Verdugo
Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte.
20%
, 10%
.
30%
, 16%
.
40%
, 20%
.
5 Aatrox
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Un campeón que empiece el combate con un 40% de omnisucción.
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.
4 Bel'Veth
Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 75 / 75 / 200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.
Activa: Inflige ? (
) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.
Mientras dure la transformación, obtiene un ? (
) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15 / 25 / 100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3 / 5 / 30 cada vez que se golpea al mismo enemigo.
4 Yone
Despliega en combate: Yasuo de 3 estrellas.
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir ? (
) de daño físico adicional y ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico. Luego, Yone divide ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
3 Gangplank
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen ? (![]()
) de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.
2 Tryndamere
Despliega en combate: Ashe con 1 objetos equipados.
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un ? (
) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige ? (
) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Yasuo
Se desliza y luego inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.
1 Briar
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un ? (
) de velocidad de ataque que disminuye.
1 Qiyana
Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a enemigos en una línea de 2 hexágono(s).

