Conjurador
Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes.
25% de maná adicional.
440% de maná adicional.
5 Zilean
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen ? (
) de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.
Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18 / 16 / 1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.
4 Lissandra
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige ? (
) de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben ? (
) de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.
Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
3 Kobuko y Yuumi
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar ? (
) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25 / 33 / 50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera ? (![]()
) de vida a lo largo de 3 s.
3 LeBlanc
Despliega en combate: Sion con 2 objetos equipados.
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a ? enemigos cercanos. El objetivo recibe 300 / 450 / 800 (
) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben ? (
) de daño mágico.
3 Milio
Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).
2 Orianna
Despliega en combate: Campeón de Piltover con 2 objetos equipados.
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige ? (
) de daño mágico y divide ? (
) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 60 / 90 / 130 (
) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.
1 Anivia
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325 / 455 / 650 (
) de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
1 Sona
Inflige 130 / 195 / 300 (
) de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura ? (
) de vida al aliado con menos vida.

