TFT Set 16: Sagen & Legenden

TFT Set 16: Lore & Legends ist das neueste Set für Teamfight Tactics und entführt die Spieler auf ein von Runeterra inspiriertes Schlachtfeld voller Anspielungen auf beliebte Regionen wie Shurima und Demacia!
Was ist neu
Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das neue TFT Set 16: Sagen & Legenden!
Set 16 – Infos zu freischaltbaren Einheiten
- Schalte mehr Champions für deinen Shop frei, indem du verschiedene Anforderungen erfüllst. Dies wird in jedem Spiel zurückgesetzt, was viel Potenzial für abwechslungsreiches Gameplay bietet.
- Es gibt eine Basis von 60 Champions und 40 freischaltbare Champions.
- Es ist garantiert, dass du 1 Kopie des freigeschalteten Champions in deinem Shop findest, sobald du die Anforderung erfüllt hast.
- Freischaltbare Champions können so stark wie 7-Gold-Einheiten sein, je nachdem, wie schwierig ihre Freischaltung ist.
- Eines der Ziele dieses Sets war es, flexibles Spielen zu ermöglichen – viele der freischaltbaren Einheiten sind auf jedem Board und in jeder Situation spielbar!

Neue Set-Mechanik: Freischaltbare Einheiten
7 Aurelion Sol
Am Kampf beteiligt: 5 einzigartige Targonier
Passiv: Für jeweils 250 verursachten Fähigkeitsschaden an Gegnern in PvP-Runden erhältst du „Sternenstaub“. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. (Aktueller Sternenstaub: None)
Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 525 / 725 / 5000 (
) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.
Sternenstaub-Aufwertungen:
) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
7 Baron Nashor
Erf. Stufe 10 - Setze 7 einzigartige Leere-Einheiten ein
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.
Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle 3 / 3 / 0.25 Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.
Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die ? (![]()
) normalen Schaden verursachen.
7 Brock
Sammle im Laufe des Spiels 500 Ixtal-Sonnensplitter
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe schleudern das Ziel kurzzeitig in die Luft und verursachen 50 % Schaden in einem Radius von 1 Feld um das Ziel.
Aktiv: Schlägt auf den Boden und fügt ALLEN Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zu. Dieser Schaden wir pro Feld, das vom Zentrum des Angriffs entfernt ist, um 15 % verringert (maximal auf 40 %.) Wird das Ziel in diesem Kampf von „Seismischer Schlag“ getroffen, wird es für bis zu 1.75 Sekunden in die Luft geschleudert. 12 / 12 / 99 Felsen fallen auf das Schlachtfeld herab, wobei jeder getroffenen Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zufügt.
7 Ryze
Erf. Stufe 9 - Am Kampf beteiligt: 4 Regionsattribute gleichzeitig
Entfesselt ein Runengeschoss, das 255 / 460 / 1500 (
) magischen Schaden verursacht. Teilt sich auf und fügt den nächsten zwei Gegnern 33 % des Schadens zu. Jedes der Sekundärgeschosse teilt sich ein weiteres Mal auf.
Bilgewasser: Die Geschosse explodieren beim Aufprall und fügen angrenzenden Gegnern 18 % des Schadens als normalen Schaden zu.
Demacia: Exekutiert Ziele mit weniger als ? (![]()
) Leben.
Freljord: Unterkühlt Ziele 2 Sekunden lang und verursacht ? (
) zusätzlichen absoluten Schaden.
Ionia: Die Geschosse teilen sich ein weiteres Mal auf und verursachen 50 % Schaden.
Ixtal: Erhält den Effekt einer zufälligen Region bei Kampfbeginn und alle 10 Sekunden.
Noxus: Geschosse durchdringen Ziele jetzt und verursachen 60 % verringerten Schaden pro getroffenem Gegner.
Piltover: Jede dritte Aktivierung wird überladen und verursacht 40 % mehr Schaden.
Schatteninseln: Erhöht den Geschossschaden um ? (Basis-Angriffsschaden).
Shurima: Schleudert Gegner 0.5 Sekunde in die Luft und hat eine Chance, Gold oder Schätze auszugraben.
Targon: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 10 % des verursachten Schadens.
Leere: Ignoriert 30 % der Rüstung und Magieresistenz des Gegners.
Yordle: Schrumpft getroffene Ziele und verringert ihren Schaden 4 Sekunden lang um 8 %.
Zhaun: Vergiftet Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sekunden ? (
)-mal 15 / 30 / 500 magischen Schaden zu.
7 Sylas
Verkaufe einen Jarvan mit 2 Sternen und einen Garen mit 2 Sternen.
Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:
Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern ? (
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5 / 1.75 / 30 Sekunden lang.
Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel ? (
) magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.
Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (
). Fügt allen Gegnern in einer Linie ? (
) magischen Schaden zu.
7 Zaahen
Besitze die „Prüfungen des Zwielichts“-Augmentierung und setze einen Xin Zhao mit 3 Stern(en) für 5 Kämpfe ein
Sprintet um das Ziel herum und führt einen Schlitzangriff in einem kreisförmigen Bereich aus, der dem Ziel ? (![]()
) und allen anderen angrenzenden getroffenen Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel nicht stirbt, wird die Fähigkeit sofort erneut aktiviert.
Wenn diese Fähigkeit 22-mal in Folge aktiviert wird, wird das Ziel mit einem Schlag angegriffen und sofort getötet. Zusätzlich erleiden alle Gegner in einem Radius von 3 Feldern ? (![]()
) normalen Schaden.
5 Aatrox
Erf. Stufe 8 - Am Kampf beteiligt: Ein Champion, der den Kampf mit 40 % Omnivampir beginnt
Greift in einer Linie an und fügt getroffenen Gegnern ? (![]()
) physischen Schaden und für 4 Sekunden 20 % Fraktur zu.
Greift in einem kegelförmigen Bereich an und fügt getroffenen Gegnern ? (![]()
) physischen Schaden zu und schleudert sie für 1 Sekunden hoch.
Schlägt auf das Ziel und verursacht ? (![]()
) physischen Schaden in einem 1-Feld-Kreis. Ziele unter 15 % maximalem Leben werden hingerichtet.
5 Galio
Am Kampf beteiligt: 12 einzigartige Demacia-Sternenwertungen
Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht ? (
) magischen Schaden in einem kreisförmigen Bereich um das Ziel.
Aktiv: Sprinte zur größten Gruppe von Einheiten und inspiriere alle Verbündeten in einem Radius von 2 Feldern, um ihnen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500 / 600 / 2000 (
) zu gewähren. Prallt anschließend auf und fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern ? (![]()
) zusätzlichen magischen Schaden zu.
5 Mel
Ambessa mit 2 Stern(en) mit einem Gegenstand stirbt im Kampf
Passiv: Verschleudert 2 / 2 / 9 Lichtkugeln, während Mana generiert wird. Sie verursachen ? (
) magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und entziehen getroffenen Gegnern pro Sekunde 1 Mana. Erhält einen zufälligen Lichtgegenstand, nachdem 235 / 235 / 10 Mana entzogen wurde. (None/235 / 235 / 10)
Aktiv: Sprengt die Kugeln auf dem Ziel und löst eine Explosion im Umkreis von 3 Feldern aus, die dem Ziel ? (
) und allen anderen getroffenen Gegnern ? (
) magischen Schaden zufügt.
5 Sett
Erf. Stufe 8 - Am Kampf beteiligt: Nur 1 Einheit in den zwei vordersten Reihen auf dem Schlachtfeld
Ergreift das Ziel und springt vorwärts, um dem Ziel ? (
) + ? (
) dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zuzufügen. Alle anderen Gegner im Umkreis von 3 Feldern erleiden 50 % des Gesamtschadens.
5 T-Hex
Am Kampf beteiligt: 9 einzigartige Piltover-Sternenwertungen
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von ? (
) und fängt an, 30 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der ? (![]()
) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 70 % reduziert (bis zu einem Maximum von 90 %). Feuert außerdem ? (
) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils ? (![]()
) normalen Schaden verursachen.
5 Tahm Kench
Gib 450 Bilgewasser Silberschlangen aus
Verschlingt das Ziel 2.5 Sekunden lang, fügt ihm 1200 / 1800 / 30000 (
) magischen Schaden zu und macht es immun gegen andere Schadensquellen. Erhält während der Aktivierungsdauer 30 % Durchhaltevermögen. Wenn das Ziel immun gegen Massenkontrolle ist, erleidet es stattdessen ? (
) magischen Schaden.
Stirbt die verschlungene Einheit in seinem Bauch, spuckt Tahm Kench entweder eine zufällige Komponente aus, mit der sie ausgerüstet war, oder die Kosten der Einheit in Gold. Ansonsten spuckt er die Einheit in Richtung des am weitesten entfernten Gegners und betäubt kurzzeitig alle Ziele, die dabei getroffen werden.
5 Thresh
Sammle 175 Schatteninseln-Seelen
Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde ? (
Basis-Angriffsschaden) magischen Schaden zu. Heilt sich um 75 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.
Aktiv: Erschafft 5 / 5 / 60 Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden ? (
) magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner im Gefängnis befinden, wird ein Gegner hineingezogen.
5 Volibear
Erf. Stufe 8 - Am Kampf beteiligt: Eine Einheit, die den Kampf mit 3800 Leben beginnt
Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht ? (![]()
) normalen Schaden. Ist das Ziel bereits markiert, wird der Schaden um 60 % erhöht. Springt nach 5 / 5 / 2 Aktivierungen zu einem Feld in der Nähe, wirkt Sturmbringer und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern ? (![]()
) normalen Schaden zu.
Sturmbringer: Erhält 400 / 550 / 9999 Leben und 50 / 50 / 999 % Angriffstempo. Beschwört alle 2 / 2 / 0.3 Sekunden einen Blitzschlag auf einen Gegner in der Nähe herab, der ? (![]()
) magischen Schaden verursacht. Kills/Unterstützungen beschwören einen Blitzschlag auf gefallenen Gegnern.
5 Xerath
Erziele in 3/5/6 Kämpfen mit Azir abwechselnd Siege und Niederlagen
Löst 10 / 10 / 99 zufällige arkane Explosionen an den nächsten 4 / 4 / 10 Gegnern aus, die jeweils 390 / 650 / 2500 (
) magischen Schaden verursachen.
5 Ziggs
Erf. Stufe 9 - Am Kampf beteiligt: Rüste einen Yordle oder einen Zhauniten mit 3 Gegenständen aus
Passiv: Angriffe werden durch eine Bombe ersetzt, die 1-mal überspringt und getroffenen Einheiten ? (![]()
) magischen Schaden zufügt.
Aktiv: Wirft eine gewaltige Bombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 4 Feldern und explodiert beim Aufprall. Fügt getroffenen Gegnern abhängig von der Distanz zum Epizentrum zwischen ? (
) und ? (
) magischen Schaden zu.
4 Diana
Am Kampf beteiligt: Rüste eine Leona mit 2 Stern(en) mit 3 Gegenständen aus
Passiv: Fähigkeitsschaden von deiner stärksten Leona und Diana belegen Gegner mit
Aktiv: Anschließend erhält sie einen Schild in Höhe von 100 / 175 / 300 (
). Entfesselt einen Mondlichtblitz auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern, der nicht mit
) magischen Schaden zu. Sprintet anschließend zu allen Gegnern, die mit
) magischen Schaden zu.
4 Fizz
Erf. Stufe 7 - Am Kampf beteiligt: 5 einzigartige Yordle- oder Bilgewasser-Einheiten
Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern (vorbei an Tanks und Kämpfern) und fügt angrenzenden Gegnern 75 / 115 / 450 (
) magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 100 % Angriffstempo und verursacht ? (
) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
4 Herold der Kluft
Sorge dafür, dass das Attribut „Leere“ 8 PvP-Runden lang aktiv ist
Erhält 300 / 425 / 2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern ? (![]()
) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang ? (
) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.
4 Kai'Sa
Erf. Stufe 7 - Am Kampf beteiligt: Rüste eine Weitschuss-Einheit mit 3 Gegenständen aus
Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner 15 / 15 / 25 Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht ? (![]()
) normalen Schaden.
4 Kalista
Sammle 70 Schatteninseln-Seelen
Beschwört ? (Basis-Angriffsschaden) Speere, die auf die 4 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht ? (![]()
) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1.
4 Nasus
Verliere 2/4/5 Kämpfe mit Azir hintereinander
Nasus raubt den 4 / 4 / 8 nächstbefindlichen Gegnern insgesamt ? (
) Leben. Erhält 8 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz und fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde ? (
) magischen Schaden zu.
4 Nidalee
Am Kampf beteiligt: Zwei Neekos mit 2 Stern(en)
Springt zu einem angrenzenden Gegner mit dem niedrigsten Leben, fügt ihm ? (
) und angrenzenden Gegnern ? (
) magischen Schaden zu. Stirbt ein Gegner, kann die Fähigkeit erneut gewirkt werden, um 70 % Schaden zu verursachen.
Tanks erleiden 60 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit und Kämpfer erleiden 30 % mehr.
4 Renekton
Gewinne 2/4/5 Kämpfe mit Azir hintereinander
Sprintet zum Gegner mit dem niedrigsten Leben innerhalb von 2 Feldern und fügt allen Gegnern auf dem Weg ? (
) normalen Schaden zu. Schlägt anschließend 4-mal zu, wobei jeder Schlag ? (![]()
) normalen Schaden verursacht. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Schnitte um 1.
4 Singed
Am Kampf beteiligt: 4 einzigartige Zhauniten oder Moloche, und du verlierst 35 Taktikerleben
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden ? (
) magischen Schaden pro Sekunde. Erhält ? (
) Mana pro Sekunde.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 20 / 60 / 100 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde ? (
) Leben wieder her.
4 Skarner
Am Kampf beteiligt: Rüste eine Einheit, die kein Tank ist, mit Steinpanzer des Wasserspeiers aus
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10 / 20 / 100 Rüstung.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (
). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen ? (
) normalen Schaden zu und betäubt sie für 1.5 / 1.75 / 8 Sekunden.
4 Veigar
Am Kampf beteiligt: Rüste eine Einheit mit 2 Rabadons Todeshauben aus
Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
Aktiv: Beschwört einen Sturm aus 12 / 12 / 24 Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils 56 / 84 / 199 (
) magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke.
4 Warwick
Am Kampf beteiligt: Vi und Jinx mit 1 Gegenstand
Erhält 100 / 100 / 400 % Angriffstempo, 15 % Omnivampir, erhöhtes Lauftempo und verursacht für den Rest des Kampfes ? (
) zusätzlichen normalen Schaden mit Angriffen. Solange dieser Effekt aktiv ist, gewähren Kills/Unterstützungen Warwick, Jinx und Vi 3 Sekunden lang ? (
) Angriffstempo.
4 Yone
Am Kampf beteiligt: Yasuo mit 3 Stern(en)
Passiv: Angriffe verursachen abwechselnd ? (
) zusätzlichen normalen Schaden und ? (
) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Greift so viele Gegner wie möglich innerhalb von 3 Feldern an, schleudert sie 1.5 Sekunden lang in die Luft und fügt ihnen ? (![]()
) normalen Schaden und ? (![]()
) magischen Schaden zu. Yone teilt dann ? (![]()
) normalen Schaden und ? (![]()
) magischen Schaden zwischen allen getroffenen Gegnern auf.
3 Darius
Sorge dafür, dass Draven 1 Gold hinterlässt
Stellt ? (![]()
) Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern ? (
) normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 5 Sekunden ? (
) normalen Schaden pro Sekunde verursacht.
Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)
3 Gwen
Sammle 20 Schatteninseln-Seelen
Sprintet um den Gegner herum und greift mit ? (Basis-Angriffsschaden) Schnitten an, die dem Ziel 50 / 75 / 120 (
) und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich ? (
) magischen Schaden zufügen.
3 Kennen
Am Kampf beteiligt: 7 einzigartige Ionia-, Yordle- oder Verteidiger-Sternenwertungen im Kampf
Erhält einen Schild in Höhe von 600 / 700 / 900 (
) und beschwört einen Blitzsturm. 6 Blitzwellen treffen Gegner im Wirkungsbereich und fügen ihnen im Verlauf von 3 Sekunden 120 / 180 / 290 (
) magischen Schaden zu. Die ersten 3 Ziele, die von 3 Blitzen getroffen werden, werden 1.5 Sekunden lang betäubt. Weitere Betäubungen bei demselben Gegner sind zu 50 % effektiv.
3 Kobuko & Yuumi
Erf. Stufe 7 - Am Kampf beteiligt: 6 einzigartige Yordle-, Raufbold- oder Anrufer-Sternenwertungen
Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um ? (
) Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang 25 / 33 / 50 % Angriffstempo.
Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg ? (![]()
) Leben.
3 LeBlanc
Am Kampf beteiligt: Rüste einen Sion mit 2 Gegenständen aus
Beschwört 3 sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu ? weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet 300 / 450 / 800 (
) magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden ? (
) magischen Schaden.
2 Bard
Aktualisiere deinen Händler 4-mal vor dem Karussell in Phase 2
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 130 / 185 / 255 (
) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu. (Gesamte Meeps: ?)
2 Graves
Am Kampf beteiligt: Rüste einen Twisted Fate mit 2 Gegenständen aus
Passiv: Trifft das Ziel mit einem kegelförmigen Angriff, der getroffenen Gegnern 45 % Schaden zufügt.
Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss aufs Ziel ab, das ? (
) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wir auf alle Gegner in einem Radius von 1 Feld aufgeteilt.
2 Orianna
Am Kampf beteiligt: Piltover-Champion mit 2 Gegenständen
Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht ? (
) magischen Schaden und verteilt ? (
) magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.
Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 60 / 90 / 130 (
).
2 Poppy
Am Kampf beteiligt: Demacianer oder ein Yordle mit 2 Gegenständen ausgerüstet
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (
) und fügt dem Ziel ? (
) normalen Schaden zu. Schleudert das Ziel wenig später kurzzeitig in die Luft und fügt ihm den Schaden erneut zu. Es treten Faustschilde aus dem Ziel hervor, die 2 Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 30 % gewähren.
2 Tryndamere
Am Kampf beteiligt: Rüste eine Ashe mit 1 Gegenständen aus
Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts ? (
) Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der ? (
) normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlter Gegner.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
2 Yorick
Am Kampf beteiligt: Rüste einen Viego mit 2 Stern(en) mit 1 Gegenständen aus
Du stellst ? (
Basis-Angriffsschaden) Leben wieder her. Wirft eine Kugel aus schwarzem Nebel auf den Gegner, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat. Dabei werden einzigartige Gegner bevorzugt. Sie bewirkt 4 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei Zielen und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Aktivierung um 20. Anschließend verursacht sie ? (
) magischen Schaden in einem Umkreis von 1 Feld.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
Attribute
Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Anrufer erhalten mehr Mana aus allen Quellen.
25 % mehr Mana
440 % mehr Mana
Dein Team erhält 15 % Angriffstempo. Anstürmer erhalten abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels zusätzliches Angriffstempo.
10–30 % ![]()
20–45 % ![]()
30–60 % ![]()
40–80 % ![]()
Dein Team erhält Fähigkeitsstärke, deine Arkanisten erhalten mehr.
15 %
, 25 %
für Arkanisten
20 %
, 50 %
für Arkanisten
35 %
, 70 %
für Arkanisten
Kai'Sa erhält abhängig davon, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher sind, eine andere Fähigkeit.
Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie 40 % Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes.
Wenn Ambessa ihre Fähigkeit aktiviert, greift Wolf alle getroffenen Gegner an und verursacht 30 % Schaden.
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.
Die Fähigkeiten von Bezwingern können kritisch treffen. Sie erhalten auch eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
15 %
, 15 % ![]()
20 %
, 20 % ![]()
25 %
, 25 % ![]()
30 %
, 30 % ![]()
Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen (Basis-Angriffsschaden) plus 1 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
15 Basis-Angriffsschaden
535 Basis-Angriffsschaden, verbesserte Beute
765 Basis-Angriffsschaden, überlegene Beute
10150 Basis-Angriffsschaden, 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.
12 ![]()
![]()
35 ![]()
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35 ![]()
. Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert.
150 ![]()
. KAMPF FÜR DEMACIA!
Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.
Wenn er sein vollständiges Leben wiederhergestellt hat, kehrt er aufgepumpt in den Kampf zurück und wandelt den gesamten Schaden seiner Angriffe und seiner Fähigkeit in absoluten Schaden um. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück.
Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 8 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.
Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana 100 % des Schildwerts. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan herbei und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 100/120/140/175 % seiner Rüstung und Magieresistenz.
Düstere erhalten 15 % Omnivampir.
2UND du heilst dich um 25 % des verursachten Spielerschadens.
3UND wann immer Düstere 600 Leben wiederherstellen, fügen sie den nächstbefindlichen 2 Gegnern 333 magischen Schaden zu.
Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.
Alle Gegner verlieren 10 Rüstung und Magieresistenz.
Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 325 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.
Beschwört eine Frostturm. Verbündete davor erhalten Leben, Verbündete dahinter erhalten Schadenssteigerung.
Freljorder erhalten 150 % mehr.
8 %
, 10 % ![]()
Zwei Türme. 12 %
, 16 % ![]()
Türme betäuben bei der Zerstörung Gegner 1.5 Sekunden lang. 16 %
, 22 %
.
Du erhältst einen Teemo mit 2 Sternen. Der Schaden von Singed aktualisiert Teemos Gift, und Teemos Schaden gewährt Singed ansteigende Fähigkeitsstärke. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Teemo.
Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.
Bei der Landung erzeugt er im Umkreis von 3 Feldern eine Schockwelle, die magischen Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens verursacht. Getroffene Gegner werden 1 Sekunden lang in die Luft geschleudert, wobei die Dauer mit zunehmender Entfernung vom Aufprallzentrum abnimmt.
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.
Tank: +20/30/40 % Omnivampir
Kämpfer: +20/30/40 % Angriffsschaden
Schütze: +12/20/30 % Schadenssteigerung
Zauberer: +2/4/5 Manaregeneration
Assassine: +40/70/100 % Chance auf kritische Treffer
Bei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.
Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.
Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
5Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
7Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
10Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.
Nach dem Abschluss einer Quest vor Kampfende erhältst du zu Beginn der nächsten Runde eine neue.
Schließe Quests ab, um Sonnensplitter (Basis-Angriffsschaden) zu erhalten und sie für Beute auszugeben!
5Du heilst dich zu Beginn jeder PvP-Runde um 2 Taktikerleben.
7Nach gewonnen Kämpfen findest du 50 Basis-Angriffsschaden und förderst zusätzliche Beute zu tage.
Solange deine stärkste Neeko am Leben ist, kann deine stärkste Nidalee nicht vom Gegner anvisiert werden und erhält 50 % Durchhaltevermögen.
Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.
Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.
Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.
Nach 8 Sekunden öffnet sich ein Leerenspalt. Der Spalt gewährt Leere-Einheiten 30 % Schadenssteigerung und feuert unerlässlich Plasmabolzen auf die Gegner, die magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens verursachen.
Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.
Champions können immer nur eine Mutation haben. Platzierst du einen Champion auf der Bank, wird seine Mutation entfernt.
1 Mutation, 8 % ![]()
2 Mutationen, 18 % ![]()
3 Mutationen, 33 % ![]()
Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 % ![]()
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.
18 % oder 25 % ![]()
20 % oder 30 % ![]()
26 % oder 36 % ![]()
Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.
Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu.
5Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist.
7Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus.
10Nach 10 Sekunden sorgt er FÜR DEN VERFALL.
Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus.
Wähle ein Modul.
4Wähle ein zweites Modul.
6Wähle ein drittes Modul.
Dein Team erhält 150 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
25 % ![]()
40 % ![]()
60 % ![]()
Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
22 %
, 100 zusätzlicher Schaden
40 %
, 200 zusätzlicher Schaden
Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.
Er nutzt die Runenmacht der aktiven Regionsattribute, um seine Fähigkeit zu modifizieren und sie so auf einzigartige Weise zu verstärken.
Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (Basis-Angriffsschaden). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.
Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
1x Basis-Angriffsschaden, 18 % ![]()
![]()
1.3x Basis-Angriffsschaden, 20 % ![]()
![]()
1.6x Basis-Angriffsschaden, 25 % ![]()
![]()
1.9x Basis-Angriffsschaden, 33 % ![]()
![]()
Schlächter erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Ihr zusätzlicher Angriffsschaden erhöht sich abhängig von ihrem fehlenden Leben auf bis zu 50 %.
20 %
, 10 % ![]()
30 %
, 16 % ![]()
40 %
, 20 % ![]()
Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.
Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 350/600/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.
Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.
Dein stärkstes Paar mit einer Seelenverbindung gewährt deinem Team Boni, solange es am Leben ist. Wenn Senna am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadensverringerung. Wenn Lucian am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadenssteigerung.
Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein.
20 % max. Leben
350 Rüstung und Magieresistenz
4Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein.
Aurelion Sol erhält für jeden anderen einzigartigen Targonier, der sich am Kampf beteiligt hat, 25/30/100 % mehr Sternenstaub.
Targonier werden von den Sternen geschmiedet. Sie besitzen keine Attribute, sind dafür jedoch stärker als durchschnittliche Champions.
Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.
Zaahen erhält bei einem Kill für den restlichen Kampf eine Steigerung Entschlossenheit. Wenn er beim Tod über 3 oder mehr Entschlossenheit verfügt, verbraucht er sie, um sich wiederzubeleben und 60 % maximales Leben wiederherzustellen.
Die Fähigkeiten von Unterbrechern blenden getroffene Gegner. Unterbrecher fügen geblendeten Gegnern zusätzlichen Schaden zu.
Blenden: Verringert den verursachten Schaden um 10 %.
18 % zusätzlicher Schaden
440 % zusätzlicher Schaden
Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
30 ![]()
![]()
55 ![]()
![]()
80 ![]()
![]()
Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.
Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.
Wenn das Leben von Wächtern unter 75 % und unter 25 % sinkt, erhalten sie einen Schild, der von ihrem maximalen Leben abhängt.
16 % ![]()
20 % ![]()
26 % ![]()
33 % ![]()
Wenn Vayne ihre Fähigkeit gegen einen Gegner einsetzt, der von schwarzem Nebel umhüllt ist, feuert sie 2 zusätzliche Bolzen mit einer Effektivität von 25 % ab. Wenn sie eine Kill-Beteiligung erzielt, erhalten Lucian und Senna 50 % Angriffstempo.
Weitschuss-Einheiten erhalten Schadenssteigerung und fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.
18 %
+ 2 % pro Feld
24 %
+ 3 % pro Feld
28 %
+ 4 % pro Feld
32 %
+ 5 % pro Feld
Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe von 200 % seines Omnivampirs.
Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 10 und erhält 20 % Durchhaltevermögen.
Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 100 % mehr!
4UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
6UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
8UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
10Du erhältst nach jeder Runde, an der Ekko beteiligt ist, 2 ERF. Nach Ekko mit 3 Sternen erhältst du einen Zilean.
2Ekkos verstärkte Angriffe verursachen 10 % des ursprünglichen Schadens bei allen Gegnern, die Schaden durch deinen stärksten Zilean erleiden.
Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.
Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.
In „Chonccs Schatz“ wird die Anzahl der benötigten Aktivierungen, um ERF zu erhalten, bis Phase 3–5 auf 3 erhöht.
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 15 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.
Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
5Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 30 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
7Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
Einheiten/Champions
7 Aurelion Sol
Am Kampf beteiligt: 5 einzigartige Targonier
Passiv: Für jeweils 250 verursachten Fähigkeitsschaden an Gegnern in PvP-Runden erhältst du „Sternenstaub“. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. (Aktueller Sternenstaub: None)
Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 525 / 725 / 5000 (
) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.
Sternenstaub-Aufwertungen:
) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
7 Baron Nashor
Erf. Stufe 10 - Setze 7 einzigartige Leere-Einheiten ein
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.
Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle 3 / 3 / 0.25 Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.
Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die ? (![]()
) normalen Schaden verursachen.
7 Brock
Sammle im Laufe des Spiels 500 Ixtal-Sonnensplitter
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe schleudern das Ziel kurzzeitig in die Luft und verursachen 50 % Schaden in einem Radius von 1 Feld um das Ziel.
Aktiv: Schlägt auf den Boden und fügt ALLEN Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zu. Dieser Schaden wir pro Feld, das vom Zentrum des Angriffs entfernt ist, um 15 % verringert (maximal auf 40 %.) Wird das Ziel in diesem Kampf von „Seismischer Schlag“ getroffen, wird es für bis zu 1.75 Sekunden in die Luft geschleudert. 12 / 12 / 99 Felsen fallen auf das Schlachtfeld herab, wobei jeder getroffenen Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zufügt.
7 Ryze
Erf. Stufe 9 - Am Kampf beteiligt: 4 Regionsattribute gleichzeitig
Entfesselt ein Runengeschoss, das 255 / 460 / 1500 (
) magischen Schaden verursacht. Teilt sich auf und fügt den nächsten zwei Gegnern 33 % des Schadens zu. Jedes der Sekundärgeschosse teilt sich ein weiteres Mal auf.
Bilgewasser: Die Geschosse explodieren beim Aufprall und fügen angrenzenden Gegnern 18 % des Schadens als normalen Schaden zu.
Demacia: Exekutiert Ziele mit weniger als ? (![]()
) Leben.
Freljord: Unterkühlt Ziele 2 Sekunden lang und verursacht ? (
) zusätzlichen absoluten Schaden.
Ionia: Die Geschosse teilen sich ein weiteres Mal auf und verursachen 50 % Schaden.
Ixtal: Erhält den Effekt einer zufälligen Region bei Kampfbeginn und alle 10 Sekunden.
Noxus: Geschosse durchdringen Ziele jetzt und verursachen 60 % verringerten Schaden pro getroffenem Gegner.
Piltover: Jede dritte Aktivierung wird überladen und verursacht 40 % mehr Schaden.
Schatteninseln: Erhöht den Geschossschaden um ? (Basis-Angriffsschaden).
Shurima: Schleudert Gegner 0.5 Sekunde in die Luft und hat eine Chance, Gold oder Schätze auszugraben.
Targon: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 10 % des verursachten Schadens.
Leere: Ignoriert 30 % der Rüstung und Magieresistenz des Gegners.
Yordle: Schrumpft getroffene Ziele und verringert ihren Schaden 4 Sekunden lang um 8 %.
Zhaun: Vergiftet Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sekunden ? (
)-mal 15 / 30 / 500 magischen Schaden zu.
7 Sylas
Verkaufe einen Jarvan mit 2 Sternen und einen Garen mit 2 Sternen.
Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:
Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern ? (
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5 / 1.75 / 30 Sekunden lang.
Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel ? (
) magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.
Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (
). Fügt allen Gegnern in einer Linie ? (
) magischen Schaden zu.
7 Zaahen
Besitze die „Prüfungen des Zwielichts“-Augmentierung und setze einen Xin Zhao mit 3 Stern(en) für 5 Kämpfe ein
Sprintet um das Ziel herum und führt einen Schlitzangriff in einem kreisförmigen Bereich aus, der dem Ziel ? (![]()
) und allen anderen angrenzenden getroffenen Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel nicht stirbt, wird die Fähigkeit sofort erneut aktiviert.
Wenn diese Fähigkeit 22-mal in Folge aktiviert wird, wird das Ziel mit einem Schlag angegriffen und sofort getötet. Zusätzlich erleiden alle Gegner in einem Radius von 3 Feldern ? (![]()
) normalen Schaden.
5 Aatrox
Erf. Stufe 8 - Am Kampf beteiligt: Ein Champion, der den Kampf mit 40 % Omnivampir beginnt
Greift in einer Linie an und fügt getroffenen Gegnern ? (![]()
) physischen Schaden und für 4 Sekunden 20 % Fraktur zu.
Greift in einem kegelförmigen Bereich an und fügt getroffenen Gegnern ? (![]()
) physischen Schaden zu und schleudert sie für 1 Sekunden hoch.
Schlägt auf das Ziel und verursacht ? (![]()
) physischen Schaden in einem 1-Feld-Kreis. Ziele unter 15 % maximalem Leben werden hingerichtet.
5 Annie
Hüllt das gesamte Schlachtfeld in Flammen, fügt alle Gegnern Verbrennung und Verwundung zu sowie 1500 / 2250 / 8000 (
) magischen Schaden über 45 Sekunden.
Annies maximales Mana wird für den Rest des Kampfs um 140 verringert. Wirkt anschließend einen Feuerball auf das Ziel, der ? (
) magischen Schaden verursacht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
5 Azir
Passiv: Nach jedem dritten Angriff von Azir fügen Sandsoldaten dem Ziel ? (
) magischen Schaden zu.
Aktiv: Beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe des Ziels und befehlt ihm anzugreifen. Wenn bereits 2 Soldaten beschwört wurden, verursachen sie sofort ? (
) magischen Schaden.
5 Fiddlesticks
Teleportiert sich in eine große Gegnergruppe innerhalb von 2 Feldern und betäubt sie 1.25 / 1.25 / 99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern ? (
) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.
5 Galio
Am Kampf beteiligt: 12 einzigartige Demacia-Sternenwertungen
Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht ? (
) magischen Schaden in einem kreisförmigen Bereich um das Ziel.
Aktiv: Sprinte zur größten Gruppe von Einheiten und inspiriere alle Verbündeten in einem Radius von 2 Feldern, um ihnen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500 / 600 / 2000 (
) zu gewähren. Prallt anschließend auf und fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern ? (![]()
) zusätzlichen magischen Schaden zu.
5 Kindred
Sprintet und erschafft dann eine 2 Feld(er) große Zone für 2.5 / 2.5 / 99 Sekunden, die Verbündeten für ihre Dauer 350 / 750 / 10000 (
) Leben gewährt. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der ? (
) normalen Schaden verursacht.
Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um ? (
) des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.
5 Lucian und Senna
Feuert ? (
) Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss explodiert am ersten getroffenen Gegner und fügt allen Gegnern in der Nähe ? (![]()
) normalen Schaden zu.
5 Mel
Ambessa mit 2 Stern(en) mit einem Gegenstand stirbt im Kampf
Passiv: Verschleudert 2 / 2 / 9 Lichtkugeln, während Mana generiert wird. Sie verursachen ? (
) magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und entziehen getroffenen Gegnern pro Sekunde 1 Mana. Erhält einen zufälligen Lichtgegenstand, nachdem 235 / 235 / 10 Mana entzogen wurde. (None/235 / 235 / 10)
Aktiv: Sprengt die Kugeln auf dem Ziel und löst eine Explosion im Umkreis von 3 Feldern aus, die dem Ziel ? (
) und allen anderen getroffenen Gegnern ? (
) magischen Schaden zufügt.
5 Ornn
Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 5 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen 100 / 150 / 3000 (
) magischen Schaden zu.
Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen ? (
) magischen Schaden zu verursachen.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
5 Sett
Erf. Stufe 8 - Am Kampf beteiligt: Nur 1 Einheit in den zwei vordersten Reihen auf dem Schlachtfeld
Ergreift das Ziel und springt vorwärts, um dem Ziel ? (
) + ? (
) dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zuzufügen. Alle anderen Gegner im Umkreis von 3 Feldern erleiden 50 % des Gesamtschadens.
5 Shyvana
Erbe des Drachen Verwandelt sich in einen Drachen und erhält 600 / 1000 / 9999 maximales Leben. Erhält kurzzeitig 20 / 20 / 90 % Durchhaltevermögen und stürzt sich in die größte Gruppe von Gegnern. Verursacht dabei im Umkreis von 3 Feldern ? (
) normalen Schaden.
Flammenodem: Stößt 3 Sekunden lang einen kegelförmigen Feueratem aus, der getroffenen Gegnern pro Sekunde ? (![]()
) normalen Schaden zufügt.
5 T-Hex
Am Kampf beteiligt: 9 einzigartige Piltover-Sternenwertungen
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von ? (
) und fängt an, 30 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der ? (![]()
) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 70 % reduziert (bis zu einem Maximum von 90 %). Feuert außerdem ? (
) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils ? (![]()
) normalen Schaden verursachen.
5 Tahm Kench
Gib 450 Bilgewasser Silberschlangen aus
Verschlingt das Ziel 2.5 Sekunden lang, fügt ihm 1200 / 1800 / 30000 (
) magischen Schaden zu und macht es immun gegen andere Schadensquellen. Erhält während der Aktivierungsdauer 30 % Durchhaltevermögen. Wenn das Ziel immun gegen Massenkontrolle ist, erleidet es stattdessen ? (
) magischen Schaden.
Stirbt die verschlungene Einheit in seinem Bauch, spuckt Tahm Kench entweder eine zufällige Komponente aus, mit der sie ausgerüstet war, oder die Kosten der Einheit in Gold. Ansonsten spuckt er die Einheit in Richtung des am weitesten entfernten Gegners und betäubt kurzzeitig alle Ziele, die dabei getroffen werden.
5 Thresh
Sammle 175 Schatteninseln-Seelen
Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde ? (
Basis-Angriffsschaden) magischen Schaden zu. Heilt sich um 75 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.
Aktiv: Erschafft 5 / 5 / 60 Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden ? (
) magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner im Gefängnis befinden, wird ein Gegner hineingezogen.
5 Volibear
Erf. Stufe 8 - Am Kampf beteiligt: Eine Einheit, die den Kampf mit 3800 Leben beginnt
Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht ? (![]()
) normalen Schaden. Ist das Ziel bereits markiert, wird der Schaden um 60 % erhöht. Springt nach 5 / 5 / 2 Aktivierungen zu einem Feld in der Nähe, wirkt Sturmbringer und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern ? (![]()
) normalen Schaden zu.
Sturmbringer: Erhält 400 / 550 / 9999 Leben und 50 / 50 / 999 % Angriffstempo. Beschwört alle 2 / 2 / 0.3 Sekunden einen Blitzschlag auf einen Gegner in der Nähe herab, der ? (![]()
) magischen Schaden verursacht. Kills/Unterstützungen beschwören einen Blitzschlag auf gefallenen Gegnern.
5 Xerath
Erziele in 3/5/6 Kämpfen mit Azir abwechselnd Siege und Niederlagen
Löst 10 / 10 / 99 zufällige arkane Explosionen an den nächsten 4 / 4 / 10 Gegnern aus, die jeweils 390 / 650 / 2500 (
) magischen Schaden verursachen.
5 Ziggs
Erf. Stufe 9 - Am Kampf beteiligt: Rüste einen Yordle oder einen Zhauniten mit 3 Gegenständen aus
Passiv: Angriffe werden durch eine Bombe ersetzt, die 1-mal überspringt und getroffenen Einheiten ? (![]()
) magischen Schaden zufügt.
Aktiv: Wirft eine gewaltige Bombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 4 Feldern und explodiert beim Aufprall. Fügt getroffenen Gegnern abhängig von der Distanz zum Epizentrum zwischen ? (
) und ? (
) magischen Schaden zu.
5 Zilean
Wirft eine Zeitbombe auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Bombe. Zeitbomben verursachen ? (
) magischen Schaden pro Sekunde. Wenn das Ziel stirbt, explodiert es, verursacht ? (
) magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und gewährt Zilean 15 Mana.
Wenn eine Zeitbombe 18 / 16 / 1 Sekunden lang auf einem Ziel und Zilean am Leben ist, stirbt dieser Gegner sofort.
4 Ambessa
Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg ? (![]()
) Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht ? (![]()
) physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 80 % Schaden.
Der Schlag verursacht bei Tanks 40 / 40 / 100 % mehr Schaden.
4 Bel'Veth
Passiv: Erhält bei Kill-Beteiligung 75 / 75 / 200 % Angriffstempo, das über 3 Sekunden abfällt.
Aktiv: Verursacht ? (
) normalen Schaden in einem Radius von 2 Feldern und verwandelt sich für den Rest des Kampfes.
Erhält solange die Transformation aktiv ist ? (
) Angriffstempo, 33 % maximales Leben und erhöhtes Lauftempo. Angriffe verursachen 15 / 25 / 100 zusätzlichen absoluten Schaden. Jeder weitere Treffer beim selben Ziel erhöht diesen Schaden um 3 / 5 / 30.
4 Braum
Hebt den Schild für 4 Sekunden, erhält ? (
) Durchhaltevermögen und lenkt Projektile zu Braum um. Fügt Gegnern in der Nähe bei einem erlittenen Treffer ? (![]()
) magischen Schaden zu und löst für 2 Sekunden 30 % Unterkühlt bei ihnen aus.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
4 Diana
Am Kampf beteiligt: Rüste eine Leona mit 2 Stern(en) mit 3 Gegenständen aus
Passiv: Fähigkeitsschaden von deiner stärksten Leona und Diana belegen Gegner mit
Aktiv: Anschließend erhält sie einen Schild in Höhe von 100 / 175 / 300 (
). Entfesselt einen Mondlichtblitz auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern, der nicht mit
) magischen Schaden zu. Sprintet anschließend zu allen Gegnern, die mit
) magischen Schaden zu.
4 Fizz
Erf. Stufe 7 - Am Kampf beteiligt: 5 einzigartige Yordle- oder Bilgewasser-Einheiten
Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern (vorbei an Tanks und Kämpfern) und fügt angrenzenden Gegnern 75 / 115 / 450 (
) magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 100 % Angriffstempo und verursacht ? (
) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
4 Garen
Dreht sich 3 Sekunden lang, erhält 50 / 50 / 80 % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um ? (![]()
). Fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde ? (
) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 5.
4 Herold der Kluft
Sorge dafür, dass das Attribut „Leere“ 8 PvP-Runden lang aktiv ist
Erhält 300 / 425 / 2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern ? (![]()
) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang ? (
) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.
4 Kai'Sa
Erf. Stufe 7 - Am Kampf beteiligt: Rüste eine Weitschuss-Einheit mit 3 Gegenständen aus
Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner 15 / 15 / 25 Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht ? (![]()
) normalen Schaden.
4 Kalista
Sammle 70 Schatteninseln-Seelen
Beschwört ? (Basis-Angriffsschaden) Speere, die auf die 4 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht ? (![]()
) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1.
4 Lissandra
Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und ? (
) magischen Schaden erleidet. Magischer Schaden in Höhe von ? (
) wird auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt. Wenn das Ziel stirbt, werden Splitter verschossen und der übrige Schaden wird zwischen den nächstbefindlichen 2 Gegnern aufgeteilt.
Unterkühlte Gegner erleiden 12 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
4 Lux
Feuert eine Lichtkugel auf den am weitesten entfernten Gegner, der den ersten 2 getroffenen Gegnern ? (
) magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunden lang festhält. Feuert anschließend einen Strahl ab, der Gegnern, die von der Kugel getroffen wurden, ? (
) magischen Schaden zufügt. Alle anderen getroffenen Gegner erleiden ? (
) magischen Schaden.
4 Miss Fortune
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50 / 50 / 100 % Schaden.
Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2 / 2 / 6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht ? (![]()
) normalen Schaden und alle weiteren ? (![]()
) normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.
4 Nasus
Verliere 2/4/5 Kämpfe mit Azir hintereinander
Nasus raubt den 4 / 4 / 8 nächstbefindlichen Gegnern insgesamt ? (
) Leben. Erhält 8 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz und fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde ? (
) magischen Schaden zu.
4 Nidalee
Am Kampf beteiligt: Zwei Neekos mit 2 Stern(en)
Springt zu einem angrenzenden Gegner mit dem niedrigsten Leben, fügt ihm ? (
) und angrenzenden Gegnern ? (
) magischen Schaden zu. Stirbt ein Gegner, kann die Fähigkeit erneut gewirkt werden, um 70 % Schaden zu verursachen.
Tanks erleiden 60 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit und Kämpfer erleiden 30 % mehr.
4 Renekton
Gewinne 2/4/5 Kämpfe mit Azir hintereinander
Sprintet zum Gegner mit dem niedrigsten Leben innerhalb von 2 Feldern und fügt allen Gegnern auf dem Weg ? (
) normalen Schaden zu. Schlägt anschließend 4-mal zu, wobei jeder Schlag ? (![]()
) normalen Schaden verursacht. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Schnitte um 1.
4 Seraphine
Erhält 3 Noten. Pro aktiver Note fügt sie einem Gegner in der Nähe ? (
) magischen Schaden zu.
Verfügt sie bei Aktivierung über 12 Noten, werden sie verbraucht, um eine Energiewelle zu entfesseln. Getroffene Verbündete stellen ? (
) Leben wieder her. Getroffene Gegner erleiden ? (
) magischen Schaden. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 30 % verringert.
4 Singed
Am Kampf beteiligt: 4 einzigartige Zhauniten oder Moloche, und du verlierst 35 Taktikerleben
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden ? (
) magischen Schaden pro Sekunde. Erhält ? (
) Mana pro Sekunde.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 20 / 60 / 100 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde ? (
) Leben wieder her.
4 Skarner
Am Kampf beteiligt: Rüste eine Einheit, die kein Tank ist, mit Steinpanzer des Wasserspeiers aus
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10 / 20 / 100 Rüstung.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (
). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen ? (
) normalen Schaden zu und betäubt sie für 1.5 / 1.75 / 8 Sekunden.
4 Swain
Passiv: Stellt pro Sekunde ? (![]()
) Leben wieder her und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld ? (
) magischen Schaden zu.
Aktiv: Öffnet ein Dämonenauge über der größten Gegnergruppe in der Nähe, fügt ihnen ? (
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5 / 1.75 / 8 Sekunden lang.
4 Taric
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10 / 20 / 100 Magieresistenz. Einmal pro Kampf: Sinkt das maximale Leben unter 35 %, werden 300 / 700 / 2500 Leben über 2 Sekunden wiederhergestellt.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von ? (
) und gewährt den 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (
). Die nächsten 2 / 2 / 10 Angriffe verursachen ? (
) zusätzlichen magischen Schaden.
4 Veigar
Am Kampf beteiligt: Rüste eine Einheit mit 2 Rabadons Todeshauben aus
Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
Aktiv: Beschwört einen Sturm aus 12 / 12 / 24 Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils 56 / 84 / 199 (
) magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke.
4 Warwick
Am Kampf beteiligt: Vi und Jinx mit 1 Gegenstand
Erhält 100 / 100 / 400 % Angriffstempo, 15 % Omnivampir, erhöhtes Lauftempo und verursacht für den Rest des Kampfes ? (
) zusätzlichen normalen Schaden mit Angriffen. Solange dieser Effekt aktiv ist, gewähren Kills/Unterstützungen Warwick, Jinx und Vi 3 Sekunden lang ? (
) Angriffstempo.
4 Wukong
Passiv: Beschwört beim Tod eine steinerne Kopie mit ? (
) Leben und Wukongs Gegenständen.
Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang ? (
) Rüstung und Magieresistenz. Dreht sich anschließend und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern ? (
) normalen Schaden zu.
4 Yone
Am Kampf beteiligt: Yasuo mit 3 Stern(en)
Passiv: Angriffe verursachen abwechselnd ? (
) zusätzlichen normalen Schaden und ? (
) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Greift so viele Gegner wie möglich innerhalb von 3 Feldern an, schleudert sie 1.5 Sekunden lang in die Luft und fügt ihnen ? (![]()
) normalen Schaden und ? (![]()
) magischen Schaden zu. Yone teilt dann ? (![]()
) normalen Schaden und ? (![]()
) magischen Schaden zwischen allen getroffenen Gegnern auf.
4 Yunara
Erhält in den nächsten 4 Sekunden ? Angriffstempo, unendliche Reichweite und Angriffe werden durch Laser ersetzt. Laser verursachen ? (![]()
) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 75 / 75 / 30 % verringert wird. Kritische Treffer mit Lasern verursachen 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.
3 Ahri
Feuert 3 Flammen auf das Ziel, die jeweils 82 / 125 / 225 (
) magischen Schaden verursachen. Feuert bei jedem dritten Einsatz 9 Flammen ab, die vom Ziel auf bis zu 2 nahe Gegner überspringen.
Springt weg, wenn Gegner in der Nähe sind.
3 Darius
Sorge dafür, dass Draven 1 Gold hinterlässt
Stellt ? (![]()
) Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern ? (
) normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 5 Sekunden ? (
) normalen Schaden pro Sekunde verursacht.
Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)
3 Dr. Mundo
Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er ? (![]()
) Leben pro Sekunde wieder her und Angriffe verursachen ? (![]()
) normalen Schaden.
3 Draven
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff. Bei Kills/Unterstützungen erhält er eine Steigerung von Verehrung, die verdoppelt werden, wenn Draven oder Darius den Kill erzielen. Alle 11 Steigerungen von Verehrung gewähren 1 / 3 / 5 Gold.
Aktiv: Schleudert eine verstärkte Axt, die seine normalen Angriffe ersetzt und ? (![]()
) normalen Schaden verursacht und wieder zu Draven zurückkehrt, nachdem sie einen Gegner getroffen hat.
3 Gangplank
Wirft Fässer auf die 3 nächstbefindlichen Gegner und lässt sie explodieren. Sie verursachen ? (![]()
) Schaden. Dieser Schaden wir pro Fass in der Explosionskette um 25 % verringert. Die Fässer verringern die Rüstung des Ziels um 10. Dieser Wert wird auf 20 erhöht, wenn ein kritischer Treffer ausgelöst wird.
3 Gwen
Sammle 20 Schatteninseln-Seelen
Sprintet um den Gegner herum und greift mit ? (Basis-Angriffsschaden) Schnitten an, die dem Ziel 50 / 75 / 120 (
) und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich ? (
) magischen Schaden zufügen.
3 Jinx
Passiv: Wechselt nach 18 / 18 / 16 Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und ? (
) normalen Schaden verursachen.
3 Kennen
Am Kampf beteiligt: 7 einzigartige Ionia-, Yordle- oder Verteidiger-Sternenwertungen im Kampf
Erhält einen Schild in Höhe von 600 / 700 / 900 (
) und beschwört einen Blitzsturm. 6 Blitzwellen treffen Gegner im Wirkungsbereich und fügen ihnen im Verlauf von 3 Sekunden 120 / 180 / 290 (
) magischen Schaden zu. Die ersten 3 Ziele, die von 3 Blitzen getroffen werden, werden 1.5 Sekunden lang betäubt. Weitere Betäubungen bei demselben Gegner sind zu 50 % effektiv.
3 Kobuko & Yuumi
Erf. Stufe 7 - Am Kampf beteiligt: 6 einzigartige Yordle-, Raufbold- oder Anrufer-Sternenwertungen
Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um ? (
) Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang 25 / 33 / 50 % Angriffstempo.
Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg ? (![]()
) Leben.
3 LeBlanc
Am Kampf beteiligt: Rüste einen Sion mit 2 Gegenständen aus
Beschwört 3 sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu ? weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet 300 / 450 / 800 (
) magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden ? (
) magischen Schaden.
3 Leona
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um ? (
). Deine stärkste Leona gewährt deiner stärksten Diana jede Sekunde, die sie überlebt,
Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 / 3 / 4 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunde lang betäubt und erleiden 80 / 120 / 200 (
) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
3 Loris
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 700 / 800 / 1000 (
). Lädt sich auf und stößt das Ziel zurück. Das Ziel und alle getroffenen Einheiten erleiden 150 / 225 / 360 (
) magischen Schaden und werden 1.25 Sekunden lang betäubt. Nach dem Aufladen werden Gegner in der Nähe gezwungen, diese Einheit anzugreifen.
3 Malzahar
Beschwört 2 Leerenbegleiter, die jeweils einen Gegner in der Nähe 8-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht 30 / 45 / 80 (
) magischen Schaden.
3 Milio
Feuert einen Fuemigo auf das Ziel, der 3-mal überspringt und getroffenen Gegnern ? (
) magischen Schaden zufügt. Fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feldern beim letzten Überspringen ? (
) magischen Schaden zu.
3 Nautilus
Passiv: Alle 4 Sekunden und bei Aktivierung wird der nächste Angriff in einem Umkreis von 1 Feld ausgelöst und verursacht ? (
) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (![]()
).
3 Sejuani
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 525 / 575 / 775 (
). Greift in einem kegelförmigen Bereich und in einer Linie an. Getroffene Gegner erleiden 70 / 105 / 170 (
) magischen Schaden und 4 Sekunden lang 30 % Unterkühlung. Wenn sie bereits unterkühlt sind, werden sie 1 Sekunden lang betäubt.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
3 Vayne
Hechtet zu einem Feld in der Nähe und feuert dann einen Bolzen aufs Ziel ab, der ? (![]()
) absoluten Schaden verursacht.
3 Zoe
Passiv: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, erleidet er 6 Sekunden lang 30 % Magiefraktur.
Aktiv: Schießt 2 Blasen auf Gegner in der Nähe, die 330 / 500 / 1000 (
) magischen Schaden verursachen und 2 Sekunden lang 30 % Unterkühlung bewirken.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
2 Aphelios
Beginnt mit ausgerüstetem
) Angriffe ein.
) physischen Schaden verursachen.
Fraktur: Verringert die Rüstung
2 Ashe
Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der ihm ? (![]()
) normalen Schaden und angrenzenden Gegnern ? (![]()
) Schaden zufügt. Ziele unter 30 % maximalem Leben erleiden stattdessen absoluten Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden Unterkühlt von 30 % für 3 Sekunden.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
2 Bard
Aktualisiere deinen Händler 4-mal vor dem Karussell in Phase 2
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 130 / 185 / 255 (
) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu. (Gesamte Meeps: ?)
2 Cho'Gath
Stellt 200 / 225 / 400 (
) Leben wieder her und reißt den Boden unter dem Ziel im Umkreis von 2 Feldern auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner in dem Bereich 1.5 Sekunden lang hochgeschleudert und sie erleiden ? (![]()
) magischen Schaden.
2 Ekko
Erschafft eine 1 Felder große Zone um das Ziel, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Die nächsten 3 Angriffe verursachen ? (
) zusätzlichen magischen Schaden.
Wenn die Zone endet, fügt sie allen Gegnern innerhalb der Zone ? (
) magischen Schaden + 10 % des während der Dauer erlittenen Schadens des Ziels zu.
2 Graves
Am Kampf beteiligt: Rüste einen Twisted Fate mit 2 Gegenständen aus
Passiv: Trifft das Ziel mit einem kegelförmigen Angriff, der getroffenen Gegnern 45 % Schaden zufügt.
Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss aufs Ziel ab, das ? (
) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wir auf alle Gegner in einem Radius von 1 Feld aufgeteilt.
2 Neeko
Springt zum Ziel und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400 / 475 / 600 (
). Schmettert nach kurzer Verzögerung auf den Boden, fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 80 / 120 / 180 (
) magischen Schaden zu und bewirkt 2 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei ihnen.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
2 Orianna
Am Kampf beteiligt: Piltover-Champion mit 2 Gegenständen
Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht ? (
) magischen Schaden und verteilt ? (
) magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.
Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 60 / 90 / 130 (
).
2 Poppy
Am Kampf beteiligt: Demacianer oder ein Yordle mit 2 Gegenständen ausgerüstet
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (
) und fügt dem Ziel ? (
) normalen Schaden zu. Schleudert das Ziel wenig später kurzzeitig in die Luft und fügt ihm den Schaden erneut zu. Es treten Faustschilde aus dem Ziel hervor, die 2 Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 30 % gewähren.
2 Rek'Sai
Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern und fügt ihm ? (![]()
) normalen Schaden zu. Die nächsten 3 Angriffe treffen angrenzende Gegner und verursachen ? (
) normalen Schaden.
2 Sion
Passiv: Kills/Unterstützungen gewähren 18 / 20 / 50 dauerhaftes maximales Leben. (Gesamt: None)
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (![]()
). Wenn der Schild zerbricht, fügt Sion angrenzenden Gegnern ? (
) magischen Schaden zu.
2 Teemo
Schießt auf den nächstbefindlichen Gegner, der nicht vergiftet ist, fügt ihm ? (
) magischen Schaden zu und vergiftet ihn 8 Sekunden lang. Vergiftete Gegner erleiden ? (
) magischen Schaden pro Sekunde.
2 Tristana
Tristana feuert eine riesige Kanonenkugel auf das Ziel ab, die ? (![]()
) normalen Schaden verursacht. Befindet sich das Ziel innerhalb von 2 Feldern, wird es 2 Felder zurückgestoßen und kurzzeitig betäubt.
2 Tryndamere
Am Kampf beteiligt: Rüste eine Ashe mit 1 Gegenständen aus
Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts ? (
) Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der ? (
) normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlter Gegner.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
2 Twisted Fate
Passiv: Angriffe verursachen ? (
) zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die ? (
) magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.
2 Vi
Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 125 / 150 / 175 (
). Schlägt das Ziel und fügt Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern ? (
) normalen Schaden zu. Jede dritte Aktivierung verursacht stattdessen ? (
) Schaden in einem Umkreis von 2 Feldern und schleudert getroffene Gegner 1 Sekunden lang in die Luft.
2 Xin Zhao
Greift das Ziel 3-mal an. Jeder Angriff verursacht ? (
) normalen Schaden und stellt 105 / 145 / 200 (
) Leben wieder her. Der letzte Treffer betäubt das Ziel 1.5 Sekunden lang.
2 Yasuo
Sprintet und fügt dann angrenzenden Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zu. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich der Schaden.
2 Yorick
Am Kampf beteiligt: Rüste einen Viego mit 2 Stern(en) mit 1 Gegenständen aus
Du stellst ? (
Basis-Angriffsschaden) Leben wieder her. Wirft eine Kugel aus schwarzem Nebel auf den Gegner, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat. Dabei werden einzigartige Gegner bevorzugt. Sie bewirkt 4 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei Zielen und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Aktivierung um 20. Anschließend verursacht sie ? (
) magischen Schaden in einem Umkreis von 1 Feld.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
1 Anivia
Feuert einen Eissplitter auf das Ziel, der 325 / 455 / 650 (
) magischen Schaden verursacht. Wenn es Unterkühlt ist, trifft der Schaden kritisch.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
1 Blitzcrank
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400 / 480 / 600 (
) und fügt dem Ziel und allen Gegner in einem Radius von 1 Feldern ? (
) magischen Schaden zu.
1 Briar
Springt zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern. Erhält für 4 Sekunden erhöhtes Lauftempo, 25 % Angriffsschaden und ? (
) abfallendes Angriffstempo.
1 Caitlyn
Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel ? (![]()
) normalen Schaden zufügt. Stirbt das Ziel, prallt die Kugel ab und fügt dem nächstbefindlichen getroffenen Gegner den übrigen Schaden zu.
1 Illaoi
Stellt ? (![]()
) Leben wieder her und schlägt mit einem Tentakel zu, der Gegnern in einer Linie 180 / 270 / 405 (
) normalen Schaden zufügt.
1 Jarvan IV.
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 / 425 / 500 (
). Gewährt allen Verbündeten 4 Sekunden lang ? (
) Angriffstempo.
1 Jhin
Erhält für die nächsten 4 Angriffe Angriffstempo 1, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen Kanonenschuss. Der Kanonenschuss verursacht ? (![]()
) normalen Schaden. Der 4. Schuss verursacht 144 % mehr Schaden.
1 Kog'Maw
Fügt dem Ziel 140 / 200 / 300 (
) magischen Schaden zu und verringert seine Rüstung und Magieresistenz um 8 / 10 / 15. Angrenzende Gegner erleiden 50 % des Schadens und Effekts.
1 Lulu
Fügt dem Ziel 330 / 500 / 750 (
) magischen Schaden zu und lässt es 2 Sekunden lang tanzen. Das Projektil springt dann auf das nächstbefindliche Ziel über und verursacht ? (
) magischen Schaden.
1 Qiyana
Sprintet zum nächsten Feld und holt nach vorne aus. Fügt Gegner in einer Linie von 2 Feldern ? (![]()
) normalen Schaden zu.
1 Rumble
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (
). Feuert eine Flammensalve ab, die ? (
) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich verursacht.
1 Shen
Gewährt dieser Einheit und einem verletzten Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250 / 325 / 425 (
).
1 Sona
Fügt 2 Gegnern in der Nähe 130 / 195 / 300 (
) magischen Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten Leben ? (
) Leben wieder her.
1 Viego
Passiv: Erhält ? % (Basis-Angriffsschaden) Angriffstempo.
Aktiv: Füge dem Ziel ? (
) normalen Schaden zu. Für den Rest des Kampfes verursachen Viegos Angriffe ? (
) zusätzlichen steigerbaren magischen Schaden.
Tibbers
Passiv: Stellt nach einem Angriff ? (
) Leben wieder her. Brennt das Ziel, wird die Heilung verdoppelt.
Aktiv: Erhält 200 / 200 / 500 % Angriffstempo und einen Schild in Höhe von 1200 / 1400 / 9000 (
), der über 4 Sekunden hinweg abfällt. Erhält für dieselbe Dauer Immunität gegen Massenkontrolleffekte.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Augmentierungen
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft ? % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 20 Leben.
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 7 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 6 Gold.
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 4 Gold.
Du erhältst 50 ERF.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 40 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft ? % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
ERF kostet 5 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 3 Leben. Du erhältst jetzt 6.
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 2.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Kampfbeginn: Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen zufälligen vollständigen 3. Gegenstand. Du erhältst sofort 2 zufällige Komponente.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Du erhältst einen Lucian, eine Senna und eine Vayne mit 2 Sternen. Vayne schießt zusätzliche Bolzen auf Gegner, die vom schwarzen Nebel umhüllt sind, und gewährt Lucian und Senna bei Kill-Beteiligungen Angriffstempo.
Du erhältst eine Shyvana mit 1 Stern und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
Du erhältst eine Ambessa und eine Kindred. Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes. Wenn Ambessa ihre Fähigkeit aktiviert, greift Wolf alle getroffenen Gegner an und verursacht verringerten Schaden.
Du erhältst 1 Xin Zhao und „Blutdürster“. Xin Zhao wird ein AD-Kämpfer. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du einen kleinen Champion-Duplikator.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren, einen Yasuo und ein Riesenschwert. Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Ionier ein, um eine prismatische Aufwertung freizuschalten.
Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst in jeder PvP-Runde 2 ERF, erhöht auf 6 ERF, falls 4 oder mehr Regionsattribute aktiv sind.
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir Gegenstände und Gold abhängig von der Klasse der Augmentierung.
Du erhältst 10 Gold. Du erhältst in Phase 3–5 einen Azir. Jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, erhältst du einen optimalen Gegenstand für ihn.
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 2 Gold. Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Yordle ein, um das Geheimnis des Bandle-Pfads zu lüften. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 8 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich ? dauerhaftes maximales Leben.
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
Dein Team erhält jede Runde 6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst zwischen jetzt und Phase ? jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du ? Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold.
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente .
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“.
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 504 Leben und 28 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1.5 % Angriffsschaden.
Du erhältst 10 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Du erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in Phase 4–5 und 6–2.
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 200 Leben und 12 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 20 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Du erhältst jetzt 4 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 15 % Leben.
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel ? Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold.
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1200 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst 21 Gold.
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) magischen Schaden verursachen.
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.
Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung.
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Du erhältst 2 Gold.
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Verbündete erhalten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 3 erhöht.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 7 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–2 auf dem Spielfeld platzieren.
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt.
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Erhält nach 12 Sekunden im Kampf 40 % Schadenssteigerung.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Du erhältst einen Teemo mit 2 Sternen. Der Schaden von Singed aktualisiert Teemos Gifte, und jeweils 100 magischer Schaden durch Teemo gewährt deinem stärksten Singed 2 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Teemo.
Du erhältst einen Zeitstraffer, eine gefährliche Bombe, die zu Beginn des Kampfes ALLE Einheiten in einem X-Muster zerstört. Außerdem stimmt etwas nicht mit deinem Händler …
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 30 % ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.
Yordle mit 3 Sternen werden riesengroß und bewegen sich langsamer, erhalten aber 15 % Leben sowie 35 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Du erhältst 2 Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen Yasuo. Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Ionier ein, um eine prismatische Aufwertung freizuschalten.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.
Wähle 1 von 4 Waffen der Düsteren. Waffen der Düsteren sind Artefakte, die das Attribut „Düsterer“ verleihen.
Du erhältst einen „Speer von Shojin“ und eine Leona. Du erhältst einen Taric in Phase 3-7.
Du erhältst einen Viego mit 2 Sternen. Dein stärkster Viego teilt 30 % seines Passivs mit anderen Schatteninseln-Verbündeten. Sobald er 100 Seelen eingesammelt hat, wird seine Fähigkeit aufgewertet.
Wenn die Piltover-Erfindung im Kampf zum ersten Mal aktiviert wird, erhältst du eine zufällige Anzahl an Piltover-Champions, die zwischen 1 und 3 Gold kosten. Du erhältst eine Caitlyn und eine Vi.
Nach jeder Vollstreckung, die Atakhan erzielt, erhält er dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke und 40 maximales Leben. Du erhältst eine Briar und einen Sion.
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die sich auf 15 % erhöht, wenn das Noxus-Attribut aktiv ist.
Du erhältst eine Qiyana, eine Neeko und einen Milio. Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 10 erhöht.
Demacianer erhalten jedes Mal 3 dauerhaftes Leben, wenn sie sich versammeln. Sie erhalten außerdem 1.5 % dauerhaften Angriffsschaden und dauerhafte Fähigkeitsstärke alle 3 Versammlungen. Du erhältst einen Jarvan IV., eine Sona und einen Xin Zhao.
Dein Team erhält 8 % Durchhaltevermögen, das sich auf 12 % erhöht, wenn das Ionia-Attribut aktiv ist.
Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Yordle ein, um das Geheimnis des Bandle-Pfads zu lüften. Du erhältst eine Lulu und einen Rumble.
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Neeko und eine Ahri.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 5 Gold.
Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz.
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1500 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 7800 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 82000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 45000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 385-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1200-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 90000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Du erhältst 10 ERF.
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung.
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Erhält 1 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Du erhältst ein Holz-Feld. Champions darauf erhalten 15 % maximales Leben. Nach dem Kampf erhalten sie 55 dauerhaftes Leben.
Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.
Du erhältst einen Rumble. Dein stärkster Rumble erhält +7 Reichweite und feuert unerlässlich Raketen auf Gegner, die abhängig vom Angriffstempo besser werden.
Du erhältst eine Illaoi. Deine stärkste Illaoi wird ein Kämpfer. Ihre Fähigkeit wird mit einem Luftschlag ersetzt, der erneut aktiviert wird, wenn sie ihr Ziel tötet.
Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus.
Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 40 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang.
Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus.
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.

