Guardiano
Quando i Guardiani scendono per la prima volta al di sotto di un 75% e un 25% della salute, ottengono uno scudo in base alla loro salute massima.
16% ![]()
20% ![]()
26% ![]()
33% ![]()
5 Ornn
Evoca un elementale alle spalle del nemico più lontano. Applica il 20% di congelamento ai nemici colpiti per 5 secondi e infligge loro 100 / 150 / 3000 (
) danni magici.
Quando l'elementale arriva, lo reindirizza con una testata verso un altro nemico lontano, infliggendo invece ? (
) danni magici.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
5 Thresh
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Passiva: Ogni secondo, infligge ? (
AD Base) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni. Si cura per un 75% dei danni inflitti da questo effetto.
Attiva: Crea una prigione di muri nel raggio di 2 esagoni, che dura 5 / 5 / 60 secondi. Mentre è attiva, i danni della passiva sono raddoppiati. Se un nemico tocca un muro, subisce ? (
) danni magici. Se in un qualunque momento all'interno della scatola ci sono meno di 2 nemici, ne trascina dentro uno.
4 Braum
Solleva lo scudo per 4 secondi, ottenendo ? (
) resistenza e reindirizzando i proiettili verso Braum. Quando colpisce, infligge ? (![]()
) danni magici ai nemici vicini e applica loro il 30% di congelamento per 2 secondi.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
3 Loris
Ottiene uno scudo da 700 / 800 / 1000 (
) per 4 secondi. Carica il bersaglio sbalzandolo indietro, stordendolo insieme alle unità colpite per 1.25 secondi e infliggendo loro 150 / 225 / 360 (
) danni magici. Dopo la carica, costringe i nemici vicini a colpire questa unità.
3 Nautilus
Passiva: Ogni 4 secondi e al lancio, l'attacco successivo infligge danni nel raggio di 1 esagono e infligge ? (
) danni magici bonus.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (![]()
) per 4 secondi.
2 Xin Zhao
Colpisce il bersaglio per 3 volte. Ogni colpo infligge ? (
) danni fisici e ripristina 105 / 145 / 200 (
) salute. L'ultimo stordisce per 1.5 secondo/i.
2 Yorick
Schiera in combattimento: Viego a 2 stelle con 1 oggetti equipaggiati
Ripristina ? (
AD Base) salute. Lancia un globo di Nebbia Oscura verso il nemico che ha inflitto più danni in questo combattimento, dando la precedenza a nemici unici. Il globo applica al bersaglio il 20% di Congelamento per 4 secondo/i e aumenta di 20 il costo in mana del suo prossimo lancio. Poi infligge ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco

