Shurima
Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.
Prismatico: sblocca Nasus, Renekton e Xerath, poi schiera 4 Shurima
20% della salute massima
350 armatura e resistenza magica
4Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi.
Prismatico: sblocca Nasus, Renekton e Xerath, poi schiera 4 Shurima
5 Azir
Passiva: dopo aver assistito a 3 attacchi di Azir, i Soldati della sabbia infliggono ? (
) danni magici al proprio bersaglio.
Attiva: evoca un Soldato della sabbia accanto al bersaglio, ordinandogli di colpire. Se 2 i soldati sono già attivi, infliggono invece ? (
) danni magici immediatamente.
5 Xerath
Alterna vittorie e sconfitte per 3/5/6 combattimenti con Azir
Lancia contro i 4 / 4 / 10 nemici più vicini 10 / 10 / 99 scariche arcane, ognuna delle quali infligge 390 / 650 / 2500 (
) danni magici.
4 Nasus
Perdi 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Ruba ? (
) salute divisa tra 4 / 4 / 8 nemici più vicini. Per 8 secondi, ottiene 30 armatura e resistenza magica e infligge ? (
) danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.
4 Renekton
Vinci 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Scatta verso il nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni, infliggendo ? (
) danni fisici a tutti i nemici lungo il tragitto. Poi colpisce 4 volte e ogni colpo infligge ? (![]()
) danni fisici. Nei lanci successivi aumenta di 1 il numero di fendenti.
