Shurima
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).
20% de vida máxima.
350 de armadura y resistencia mágica.
4Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).
5 Azir
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen ? (
) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen ? (
) de daño mágico.
5 Xerath
Alterna una victoria con una derrota durante 3/5/6 combates con Azir.
Desata 10 / 10 / 99 explosiones arcanas de forma aleatoria entre los 4 / 4 / 10 enemigos más cercanos e inflige 390 / 650 / 2500 (
) de daño mágico con cada una.
4 Nasus
Pierde 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Roba ? (
) de vida que se divide entre los 4 / 4 / 8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.
4 Renekton
Gana 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige ? (
) de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en 1.
