Vacío
Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque.
Los campeones solo pueden tener una mutación. Para eliminar una mutación, coloca al campeón en el banquillo.
1 mutación, 8%
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2 mutaciones, 18%
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3 mutaciones, 33%
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Las mutaciones se sobrecargan, lo que aumenta su poder un 100%. 40%
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7 Barón Nashor
Req. Nv. 10 - Despliega 7 unidades del Vacío únicas.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.
Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3 / 3 / 0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.
Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen ? (![]()
) de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen ? (![]()
) de daño físico.
4 Bel'Veth
Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 75 / 75 / 200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.
Activa: Inflige ? (
) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.
Mientras dure la transformación, obtiene un ? (
) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15 / 25 / 100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3 / 5 / 30 cada vez que se golpea al mismo enemigo.
4 Heraldo de la Grieta
Activa el atributo Vacío durante 2 combates contra jugadores.
Obtiene 300 / 425 / 2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige ? (![]()
) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un ? (
) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.
4 Kai'Sa
Req. nivel 7 - Despliega en combate: Una unidad de Tiro largo con 2 objetos equipados.
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15 / 15 / 25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige ? (![]()
) de daño físico.
3 Malzahar
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 30 / 45 / 80 (
) de daño mágico.
2 Cho'Gath
Restaura 200 / 225 / 400 (
) de vida y crea una grieta de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s, que reciben ? (![]()
) de daño mágico.
2 Rek'Sai
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige ? (![]()
) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen ? (
) de daño físico.
1 Kog'Maw
Inflige 140 / 200 / 300 (
) de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en 8 / 10 / 15. Se inflige un 50% del daño y el efecto a los enemigos adyacentes.
