Tiro largo
Las unidades de Tiro largo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los enemigos más alejados.
18%
+ 2% por hexágono.
24%
+ 3% por hexágono.
28%
+ 4% por hexágono.
32%
+ 5% por hexágono.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Despliega en combate: Un yordle o un zaunita con 2 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige ? (![]()
) de daño mágico a las unidades alcanzadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre ? (
) y ? (
) de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.
4 Kai'Sa
Req. nivel 7 - Despliega en combate: Una unidad de Tiro largo con 2 objetos equipados.
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15 / 15 / 25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige ? (![]()
) de daño físico.
3 Vayne
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige ? (![]()
) de daño verdadero.
2 Teemo
Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige ? (
) de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben ? (
) de daño mágico cada segundo.
1 Caitlyn
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige ? (![]()
) de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigo alcanzado.
1 Kog'Maw
Inflige 140 / 200 / 300 (
) de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en 8 / 10 / 15. Se inflige un 50% del daño y el efecto a los enemigos adyacentes.

