Piltover
Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.
Elige un módulo.
4Elige un segundo módulo.
6Elige un tercer módulo.
5 T-Hex
Despliega en combate: 9 niveles de estrellas únicos de Piltover.
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de ? (
) y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige ? (![]()
) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza ? (
) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico.
4 Seraphine
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige ? (
) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan ? (
) de vida. Los enemigos alcanzados reciben ? (
) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.
3 Loris
Obtiene 700 / 800 / 1000 (
) de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige 150 / 225 / 360 (
) de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta unidad como objetivo.
2 Orianna
Despliega en combate: Campeón de Piltover con 2 objetos equipados.
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige ? (
) de daño mágico y divide ? (
) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 60 / 90 / 130 (
) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.
2 Vi
Obtiene 125 / 150 / 175 (
) de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige ? (
) de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige ? (
) de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s.
1 Caitlyn
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige ? (![]()
) de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigo alcanzado.

