장의 원하는 위치에 배치할 수 있지만, 움직이거나 공격할 수 없으며 아지르가 처치되면 사라집니다.
카이사는 공격력과 주문력 중 어느 쪽이 높은지에 따라 스킬이 바뀝니다.
유닛/챔피언
7 내셔 남작
요구 사항: 10레벨 - 서로 다른 공허 유닛 7명 배치
기본 지속 효과: 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 기본 공격 시 대상으로부터 일직선상에 피해를 입힙니다. 사거리 내에 적이 없을 경우, 다음 적에게 돌진하고 도착 시 인접한 적을 공중에 띄웁니다.
공허 균열에 있는 동안 3 / 3 / 0.25초마다 무작위 적 아래에 촉수를 소환해 대상을 1.5초 동안 공중에 띄웁니다.
사용 시: 원형 2칸 범위를 내려찍고 가시를 일으켜 적중한 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 3초 동안 산성 방울 10개를 뱉어 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
7 라이즈
요구 사항: 9레벨 - 전투에 배치: 지역 특성 총합 4개
룬의 돌풍을 발사해 255 / 460 / 1500(
)의 마법 피해를 입힙니다. 돌풍은 2개로 갈라져 가장 가까운 적 2명에게 33%의 피해를 입힙니다. 각 2차 돌풍은 추가로 1번 더 갈라집니다.
빌지워터: 돌풍이 적에게 닿으면 폭발해 인접한 적에게 18%만큼 물리 피해를 입힙니다.
데마시아: 체력이 ? (![]()
) 아래인 대상을 처형합니다.
프렐요드: 대상에게 2초 동안 냉각을 적용하고 ?(
)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
아이오니아: 돌풍이 추가로 1번 더 갈라지고 50%의 피해를 입힙니다.
이쉬탈: 전투 시작 시 및 10초마다 무작위 지역 효과를 얻습니다.
녹서스: 이제 돌풍이 대상을 관통하며 적에게 적중할 때마다 피해량이 60% 감소합니다.
필트오버: 스킬을 3회 사용할 때마다 과충전되어 피해량이 40% 증가합니다.
그림자 군도: 돌풍 피해량이 ? (기본 AD) 증가합니다.
슈리마: 적을 0.5초 동안 공중에 띄우고 일정 확률로 골드 또는 보물을 발견합니다.
타곤: 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 입힌 피해량의 10%만큼 회복합니다.
공허: 적의 방어력 및 마법 저항력을 30%만큼 무시합니다.
요들: 적중한 대상을 축소시켜 4초 동안 대상이 입히는 피해량을 8% 낮춥니다.
자운: 대상을 중독시켜 4초 동안 15 / 30 / 500의 마법 피해를 ?(
)회 입힙니다.
7 브록
게임이 진행되는 동안 이쉬탈 태양파편 500개 수집
기본 지속 효과: 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 기본 공격 시 대상을 잠시 공중에 띄우고 대상 주변 반경 1칸에 50%의 피해를 입힙니다.
사용 시: 지면을 강타해 모든 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 15% 감소합니다. (최소 40%) 이번 전투에서 지진 강타에 처음 적중당한 대상은 1.75초 동안 공중에 뜹니다. 바위 12 / 12 / 99개가 전장 주변에 떨어져 적중한 적에게 각각 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
7 사일러스
2성 자르반 4세 및 2성 가렌 판매
세 가지 스킬 중 하나 사용:
대격변: 주변 적에게 도약합니다. 2칸 내 모든 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입히고 1.5 / 1.75 / 30초 동안 기절시킵니다.
데마시아의 정의: 대상에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 최대 체력의 15% 아래일 경우 처형합니다.
최후의 섬광: 1.25초 동안 ?(
)의 보호막을 얻습니다. 일직선상의 모든 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
7 아우렐리온 솔
전투에 배치: 서로 다른 타곤 5명
기본 지속 효과: 플레이어 대상 전투에서 적에게 입힌 스킬 피해량 250마다 별가루를 얻습니다. 별가루는 천상 강림을 강화합니다. (현재 별가루: None)
사용 시: 대상에게 별을 떨어뜨려 반경 2칸에 525 / 725 / 5000(
)의 마법 피해를 입힙니다.
별가루 업그레이드:
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.
7 자헨
'황혼의 시험' 증강 획득 및 전투 5회 동안 3성 신 짜오 배치
대상 주변을 돌진하며 원형 범위를 베어 대상에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 적중한 다른 모든 인접한 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 사망하지 않으면 즉시 스킬을 다시 사용합니다.
이 스킬을 22회 연속 사용했다면, 대신 대상을 강타해 즉시 처치하고 3칸 내 모든 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
5 T-헥스
전투에 배치: 서로 다른 필트오버 별 레벨 총합 9
기본 지속 효과: 기본 공격 시 탄환 4발을 퍼붓습니다.
사용 시: ?(
)의 보호막을 얻고 매초 마나를 30 소모합니다. 스킬을 사용하는 동안 매초 레이저를 발사해 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 70% 감소해 90%까지 감소합니다. 또한 미사일 ?(
)발을 주변 적 4명에게 나누어 발사해 각각 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
5 갈리오
전투에 배치: 서로 다른 데마시아 별 레벨 총합 12
기본 지속 효과: 기본 공격 3회마다 대상 주변 원형 범위에 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 가장 큰 유닛 무리로 돌진해 2칸 내 모든 아군을 고무시켜 4초 동안 500 / 600 / 2000(
)의 보호막을 부여합니다. 이후 지면을 강타하여 2칸 내 모든 적에게 ?(![]()
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
5 루시안과 세나
대상을 향해 ?(
)발의 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 적에게 처음 적중하면 폭발해 주변 모든 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
5 멜
전투에서 아이템을 1개 장착한 2성 암베사 사망
기본 지속 효과: 마나를 얻는 동안 대상 주위를 도는 찬란한 구체 2 / 2 / 9개를 던집니다. 구체는 반경 1칸에 ?(
)의 마법 피해를 입히고 적중한 적으로부터 매초 마나를 1 흡수합니다. 마나를 235 / 235 / 10 흡수한 후, 무작위 찬란한 아이템 1개를 획득합니다. (None/235 / 235 / 10)
사용 시: 대상의 구체를 터뜨려 반경 3칸 범위에 폭발을 일으키고 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 다른 모든 적에게 ?(
)의 피해를 입힙니다.
5 볼리베어
요구 사항: 8레벨 - 전투에 배치: 3800의 체력으로 전투를 시작한 유닛
대상을 물어뜯어 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 있는 대상에게는 피해량이 60% 증가합니다. 스킬을 5 / 5 / 2회 사용한 후 주변 칸으로 도약해 폭풍을 부르는 자를 활성화하고 반경 2칸 내 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
폭풍을 부르는 자: 체력을 400 / 550 / 9999, 공격 속도를 50 / 50 / 999% 얻습니다. 2 / 2 / 0.3초마다 주변 적에게 번개를 소환해 ?(![]()
)의 마법 피해를 입힙니다. 처치 관여 시 쓰러진 적 위에 번개를 소환합니다.
5 세트
요구 사항: 8레벨 - 전투에 배치: 전장 전방 가로 2열에 유닛 1명만 배치
대상을 붙잡아 전방에 내려쳐 ?(
)+대상 최대 체력의 ?(
)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 3칸 내 다른 모든 적은 전체 피해량의 50%만큼 피해를 입습니다.
5 쉬바나
용의 강림: 용으로 변신하고 최대 체력을 600 / 1000 / 9999 얻습니다. 잠시 내구력을 20 / 20 / 90% 얻고 가장 큰 적 무리에게 뛰어들어 원형 3칸 범위에 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다.
화염 숨결: 3초 동안 원뿔 범위에 불을 내뿜어 적중한 적에게 매초 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
5 쓰레쉬
그림자 군도 영혼 175개 수집
기본 지속 효과: 2칸 내 모든 적에게 매초 ?(
기본 AD)의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과로 입힌 피해량의 75%만큼 체력을 회복합니다.
사용 시: 반경 2칸에 5 / 5 / 60초 동안 지속되는 감옥 장벽을 생성합니다. 활성화된 동안 기본 지속 효과 피해량이 두 배로 증가합니다. 적이 벽에 닿으면 ?(
)의 마법 피해를 입습니다. 영혼 감옥 내부에 적이 2명 미만일 경우 적을 안으로 끌어당깁니다.
5 아지르
기본 지속 효과: 아지르의 기본 공격을 3회 목격한 후, 모래 병사가 대상에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 대상 주변에 모래 병사를 소환하고 공격을 명령합니다. 병사 2명이 이미 소환된 상태라면, 대신 모든 병사가 즉시 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
5 아트록스
요구 사항: 8레벨 - 전투에 배치: 모든 피해 흡혈이 40%인 상태로 전투를 시작한 챔피언
일직선으로 갈라 적중한 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 파열을 20% 적용합니다.
원뿔 범위를 휩쓸어 적중한 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 1초 동안 공중에 띄웁니다.
대상을 내려찍어 원형 1칸 범위에 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 체력이 최대 체력의 15% 아래인 적은 처형됩니다.
5 애니
전장 전체에 불길을 분출시켜 모든 적에게 영구히 불태우기 및 상처를 적용하고 45초에 걸쳐 각각 1500 / 2250 / 8000(
)의 마법 피해를 입힙니다.
전투가 끝날 때까지 애니의 최대 마나가 140 감소합니다. 이후 스킬 사용 시 대상에게 화염구를 발사해 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 1%만큼 고정 피해
상처: 체력 회복량 33% 감소
5 오른
가장 멀리 있는 적 뒤에서 정령을 소환합니다. 적중한 적에게 5초 동안 20%의 냉각을 적용하고 100 / 150 / 3000(
)의 마법 피해를 입힙니다.
정령이 도착하면 박치기를 해 멀리 있는 또 다른 적에게 보내고 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
냉각: 공격 속도 감소
5 제라스
아지르와 함께 번갈아 전투 승리 및 패배 3/5/6회
가장 가까운 적 4 / 4 / 10명에게 비전 폭격을 10 / 10 / 99회 무작위로 나누어 발사해 각각 390 / 650 / 2500(
)의 마법 피해를 입힙니다.
5 직스
요구 사항: 9레벨 - 전투에 배치: 아이템 3개를 장착한 요들 또는 자운
기본 지속 효과: 기본 공격이 1회 튕기는 폭탄으로 교체되어 적중한 유닛에게 ?(![]()
)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 가장 큰 4칸 적 무리에 닿으면 폭발하는 거대한 폭탄을 던져 적중한 적에게 중심으로부터 거리에 따라 ?(
)~?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
5 질리언
시한 폭탄이 없는 가장 가까운 적에게 시한 폭탄을 던집니다. 시한 폭탄은 매초 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 대상이 사망하면 폭발해 반경 1칸에 ?(
)의 마법 피해를 입히고 질리언이 마나를 15 얻습니다.
적에게 적용된 시한 폭탄이 18 / 16 / 1초 동안 지속된 상황에서 질리언이 살아 있다면 적이 즉시 사망합니다.
5 킨드레드
돌진한 후 2.5 / 2.5 / 99초 동안 반경 2칸 범위의 영역을 생성해 영역 내 아군에게 영역 지속시간 동안 350 / 750 / 10000(
)의 보호막을 부여합니다. 활성화된 동안 현재 공격 속도가 2배가 되며 기본 공격 시 주변 적에게 추가 화살을 발사해 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다.
영역이 사라지면 활성화된 동안 입힌 피해량의 ?(
)만큼 모든 아군의 체력을 회복하고 적에게서 멀어집니다.
5 탐 켄치
빌지워터 바다뱀 은화 450개 사용
대상을 2.5초 동안 집어삼켜 1200 / 1800 / 30000(
)의 마법 피해를 입히고 다른 피해에 면역 상태로 만듭니다. 지속시간 동안 내구력을 30% 얻습니다. 대상이 군중 제어 효과 면역 상태일 경우 대신 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
집어삼켜진 상태에서 대상이 사망하면 대상이 장착하고 있었던 무작위 조합 아이템 또는 대상의 비용만큼 골드를 뱉어냅니다. 대상이 사망하지 않을 경우 대상을 가장 멀리 있는 적에게 뱉어 충돌 시 대상을 짧게 기절시킵니다.
5 피들스틱
2칸 내 큰 적 무리로 순간이동해 적을 1.25 / 1.25 / 99초 동안 기절시킵니다. 매초 마나를 22 잃습니다. 스킬을 사용하는 동안 반경 2칸 내 모든 적에게 매초 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 가장 가까운 적 2명은 33% 증가한 피해를 받습니다.
4 가렌
3초 동안 회전하며 내구력을 50 / 50 / 80% 얻고 지속시간 동안 체력을 ? (![]()
) 회복합니다. 매초 인접한 적에게 ?(
)의 물리 피해를 입히고 방어력 및 마법 저항력을 5 감소시킵니다.
4 나서스
아지르와 함께 전투 연속 패배 2/4/5회
가장 가까운 적 4 / 4 / 8명에게서 총 ?(
)의 체력을 나눠서 훔칩니다. 8초 동안 방어력 및 마법 저항력을 30 얻고 인접한 적에게 매초 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
4 니달리
전투에 배치: 2성 니코 2명
체력이 가장 낮은 인접한 적에게 도약해 ?(
)의 마법 피해를 입히고 인접한 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 적이 사망하면 스킬을 다시 사용해 70%의 피해를 입힙니다.
이 스킬로부터 탱커는 60%, 전사는 30% 증가한 피해를 입습니다.
4 다이애나
전투에 배치: 아이템 3개를 장착한 2성 레오나
기본 지속 효과: 가장 강한 아군 레오나와 가장 강한 아군 다이애나가 적에게 스킬 피해를 입히면
사용 시: 100 / 175 / 300(
)의 보호막을 얻습니다. 4칸 내 가장 멀리 있는
)의 마법 피해를 입힙니다. 이후
)의 마법 피해를 입힙니다.
4 럭스
가장 큰 적 무리를 향해 빛의 구체를 발사하여 처음 적중하는 적 2명에게 ?(
)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 속박합니다. 이후 빛줄기를 발사하여 구체에 적중한 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입히고, 적중한 다른 모든 적에게는 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
4 레넥톤
아지르와 함께 전투 연속 승리 2/4/5회
2칸 내 체력이 가장 낮은 적에게 돌진해 경로에 있는 모든 적에게 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 4회 베어 각각 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 스킬 사용 시 베기 횟수가 1 증가합니다.
4 리산드라
대상을 얼음 속에 가둬 1초 동안 기절시키고 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 대상으로부터 2칸 내 모든 적에게 ?(
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다. 대상이 사망하면 파편이 날아가 가장 가까운 적 2명에게 초과 피해량만큼 피해를 나누어 입힙니다.
냉각이 적용된 적은 이 스킬로부터 12% 증가한 피해를 입습니다.
냉각: 공격 속도 감소
4 미스 포츈
기본 지속 효과: 기본 공격이 현재 체력이 가장 높은 적에게 튕겨 50 / 50 / 100%의 피해를 입힙니다.
사용 시: 가장 가까운 적 2 / 2 / 6명에게 총알을 난사합니다. 난사 첫 적중 시 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 나머지는 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 총알 난사 횟수가 1 증가합니다.
4 베이가
전투에 배치: 라바돈의 죽음모자 2개를 장착한 유닛
기본 지속 효과: 모든 요소로부터 얻는 주문력이 50% 증가합니다.
사용 시: 전장에 유성 12 / 12 / 24개를 떨어뜨려 각각 56 / 84 / 199(
)의 마법 피해를 입힙니다. 이러한 유성에는 본질적으로 치명타가 적용될 수 있습니다. 적을 처치할 때마다 영구히 주문력을 1 얻습니다.
4 벨베스
기본 지속 효과: 처치 관여 시 공격 속도를 75 / 75 / 200% 얻습니다. 공격 속도는 3초에 걸쳐 점차 사라집니다.
사용 시: 반경 2칸에 ?(
)의 물리 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 변신합니다.
변신한 동안 공격 속도를 ? (
), 최대 체력을 33% 얻고 이동 속도가 증가합니다. 기본 공격 시 15 / 25 / 100의 추가 고정 피해를 입히며 같은 적을 공격할 때마다 피해량이 3 / 5 / 30 증가합니다.
4 브라움
4초 동안 방패를 들어 내구력을 ? (
) 얻고 투사체가 브라움에게 향하도록 합니다. 피격 시 주변 적에게 ?(![]()
)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 냉각을 30% 적용합니다.
냉각: 공격 속도 감소
4 세라핀
음표 3개를 얻습니다. 활성화된 음표 하나당 주변 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
스킬 사용 시 음표 12개를 보유하고 있다면 음표를 소모해 에너지 파동을 방출합니다. 적중한 아군은 체력을 ? (
) 회복합니다. 적중한 적은 ?(
)의 마법 피해를 입습니다. 관통한 적 하나당 피해량이 30%씩 감소합니다.
4 스웨인
기본 지속 효과: 매초 체력을 ? (![]()
) 회복하고 1칸 내 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 주변의 가장 큰 적 무리에 악마의 눈을 소환해 ?(
)의 마법 피해를 입히고 1.5 / 1.75 / 8초 동안 기절시킵니다.
4 스카너
전투에 배치: 가고일 돌갑옷을 장착한 비탱커 유닛
기본 지속 효과: 모든 아군이 방어력을 10 / 20 / 100 얻습니다.
사용 시: 4초 동안 ?(
)의 보호막을 얻습니다. 일직선상의 주변 적 최대 3명을 꿰뚫어 ?(
)의 물리 피해를 입히고 1.5 / 1.75 / 8초 동안 기절시킵니다.
4 신지드
전투에 배치: 서로 다른 자운 또는 전쟁기계 4명 및 플레이어 체력 35 잃기
기본 지속 효과: 전장 주변을 뛰어다니며 4초 동안 지속되는 맹독의 자취를 남깁니다. 맹독의 자취는 내부에 있는 적에게 매초 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 매초 마나를 ? (
) 얻습니다.
사용 시: 4초 동안 이동 속도가 증가하고, 매초 체력을 ? (
) 회복하며, 방어력 및 마법 저항력을 20 / 60 / 100 얻습니다.
4 암베사
대상 주변을 휩쓸고 돌진하며 경로에 있는 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 대상을 사슬로 내려찍어 일직선상에 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 즉시 이 스킬을 다시 사용해 80%의 피해를 입힙니다.
탱커 상대로는 내려찍기 피해량이 40 / 40 / 100% 증가합니다.
4 오공
기본 지속 효과: 사망 시 오공의 아이템을 장착했으며 ?(
)의 체력을 지닌 바위 복사본을 소환합니다.
사용 시: 4초 동안 방어력 및 마법 저항력을 ? (
) 얻습니다. 이후 회전하며 2칸 내 모든 적에게 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다.
4 요네
전투에 배치: 3성 야스오
기본 지속 효과: 기본 공격 시 ?(
)의 추가 물리 피해와 ?(
)의 추가 마법 피해를 번갈아 입힙니다.
사용 시: 3칸 내 가장 많은 적을 관통해 타격하며 1.5초 동안 공중에 띄우고 ?(![]()
)의 물리 피해 및 ?(![]()
)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 요네가 ?(![]()
)의 물리 피해 및 ?(![]()
)의 마법 피해를 적중한 모든 적에게 나누어 입힙니다.
4 워윅
전투에 배치: 아이템 1개를 장착한 징크스 및 바이
전투가 끝날 때까지 공격 속도를 100 / 100 / 400%, 모든 피해 흡혈을 15% 얻고 이동 속도가 증가하며 기본 공격 시 ?(
)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과가 활성화된 동안 처치 관여 시 워윅, 징크스, 바이가 3초 동안 공격 속도를 ? (
) 얻습니다.
4 유나라
다음 4초 동안 공격 속도를 ? 얻고 사거리 제한이 없어지며 기본 공격이 빛줄기로 교체됩니다. 빛줄기는 일직선상에 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 75 / 75 / 30%씩 감소합니다. 빛줄기에 치명타가 적용되면 33%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
4 카이사
요구 사항: 7레벨 - 전투에 배치: 아이템 3개를 장착한 원거리 사격 유닛
적들에게서 멀어지며 가장 가까운 적 4명에게 15 / 15 / 25개의 미사일을 나누어 발사합니다. 각 미사일은 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
4 칼리스타
그림자 군도 영혼 70개 수집
가장 가까운 적 4명에게 창 ?(기본 AD)개를 나누어 소환합니다. 잠시 후 각각 대상을 꿰뚫어 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 방어력을 1 감소시킵니다.
4 타릭
기본 지속 효과: 모든 아군이 마법 저항력을 10 / 20 / 100 얻습니다. 전투당 1회 체력이 최대 체력의 35% 아래로 떨어지면 2초 동안 체력을 300 / 700 / 2500 회복합니다.
사용 시: 4초 동안 ?(
)의 보호막을 얻고 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 ?(
)의 보호막을 부여합니다. 다음 2 / 2 / 10회 기본 공격 시 ?(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
4 피즈
요구 사항: 7레벨 - 전투에 배치: 서로 다른 요들 또는 빌지워터 유닛 5명
잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 된 후 탱커와 전사가 아닌 4칸 내 가장 멀리 있는 적에게 도약해 인접한 적에게 75 / 115 / 450(
)의 마법 피해를 입힙니다. 다음 기본 공격 4회 동안 공격 속도를 100% 얻고 적중 시 ?(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
4 협곡의 전령
플레이어 대상 전투 8회 동안 공허 특성 활성화
최대 체력을 300 / 425 / 2000 얻고 크기가 커집니다. 대상을 중심으로 원형 2칸 범위를 강타해 적중한 적에게 ?(![]()
)의 마법 피해를 입힙니다. 4초 동안 내구력을 ? (
) 얻고 이 유닛을 대상으로 지정한 적 하나당 추가로 1% 얻습니다.
3 갱플랭크
가장 가까운 적 3명에게 화약통을 던지고 폭발시켜 ?(![]()
)의 피해를 입힙니다. 피해량은 연결된 화약통 하나당 25% 감소합니다. 화약통은 대상의 방어력을 10 감소시킵니다. 이 수치는 치명타 적용 시 20까지 증가합니다.
3 그웬
그림자 군도 영혼 20개 수집
대상 주변을 돌진하며 ?(기본 AD)회 가위질해 50 / 75 / 120(
)의 마법 피해를 입히고 원뿔 범위에 있는 다른 모든 적에게 ?(
)의 피해를 입힙니다.
3 노틸러스
기본 지속 효과: 4초마다 및 스킬을 사용할 때마다 다음 기본 공격이 원형 1칸 범위에 ?(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 4초 동안 ?(![]()
)의 보호막을 얻습니다.
3 다리우스
드레이븐으로 1골드 획득
체력을 ? (![]()
) 회복하며, 회전하여 인접한 적에게 ?(
)의 물리 피해를 입히고 과다출혈 중첩을 적용합니다. 과다출혈은 5초 동안 매초 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다.
과다출혈이 적용된 적의 체력이 8% 아래로 떨어지면, 해당 적을 강타해 즉시 처치합니다. (중첩당 처형 기준값 5% 증가)
3 드레이븐
기본 지속 효과: 드레이븐이 강화된 도끼를 손에 들고 있다면 다음 기본 공격 시 도끼를 던집니다. 처치 관여 시 팬들의 환호 중첩을 얻습니다. 드레이븐 또는 다리우스가 킬 달성 시 2배로 얻습니다. 팬들의 환호 11중첩당 1 / 3 / 5골드를 획득합니다.
사용 시: 강화된 도끼를 회전시켜 드레이븐의 기본 공격을 대체합니다. 도끼는 적에게 적중 시 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 드레이븐에게 돌아옵니다.
3 레오나
기본 지속 효과: 피해를 받을 때 해당 피해량이 ? (
) 감소합니다. 가장 강한 아군 레오나가 살아있는 동안 매초 가장 강한 아군 다이애나에게 주문력을
사용 시: 가장 가까운 적 3 / 3 / 4명에게 태양 광선을 소환해 1초 동안 기절시키고 80 / 120 / 200(
)의 마법 피해를 입힙니다. 4초 동안 상처 및 1%의 불태우기를 적용합니다.
상처: 체력 회복량 33% 감소
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 1%만큼 고정 피해
3 로리스
4초 동안 700 / 800 / 1000(
)의 보호막을 얻습니다. 돌진하며 대상을 뒤로 밀어내 대상 및 대상과 적중한 적을 1.25초 동안 기절시키고 150 / 225 / 360(
)의 마법 피해를 입힙니다. 돌진 후, 주변 적이 이 유닛을 대상으로 지정하게 만듭니다.
3 르블랑
전투에 배치: 아이템 2개를 장착한 사이온
돌진하는 거울 환영 3개를 소환해 대상과 최대 ?명의 주변 다른 적을 타격합니다. 대상은 300 / 450 / 800(
)의 마법 피해를 입고 1초 동안 기절합니다. 적중된 다른 유닛은 ?(
)의 마법 피해를 입습니다.
3 말자하
공허충 2마리를 소환합니다. 공허충은 주변 적을 8회 공격하여 각각 30 / 45 / 80(
)의 마법 피해를 입힙니다.
3 문도 박사
5초 동안 몸을 키웁니다. 몸을 키운 동안, 매초 체력을 ? (![]()
) 회복하고 기본 공격 시 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
3 밀리오
3번 튕기는 불꽃 공을 대상에게 날려 적중한 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 최종 반동 시 반경 1칸 내 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
3 베인
주변 칸으로 구른 후 대상에게 화살을 발사해 ?(![]()
)의 고정 피해를 입힙니다.
3 세주아니
4초 동안 525 / 575 / 775(
)의 보호막을 얻습니다. 원뿔 범위 및 일직선상을 타격합니다. 적중한 적에게 70 / 105 / 170(
)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 30%의 냉각을 적용합니다. 적이 이미 냉각에 걸린 경우 1초 동안 기절시킵니다.
냉각: 공격 속도 감소
3 아리
대상에게 불꽃 3개를 발사해 각각 82 / 125 / 225(
)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 불꽃 9개를 대상과 주변 적 최대 2명에게 나누어 발사합니다.
적이 주변에 있다면, 적에게서 멀어집니다.
3 조이
기본 지속 효과: 적에게 피해를 입히면 6초 동안 파쇄를 30% 적용합니다.
사용 시: 주변 적에게 방울 2개를 날려 330 / 500 / 1000(
)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 냉각을 30% 적용합니다.
파쇄: 마법 저항력 감소
냉각: 공격 속도 감소
3 징크스
기본 지속 효과: 기본 공격 18 / 18 / 16회 후 생선대가리로 교체합니다. 생선대가리 장착 시 기본 공격이 무작위 적을 대상으로 지정하며 ?(
)의 물리 피해를 입히는 로켓 3발로 교체됩니다.
3 케넨
전투에 배치: 전투에서 서로 다른 아이오니아, 요들 또는 엄호대 별 레벨 총합 7
600 / 700 / 900(
)의 보호막을 얻고 번개 폭풍을 소환합니다. 번개 파동이 6회 내리쳐 범위 내 적에게 3초 동안 120 / 180 / 290(
)의 마법 피해를 입힙니다. 처음으로 번개에 3회 적중당한 대상 3명이 1.5초 동안 기절합니다. 동일한 적을 여러 차례 기절시킬 경우 효과가 50%로 감소합니다.
3 코부코와 유미
요구 사항: 7레벨 - 전투에 배치: 서로 다른 요들, 난동꾼 또는 기원자 별 레벨 총합 6
기본 지속 효과: 유미가 가장 강한 아군 코부코와 함께합니다. 3초마다 번갈아 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 ? (
) 회복하거나 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 4초 동안 공격 속도를 25 / 33 / 50% 부여합니다.
사용 시: 춤을 추며 3초 동안 체력을 ? (![]()
) 회복합니다.
2 그레이브즈
전투에 배치: 아이템 2개를 장착한 트위스티드 페이트
기본 지속 효과: 기본 공격 시 대상을 향해 원뿔 형태로 발사해 적중한 다른 적에게 45%의 피해를 입힙니다.
사용 시: 대상에게 폭발성 탄환을 발사해 원형 1칸 범위 내 적에게 ?(
)의 물리 피해를 나누어 입힙니다.
2 니코
대상에게 도약하고 4초 동안 400 / 475 / 600(
)의 보호막을 얻습니다. 잠시 후 땅으로 내리찍어 2칸 내 적에게 80 / 120 / 180(
)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 20%의 냉각을 적용합니다.
냉각: 공격 속도 감소
2 렉사이
3칸 내 가장 멀리 있는 적에게 돌진해 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 다음 3회의 기본 공격이 인접한 적에게 적중하고 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다.
2 바드
스테이지 2 공동 선택 전에 새로고침 4회
주변 적에게 정령 6마리를 날려 130 / 185 / 255(
)의 마법 피해를 입힙니다. 전장의 아군 3성 유닛 하나당 추가 정령을 획득합니다. (정령 수: 총 ?)
2 바이
2초 동안 125 / 150 / 175(
)의 보호막을 얻습니다. 대상을 내려찍어 1칸 내 적에게 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 2칸 내 적에게 대신 ?(
)의 물리 피해를 입히고 1초 동안 공중에 띄웁니다.
2 뽀삐
전투에 배치: 아이템 2개를 장착한 데마시아 또는 요들
4초 동안 ?(
)의 보호막을 얻고 대상에게 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다. 잠시 후 대상을 잠시 공중에 띄우고 피해를 다시 입힙니다. 대상에게서 방패가 날아와 주변 아군 2명에게 얻은 보호막 흡수량의 30%만큼 보호막을 부여합니다.
2 사이온
기본 지속 효과: 처치 관여 시 영구적으로 최대 체력을 18 / 20 / 50 얻습니다. (총합: None)
사용 시: 4초 동안 ?(![]()
)의 보호막을 얻습니다. 보호막이 파괴되면 인접한 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
2 신 짜오
대상을 3회 타격합니다. 타격당 ?(
)의 물리 피해를 입히고 체력을 105 / 145 / 200 (
) 회복합니다. 마지막 타격은 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다.
2 아펠리오스
)회 공격합니다.
)의 물리 피해를 입힙니다.
파열: 방어력 감소
2 애쉬
대상에게 화살을 발사해 ?(![]()
)의 물리 피해를 입히고 인접한 적에게 ?(![]()
)의 피해를 입힙니다. 체력이 30% 아래인 적은 대신 고정 피해를 입습니다. 적중한 모든 적에게 3초 동안 냉각을 30% 적용합니다.
냉각: 공격 속도 감소
2 야스오
돌진한 후 인접한 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 적 한 명에게만 적중한 경우 피해량이 두 배로 증가합니다.
2 에코
대상 주변에 3초 동안 지속되는 1칸 구역을 생성합니다. 다음 3회의 기본 공격이 ?(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
구역이 사라지면 구역 내 모든 적에게 ?(
)의 마법 피해 및 지속시간 동안 대상이 받은 피해량의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다.
2 오리아나
전투에 배치: 아이템 2개를 장착한 필트오버 챔피언
구체를 대상에게 보내 ?(
)의 마법 피해를 입히고 원형 1칸 범위 내 적에게 ?(
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.
이후 3초 동안 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 60 / 90 / 130(
)의 보호막을 부여합니다.
2 요릭
전투에 배치: 아이템 1개를 장착한 2성 비에고
체력을 ? (
기본 AD) 회복합니다. 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 적(서로 다른 적 우선)에게 안개의 구를 던집니다. 적중한 적은 4초 동안 20%의 냉각이 적용되며 다음 스킬 사용 시 마나 소모량이 20 증가합니다. 이후 반경 1칸에 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
냉각: 공격 속도 감소
2 초가스
체력을 200 / 225 / 400 (
) 회복하고 대상 아래 원형 2칸 범위를 폭발시킵니다. 잠시 후 범위 내 적이 1.5초 동안 공중에 뜨고 ?(![]()
)의 마법 피해를 입습니다.
2 트리스타나
대상에게 거대한 대포를 발사해 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 2칸 내에 있을 경우 2칸 뒤로 밀어내고 잠시 기절시킵니다.
2 트린다미어
전투에 배치: 아이템 1개를 장착한 애쉬
5초 동안 분노 상태가 됩니다. 분노 상태인 동안 내구력을 ? (
) 얻고 기본 공격이 ?(
)의 물리 피해를 입히는 타격으로 교체됩니다. 냉각이 적용된 적의 방어력을 30%만큼 무시합니다.
냉각: 공격 속도 감소
2 트위스티드 페이트
기본 지속 효과: 기본 공격 시 ?(
)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 3회마다 카드 3장을 원뿔 형태로 던져 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 50%씩 감소합니다.
2 티모
가장 가까운 중독되지 않은 적에게 다트를 발사해 ?(
)의 마법 피해를 입히고 8초 동안 중독시킵니다. 중독된 적은 매초 ?(
)의 마법 피해를 입습니다.
1 럼블
4초 동안 ?(
)의 보호막을 얻습니다. 불길을 내뿜어 원뿔 범위에 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
1 룰루
대상에게 330 / 500 / 750(
)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 춤추게 만듭니다. 이후 투사체가 가장 가까운 대상에게 튕겨 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
1 브라이어
2칸 내 가장 멀리 있는 적에게 도약합니다. 4초 동안 이동 속도가 증가하고 공격력을 25%, 점차 감소하는 공격 속도를 ? (
) 얻습니다.
1 블리츠크랭크
4초 동안 400 / 480 / 600(
)의 보호막을 얻고 1칸 내 모든 적에게 ?(
)의 마법 피해를 입힙니다.
1 비에고
기본 지속 효과: 공격 속도를 ?% (기본 AD) 얻습니다.
사용 시: 대상에게 ?(
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 전투가 끝날 때까지 비에고의 기본 공격이 ?(
)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
1 소나
주변 적 2명에게 130 / 195 / 300(
)의 마법 피해를 입히고 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 ? (
) 회복시킵니다.
1 쉔
4초 동안 이 유닛과 피해를 입은 주변 아군에게 250 / 325 / 425(
)의 보호막을 부여합니다.
1 애니비아
대상에게 얼음 파편을 발사해 325 / 455 / 650(
)의 마법 피해를 입힙니다. 대상이 냉각에 걸린 경우, 피해량에 치명타가 적용됩니다.
냉각: 공격 속도 감소
1 일라오이
체력을 ? (![]()
) 회복하고 촉수로 강타해 일직선상의 적에게 180 / 270 / 405(
)의 물리 피해를 입힙니다.
1 자르반 4세
4초 동안 350 / 425 / 500(
)의 보호막을 얻습니다. 모든 아군이 4초 동안 공격 속도를 ? (
) 얻습니다.
1 진
다음 기본 공격 4회 동안 1의 공격 속도가 적용되고 사거리 제한이 없어지며 기본 공격이 포탄으로 교체됩니다. 포탄은 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 4번째 포탄은 144% 증가한 피해를 입힙니다.
1 케이틀린
가장 멀리 있는 적에게 탄환을 발사하여 처음 적중하는 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 사망하면 탄환이 튕겨 다음으로 적중하는 적에게 초과 피해량만큼 피해를 입힙니다.
1 코그모
대상에게 140 / 200 / 300(
)의 마법 피해를 입히고 방어력 및 마법 저항력을 8 / 10 / 15 감소시킵니다. 인접한 적에게는 피해량과 방어력 및 마법 저항력 감소 효과가 50% 적용됩니다.
1 키아나
주변 칸으로 돌진해 전방에 무기를 휘둘러 일직선으로 2칸 내 적에게 ?(![]()
)의 물리 피해를 입힙니다.
티버
기본 지속 효과: 적을 기본 공격하면 체력을 ? (
) 회복합니다. 적에게 불태우기가 적용된 상태라면 체력 회복량이 두 배로 증가합니다.
사용 시: 공격 속도를 200 / 200 / 500% 얻고 1200 / 1400 / 9000(
)의 보호막을 얻습니다. 효과는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다. 지속시간 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 1%만큼 고정 피해
증강
무작위 2단계 챔피언 2명을 획득합니다. 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
9레벨에 도달하면 즉시 10레벨이 되고 무료 상점 새로고침 2회를 얻습니다. 즉시 경험치를 6 얻습니다.
무작위 상징과 완성 아이템 모루를 획득합니다. 해당 상징과 특성을 공유하는 아군이 공격 속도를 25% 얻습니다.
쓸데없이 큰 지팡이 4개를 획득합니다. 쓸데없이 큰 지팡이가 공격 속도를 +5% 제공합니다.
경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 2, 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
3단계 챔피언 3명을 획득합니다. 아군이 공격 속도를 5% 얻습니다.
전투 시작: 무작위 3단계 챔피언 3명이 체력을 300, 공격 속도를 25% 얻습니다.
무작위 상징 3개, 재조합기, 4골드를 획득합니다.
무작위 상징 3개, 재조합기, 2골드를 획득합니다.
죽음의 검 1개를 획득합니다. 장착 유닛이 처치 관여를 달성할 때마다 죽음의 검이 영구히 공격력을 ?% 얻습니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 3라운드 후 전략가의 망토 1개를 획득합니다.
B.F. 대검 4개를 획득합니다. B.F. 대검이 공격 속도를 +5% 제공합니다.
유물 모루 1개를 획득합니다. 아군이 장착한 아이템 하나당 20의 체력을 얻습니다.
거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 5라운드 후, 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다.
정의의 손길 2개를 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
무작위 프리즘 증강을 얻고 7골드를 획득합니다.
무작위 프리즘 증강을 얻고 3골드를 획득합니다.
붉은 덩굴정령, 푸른 파수꾼, 챔피언 복제기를 1개씩 획득합니다.
현재 및 최대 플레이어 체력을 9에 맞춥니다. 전투 패배 시 체력을 1 잃고 전리품을 획득하지만, 체력을 얻을 수 없습니다.
플레이어 대상 전투 4회 후 모든 조합 아이템을 1개씩 획득합니다. 즉시 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
즉시 및 게임이 끝날 때까지 라운드마다 7골드를 획득합니다.
황금 아이템 제거기와 무작위 조합 아이템 4개를 획득합니다.
5단계 챔피언, 1단계 2성 챔피언, 5골드가 포함된 꾸러미를 획득합니다.
다음 2번의 스테이지 시작 시 꾸러미를 다시 획득합니다.
챔피언 복제기 1개와 10골드를 획득하고 상점 새로고침을 18회 얻습니다.
40골드를 획득합니다. 전투가 끝날 때마다 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)
26골드를 획득합니다. 전투가 끝날 때마다 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)
3라운드 후 동일한 등급의 새 증강을 선택합니다. 즉시 6골드를 획득합니다.
후방 가로 2열에 있는 아군이 전방에서 전투를 시작하는 아군 한 명당 주문력을 10%, 공격력을 9% 얻습니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 스테이지 시작 시 이 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언과 4골드를 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지와 동일하며 최대 5입니다.
경험치를 50 얻습니다.
아군의 크기가 커져 체력을 200, 최대 체력을 10% 얻습니다.
무작위 유물 아이템을 1개 획득합니다. 체력이 40 아래로 떨어지면 무작위 유물 아이템을 3개 추가로 획득합니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 매 스테이지 시작 시 무작위 상징 1개를 획득합니다. 아군이 장착한 상징 하나당 체력을 40 얻습니다.
즉시 및 다음 2번의 스테이지 시작 시 주사위를 3개 굴립니다. 주사위 눈의 총합에 따라 다양한 보상을 획득합니다.
라바돈의 죽음모자 1개를 획득합니다. 장착 유닛이 처치 관여를 달성할 때마다 라바돈의 죽음모자가 주문력을 ?% 얻습니다.
전략가의 왕관 1개를 획득합니다. 전략가의 왕관, 방패, 망토가 장착 유닛에게 추가로 공격 속도를 20%, 공격력을 25%, 주문력을 30% 부여합니다.
잃은 플레이어 체력당 아군이 체력을 5, 공격 속도를 0.4% 얻습니다.
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 3%, 방어력 및 마법 저항력을 4 얻습니다.
거인의 허리띠 4개를 획득합니다. 거인의 허리띠가 추가 체력을 +85 제공합니다.
전투 시작: 아군이 10초 동안 매초 공격력 및 주문력을 2% 얻습니다. 최대 중첩 시 12%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 플레이어 체력을 2 얻고 2골드를 획득합니다. 또한 전략가의 이동 속도가 증가합니다. 즉시 15골드를 획득합니다.
4단계 챔피언, 해당 챔피언과 특성이 같은 1단계 2성 챔피언, 8골드를 획득합니다.
다음 2번의 스테이지 시작 시 해당 4단계 챔피언을 다시 획득합니다.
장난꾸러기의 장갑을 획득합니다. 장난꾸러기의 장갑은 라운드마다 두 개의 무작위 찬란한 아이템을 장착시킵니다.
라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다.
무작위 찬란한 아이템 1개를 획득합니다.
레벨 업하면 레벨+1만큼 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 2골드를 획득합니다.
25골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다.
아군이 치명타 확률을 25%, 치명타 피해량을 10% 얻으며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
적 처치 시 40% 확률로 전리품을 획득합니다.
즉시 및 다음 5번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
경험치를 4골드 대신 5의 플레이어 체력으로 구매합니다. 각 플레이어 대상 전투 이전에 플레이어 체력을 3 회복합니다. 즉시 6골드를 획득합니다.
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 추천 아이템을 제공합니다. 지금 연습용 장갑 2개를 획득하고 플레이어 대상 전투 4회 후 1개 더 획득합니다.
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑 2개를 획득합니다.
지금 그리고 플레이어 대상 전투 8번마다 유물 모루를 획득합니다.
최대 팀 규모가 +2 증가하고 아군이 내구력을 4% 얻지만, 플레이어 대상 전투 패배 시 플레이어가 받는 피해량이 두 배 증가합니다.
레벨 업할 때마다 2성 챔피언과 1골드를 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최대 5단계)
즉시 무료 상점 새로고침 16회를 얻고 게임이 끝날 때까지 라운드마다 2회를 얻습니다.
11턴 후 부화하는 황금 알을 획득합니다. 알이 부화하면 막대한 전리품을 얻습니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다.
찬란한 아이템 5개 중 하나를 선택합니다. 자석 제거기를 획득합니다.
경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 얻습니다.
상점을 새로고침할 때마다 50% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
아군이 모든 피해 흡혈을 25% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 1000의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
전투 시작: 아이템 2개를 장착한 챔피언이 무작위 세 번째 완성 아이템을 획득합니다. 즉시 무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다.
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 3회 후 1개 더 획득합니다.
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 6회 후 1개 더 획득합니다.
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 8회 후 1개 더 획득합니다.
루시안과 세나, 2성 베인을 획득합니다. 베인이 검은 안개의 영향을 받는 적에게 추가 화살을 발사하고 처치 관여 시 루시안과 세나에게 공격 속도를 부여합니다.
쉬바나와 2성 자르반 4세를 획득합니다. 자르반 4세가 스킬을 사용하면 쉬바나가 보호막을 얻습니다. 쉬바나가 스킬을 사용하면 자르반 4세가 도약하여 방어력 및 마법 저항력에 비례한 피해를 입힙니다. 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 자르반 4세를 획득합니다.
암베사와 킨드레드를 획득합니다. 킨드레드가 스킬 사용 시 암베사가 항상 죽음으로부터 보호받으며 보호받는 동안 공격력을 획득합니다. 암베사가 스킬 사용 시 적중한 모든 적을 늑대가 타격해 감소한 피해를 입힙니다.
신 짜오 1명과 피바라기를 획득합니다. 신 짜오가 공격력 전사로 변합니다. 3성으로 플레이어 대상 전투 5회 후 자헨을 해금합니다.
다음 2번의 스테이지 시작 시 하급 챔피언 복제기를 획득합니다.
하급 챔피언 복제기 2개, 야스오, B.F. 대검을 획득합니다. 10레벨을 달성하고 서로 다른 아이오니아 10명을 배치하면 프리즘 업그레이드가 해금됩니다.
무작위 지역 특성 상징 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투마다 경험치를 2 얻습니다. 지역 특성이 4개 이상 활성화된 경우 획득량이 증가해 경험치를 6 얻습니다.
무작위 원소 칸 증강 3개를 얻습니다. 다음 증강 라운드가 대신 증강 등급에 따라 아이템과 골드를 제공합니다.
10골드를 획득하고, 스테이지 3-5에 아지르를 획득합니다. 슈리마를 해금할 때마다 해당 챔피언에게 적합한 아이템을 획득합니다.
해금했거나 해금하는 요들 1명당 2골드를 획득합니다. 10레벨을 달성하고 서로 다른 요들 10명을 배치하면 밴들의 길에 숨겨진 비밀이 드러납니다. 트리스타나와 티모를 획득합니다.
아군의 크기가 작아져 공격 속도와 이동 속도를 30% 얻습니다.
강력한 무작위 보상을 획득합니다.
더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 8골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.
무작위 1단계 챔피언 1명을 획득합니다. 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다. 플레이어에게 80의 피해를 입히면 고단계 챔피언과 아이템이 들어 있는 상자 1개를 획득합니다.
굳건한 심장 1개를 획득합니다. 장착 유닛이 전투에서 10초 생존할 때마다 굳건한 심장이 영구히 최대 체력을 ? 추가로 제공합니다.
다음 플레이어 대상 전투에서 승리하면 뒤집개를 획득합니다. 패배하면 프라이팬을 획득합니다. 즉시 조합 아이템 모루 1개와 6골드를 획득합니다.
라운드마다 아군이 공격력 및 주문력을 6% 얻습니다. 이 효과는 1회로 시작해 최대 4회 중첩됩니다.
무작위 2단계 2성 챔피언 1명과 무작위 1단계 2성 챔피언 2명을 획득합니다.
지난 플레이어 대상 전투에 배치한 서로 다른 2단계 챔피언 2명당 새로고침 1회를 얻습니다. 2단계 챔피언 1명을 획득합니다.
3단계 챔피언 2명을 획득합니다.
전투 시작: 무작위 3단계 챔피언 3명이 체력을 220, 공격 속도를 20% 얻습니다.
지금부터 스테이지 ?까지 스테이지마다 잠긴 상자를 획득합니다. 상점 새로고침에 ?골드를 소모하면 각 상자가 열립니다. 상자는 개봉할 때까지 유지됩니다.
무작위 3단계 2성 챔피언 3명과 3골드를 획득합니다.
덤불 조끼 1개를 획득합니다. 아군의 덤불 조끼가 피해를 20~170%(스테이지에 따라) 더 입힙니다.
무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 아군이 마나를 2200 사용할 때마다 추가로 조합 아이템 1개를 획득합니다.
거물의 갑옷을 1개 획득합니다. 거물의 갑옷을 장착한 챔피언이 2개의 팀 슬롯을 차지하지만 체력을 700, 내구력을 20% 얻습니다.
피바라기 1개를 획득합니다. 전투 시작: 피바라기를 장착한 아군이 체력을 20% 잃지만, 체력의 30%에 해당하는 보호막을 얻고 공격력을 10% 얻습니다.
무작위 상징 2개, 재조합기, 2골드를 획득합니다.
무작위 상징 2개와 1골드를 획득합니다.
챔피언이 4초마다 최대 체력의 5%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다.
구인수의 격노검을 1개 획득합니다. 플레이어 2명이 탈락하면 40골드를 획득합니다.
다음 전투 5회 동안 아군 팀 규모가 1이 되지만, 배치하는 챔피언의 능력치가 크게 증가합니다. 해당 챔피언이 적을 처치할 때마다 경험치를 1 얻습니다. 이후 조합 아이템 2개를 획득합니다.
아군이 공격력을 8%, 마나를 5 얻습니다. B.F. 대검과 여신의 눈물을 획득합니다.
대천사의 지팡이 1개를 획득합니다. 장착 유닛의 주문력이 90% 이상일 경우 대천사의 지팡이가 마나 재생을 2 추가로 부여합니다.
이자로 50골드를 획득하면 30골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. 즉시 4골드를 획득합니다.
조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다.
붉은 덩굴정령 1개를 획득합니다. 불태우기 피해량이 50% 증가합니다.
수호자의 맹세를 1개 획득합니다. 수호자의 맹세를 장착한 유닛이 모든 요소로부터 얻는 마나가 20% 증가합니다.
아군이 방어력 및 마법 저항력을 8 얻습니다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 전투가 끝날 때까지 대신 40만큼 얻습니다.
아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 504, 공격 속도를 28% 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.
플레이어 대상 전투에 참여한 챔피언은 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 아군이 플레이어 대상 전투 후 체력을 1%, 공격력 및 주문력을 1.5% 얻습니다.
10골드를 획득합니다. 다음 2라운드 동안 적 챔피언이 처치될 때 2골드를 떨어뜨립니다.
무료 상점 새로고침을 8회 얻습니다. 스테이지 4-5 및 6-2에서 챔피언 복제기 1개를 획득합니다.
주사위 3개를 굴립니다. 결과 총합에 따라 보상을 획득합니다.
무작위 상징을 1개 획득합니다. 아군 3단계 챔피언 및 상징을 장착한 모든 아군이 체력을 200, 공격 속도를 12% 얻습니다.
매 플레이어 대상 전투 라운드 시작 시 경험치를 2 얻습니다. 아군 5단계 챔피언이 체력을 12%, 공격 속도를 12% 얻습니다.
각 아군의 체력이 처음으로 35% 아래로 떨어지면, 해당 아군이 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복합니다.
거인 학살자 1개를 획득합니다. 거인 학살자가 탱커만이 아닌 모든 적을 상대로 피해 증폭을 얻습니다.
정령의 형상 1개를 획득합니다. 5초마다 정령의 형상이 1칸 내 아군의 체력을 해당 아군 잃은 체력의 7.5%만큼 회복합니다.
가고일 돌갑옷 1개를 획득합니다. 전투 시작: 가고일 돌갑옷을 장착한 아군이 가로 열에 혼자 있을 경우 최대 체력을 20% 얻습니다.
즉시 4골드를 획득합니다. 스테이지 3-7에서 무한한 삼위일체를 1개 획득합니다. 무한한 삼위일체가 같은 가로 열에 있는 아군에게 체력의 15%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
3라운드 후 동일한 등급의 새 증강을 선택합니다. 즉시 4골드를 획득합니다.
즉시 및 다음 2번의 스테이지 시작 시 전리품과 3골드가 들어 있는 선물 꾸러미를 획득합니다.
이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 20% 더 입힙니다.
하급 챔피언 복제기 2개와 14골드를 획득합니다.
하급 챔피언 복제기 2개와 8골드를 획득합니다.
이번 게임에서 새로고침한 횟수당 아군이 체력을 ? 얻고 크기가 커집니다. 5골드를 획득합니다.
장착 유닛에게 큰 추가 효과를 부여하는 데마시아의 왕관을 획득합니다. 장착 유닛이 사망할 경우 라운드에서 패배합니다.
공동 선택 보상을 선택할 수 없습니다. 공동 선택 라운드마다 추가로 플레이어 체력을 6 얻고 8골드를 획득합니다.
연습용 장갑 1개를 획득합니다. 아군이 공격 속도를 8%, 치명타 확률을 20% 얻습니다.
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 60%, 공격력 총합의 50%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘은 스테이지마다 체력을 1200 얻습니다. 2단계 2성 비탱커 챔피언 1명을 획득합니다.
무작위 골드 증강을 얻고 6골드를 획득합니다.
무작위 골드 증강을 얻고 3골드를 획득합니다.
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 아군이 전투 시작 시 체력이 80%로 조정되지만 피해 증폭을 30% 얻습니다.
5단계 비탱커 챔피언 2명을 획득합니다. 5단계 챔피언을 1명 이상 배치하면 아군 1~4단계 챔피언이 내구력을 8% 얻습니다.
21골드를 획득합니다.
기본 공격 5회마다 기본 공격 피해량의 200%에 해당하는 추가 고정 피해를 입힙니다.
모든 골드를 잃습니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 기존 골드를 되찾고 추가로 70골드를 획득합니다.
B.F. 대검으로 제작되는 무작위 완성 아이템 2개를 획득합니다.
쓸데없이 큰 지팡이로 제작되는 무작위 완성 아이템 2개를 획득합니다.
전투 시작 10초 후, 아군 챔피언이 공격 속도를 8% 얻고 기본 공격 시 맛있는 투사체를 2개 날려 25(%i:scaleAD%%i:scaleAP%)의 마법 피해를 입힙니다.
태양불꽃 망토 1개를 획득합니다. 아군이 불태우기가 적용된 적을 공격할 때 모든 피해 흡혈을 12% 얻습니다.
즉시 및 다음 3번의 라운드 시작 시 경험치를 10 얻습니다.
즉시 및 다음 3번의 라운드 시작 시 경험치를 7 얻습니다.
행운의 아이템 상자, 자석 제거기, 10골드를 획득합니다.
8레벨에 도달하면 상점 새로고침을 20회 얻습니다.
무작위 5단계 챔피언 2명과 무작위 조합 아이템 1개의 복사본 2개를 획득합니다.
여신의 눈물을 획득합니다. 아군이 마나 재생을 1 얻습니다. 전투 시작 12초 후에는 마나 재생을 3만큼 얻습니다.
쓸데없이 큰 지팡이와 쇠사슬 조끼를 획득합니다. 아군이 주문력을 8, 방어력을 6 얻습니다.
각 라운드 시작 시, 프라이팬 또는 뒤집개를 장착한 모든 아군이 가장 가까운 챔피언에게 영구적으로 체력을 60 부여합니다. 프라이팬 1개를 획득합니다.
다음에 구매하는 1단계 챔피언이 3성으로 변합니다. 2골드를 획득합니다.
아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다.
전투 시작 시 아군이 3초 동안 공격 속도를 25% 얻습니다. 처치 관여 시 아군이 다음 대상에게 돌진하고 동일한 추가 효과를 다시 얻습니다.
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 3% 얻습니다.
아군이 방어력 및 마법 저항력을 10 얻습니다. 이 수치는 플레이어 레벨당 3 증가합니다.
무작위 2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다. 7레벨에 도달하면 도적의 장갑 1개를 획득합니다. 9레벨에 도달하면 무작위 5단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.
추천 아이템을 장착한 5단계 2성 챔피언을 획득합니다. 이 유닛은 스테이지 4-2부터 배치할 수 있습니다.
전투 시작 8초 후, 적 팀을 1.5초 동안 기절시킵니다. 전투 시작 18초 후 이 효과를 반복합니다.
33골드를 획득합니다. 다음 증강이 한 등급 낮아집니다.
20골드를 획득합니다. 다음 증강이 한 등급 낮아집니다.
아군이 체력을 44, 공격력을 4%, 주문력을 4%, 방어력을 4, 마법 저항력을 4, 공격 속도를 4%, 마나를 4 얻습니다.
처음 구매하는 1단계 및 2단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 7골드를 획득합니다.
라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다.
무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다.
플레이어 대상 전투가 끝나고 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다.
다음에 싸울 상대를 알 수 있습니다. 아군이 피해 증폭을 8% 얻습니다. 상대와 같은 특성을 활성화한 경우 15%로 증가합니다.
아군이 치명타 확률을 20% 얻으며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
적이 사망하면 가장 가까운 아군이 체력을 500 회복합니다.
적 처치 시 30% 확률로 전리품을 획득합니다.
전투 시작 12초 후, 피해 증폭을 40% 얻습니다.
무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다.
5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.
지금 무작위 완성 아이템 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 4회 후에 조합 아이템 1개를 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 아이템 및 상징 제외)
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 체력을 50, 공격력을 5%, 주문력을 5% 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다. 6골드를 획득합니다.
즉시 무작위 1단계 챔피언 4명을 획득합니다. 플레이어 대상 전투 라운드 종료 시 대기석에 챔피언이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다.
둘이서 고립된 아군이 전투 시작 시 공격 속도를 15%, 방어력을 22 얻습니다.
전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 각각 공격력 30% 및 주문력, 방어력, 마법 저항력 30%를 얻습니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언을 1명 획득합니다.
라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 2골드를 획득합니다.
지금 무작위 완성 아이템 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 8회 후에 조합 아이템 1개를 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 아이템 및 상징 제외)
유물 4개 중 하나를 선택합니다.
아이템이 없는 아군이 방어력과 마법 저항력을 50 얻습니다.
이자가 없는 대신 플레이어 대상 전투 라운드를 시작할 때마다 3골드를 획득합니다. 즉시 3골드를 획득합니다.
인접한 챔피언 없이 전투를 시작하는 아군 챔피언이 10초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
플레이어 대상 전투 종료 시 아군 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
아군이 모든 피해 흡혈을 18% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 400의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.
2성 티모를 획득합니다. 신지드가 피해를 입히면 티모의 중독 지속시간이 초기화되며, 티모가 입힌 마법 피해량 100마다 가장 강한 아군 신지드가 주문력을 2% 획득합니다. 각 플레이어 대상 전투 후 티모를 획득합니다.
전투 시작 시 X자 범위에 있는 모든 유닛을 처치하는 위험한 폭탄인 시간 수축기를 획득합니다. 추가로 상점에 엄청난 문제가 생긴 것 같습니다...
자운이 사망 시 시머로 폭발해 주변 적 2명에게 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 블리츠크랭크, 에코, 바이를 획득합니다.
3성 요들이 거대해지고 느려지지만, 체력을 15%, 공격력 및 주문력을 35% 얻습니다. 럼블과 룰루를 획득합니다.
신 짜오 2명을 획득합니다. 가장 강한 아군 신 짜오가 지속적으로 주변 적을 타격하고 적을 처형합니다. 3성으로 플레이어 대상 전투 5회 후 자헨을 해금합니다. 자헨이 신 짜오를 대체하고 신 짜오의 아이템을 장착합니다.
각 라운드 시작 시 서로 다른 아군 난동꾼의 체력 총합이 높다면 보상을 획득하고 기준값이 증가합니다. (최대 4회) 쉔과 사이온을 획득합니다.
하급 챔피언 복제기와 야스오를 획득합니다. 10레벨을 달성하고 서로 다른 아이오니아 10명을 배치하면 프리즘 업그레이드가 해금됩니다.
뒤집개 1개를 획득합니다. 뒤집개 또는 프라이팬 아이템을 장착한 챔피언이 공격 속도를 15%, 마나 재생을 2 얻습니다.
다르킨 무기 4개 중 1개를 선택합니다. 다르킨 무기는 다르킨 특성을 부여하는 유물 아이템입니다.
쇼진의 창과 레오나를 획득합니다. 스테이지 3-7에서 타릭을 획득합니다.
2성 비에고를 획득합니다. 가장 강한 아군 비에고가 기본 지속 효과의 30%를 다른 그림자 군도 아군과 공유합니다. 영혼을 100개 수집하면 비에고의 스킬이 업그레이드됩니다.
전투마다 처음으로 필트오버 발명품이 처음 발동될 때 무작위 수의 1~3단계 필트오버 챔피언을 획득합니다. 케이틀린과 바이를 획득합니다.
아타칸이 처치 관여를 달성할 때마다 영구히 주문력을 1%, 최대 체력을 40 얻습니다. 브라이어와 사이온을 획득합니다.
아군이 피해 증폭을 10% 얻습니다. 녹서스 특성이 활성화된 경우 수치가 15%로 증가합니다.
키아나, 니코, 밀리오를 획득합니다. 현재 및 최대 플레이어 체력이 10 증가합니다.
데마시아가 결집할 때마다 영구히 체력을 3 얻습니다. 또한 결집 3회마다 영구히 공격력 및 주문력을 1.5% 얻습니다. 자르반 4세, 소나, 신 짜오를 획득합니다.
아군이 내구력을 8% 얻습니다. 아이오니아 특성이 활성화된 경우 수치가 12%로 증가합니다.
10레벨을 달성하고 서로 다른 요들 10명을 배치하면 밴들의 길에 숨겨진 비밀이 드러납니다. 룰루와 럼블을 획득합니다.
비전 마법사가 마나 재생을 1 얻습니다. 비전 마법사가 마나를 150 사용할 때마다 마법 효과가 전장을 강타합니다. 니코와 아리를 획득합니다.
무작위 조합 아이템 1개와 10의 경험치를 즉시 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
다음에 골드로 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 5골드를 획득합니다.
바로 7골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
조합 아이템 2개를 획득합니다. 5회 승리할 때마다 조합 아이템을 획득합니다.
즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 8 획득하고 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 4 획득하고 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
아군 4단계, 5단계 챔피언이 전장에 있는 아군 1단계 및 2단계 챔피언 1명당 체력을 55, 공격 속도를 6% 얻습니다.
하급 챔피언 복제기 2개와 5골드를 획득합니다.
훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투 시작: 아군 훈련 봇이 적 무리로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다.
지난 전투에 배치한 챔피언의 별 레벨을 올릴 때마다 무료 상점 새로고침 2회를 얻습니다. 2골드를 획득합니다.
전방에 아군이 정확히 2명 있다면 해당 아군이 추가 체력을 100, 방어력을 45, 마법 저항력을 45 얻습니다.
현재 및 최대 플레이어 체력이 25 증가합니다. 공동 선택 라운드에서 일찍 움직일 수 있지만 이동 속도가 큰 폭으로 감소합니다.
다음 공동 선택 2회에서 선택되지 않은 챔피언 1명과 해당 챔피언이 보유한 아이템을 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
4골드를 획득합니다. 플레이어 3명이 탈락하면 100골드를 추가로 획득합니다.
무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다.
스테이지당 두 번 무작위 챔피언 1명을 획득합니다. 스테이지마다 무작위 챔피언의 단계가 증가합니다. 이 효과는 5단계 챔피언 1명을 획득한 후 종료됩니다.
무작위 실버 증강을 얻고 4골드를 획득합니다.
무작위 실버 증강을 얻고 2골드를 획득합니다.
전장과 대기석의 모든 아군 챔피언을 제거합니다. 무작위 3단계 2성 챔피언 2명, 2단계 2성 챔피언 3명, 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.
다음 증강이 한 등급 높아집니다.
아군이 공격 속도를 1% 얻습니다. 14골드를 획득합니다.
아군이 공격 속도를 1% 얻습니다. 8골드를 획득합니다.
라운드마다, 지난 라운드에서 챔피언을 구매하지 않았다면 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
아군이 공격력을 10% 얻습니다. 5초마다 5% 더 얻습니다.
주사위를 굴립니다. 결과에 따라 보상을 획득합니다.
아군이 전방 가로 2열에서 전투를 시작하는 아군 하나당 방어력 및 마법 저항력을 2 얻습니다.
전장 및 대기석에 있는 챔피언을 판매합니다. 무작위 1단계 2성 챔피언 4명을 획득합니다. 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다.
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 아군이 전투 시작 시 체력이 80%로 조정되지만 피해 증폭을 17% 얻습니다.
라운드마다 상점에서 3단계 이하의 무작위 챔피언을 1명 훔칩니다. 1골드를 획득합니다.
전방 가로 1열 중앙에서 전투를 시작하는 아군 챔피언이 피해 증폭을 15%, 최대 체력을 25% 얻습니다.
무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 18명 사망할 때마다 조합 아이템을 추가로 1개 획득합니다. (최대 2개)
아군 챔피언이 15명 사망할 때마다 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대 3개)
다음 공동 선택 4회 동안 선택한 챔피언의 복사본을 하나 더 획득합니다. 즉시 4골드를 획득합니다.
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 80%를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇은 스테이지마다 체력을 1500 얻습니다. 2단계 2성 비탱커 챔피언 1명을 획득합니다.
완성 아이템을 만들 때마다 새로고침을 2회 얻습니다.
전방 가로 2열에 있는 적 챔피언들의 방어력 및 마법 저항력이 2초마다 4 감소합니다.
여신의 눈물 1개를 획득합니다. 아군이 마나를 7800 사용하면 2개 더 획득합니다.
여신의 눈물 1개를 획득합니다. 아군이 마나를 6500 사용하면 2개 더 획득합니다.
B.F. 대검 1개를 획득합니다. 아군이 82000의 물리 피해를 입히면 2개 더 획득합니다.
B.F. 대검 1개를 획득합니다. 아군이 65000의 물리 피해를 입히면 2개 더 획득합니다.
쓸데없이 큰 지팡이 1개를 획득합니다. 아군이 45000의 마법 피해를 입히면 2개 더 획득합니다.
쓸데없이 큰 지팡이 1개를 획득합니다. 아군이 38000의 마법 피해를 입히면 2개 더 획득합니다.
연습용 장갑 1개를 획득합니다. 아군의 기본 공격이 385회 치명타로 적중하면 2개 더 획득합니다.
연습용 장갑 1개를 획득합니다. 아군의 기본 공격이 320회 치명타로 적중하면 2개 더 획득합니다.
곡궁 1개를 획득합니다. 아군이 1200회 기본 공격하면 2개 더 획득합니다.
곡궁 1개를 획득합니다. 아군이 1000회 기본 공격하면 2개 더 획득합니다.
거인의 허리띠 1개를 획득합니다. 아군이 90000의 피해를 입으면 2개 더 획득합니다.
거인의 허리띠 1개를 획득합니다. 아군이 75000의 피해를 입으면 2개 더 획득합니다.
챔피언의 별 레벨을 올리면 체력 100, 내구력 6%, 주문력 10%, 공격력 10%, 공격 속도 10% 중 하나를 부여합니다. 추가 능력치는 중첩됩니다.
연승을 4연승으로 설정합니다. 4골드를 획득합니다.
무작위 상징과 재조합기를 획득합니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다.
아군이 전방에서 전투를 시작하는 아군 하나당 체력을 30 얻습니다.
10의 경험치를 획득합니다.
아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 대상 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다.
1단계 챔피언 1명, 2단계 챔피언 2명, 3단계 챔피언 1명을 획득합니다.
1단계 챔피언의 복사본을 1명씩 획득합니다.
플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다.
조합 아이템 모루 1개와 3골드를 획득합니다.
적이 사망하면 가장 가까운 아군이 체력을 220 회복합니다.
적 처치 시 25% 확률로 전리품을 획득합니다.
조합 아이템을 획득할 때마다, 대신 조합 아이템 모루를 획득합니다. 즉시 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
무작위 조합 아이템 1개와 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다.
무료 상점 새로고침을 10회 얻습니다.
즉시 무작위 2단계 챔피언을 1명 획득합니다. 레벨 업할 때마다 동일한 챔피언을 1명 획득합니다.
하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 5회 치른 후 다시 획득합니다.
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 체력을 30, 공격력을 3%, 주문력을 3% 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
9레벨에 도달하면 36골드를 획득합니다.
체력이 1750 이상인 아군 옆에서 전투를 시작하는 아군이 내구력을 10% 얻습니다. 거인의 허리띠 1개를 획득합니다.
둘이서 고립된 아군이 전투 시작 시 공격 속도를 10%, 방어력을 13 얻습니다.
도적의 장갑 1개를 획득합니다.
전투 시작 10초 후 아군이 잃은 체력의 40%를 회복합니다.
전장의 챔피언들이 1단계 더 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. (최대 5단계) 자석 제거기 2개를 획득합니다.
라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다.
무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
무작위 조합 아이템 1개, 2골드, 무작위 5단계 챔피언 1명을 획득합니다.
아이템이 없는 아군이 방어력과 마법 저항력을 30 얻습니다.
무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
고유 특성이 아닌 전체적으로 활성화된 특성 하나당 공격력을 1%, 주문력을 1.5% 얻습니다.
인접한 챔피언 없이 전투를 시작하는 아군 챔피언이 10초 동안 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
아군이 모든 피해 흡혈을 12% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
나무 칸 1개를 획득합니다. 내부에 있는 챔피언이 최대 체력을 15% 얻습니다. 전투 후 해당 챔피언이 영구적으로 체력을 55 얻습니다.
물 칸 1개를 획득합니다. 내부에 있는 챔피언이 마나 재생을 3 얻습니다. 해당 챔피언이 적에게 피해를 입히면 5초 동안 파쇄를 30% 적용합니다.
럼블을 획득합니다. 가장 강한 아군 럼블의 사거리가 +7 증가하고 지속적으로 적에게 미사일을 발사합니다. 미사일은 공격 속도에 따라 증가합니다.
일라오이를 획득합니다. 가장 강한 아군 일라오이가 전사로 변하고 스킬이 공중 후려치기로 교체됩니다. 대상 처치 시 스킬을 재사용합니다.
화염 칸 1개를 획득합니다. 내부에 있는 챔피언이 공격력 및 주문력을 15% 얻습니다. 해당 챔피언이 피해를 입히면 6초 동안 불태우기 1% 및 상처 33%를 적용합니다.
대지 칸 1개를 획득합니다. 내부에 있는 챔피언이 방어력 및 마법 저항력을 40 얻습니다. 해당 챔피언의 체력이 50%일 때 2칸 내 적을 2초 동안 기절시킵니다.
대기 칸 1개를 획득합니다. 내부에 있는 챔피언이 공격 속도를 25% 얻고 적에게 피해를 입히면 5초 동안 파열을 30% 적용합니다.
다음 스테이지를 진행하는 동안 대기석이 2개가 됩니다. 이후 조합 아이템 2개를 획득합니다.
아이템을 장착하지 않은 챔피언이 사망하면 40% 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.

