Luchador
Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
25%
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40%
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60%
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5 Tahm Kench
Gasta 450 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige 1200 / 1800 / 30000 (
) de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige ? (
) de daño mágico.
Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.
5 Volibear
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Una unidad que comienza el combate con 3800 de vida.
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5 / 5 / 2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Heraldo de la tormenta: Obtiene 400 / 550 / 9999 de vida y un 50 / 50 / 999% de velocidad de ataque. Cada 2 / 2 / 0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige ? (![]()
) de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.
4 Heraldo de la Grieta
Activa el atributo Vacío durante 8 combates contra jugadores.
Obtiene 300 / 425 / 2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un ? (
) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.
4 Wukong
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con ? (
) de vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 s, obtiene ? (
) de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige ? (
) de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.
3 Dr. Mundo
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera ? (![]()
) de vida por segundo y los ataques infligen ? (![]()
) de daño físico.
3 Kobuko y Yuumi
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar ? (
) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25 / 33 / 50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera ? (![]()
) de vida a lo largo de 3 s.
2 Sion
Pasiva: Las eliminaciones otorgan 18 / 20 / 50 de vida máxima permanente (total: None).
Activa: Obtiene ? (![]()
) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes.
1 Illaoi
Recupera ? (![]()
) de vida y golpea con un tentáculo, que inflige 180 / 270 / 405 (
) de daño físico a los enemigos en una línea recta.
1 Shen
Otorga un escudo de 250 / 325 / 425 (
) a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4 s.

