Aguas Estancadas
Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (AD Base), además de 1 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
15 AD Base.
535 AD Base, botín mejorado.
765 AD Base, botín superior.
10150 AD Base, estadísticas multiplicadas por 2, ¡FUEGO!
5 Tahm Kench
Gasta 450 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige 1200 / 1800 / 30000 (
) de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige ? (
) de daño mágico.
Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.
4 Fizz
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 5 yordles o unidades de Aguas Estancadas únicas.
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos ignorando a los tanques y luchadores e inflige 75 / 115 / 450 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige ? (
) de daño mágico adicional al impactar.
4 Miss Fortune
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50 / 50 / 100% de daño.
Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2 / 2 / 6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige ? (![]()
) de daño físico, mientras que el resto inflige ? (![]()
) de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.
3 Gangplank
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen ? (![]()
) de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.
3 Nautilus
Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene ? (![]()
) de escudo durante 4 s.
2 Graves
Despliega en combate: Twisted Fate con 2 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo e infligen un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.
Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige ? (
) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
2 Twisted Fate
Pasiva: Los ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen ? (
) de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.
1 Illaoi
Recupera ? (![]()
) de vida y golpea con un tentáculo, que inflige 180 / 270 / 405 (
) de daño físico a los enemigos en una línea recta.

