Colegas tóxicos
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y el daño de Teemo otorga poder de habilidad progresivo a Singed. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.
7 Aurelion Sol
Despliega en combate: 5 targonianos únicos.
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. (Polvo estelar actual: None)
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525 / 725 / 5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
7 Barón Nashor
Req. Nv. 10 - Despliega 7 unidades del Vacío únicas.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.
Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3 / 3 / 0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.
Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen ? (![]()
) de daño físico.
7 Brock
Consigue 500 fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor.
Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige ? (![]()
) de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen 12 / 12 / 99 rocas que infligen ? (![]()
) de daño físico cada una a los enemigos alcanzados.
7 Ryze
Req. nivel 9 - Despliega en combate: 4 atributos de región juntos.
Libera una explosión rúnica que inflige 255 / 460 / 1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.
Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del ? (![]()
) de vida.
Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige ? (
) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.
Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.
Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.
Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en ? (AD Base).
Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.
Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.
Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.
Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.
Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15 / 30 / 500 de daño mágico ? (
) veces durante 4 s.
7 Sylas
Vende 1 Jarvan IV de 2 estrellas y 1 Garen de 2 estrellas.
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 30 s.
Justicia demaciana: Inflige ? (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene ? (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
7 Zaahen
Ten el aumento Desafíos del crepúsculo y despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates.
Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico al objetivo y ? (![]()
) de daño físico a los demás enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.
Si se lanza esta habilidad 22 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a todos los enemigos a 3 hexágonos.
5 Aatrox
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Un campeón que empiece el combate con un 40% de omnisucción.
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.
5 Annie
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500 / 2250 / 8000 (
) de daño mágico a cada uno durante 45 s.
El maná máximo de Annie se reduce en 140 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige ? (
) de daño mágico.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
5 Azir
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen ? (
) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen ? (
) de daño mágico.
5 Fiddlesticks
Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.25 / 1.25 / 99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige ? (
) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
5 Galio
Despliega en combate: 12 niveles de estrellas únicos de Demacia.
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige ? (
) de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.
Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500 / 600 / 2000 (
) durante 4 s. Luego, aterriza e inflige ? (![]()
) de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.
5 Kindred
Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante 2.5 / 2.5 / 99 s que otorga un escudo de 350 / 750 / 10000 (
) de vida a los aliados hasta que desaparezca la zona. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige ? (
) de daño físico.
Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un ? (
) del daño infligido mientras estaba activa y se desliza.
5 Lucian y Senna
Dispara ? (
) veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
5 Mel
Haz que muera Ambessa de 2 estrellas con un objeto en combate.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235 / 235 / 10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. (None/235 / 235 / 10)
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
5 Ornn
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 5 s y les inflige 100 / 150 / 3000 (
) de daño mágico.
Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige ? (
) de daño mágico.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
5 Sett
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.
Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige ? (
) + ? (
) de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.
5 Shyvana
Ascendencia de dragón: Se transforma en un dragón y obtiene 600 / 1000 / 9999 de vida máxima. Obtiene un 20 / 20 / 90% de durabilidad durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige ? (
) de daño físico a los enemigos en un círculo de 3 hexágonos.
Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono durante 3 s, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico por segundo a cada enemigo alcanzado.
5 T-Hex
Despliega en combate: 9 niveles de estrellas únicos de Piltover.
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de ? (
) y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige ? (![]()
) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza ? (
) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico.
5 Tahm Kench
Gasta 450 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige 1200 / 1800 / 30000 (
) de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige ? (
) de daño mágico.
Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.
5 Thresh
Consigue 175 almas de las Islas de la Sombra.
Pasiva: Cada segundo, inflige ? (
AD Base) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5 / 5 / 60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe ? (
) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.
5 Volibear
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Una unidad que comienza el combate con 3800 de vida.
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5 / 5 / 2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Heraldo de la tormenta: Obtiene 400 / 550 / 9999 de vida y un 50 / 50 / 999% de velocidad de ataque. Cada 2 / 2 / 0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige ? (![]()
) de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.
5 Xerath
Alterna una victoria con una derrota durante 3/5/6 combates con Azir.
Desata 10 / 10 / 99 explosiones arcanas de forma aleatoria entre los 4 / 4 / 10 enemigos más cercanos e inflige 390 / 650 / 2500 (
) de daño mágico con cada una.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Despliega en combate: Un yordle o un zaunita con 3 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige ? (![]()
) de daño mágico a las unidades alcanzadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre ? (
) y ? (
) de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.
5 Zilean
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen ? (
) de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.
Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18 / 16 / 1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.
4 Ambessa
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen ? (![]()
) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 80% de daño.
El golpe inflige un 40 / 40 / 100% de daño adicional a los tanques.
4 Bel'Veth
Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 75 / 75 / 200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.
Activa: Inflige ? (
) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.
Mientras dure la transformación, obtiene un ? (
) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15 / 25 / 100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3 / 5 / 30 cada vez que se golpea al mismo enemigo.
4 Braum
Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un ? (
) de durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Cuando recibe un golpe, inflige ? (![]()
) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
4 Diana
Despliega en combate: Leona de 2 estrella(s) con 3 objetos equipados.
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con
Activa: Obtiene un escudo de 100 / 175 / 300 (
). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga
) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con
) de daño mágico.
4 Fizz
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 5 yordles o unidades de Aguas Estancadas únicas.
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos ignorando a los tanques y luchadores e inflige 75 / 115 / 450 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige ? (
) de daño mágico adicional al impactar.
4 Garen
Gira durante 3 s, obtiene un 50 / 50 / 80% de durabilidad y se cura ? (![]()
) a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige ? (
) de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.
4 Heraldo de la Grieta
Activa el atributo Vacío durante 8 combates contra jugadores.
Obtiene 300 / 425 / 2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un ? (
) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.
4 Kai'Sa
Req. nivel 7 - Despliega en combate: Una unidad de Tiro largo con 3 objetos equipados.
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15 / 15 / 25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige ? (![]()
) de daño físico.
4 Kalista
Consigue 70 almas de las Islas de la Sombra.
Invoca ? (AD Base) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico y reduce su armadura en 1.
4 Lissandra
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige ? (
) de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben ? (
) de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.
Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
4 Lux
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige ? (
) de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los inmoviliza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y ? (
) de daño mágico a los demás enemigos golpeados.
4 Miss Fortune
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50 / 50 / 100% de daño.
Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2 / 2 / 6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige ? (![]()
) de daño físico, mientras que el resto inflige ? (![]()
) de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.
4 Nasus
Pierde 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Roba ? (
) de vida que se divide entre los 4 / 4 / 8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.
4 Nidalee
Despliega en combate: 2 Neeko de 2 estrellas.
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.
Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.
4 Renekton
Gana 2/4/5 combates seguidos con Azir.
Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige ? (
) de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige ? (![]()
) de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en 1.
4 Seraphine
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige ? (
) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan ? (
) de vida. Los enemigos alcanzados reciben ? (
) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.
4 Singed
Despliega en combate: 4 zaunitas o colosos únicos y pierde 35 de vida de jugador.
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen ? (
) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene ? (
) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20 / 60 / 100 de armadura y resistencia mágica, y recupera ? (
) de vida por segundo.
4 Skarner
Despliega en combate: 1 unidad que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola.
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10 / 20 / 100 de armadura.
Activa: Obtiene ? (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige ? (
) de daño físico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 8 s.
4 Swain
Pasiva: Cada segundo, recupera ? (![]()
) de vida e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.
Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige ? (
) de daño mágico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 8 s.
4 Taric
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10 / 20 / 100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, restaura 300 / 700 / 2500 de vida a lo largo de 2 s.
Activa: Obtiene un escudo de ? (
) y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de ? (
) durante 4 s. Los siguientes 2 / 2 / 10 ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional.
4 Veigar
Despliega en combate: Una unidad con 2 Sombreros mortales de Rabadon equipados.
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12 / 12 / 24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 56 / 84 / 199 (
) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.
4 Warwick
Despliega en combate: Vi y Jinx con 1 objeto equipado.
Obtiene un 100 / 100 / 400% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige ? (
) de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un ? (
) de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.
4 Wukong
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con ? (
) de vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 s, obtiene ? (
) de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige ? (
) de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.
4 Yone
Despliega en combate: Yasuo de 3 estrellas.
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir ? (
) de daño físico adicional y ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico. Luego, Yone divide ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
4 Yunara
Durante los próximos 4 s, obtiene un ? de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen ? (![]()
) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75 / 75 / 30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.
3 Ahri
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82 / 125 / 225 (
) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se aleja.
3 Darius
Haz que Draven otorgue 1 de oro.
Recupera ? (![]()
) de vida y gira, lo que inflige ? (
) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige ? (
) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).
3 Dr. Mundo
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera ? (![]()
) de vida por segundo y los ataques infligen ? (![]()
) de daño físico.
3 Draven
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1 / 3 / 5 de oro. .
Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige ? (![]()
) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.
3 Gangplank
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen ? (![]()
) de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.
3 Gwen
Consigue 20 almas de las Islas de la Sombra.
Se desliza alrededor del objetivo y realiza ? (AD Base) cortes, que infligen 50 / 75 / 120 (
) de daño mágico al objetivo y ? (
) de daño a los demás enemigos en un cono.
3 Jinx
Pasiva: Tras 18 / 18 / 16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen ? (
) de daño físico.
3 Kennen
Despliega en combate: 7 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
Obtiene un escudo de 600 / 700 / 900 (
) e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120 / 180 / 290 (
) de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.
3 Kobuko y Yuumi
Req. nivel 7 - Despliega en combate: 6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar ? (
) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25 / 33 / 50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera ? (![]()
) de vida a lo largo de 3 s.
3 LeBlanc
Despliega en combate: Sion con 2 objetos equipados.
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a ? enemigos cercanos. El objetivo recibe 300 / 450 / 800 (
) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben ? (
) de daño mágico.
3 Leona
Pasiva: Reduce el daño recibido en ? (
). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte
Activa: Lanza rayos solares a los 3 / 3 / 4 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80 / 120 / 200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
3 Loris
Obtiene 700 / 800 / 1000 (
) de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige 150 / 225 / 360 (
) de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta unidad como objetivo.
3 Malzahar
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 30 / 45 / 80 (
) de daño mágico.
3 Milio
Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).
3 Nautilus
Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene ? (![]()
) de escudo durante 4 s.
3 Sejuani
Obtiene 525 / 575 / 775 (
) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70 / 105 / 170 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
3 Vayne
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige ? (![]()
) de daño verdadero.
3 Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330 / 500 / 1000 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Aphelios
Comienza con
) ataques.
) de daño físico.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
2 Ashe
Dispara una flecha al objetivo que le inflige ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño a los enemigos adyacentes. Los objetivos con menos del 30% de la vida máxima reciben daño verdadero. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos golpeados durante 3 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Bardo
Cambia la tienda 4 veces antes del carrusel de la fase 2.
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 130 / 185 / 255 (
) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero. (Meeps en total: ?)
2 Cho'Gath
Restaura 200 / 225 / 400 (
) de vida y crea una grieta de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s, que reciben ? (![]()
) de daño mágico.
2 Ekko
Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional.
Cuando la zona termina, inflige ? (
) de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.
2 Graves
Despliega en combate: Twisted Fate con 2 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo e infligen un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.
Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige ? (
) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
2 Neeko
Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de 400 / 475 / 600 (
) durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige 80 / 120 / 180 (
) de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos y los congela un 20% durante 2 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Orianna
Despliega en combate: Campeón de Piltover con 2 objetos equipados.
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige ? (
) de daño mágico y divide ? (
) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 60 / 90 / 130 (
) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.
2 Poppy
Despliega en combate: Un demaciano o un yordle con 2 objetos equipados.
Obtiene un escudo de ? (
) durante 4 s e inflige ? (
) de daño físico al objetivo. Tras un breve retardo, lo lanza brevemente por los aires y le inflige daño de nuevo. Salen volando broqueles del objetivo que otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del escudo obtenido.
2 Rek'Sai
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige ? (![]()
) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen ? (
) de daño físico.
2 Sion
Pasiva: Las eliminaciones otorgan 18 / 20 / 50 de vida máxima permanente (total: None).
Activa: Obtiene ? (![]()
) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes.
2 Teemo
Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige ? (
) de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben ? (
) de daño mágico cada segundo.
2 Tristana
Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige ? (![]()
) de daño físico. Si está a 2 hexágonos, lo empuja 2 hexágonos y lo aturde brevemente.
2 Tryndamere
Despliega en combate: Ashe con 1 objetos equipados.
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un ? (
) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige ? (
) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Twisted Fate
Pasiva: Los ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen ? (
) de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.
2 Vi
Obtiene 125 / 150 / 175 (
) de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige ? (
) de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige ? (
) de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s.
2 Xin Zhao
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige ? (
) de daño físico y restaura 105 / 145 / 200 (
) de vida. El último aturde durante 1.5 s.
2 Yasuo
Se desliza y luego inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.
2 Yorick
Despliega en combate: Viego de 2 estrellas con 1 objetos equipados.
Recupera ? (
AD Base) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
1 Anivia
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325 / 455 / 650 (
) de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
1 Blitzcrank
Obtiene un escudo de 400 / 480 / 600 (
) durante 4 s e inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).
1 Briar
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un ? (
) de velocidad de ataque que disminuye.
1 Caitlyn
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige ? (![]()
) de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigo alcanzado.
1 Illaoi
Recupera ? (![]()
) de vida y golpea con un tentáculo, que inflige 180 / 270 / 405 (
) de daño físico a los enemigos en una línea recta.
1 Jarvan IV
Obtiene 350 / 425 / 500 (
) de escudo durante 4 s. Otorga un ? (
) de velocidad de ataque a todos los aliados durante 4 s.
1 Jhin
Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen ? (![]()
) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.
1 Kog'Maw
Inflige 140 / 200 / 300 (
) de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en 8 / 10 / 15. Se inflige un 50% del daño y el efecto a los enemigos adyacentes.
1 Lulu
Inflige 330 / 500 / 750 (
) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige ? (
) de daño mágico.
1 Qiyana
Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige ? (![]()
) de daño físico a enemigos en una línea de 2 hexágono(s).
1 Rumble
Obtiene ? (
) de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige ? (
) de daño mágico en un cono.
1 Shen
Otorga un escudo de 250 / 325 / 425 (
) a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4 s.
1 Sona
Inflige 130 / 195 / 300 (
) de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura ? (
) de vida al aliado con menos vida.
1 Viego
Pasiva: Obtiene un ?% (AD Base) de velocidad de ataque.
Activa: Inflige ? (
) de daño físico al objetivo. Durante el resto del combate, los ataques de Viego infligen ? (
) de daño mágico acumulable adicional.
Tibbers
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura ? (
) de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200 / 200 / 500% de velocidad de ataque y un escudo de 1200 / 1400 / 9000 (
) que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.

