Jonia
Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
5Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
7Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
10Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
5 Sett
Req. Niv. 8 - Despliega en combate: Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.
Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige ? (
) + ? (
) de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.
4 Wukong
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con ? (
) de vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 s, obtiene ? (
) de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige ? (
) de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.
4 Yone
Despliega en combate: Yasuo de 3 estrellas.
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir ? (
) de daño físico adicional y ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico. Luego, Yone divide ? (![]()
) de daño físico y ? (![]()
) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
4 Yunara
Durante los próximos 4 s, obtiene un ? de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen ? (![]()
) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75 / 75 / 30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.
3 Ahri
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82 / 125 / 225 (
) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se aleja.
3 Kennen
Despliega en combate: 7 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
Obtiene un escudo de 600 / 700 / 900 (
) e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120 / 180 / 290 (
) de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.
2 Xin Zhao
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige ? (
) de daño físico y restaura 105 / 145 / 200 (
) de vida. El último aturde durante 1.5 s.
2 Yasuo
Se desliza y luego inflige ? (![]()
) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.
1 Jhin
Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen ? (![]()
) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.
1 Shen
Otorga un escudo de 250 / 325 / 425 (
) a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4 s.

