Darkin
I Darkin ottengono un 15% di rubavita globale.
2E ti curi di un 25% dei danni giocatore che infliggi.
3E quando i Darkin recuperano 600 salute, infliggono 333 danni magici a 2 dei nemici più vicini.
7 Zaahen
Ottieni l'Impianto ''Prove del Crepuscolo'' e schiera uno Xin Zhao a 3 stelle per 5 combattimenti
Scatta intorno al bersaglio e sferra un fendente in un'area circolare, infliggendo ? (![]()
) danni fisici al bersaglio e ? (![]()
) danni fisici a tutti gli altri nemici colpiti nelle vicinanze. Se il bersaglio non muore, lancia di nuovo l'abilità immediatamente.
Se quest'abilità viene lanciata 22 volte di fila, si schianta sul bersaglio, uccidendolo all'istante e infliggendo ? (![]()
) danni fisici a tutti i nemici entro 3 esagoni.
5 Aatrox
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un campione che inizia il combattimento con 40% rubavita globale
Colpisce lungo una linea, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e applicando loro il 20% di Annientamento per 4 secondo/i.
Artiglia in un'area conica, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e lanciandoli in aria per 1 secondo/i.
Si schianta su un bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici nel raggio di 1 esagono. I bersagli con meno di un 15% della salute massima vengono giustiziati.

