Set 16 Unlockable Champions
7 Aurelion Sol
Despliega en combate: 5 targonianos únicos.
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. (Polvo estelar actual: None)
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525 / 725 / 5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
7 Barón Nashor
Req. Nv. 10 - Despliega 7 unidades del Vacío únicas.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.
Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3 / 3 / 0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.
Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen ? (![]()
) de daño físico.
7 Brock
Consigue 500 fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor.
Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige ? (![]()
) de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen 12 / 12 / 99 rocas que infligen ? (![]()
) de daño físico cada una a los enemigos alcanzados.
7 Ryze
Req. nivel 9 - Despliega en combate: 4 atributos de región juntos.
Libera una explosión rúnica que inflige 255 / 460 / 1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.
Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del ? (![]()
) de vida.
Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige ? (
) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.
Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.
Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.
Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en ? (AD Base).
Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.
Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.
Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.
Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.
Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15 / 30 / 500 de daño mágico ? (
) veces durante 4 s.
7 Sylas
Vende 1 Jarvan IV de 2 estrellas y 1 Garen de 2 estrellas.
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 30 s.
Justicia demaciana: Inflige ? (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene ? (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
7 Zaahen
Ten el aumento Desafíos del crepúsculo y despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates.
Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico al objetivo y ? (![]()
) de daño físico a los demás enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.
Si se lanza esta habilidad 22 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a todos los enemigos a 3 hexágonos.
5 Aatrox
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Un campeón que empiece el combate con un 40% de omnisucción.
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.
5 Galio
Despliega en combate: 12 niveles de estrellas únicos de Demacia.
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige ? (
) de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.
Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500 / 600 / 2000 (
) durante 4 s. Luego, aterriza e inflige ? (![]()
) de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.
5 Mel
Haz que muera Ambessa de 2 estrellas con un objeto en combate.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235 / 235 / 10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. (None/235 / 235 / 10)
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
5 Sett
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.
Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige ? (
) + ? (
) de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.
5 T-Hex
Despliega en combate: 9 niveles de estrellas únicos de Piltover.
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de ? (
) y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige ? (![]()
) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza ? (
) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico.
5 Tahm Kench
Gasta 450 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige 1200 / 1800 / 30000 (
) de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige ? (
) de daño mágico.
Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.
5 Thresh
Consigue 175 almas de las Islas de la Sombra.
Pasiva: Cada segundo, inflige ? (
AD Base) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5 / 5 / 60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe ? (
) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.
5 Volibear
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Una unidad que comienza el combate con 3800 de vida.
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5 / 5 / 2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Heraldo de la tormenta: Obtiene 400 / 550 / 9999 de vida y un 50 / 50 / 999% de velocidad de ataque. Cada 2 / 2 / 0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige ? (![]()
) de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.
5 Xerath
Alterna una victoria con una derrota durante 3/5/6 combates con Azir.
Desata 10 / 10 / 99 explosiones arcanas de forma aleatoria entre los 4 / 4 / 10 enemigos más cercanos e inflige 390 / 650 / 2500 (
) de daño mágico con cada una.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Despliega en combate: Un yordle o un zaunita con 3 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige ? (![]()
) de daño mágico a las unidades alcanzadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre ? (
) y ? (
) de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.
4 Diana
Despliega en combate: Leona de 2 estrella(s) con 3 objetos equipados.
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con
Activa: Obtiene un escudo de 100 / 175 / 300 (
). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga
) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con
) de daño mágico.
4 Fizz
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 5 yordles o unidades de Aguas Estancadas únicas.
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos ignorando a los tanques y luchadores e inflige 75 / 115 / 450 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige ? (
) de daño mágico adicional al impactar.
4 Heraldo de la Grieta
Activa el atributo Vacío durante 8 combates contra jugadores.
Obtiene 300 / 425 / 2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un ? (
) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.
4 Kai'Sa
Req. nivel 7 - Despliega en combate: Una unidad de Tiro largo con 3 objetos equipados.
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15 / 15 / 25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige ? (![]()
) de daño físico.
4 Kalista
Consigue 70 almas de las Islas de la Sombra.
Invoca ? (AD Base) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico y reduce su armadura en 1.
4 Nasus
Pierde 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Roba ? (
) de vida que se divide entre los 4 / 4 / 8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.
4 Nidalee
Despliega en combate: 2 Neeko de 2 estrellas.
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.
Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.
4 Renekton
Gana 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige ? (
) de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en 1.
4 Singed
Despliega en combate: 4 zaunitas o colosos únicos y pierde 35 de vida de jugador.
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen ? (
) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene ? (
) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20 / 60 / 100 de armadura y resistencia mágica, y recupera ? (
) de vida por segundo.
4 Skarner
Despliega en combate: 1 unidad que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola.
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10 / 20 / 100 de armadura.
Activa: Obtiene ? (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige ? (
) de daño físico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 8 s.
4 Veigar
Despliega en combate: Una unidad con 2 Sombreros mortales de Rabadon equipados.
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12 / 12 / 24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 56 / 84 / 199 (
) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.
4 Warwick
Despliega en combate: Vi y Jinx con 1 objeto equipado.
Obtiene un 100 / 100 / 400% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige ? (
) de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un ? (
) de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.
4 Yone
Despliega en combate: Yasuo de 3 estrellas.
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir ? (
) de daño físico adicional y ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico. Luego, Yone divide ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
3 Darius
Haz que Draven otorgue 1 de oro.
Recupera ? (![]()
) de vida y gira, lo que inflige ? (
) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige ? (
) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).
3 Gwen
Consigue 20 almas de las Islas de la Sombra.
Se desliza alrededor del objetivo y realiza ? (AD Base) cortes, que infligen 50 / 75 / 120 (
) de daño mágico al objetivo y ? (
) de daño a los demás enemigos en un cono.
3 Kennen
Despliega en combate: 7 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
Obtiene un escudo de 600 / 700 / 900 (
) e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120 / 180 / 290 (
) de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.
3 Kobuko y Yuumi
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar ? (
) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25 / 33 / 50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera ? (![]()
) de vida a lo largo de 3 s.
3 LeBlanc
Despliega en combate: Sion con 2 objetos equipados.
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a ? enemigos cercanos. El objetivo recibe 300 / 450 / 800 (
) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben ? (
) de daño mágico.
2 Bardo
Cambia la tienda 4 veces antes del carrusel de la fase 2.
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 130 / 185 / 255 (
) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero. (Meeps en total: ?)
2 Graves
Despliega en combate: Twisted Fate con 2 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo e infligen un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.
Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige ? (
) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
2 Orianna
Despliega en combate: Campeón de Piltover con 2 objetos equipados.
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige ? (
) de daño mágico y divide ? (
) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 60 / 90 / 130 (
) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.
2 Poppy
Despliega en combate: Un demaciano o un yordle con 2 objetos equipados.
Obtiene un escudo de ? (
) durante 4 s e inflige ? (
) de daño físico al objetivo. Tras un breve retardo, lo lanza brevemente por los aires y le inflige daño de nuevo. Salen volando broqueles del objetivo que otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del escudo obtenido.
2 Tryndamere
Despliega en combate: Ashe con 1 objetos equipados.
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un ? (
) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige ? (
) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Yorick
Despliega en combate: Viego de 2 estrellas con 1 objetos equipados.
Recupera ? (
AD Base) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
