Noxus
Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.
Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
5Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
7Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
10Tras 10 s, DESATA LA RUINA.
5 Mel
Haz que muera Ambessa de 2 estrellas con un objeto en combate.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235 / 235 / 10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. (None/235 / 235 / 10)
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
4 Ambessa
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen ? (![]()
) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 80% de daño.
El golpe inflige un 40 / 40 / 100% de daño adicional a los tanques.
4 Swain
Pasiva: Cada segundo, recupera ? (![]()
) de vida e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.
Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige ? (
) de daño mágico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 8 s.
3 Darius
Haz que Draven otorgue 1 de oro.
Recupera ? (![]()
) de vida y gira, lo que inflige ? (
) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige ? (
) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).
3 Draven
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1 / 3 / 5 de oro. .
Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige ? (![]()
) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.
3 LeBlanc
Despliega en combate: Sion con 2 objetos equipados.
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a ? enemigos cercanos. El objetivo recibe 300 / 450 / 800 (
) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben ? (
) de daño mágico.
2 Sion
Pasiva: Las eliminaciones otorgan 18 / 20 / 50 de vida máxima permanente (total: None).
Activa: Obtiene ? (![]()
) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes.
1 Briar
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un ? (
) de velocidad de ataque que disminuye.

