TFT Set 16: Mitos y Leyendas Augments
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 2 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 25% de velocidad de ataque.
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un ?% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia equipada pueden asestar impactos críticos con sus habilidades.
Obtienes 1 aumento prismático y 7 de oro.
Obtienes 1 aumento prismático y 3 de oro.
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 10 de oro.
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 6 de oro ahora.
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 4 de oro.
Obtienes 50 de EXP.
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 40 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un ?% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.
Tu equipo obtiene 5 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +85 de vida adicional.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Hay un 40% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.
Comprar EXP cuesta 5 de vida de jugador en vez de 4 de oro. Cura 3 de vida al jugador antes de cada combate contra otro jugador. Obtienes 6 ahora.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Ahora y tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 2 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 8 al instante.
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.
Comienzo del combate: Los campeones con 2 objetos obtienen un tercer objeto completo aleatorio. Ahora obtienes 2 componente aleatorio.
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 1 Lucian y Senna y 1 Vayne de 2 estrellas. Vayne dispara proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras las eliminaciones, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.
Obtienes 1 Jarvan IV de 2 estrellas y 1 Shyvana. Cuando Jarvan IV lanza su habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige daño en función de su armadura y resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 Jarvan IV.
Obtienes 1 Ambessa y 1 Kindred. Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esta dure. Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige daño reducido.
Obtienes 1 Xin Zhao y 1 Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un luchador de ataque. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.
Consigue 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Yasuo y 1 Espadón. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 unidades jonias únicas para desbloquear una mejora prismática.
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 6 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.
Obtienes 3 aumentos de hexágonos elementales aleatorios. En futuras rondas de aumentos, obtienes objetos y oro en función de tu nivel de aumento.
Obtienes 10 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 yordles únicos para desvelar el secreto de la Senda de Bandle. Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
Tu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 30% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Ya no generas intereses. Obtienes 8 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga ? de vida máxima permanente adicional.
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 1 campeones de coste 2.
Obtienes 2 campeones de coste 3.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase ?. Tras gastar ? de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 3 de oro.
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-170% más de daño (según la fase).
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional .
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 700 de vida y un 20% de durabilidad.
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón y 1 Lágrima de la diosa.
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 30 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes.
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 504 de vida y un 28% de velocidad de ataque. Obtienes 1 unidad de coste 4 aleatoria.
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
Obtienes 10 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Obtienes 8 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes 1 Duplicador de campeones.
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 200 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima.
Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 20% de vida máxima si están solos en su fila.
Obtienes 4 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 4 de oro ahora.
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.
Tu equipo obtiene ? de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida. Obtienes 5 de oro.
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel.
Obtienes 1x Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.
Obtienes 2 campeones de coste 5 que no sean tanques. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad.
Obtienes 21 de oro.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del daño de ataque básico.
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 8% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) de daño mágico.
Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, esto aumenta a 3.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande y 1 Chaleco de cadenas. Tu equipo obtiene 8 de poder de habilidad y 6 de armadura.
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-2.
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 500.
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Tras 12 s de combate, obtiene un 40% de amplificación de daño.
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 5% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 6 de oro.
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 22 de armadura al comienzo del combate.
Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
Dejas de conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 30% de su vida máxima durante 10 s.
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y, por cada 100 de daño mágico que inflija Teemo, tu Singed más fuerte obtiene un 2% de poder de habilidad. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.
Obtienes 1 Contraedor temporal, una peligrosa bomba que destruye todas las unidades situadas en una ''X'' al principio del combate. Además, está sucediéndole algo terrible a tu tienda...
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 30% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 35% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Obtienes 2 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
Al comienzo de cada ronda, si la vida combinada de todos tus luchadores únicos es lo suficientemente alta, obtienes una recompensa y aumenta el umbral (hasta cuatro veces). Obtienes 1 Shen y 1 Sion.
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 1 Yasuo. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 unidades jonias únicas para desbloquear una mejora prismática.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de velocidad de ataque y 2 de regeneración de maná.
Elige 1 de las 4 armas de los Oscuros. Las armas de los Oscuros son artefactos que otorgan dicho atributo.
Obtienes 1 Lanza de Shojin y 1 Leona. En la fase 3-7, obtienes 1 Taric.
Obtienes 1 Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% de su pasiva con los demás aliados de las Islas de la Sombra. Tras conseguir 100 almas, mejora su habilidad.
Cuando se activa por primera vez Invento de Piltover en cada combate, obtienes un número aleatorio de campeones de Piltover que cuestan entre 1 y 3 de oro. Obtienes 1 Caitlyn y 1 Vi.
Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 1% de poder de habilidad y 40 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion.
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si el atributo Noxus está activo.
Obtienes 1 Qiyana, 1 Neeko y 1 Milio. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.
Los demacianos obtienen 3 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.
Tu equipo obtiene un 8% de durabilidad, que aumenta hasta un 12% si el atributo Jonia está activo.
Alcanza el nivel 10 y despliega 10 yordles únicos para desvelar el secreto de la Senda de Bandle. Obtienes 1 Lulu y 1 Rumble.
Los arcanólogos obtienen 1 de regeneración de maná. Por cada 150 de maná que gasten, se desata un efecto mágico en el tablero. Obtienes 1 Neeko y 1 Ahri.
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 5 de oro.
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 2 cambios de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 45 de armadura y 45 de resistencia mágica adicionales.
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas. Obtienes 4 de oro ahora.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1500 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 7800 de maná, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 82000 de daño físico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 45000 de daño mágico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtienes 2 más.
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 385 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1200 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 90000 de daño, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtienes 2 más.
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 6% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Obtienes 1 emblema aleatorio.
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.
Obtienes 10 de EXP.
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 220.
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 36 de oro.
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 13 de armadura al comienzo del combate.
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Obtiene un 1% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 55 de vida de forma permanente.
Obtienes 1 hexágono acuático. Los campeones en él obtienen 3 de regeneración de maná. Su daño desgarra un 30% a los enemigos durante 5 s.
Obtienes 1 Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de alcance y dispara constantemente proyectiles a los enemigos, que aumentan según la velocidad de ataque.
Obtienes 1 Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en luchadora. Su habilidad se reemplaza por un golpe aéreo que se reactiva cuando mata a su objetivo.
Obtienes 1 hexágono ígneo. Los campeones en él obtienen un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad. Su daño aplica quemaduras del 1% y heridas del 33% durante 6 s.
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 40 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.
Obtienes 1 hexágono aéreo. Los campeones en él obtienen un 25% de velocidad de ataque y su daño resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.
Durante la siguiente fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.

