Sentinelle della Luce
Quando Vayne lancia contro un nemico affetto da Nebbia Oscura, spara 2 dardi extra con un 25% dell'efficacia. Quando mette a segno un'eliminazione, Lucian e Senna ottengono 50% velocità d'attacco.
7 Aurelion Sol
Schiera in combattimento: 5 unità Targon uniche
Passiva: per ogni 250 danni abilità inflitti ai nemici nei combattimenti contro i giocatori, ottiene Polvere di stelle. La Polvere di stelle rende più potente I cieli discendono. (Polvere di stelle attuale: None)
Attiva: fa cadere una stella sul bersaglio, infliggendo 525 / 725 / 5000 (
) danni magici nel raggio di 2 esagono/i.
Potenziamenti Polvere di stelle:
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
7 Barone Nashor
Rich. Liv. 10 - Schiera 7 unità del Vuoto uniche
Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi infliggono danni lungo una linea verso il bersaglio. Se non ci sono nemici a portata, scatta verso quello successivo e lancia in aria i nemici adiacenti all'arrivo.
Nella Frattura sul Vuoto, fa emergere ogni 3 / 3 / 0.25 secondi un tentacolo sotto a un nemico casuale, che lo lancia in aria per 1.5 secondi.
Attiva: Colpisce il terreno e fa emergere delle punte nel raggio di 2 esagoni, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti. Poi, nell'arco di 3 secondi, sputa 10 sfere acide che infliggono ? (![]()
) danni fisici.
7 Brock
Ottieni 500 Frammenti solari di Ixtal nel corso della partita
Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi lanciano brevemente in aria il bersaglio e infliggono 50% danni nel raggio di 1 esagono attorno ad esso.
Attiva: Colpisce il terreno, infliggendo ? (![]()
) danni fisici a TUTTI i nemici, ridotti di un 15% per ogni esagono di distanza dal centro (fino a un minimo di un 40%.) Se è il primo colpo subito da Schianto sismico durante il combattimento, i nemici vengono lanciati in aria per un massimo di 1.75 secondi. Sul campo di battaglia cadono 12 / 12 / 99 rocce, ognuna delle quali infligge ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti.
7 Ryze
Rich. Liv. 9 - Schiera in combattimento: 4 Tratti regionali insieme
Emette una scarica runica che infligge 255 / 460 / 1500 (
) danni magici. Si divide in due, infliggendo un 33% dei danni ai due nemici più vicini. Ogni scarica secondaria si divide un'altra volta.
Bilgewater: Le scariche esplodono all'impatto, infliggendo un 18% dei danni in danni fisici ai nemici adiacenti.
Demacia: Giustizia i bersagli con meno di ? (![]()
) salute.
Freljord: Congela i bersagli per 2 secondi e infligge ? (
) danni puri bonus.
Ionia: Le scariche si dividono un'altra volta, infliggendo 50% danni.
Ixtal: Ottiene un effetto regionale casuale all'inizio del combattimento e ogni 10 secondi.
Noxus: Ora le raffiche perforano i bersagli, infliggendo danni ridotti di un 60% per nemico colpito.
Piltover: Ogni terzo lancio è Sovraccarico e infligge un 40% di danni extra.
Isole Ombra: Aumenta i danni della scarica di ? (AD Base).
Shurima: Lancia in aria i nemici per 0.5 secondi, con una probabilità di recuperare oro o tesori.
Targon: Cura di un 10% dei danni inflitti l'alleato con meno salute.
Vuoto: Ignora un 30% dell'armatura e della resistenza magica dei nemici.
Yordle: Riduce le dimensioni dei bersagli colpiti, riducendone i danni di un 8% per 4 secondi.
Zaun: Avvelena i bersagli, infliggendo 15 / 30 / 500 danni magici ? (
) volte nell'arco di 4 secondi.
7 Sylas
Vendi un Jarvan IV a 2 stelle e un Garen a 2 stelle
Lancia una di tre abilità:
Cataclisma: Salta su un nemico vicino. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni e li stordisce per 1.5 / 1.75 / 30 secondi.
Giustizia di Demacia: Infligge ? (
) danni magici al bersaglio. Se la salute di quest'ultimo è inferiore a un 15% della salute massima, lo elimina.
Scintilla finale: Ottiene uno scudo da ? (
) per 1.25 secondi. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici lungo una linea.
7 Zaahen
Ottieni l'Impianto ''Prove del Crepuscolo'' e schiera uno Xin Zhao a 3 stelle per 5 combattimenti
Scatta intorno al bersaglio e sferra un fendente in un'area circolare, infliggendo ? (![]()
) danni fisici al bersaglio e ? (![]()
) danni fisici a tutti gli altri nemici colpiti nelle vicinanze. Se il bersaglio non muore, lancia di nuovo l'abilità immediatamente.
Se quest'abilità viene lanciata 22 volte di fila, si schianta sul bersaglio, uccidendolo all'istante e infliggendo ? (![]()
) danni fisici a tutti i nemici entro 3 esagoni.
5 Aatrox
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un campione che inizia il combattimento con 40% rubavita globale
Colpisce lungo una linea, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e applicando loro il 20% di Annientamento per 4 secondo/i.
Artiglia in un'area conica, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e lanciandoli in aria per 1 secondo/i.
Si schianta su un bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici nel raggio di 1 esagono. I bersagli con meno di un 15% della salute massima vengono giustiziati.
5 Annie
Sull'intero campo di battaglia eruttano delle fiamme, che fanno ardere e applicano ferita in modo permanente a tutti i nemici e infliggono loro 1500 / 2250 / 8000 (
) danni magici per 45 secondi.
Il mana massimo di Annie è ridotto di 140 per il resto del combattimento. Nei lanci successivi lancia contro il bersaglio una palla di fuoco che infligge ? (
) danni magici.
Ustione: infligge un 1% della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
Ferita: riduce del 33% le cure ricevute
5 Azir
Passiva: dopo aver assistito a 3 attacchi di Azir, i Soldati della sabbia infliggono ? (
) danni magici al proprio bersaglio.
Attiva: evoca un Soldato della sabbia accanto al bersaglio, ordinandogli di colpire. Se 2 i soldati sono già attivi, infliggono invece ? (
) danni magici immediatamente.
5 Fiddlesticks
Si teletrasporta in un gruppo numeroso di nemici entro 2 esagono/i e li stordisce per 1.25 / 1.25 / 99 secondo/i. Inizia perdendo 22 mana al secondo. Durante il lancio, infligge ? (
) danni magici al secondo a tutti i nemici nel raggio di 2 esagono/i. I 2 nemici più vicini subiscono un 33% di danni in più.
5 Galio
Schiera in combattimento: 12 livelli stella di Demacia unici
Passiva: ogni 3 attacchi infligge ? (
) danni magici in un'area circolare attorno al bersaglio.
Attiva: scatta nel gruppo più numeroso di unità e motiva tutti gli alleati entro 2 esagoni, conferendo loro uno scudo da 500 / 600 / 2000 (
) per 4 secondo/i. Poi li schianta a terra, infliggendo ? (![]()
) danni magici bonus a tutti i nemici entro 2 esagoni.
5 Kindred
Scatta, poi crea intorno a sé per 2.5 / 2.5 / 99 secondo/i una zona da 2 esagono/i che protegge di 350 / 750 / 10000 (
) salute gli alleati al suo interno per la durata della zona. Mentre è attiva, raddoppia la velocità d'attacco attuale e, a ogni attacco, scocca contro un nemico nelle vicinanze una seconda freccia che infligge ? (
) danni fisici.
Al termine della zona, cura tutti gli alleati di un ? (
) dei danni inflitti mentre era attiva, poi scatta via.
5 Lucian e Senna
Spara ? (
) colpi verso il bersaglio. Ogni colpo esplode contro il primo nemico colpito, infliggendo ? (![]()
) danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze.
5 Mel
Ambessa a 2 stelle con un oggetto muore in combattimento
Passiva: Mentre accumula mana, lancia 2 / 2 / 9 sfere radiose che orbitano attorno al bersaglio. Le sfere infliggono ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono/i e assorbono ogni secondo 1 mana dai nemici colpiti. Dopo aver assorbito 235 / 235 / 10 mana, ottiene un oggetto Radioso casuale. (None/235 / 235 / 10)
Attiva: Fa esplodere le sfere sul bersaglio, scatenando un'esplosione nel raggio di 3 esagono/i che infligge ? (
) danni magici al bersaglio e ? (
) danni a tutti gli altri nemici colpiti.
5 Ornn
Evoca un elementale alle spalle del nemico più lontano. Applica il 20% di congelamento ai nemici colpiti per 5 secondi e infligge loro 100 / 150 / 3000 (
) danni magici.
Quando l'elementale arriva, lo reindirizza con una testata verso un altro nemico lontano, infliggendo invece ? (
) danni magici.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
5 Sett
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: 1 sola unità nelle prime due file del campo di battaglia
Afferra il bersaglio e lo schianta in avanti, infliggendo ? (
) + ? (
) della sua salute massima come danni magici. Tutti gli altri nemici entro 3 esagoni subiscono un 50% dei danni totali.
5 Shyvana
Discesa del dragone: si trasforma in un drago, ottenendo 600 / 1000 / 9999 salute massima. Ottieni un 20 / 20 / 90% di resistenza per un breve periodo e piombi sul gruppo di nemici più numeroso, infliggendo ? (
) danni fisici nel raggio di 3 esagoni.
Alito di fuoco: sputa fuoco in un cono per 3 secondi, infliggendo ? (![]()
) danni fisici al secondo ai nemici colpiti.
5 T-Hex
Schiera in combattimento: 9 livelli stella di Piltover unici
Passiva: Gli attacchi sparano una raffica di 4 proiettili.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (
) e inizia a consumare 30 mana al secondo. Ogni secondo durante il lancio, spara un laser che infligge ? (![]()
) danni fisici, ridotti di un 70% per nemico colpito, fino a un 90%. Inoltre, lancia ? (
) proiettili divisi tra 4 nemici vicini, ognuno dei quali infligge ? (![]()
) danni fisici.
5 Tahm Kench
Spendi 450 Serpenti d'argento di Bilgewater
Divora il bersaglio per 2.5 secondi, infliggendo 1200 / 1800 / 30000 (
) danni magici e rendendolo immune ad altre fonti di danno. Durante questo periodo, ottiene un 30% di resistenza. Se è immune agli effetti di controllo, infligge invece ? (
) danni magici.
Se l'unità nemica muore mentre viene divorata, sputa un componente casuale in suo possesso, o il costo in oro dell'unità. In caso contrario, la sputa verso il nemico più lontano, stordendo i bersagli all'impatto per un breve periodo.
5 Thresh
Raccogli 175 anime delle Isole Ombra
Passiva: Ogni secondo, infligge ? (
AD Base) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni. Si cura per un 75% dei danni inflitti da questo effetto.
Attiva: Crea una prigione di muri nel raggio di 2 esagoni, che dura 5 / 5 / 60 secondi. Mentre è attiva, i danni della passiva sono raddoppiati. Se un nemico tocca un muro, subisce ? (
) danni magici. Se in un qualunque momento all'interno della scatola ci sono meno di 2 nemici, ne trascina dentro uno.
5 Volibear
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un'unità che inizia il combattimento con 3800 salute
Morde il bersaglio marchiandolo, infliggendogli ? (![]()
) danni fisici che aumentano di un 60% se è già marchiato. Dopo 5 / 5 / 2 lanci, balza in un esagono vicino, attivando Incarna della tempesta e infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici nel raggio di due esagoni.
Incarna della tempesta: ottieni 400 / 550 / 9999 salute e 50 / 50 / 999% velocità d'attacco. Ogni 2 / 2 / 0.3 secondi, evoca un fulmine su un nemico vicino, infliggendo ? (![]()
) danni magici. Le eliminazioni evocano un fulmine sui nemici caduti.
5 Xerath
Alterna vittorie e sconfitte per 3/5/6 combattimenti con Azir
Lancia contro i 4 / 4 / 10 nemici più vicini 10 / 10 / 99 scariche arcane, ognuna delle quali infligge 390 / 650 / 2500 (
) danni magici.
5 Ziggs
Rich. Liv. 9 - Schiera in combattimento: Un'unità Yordle o Zaun con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: gli attacchi vengono sostituiti con una bomba che rimbalza 1 volta/e, infliggendo ? (![]()
) danni magici alle unità colpite.
Attiva: lancia verso il gruppo di nemici più numeroso entro 4 esagono/i una bomba enorme che esplode all'impatto, infliggendo tra ? (
) e ? (
) danni magici ai nemici colpiti in base alla distanza dall'epicentro.
5 Zilean
Lancia una Bomba temporale contro il nemico più vicino che ne è sprovvisto. Le Bombe temporali infliggono ? (
) danni magici al secondo. Alla morte del bersaglio, esplodono, infliggendo ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono, e conferiscono a Zilean 15 mana.
Se una Bomba temporale resta attaccata a un nemico per 18 / 16 / 1 secondi e Zilean è vivo, il nemico muore immediatamente.
4 Ambessa
Sferra un colpo e scatta attorno al bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici lungo il percorso. Poi schianta le catene contro il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici lungo una linea. Se dei nemici muoiono, rilancia immediatamente l'abilità, infliggendo 80% danni.
Lo schianto infligge un 40 / 40 / 100% di danni in più ai tank.
4 Bel'Veth
Passiva: dopo un'eliminazione ottiene 75 / 75 / 200% velocità d'attacco che decresce nell'arco di 3 secondo/i.
Attiva: infligge ? (
) danni fisici nel raggio di 2 esagoni e si trasforma per il resto del combattimento.
Durante la trasformazione, ottiene ? (
) velocità d'attacco, 33% salute massima e velocità di movimento aumentata. Gli attacchi infliggono 15 / 25 / 100 danni puri bonus, che aumentano di 3 / 5 / 30 ogni volta che viene colpito lo stesso nemico.
4 Braum
Solleva lo scudo per 4 secondi, ottenendo ? (
) resistenza e reindirizzando i proiettili verso Braum. Quando colpisce, infligge ? (![]()
) danni magici ai nemici vicini e applica loro il 30% di congelamento per 2 secondi.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
4 Diana
Schiera in combattimento: Leona a 2 stelle con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: i danni delle abilità della tua Leona e della tua Diana più forti applicano ai nemici il marchio
Attiva: ottiene uno scudo da 100 / 175 / 300 (
). Scatena un impulso di energia lunare contro il nemico non
) danni magici. Poi, scatta verso tutti i nemici
) danni magici.
4 Fizz
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: 5 unità Yordle o Bilgewater uniche
Diventa non bersagliabile per un breve periodo, poi balza sul nemico più lontano entro 4 esagoni, evitando tank e combattenti, e infligge 75 / 115 / 450 (
) danni magici ai nemici adiacenti. Per i prossimi 4 attacchi ottiene 100% velocità d'attacco e infligge ? (
) danni magici bonus sul colpo.
4 Garen
Rotea per 3 secondi, ottenendo un 50 / 50 / 80% di resistenza e curandosi di ? (![]()
) nell'arco della durata. Ogni secondo, infligge ? (
) danni fisici ai nemici adiacenti e ne riduce l'armatura e la resistenza magica di 5.
4 Kai'Sa
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: un'unità Lungo raggio con 3 oggetti equipaggiati
Scatta lontano da tutti i nemici, poi spara 15 / 15 / 25 proiettili divisi in base al numero (4) di nemici più vicini. Ogni proiettile infligge ? (![]()
) danni fisici.
4 Kalista
Raccogli 70 anime delle Isole Ombra
Evoca ? (AD Base) lance divise tra i 4 nemici più vicini. Dopo un breve ritardo, ognuna di esse impala il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici e riducendo l'armatura di 1.
4 Lissandra
Rinchiude il bersaglio nel ghiaccio, stordendolo per 1 secondo/i infliggendo ? (
) danni magici. I nemici entro 2 esagoni dal bersaglio si dividono ? (
) danni magici. Se il bersaglio muore, schizzano fuori dei frammenti che dividono i danni in eccesso tra i 2 nemici più vicini.
I nemici congelati subiscono un 12% di danni in più da questa abilità.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
4 Lux
Lancia una sfera di luce verso il gruppo di nemici più numeroso, infliggendo ? (
) danni magici ai primi 2 nemici colpiti e immobilizzandoli per 1 secondo/i. Poi spara un raggio, infliggendo ? (
) danni magici ai nemici colpiti dalla sfera e ? (
) danni magici a tutti gli altri nemici colpiti.
4 Messaggero della Landa
Mantieni attivo Vuoto per 8 combattimenti contro i giocatori
Ottiene 300 / 425 / 2000 salute massima e aumenta di dimensioni. Esegue uno schianto di 2 esagono/i sul bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni magici ai nemici colpiti. Per 4 secondi, ottiene ? (
) resistenza + un 1% per ogni nemico che bersaglia questa unità.
4 Miss Fortune
Passiva: Gli attacchi rimbalzano verso il nemico con la salute più alta al momento, infliggendo 50 / 50 / 100% danni.
Attiva: Spara ondate di proiettili che colpiscono i 2 / 2 / 6 nemici più vicini. La prima ondata infligge ? (![]()
) danni fisici e le altre infliggono ? (![]()
) danni fisici. Ogni 3 lanci aumenta di 1 il numero delle ondate.
4 Nasus
Perdi 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Ruba ? (
) salute divisa tra 4 / 4 / 8 nemici più vicini. Per 8 secondi, ottiene 30 armatura e resistenza magica e infligge ? (
) danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.
4 Nidalee
Schiera in combattimento: due Neeko 2 stelle
Balza sul nemico vicino con il livello di salute più basso, infliggendogli ? (
) danni magici e causando ? (
) danni magici ai nemici adiacenti. Se una delle unità muore, lancia di nuovo, infliggendo 70% danni.
I tank subiscono un 60% di danni extra da questa abilità e i Combattenti ne subiscono un 30% in più.
4 Renekton
Vinci 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Scatta verso il nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni, infliggendo ? (
) danni fisici a tutti i nemici lungo il tragitto. Poi colpisce 4 volte e ogni colpo infligge ? (![]()
) danni fisici. Nei lanci successivi aumenta di 1 il numero di fendenti.
4 Seraphine
Ottiene 3 note. Per ogni nota attiva, infligge ? (
) danni magici a un nemico vicino.
Avendo 12 note al lancio, le consuma per proiettare un'ondata di energia. Gli alleati colpiti recuperano ? (
) salute. I nemici colpiti subiscono ? (
) danni magici, ridotti di un 30% per ogni nemico attraversato.
4 Singed
Schiera in combattimento: 4 unità Zaun o Colosso uniche e perdi 35 salute del giocatore
Passiva: Corre sul campo di battaglia lasciando una scia di veleno che persiste per 4 secondi. La scia di veleno infligge ? (
) danni magici al secondo ai nemici al suo interno. Ottiene ? (
) mana al secondo.
Attiva: Per 4 secondi, ottiene velocità di movimento aumentata, ripristina ? (
) salute al secondo e ottiene 20 / 60 / 100 armatura e resistenza magica.
4 Skarner
Schiera in combattimento: un'unità non tank equipaggiata con Lastrapietra del gargoyle
Passiva: Tutti gli alleati ottengono 10 / 20 / 100 Armatura.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi. Impala fino a tre nemici vicini lungo una linea, infliggendo ? (
) danni fisici e stordendoli per 1.5 / 1.75 / 8 secondi.
4 Swain
Passiva: Ogni secondo, ripristina ? (![]()
) salute e infligge ? (
) danni magici ai nemici entro 1 esagono.
Attiva: Apre un occhio demoniaco sul gruppo più numerosi di nemici vicini, infliggendo ? (
) danni magici e stordendo tutti per 1.5 / 1.75 / 8 secondi.
4 Taric
Passiva: tutti gli alleati ottengono 10 / 20 / 100 resistenza magica. Una volta per combattimento, al di sotto di un 35% della salute massima, ripristina 300 / 700 / 2500 salute nell'arco di 2 secondo/i.
Attiva: ottiene uno scudo da ? (
) e conferisce ai 2 alleati con meno salute uno scudo da ? (
) per 4 secondo/i. I prossimi 2 / 2 / 10 attacchi infliggono ? (
) danni magici bonus.
4 Veigar
Schiera in combattimento: Unità con 2 Copricapi di Rabadon equipaggiati
Passiva: ottiene un 50% di potere magico in più da tutte le fonti.
Attiva: evoca sul campo di battaglia una pioggia di 12 / 12 / 24 meteoriti, ognuno dei quali infligge 56 / 84 / 199 (
) danni magici. Mettono a segno naturalmente colpi critici. Per ogni meteorite che uccide un nemico, ottiene 1 potere magico permanente.
4 Warwick
Schiera in combattimento: Vi e Jinx con 1 oggetto equipaggiato
Ottiene 100 / 100 / 400% velocità d'attacco, 15% rubavita globale, velocità di movimento aumentata e infligge ? (
) danni fisici bonus con gli attacchi per il resto del combattimento. Quando l'effetto è attivo, le eliminazioni conferiscono a Warwick, Jinx e Vi ? (
) velocità d'attacco per 3 secondo/i.
4 Wukong
Passiva: alla morte, evoca una copia di pietra con ? (
) salute e gli oggetti di Wukong.
Attiva: per 4 secondi, ottiene ? (
) armatura e resistenza magica. Poi rotea, infliggendo ? (
) danni fisici a tutti i nemici nel raggio di 2 esagoni.
4 Yone
Schiera in combattimento: Yasuo a 3 stelle
Passiva: gli attacchi si alternano tra infliggere ? (
) danni fisici bonus e ? (
) danni magici bonus.
Attiva: colpisce il maggior numero di nemici nel raggio di 3 esagono/i, lanciandoli in aria per 1.5 secondi e infliggendo ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici. Poi Yone divide ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici tra tutti i nemici colpiti.
4 Yunara
Per i prossimi 4 secondo/i, ottieni ? velocità d'attacco, gittata illimitata e gli attacchi vengono sostituiti con dei laser. I laser infliggono ? (![]()
) danni fisici lungo una linea, ridotti di un 75 / 75 / 30% per ogni nemico attraversato. Quando i laser applicano colpi critici, infliggono un 33% bonus in danni puri.
3 Ahri
Emette 3 fiamme contro il bersaglio, infliggendo con ogni fiamma 82 / 125 / 225 (
) danni magici. Ogni 3 lanci, emette 9 fiamme divise tra il bersaglio e un massimo di 2 nemici vicini.
Se ci sono nemici nelle vicinanze, scatta via.
3 Darius
Ottieni 1 oro da Draven
Ripristina ? (![]()
) salute e rotea, infliggendo ? (
) danni fisici ai nemici adiacenti e applicando una carica di Emorragia, che infligge ? (
) danni fisici al secondo per 5 secondi.
Se la salute di un nemico colpito da Emorragia scende al di sotto di un 8%, lo colpisce violentemente, uccidendolo all'istante. (Ogni carica aumenta la soglia di esecuzione di un 5%)
3 Dr. Mundo
Si rafforza per 5 secondi. Durante il rafforzamento, ripristina ? (![]()
) salute al secondo e gli attacchi infliggono ? (![]()
) danni fisici.
3 Draven
Passiva: se Draven impugna un'ascia potenziata, la lancerà con il suo attacco successivo. Dopo un'eliminazione ottiene una carica di Adorazione, che raddoppia se l'uccisione è di Draven o Darius. Ogni 11 cariche di Adorazione ricevi 1 / 3 / 5 oro.
Attiva: rotea un'ascia potenziata che sostituisce il suo attacco base e infligge ? (![]()
) danni fisici e torna da Draven dopo aver colpito un nemico.
3 Gangplank
Lancia i barili verso i 3 nemici più vicini, facendoli esplodere. Infliggono ? (![]()
) danni, ridotti di un 25% per ogni barile nella sequenza. I barili riducono l'armatura del bersaglio di 10, che aumenta a 20 in caso di danni critici.
3 Gwen
Raccogli 20 anime delle Isole Ombra
Scatta attorno al bersaglio ed esegue ? (AD Base) tagli, infliggendogli 50 / 75 / 120 (
) danni magici e ? (
) danni a tutti i nemici in un'area conica.
3 Jinx
Passiva: Dopo aver attaccato 18 / 18 / 16 volte, passa a Fishbones. Mentre è equipaggiato, gli attacchi vengono sostituiti con 3 razzi che colpiscono nemici casuali e infliggono ? (
) danni fisici.
3 Kennen
Schiera in combattimento: 7 livelli stella unici di Ionia, Yordle o Difensore in combattimento
Ottiene uno scudo da 600 / 700 / 900 (
) ed evoca una tempesta di fulmini. 6 ondate di fulmini colpiscono i nemici al suo interno, infliggendo 120 / 180 / 290 (
) danni magici nell'arco di 3 secondi. I primi 3 bersagli colpiti da 3 fulmini vengono storditi per 1.5 secondi. Stordimenti multipli sullo stesso nemico hanno un 50% dell'efficacia.
3 Kobuko e Yuumi
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: 6 livelli stella unici di Yordle, Picchiatore o Evocatore
Passiva: Yuumi si unisce al tuo Kobuko più forte. Ogni 3 secondi, alterna tra curare di ? (
) salute l'alleato con la salute più bassa o conferire 25 / 33 / 50% velocità d'attacco all'alleato che ha inflitto più danni per 4 secondi.
Attiva: danza, ripristinando ? (![]()
) salute nell'arco di 3 secondi.
3 LeBlanc
Schiera in combattimento: Sion con 2 oggetti equipaggiati
Evoca 3 immagini speculari in scatto che colpiscono il bersaglio e fino a ? altri nemici vicini. Il bersaglio subisce 300 / 450 / 800 (
) danni magici e viene stordito per 1 secondo/i, mentre le altre unità colpite subiscono ? (
) danni magici.
3 Leona
Passiva: i danni in arrivo sono ridotti di un ? (
). La tua Leona più forte conferisce
Attiva: evoca raggi solari sui 3 / 3 / 4 nemici più vicini, stordendoli per 1 secondo/i e infliggendo 80 / 120 / 200 (
) danni magici. Infligge loro Ferita e l'1% di Ustione per 4 secondo/i.
Ferita: riduce del 33% le cure ricevute
Ustione: infligge un 1% della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
3 Loris
Ottiene uno scudo da 700 / 800 / 1000 (
) per 4 secondi. Carica il bersaglio sbalzandolo indietro, stordendolo insieme alle unità colpite per 1.25 secondi e infliggendo loro 150 / 225 / 360 (
) danni magici. Dopo la carica, costringe i nemici vicini a colpire questa unità.
3 Malzahar
Evoca 2 creature del Vuoto, ognuna delle quali attacca 8 volte un nemico vicino. Ogni attacco infligge 30 / 45 / 80 (
) danni magici.
3 Milio
Lancia al bersaglio un fuemigo che rimbalza 3 volte, infliggendo ? (
) danni magici ai nemici colpiti. L'ultimo rimbalzo infligge ? (
) danni magici ai nemici nel raggio di 1 esagono/i.
3 Nautilus
Passiva: Ogni 4 secondi e al lancio, l'attacco successivo infligge danni nel raggio di 1 esagono e infligge ? (
) danni magici bonus.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (![]()
) per 4 secondi.
3 Sejuani
Ottiene uno scudo da 525 / 575 / 775 (
) per 4 secondi. Colpisce in un cono e lungo una linea. I nemici colpiti subiscono 70 / 105 / 170 (
) danni magici e subiscono il 30% di congelamento per 4 secondi. Se sono già congelati, li stordisce per 1 secondo/i.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
3 Vayne
Rotola con una capriola verso un esagono vicino, poi spara al bersaglio un dardo che infligge ? (![]()
) danni puri.
3 Zoe
Passiva: Danneggiare un nemico applica il 30% di Deterioramento per 6 secondo/i.
Attiva: Calcia 2 bolle verso i nemici vicini, infliggendo 330 / 500 / 1000 (
) danni magici e applicando loro il 30% di Congelamento per 2 secondi.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Aphelios
Inizia con
) attacchi.
) danni fisici.
Annientamento: riduce l'armatura
2 Ashe
Scocca una freccia verso il bersaglio che infligge ? (![]()
) danni fisici a esso e ? (![]()
) danni ai nemici nelle vicinanze. I bersagli con meno di un 30% della salute massima subiscono invece danni puri. Causa il 30% di Congelamento a tutti i nemici colpiti per 3 secondo/i.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Bard
Cambia 4 volte prima del Carosello della Fase 2
Lancia contro i nemici vicini 6 Mippi che infliggono 130 / 185 / 255 (
) danni magici. Aggiunge un Mippo in più per ogni unità a 3 stelle sulla tua plancia. (Mippi totali: ?)
2 Cho'Gath
Ripristina 200 / 225 / 400 (
) salute e crea una fenditura con un raggio di 2 esagoni dietro al bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici al suo interno vengono lanciati in aria per 1.5 secondi e subiscono ? (![]()
) danni magici.
2 Ekko
Crea una zona da 1 esagono/i intorno al bersaglio, che dura per 3 secondi. I prossimi 3 attacchi infliggono ? (
) danni magici bonus.
Quando la zona si esaurisce, infligge ? (
) danni magici + un 10% dei danni subiti dal bersaglio mentre era attiva, a tutti nemici nella zona.
2 Graves
Schiera in combattimento: Twisted Fate con 2 oggetti equipaggiati
Passiva: gli attacchi sparano in un'area conica verso il bersaglio, infliggendo 45% danni agli altri nemici colpiti.
Attiva: spara un proiettile esplosivo al bersaglio, infliggendo ? (
) danni fisici divisi tra i nemici nel raggio di 1 esagono.
2 Neeko
Balza sul bersaglio e ottiene uno scudo da 400 / 475 / 600 (
) per 4 secondi. Si schianta al suolo dopo un breve ritardo, infliggendo 80 / 120 / 180 (
) danni magici ai nemici entro due esagoni e applicando loro il 20% di congelamento per 2 secondi.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Orianna
Schiera in combattimento: un campione di Piltover con 2 oggetti equipaggiati
Lancia una palla al bersaglio, infliggendo ? (
) danni magici e dividendo ? (
) danni magici tra i nemici nel raggio di 1 esagono.
Poi conferisce uno scudo da 60 / 90 / 130 (
) ai due alleati con meno salute per 3 secondi.
2 Poppy
Schiera in combattimento: Unità Demacia o Yordle con 2 oggetti equipaggiati
Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi e infligge ? (
) danni fisici al bersaglio. Dopo un ritardo, lo lancia in aria brevemente infliggendo di nuovo i danni. Dal bersaglio emergono dei brocchieri, che conferiscono a 2 alleati nelle vicinanze un 30% dello scudo ottenuto.
2 Rek'Sai
Scatta verso il nemico più lontano entro 3 esagoni, infliggendogli ? (![]()
) danni fisici. I 3 attacchi successivi colpiscono i nemici adiacenti e infliggono ? (
) danni fisici.
2 Sion
Passiva: Le eliminazioni conferiscono 18 / 20 / 50 salute massima permanente. (Totale: None)
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (![]()
) per 4 secondi. Quando si infrange, infligge ? (
) danni magici ai nemici adiacenti.
2 Teemo
Spara verso il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo ? (
) danni magici e avvelenandolo per 8 secondi. I nemici avvelenati subiscono ? (
) danni magici al secondo.
2 Tristana
Spara un'enorme palla di cannone verso il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici. Se è nel raggio di 2 esagoni, lo respinge di 2 esagoni stordendolo per un breve periodo.
2 Tryndamere
Schiera in combattimento: Ashe con 1 oggetti equipaggiati
Diventi furioso per 5 secondi. In questo stato, ottieni ? (
) resistenza e gli attacchi vengono sostituiti da un colpo che infligge ? (
) danni fisici. Ignora un 30% di armatura contro i nemici congelati.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Twisted Fate
Passiva: gli attacchi infliggono ? (
) danni magici bonus. Dopo ogni 3 attacchi, lancia 3 carte in un cono che infliggono ? (
) danni magici, ridotti di un 50% per ogni nemico a cui passano attraverso.
2 Vi
Ottiene uno scudo da 125 / 150 / 175 (
) per 2 secondo/i. Colpisce il bersaglio, infliggendo ? (
) danni fisici ai nemici in un raggio di 1 esagono/i. Ogni terzo lancio infligge invece ? (
) danni nel raggio di 2 esagono/i e lancia in aria per 1 secondo/i i nemici colpiti.
2 Xin Zhao
Colpisce il bersaglio per 3 volte. Ogni colpo infligge ? (
) danni fisici e ripristina 105 / 145 / 200 (
) salute. L'ultimo stordisce per 1.5 secondo/i.
2 Yasuo
Scatta, poi infligge ? (![]()
) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Se colpisce un solo nemico, i danni raddoppiano.
2 Yorick
Schiera in combattimento: Viego a 2 stelle con 1 oggetti equipaggiati
Ripristina ? (
AD Base) salute. Lancia un globo di Nebbia Oscura verso il nemico che ha inflitto più danni in questo combattimento, dando la precedenza a nemici unici. Il globo applica al bersaglio il 20% di Congelamento per 4 secondo/i e aumenta di 20 il costo in mana del suo prossimo lancio. Poi infligge ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
1 Anivia
Lancia contro il bersaglio una scheggia di fuoco e ghiaccio che infligge 325 / 455 / 650 (
) danni magici. Se il bersaglio è Congelato, i danni sono critici.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
1 Blitzcrank
Ottiene uno scudo da 400 / 480 / 600 (
) per 4 secondi e infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici entro 1 esagono/i.
1 Briar
Balza sul nemico più lontano entro 2 esagoni. Per 4 secondi ottiene velocità di movimento aumentata, 25% attacco fisico e ? (
) velocità d'attacco che decresce.
1 Caitlyn
Spara un proiettile verso il nemico più lontano, che infligge ? (![]()
) danni fisici al primo nemico colpito. Se questo muore, il proiettile rimbalza, infliggendo i danni in eccesso al prossimo nemico colpito.
1 Illaoi
Ripristina ? (![]()
) salute e colpisce di schianto con un tentacolo, infliggendo 180 / 270 / 405 (
) danni fisici ai nemici lungo una linea.
1 Jarvan IV
Ottiene uno scudo da 350 / 425 / 500 (
) per 4 secondi. Conferisce a tutti gli alleati ? (
) velocità d'attacco per 4 secondi.
1 Jhin
Per i prossimi 4 attacchi, fissa a 1 la velocità d'attacco, ottiene una gittata illimitata e sostituisce gli attacchi con un colpo di cannone. Il colpo di cannone infligge ? (![]()
) danni fisici. Il quarto colpo infligge un 144% di danni in più.
1 Kog'Maw
Infligge 140 / 200 / 300 (
) danni magici al bersaglio e ne riduce di 8 / 10 / 15 l'armatura e la resistenza magica. I nemici adiacenti subiscono un 50% dei danni e dell'effetto.
1 Lulu
Infligge 330 / 500 / 750 (
) danni magici al bersaglio e lo costringe a danzare per 2 secondi. Poi il proiettile rimbalza verso il bersaglio più vicino, infliggendo ? (
) danni magici.
1 Qiyana
Scatta verso un esagono vicino e oscilla in avanti, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti in un raggio di 2 esagoni.
1 Rumble
Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi. Genera una fiammata che infligge ? (
) danni magici in un cono.
1 Shen
Conferisce a questa unità e a un alleato danneggiato nelle vicinanze, uno scudo da 250 / 325 / 425 (
) per 4 secondi.
1 Sona
Infligge 130 / 195 / 300 (
) danni magici a 2 nemici vicini e ripristina ? (
) salute all'alleato con meno salute.
1 Viego
Passiva: ottiene ?% (AD Base) velocità d'attacco.
Attiva: infligge ? (
) danni fisici al bersaglio. Per il resto del combattimento, gli attacchi di Viego infliggono ? (
) danni magici bonus cumulabili.
Tibbers
Passiva: Dopo aver attaccato un nemico, ripristina ? (
) salute. Se sta bruciando, la guarigione è raddoppiata.
Attiva: Ottiene 200 / 200 / 500% velocità d'attacco e uno scudo da 1200 / 1400 / 9000 (
) che decresce nell'arco di 4 secondi. Ottiene immunità agli effetti di controllo per la stessa durata.
Ustione: infligge un 1% della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo

