Vuoto
Ottieni Mutazioni utilizzabili solo dai campioni del Vuoto. I campioni del Vuoto ottengono velocità d'attacco.
I campioni possono avere una sola Mutazione alla volta. Mettere un campione in panchina ne rimuove la Mutazione.
1 Mutazione, 8% ![]()
2 Mutazioni, 18% ![]()
3 Mutazioni, 33% ![]()
Le Mutazioni diventano sovraccariche e aumentano il proprio potere di un 100%. 40% ![]()
7 Barone Nashor
Rich. Liv. 10 - Schiera 7 unità del Vuoto uniche
Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi infliggono danni lungo una linea verso il bersaglio. Se non ci sono nemici a portata, scatta verso quello successivo e lancia in aria i nemici adiacenti all'arrivo.
Nella Frattura sul Vuoto, fa emergere ogni 3 / 3 / 0.25 secondi un tentacolo sotto a un nemico casuale, che lo lancia in aria per 1.5 secondi.
Attiva: Colpisce il terreno e fa emergere delle punte nel raggio di 2 esagoni, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti. Poi, nell'arco di 3 secondi, sputa 10 sfere acide che infliggono ? (![]()
) danni fisici.
4 Bel'Veth
Passiva: dopo un'eliminazione ottiene 75 / 75 / 200% velocità d'attacco che decresce nell'arco di 3 secondo/i.
Attiva: infligge ? (
) danni fisici nel raggio di 2 esagoni e si trasforma per il resto del combattimento.
Durante la trasformazione, ottiene ? (
) velocità d'attacco, 33% salute massima e velocità di movimento aumentata. Gli attacchi infliggono 15 / 25 / 100 danni puri bonus, che aumentano di 3 / 5 / 30 ogni volta che viene colpito lo stesso nemico.
4 Kai'Sa
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: un'unità Lungo raggio con 3 oggetti equipaggiati
Scatta lontano da tutti i nemici, poi spara 15 / 15 / 25 proiettili divisi in base al numero (4) di nemici più vicini. Ogni proiettile infligge ? (![]()
) danni fisici.
4 Messaggero della Landa
Mantieni attivo Vuoto per 8 combattimenti contro i giocatori
Ottiene 300 / 425 / 2000 salute massima e aumenta di dimensioni. Esegue uno schianto di 2 esagono/i sul bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni magici ai nemici colpiti. Per 4 secondi, ottiene ? (
) resistenza + un 1% per ogni nemico che bersaglia questa unità.
3 Malzahar
Evoca 2 creature del Vuoto, ognuna delle quali attacca 8 volte un nemico vicino. Ogni attacco infligge 30 / 45 / 80 (
) danni magici.
2 Cho'Gath
Ripristina 200 / 225 / 400 (
) salute e crea una fenditura con un raggio di 2 esagoni dietro al bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici al suo interno vengono lanciati in aria per 1.5 secondi e subiscono ? (![]()
) danni magici.
2 Rek'Sai
Scatta verso il nemico più lontano entro 3 esagoni, infliggendogli ? (![]()
) danni fisici. I 3 attacchi successivi colpiscono i nemici adiacenti e infliggono ? (
) danni fisici.
1 Kog'Maw
Infligge 140 / 200 / 300 (
) danni magici al bersaglio e ne riduce di 8 / 10 / 15 l'armatura e la resistenza magica. I nemici adiacenti subiscono un 50% dei danni e dell'effetto.
