Zaun
Dopo 4 secondo/i, le unità di Zaun diventano Infuse di Shimmer, ottenendo un 15% di resistenza e un 90% di velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi.
Dopo una breve ricarica, tornano di nuovo Infuse di Shimmer.
Si ripristina dopo 4 secondo/i.
5A un 60% della salute, le unità di Zaun ripristinano un 30% della salute nell'arco di 3 secondi e diventano immediatamente Infuse di Shimmer.
7I bonus delle unità Infuse di Shimmer aumentano di un 50%. Si ripristina invece dopo 3 secondo/i.
5 Ziggs
Rich. Liv. 9 - Schiera in combattimento: Un'unità Yordle o Zaun con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: gli attacchi vengono sostituiti con una bomba che rimbalza 1 volta/e, infliggendo ? (![]()
) danni magici alle unità colpite.
Attiva: lancia verso il gruppo di nemici più numeroso entro 4 esagono/i una bomba enorme che esplode all'impatto, infliggendo tra ? (
) e ? (
) danni magici ai nemici colpiti in base alla distanza dall'epicentro.
4 Singed
Schiera in combattimento: 4 unità Zaun o Colosso uniche e perdi 35 salute del giocatore
Passiva: Corre sul campo di battaglia lasciando una scia di veleno che persiste per 4 secondi. La scia di veleno infligge ? (
) danni magici al secondo ai nemici al suo interno. Ottiene ? (
) mana al secondo.
Attiva: Per 4 secondi, ottiene velocità di movimento aumentata, ripristina ? (
) salute al secondo e ottiene 20 / 60 / 100 armatura e resistenza magica.
4 Warwick
Schiera in combattimento: Vi e Jinx con 1 oggetto equipaggiato
Ottiene 100 / 100 / 400% velocità d'attacco, 15% rubavita globale, velocità di movimento aumentata e infligge ? (
) danni fisici bonus con gli attacchi per il resto del combattimento. Quando l'effetto è attivo, le eliminazioni conferiscono a Warwick, Jinx e Vi ? (
) velocità d'attacco per 3 secondo/i.
3 Dr. Mundo
Si rafforza per 5 secondi. Durante il rafforzamento, ripristina ? (![]()
) salute al secondo e gli attacchi infliggono ? (![]()
) danni fisici.
3 Jinx
Passiva: Dopo aver attaccato 18 / 18 / 16 volte, passa a Fishbones. Mentre è equipaggiato, gli attacchi vengono sostituiti con 3 razzi che colpiscono nemici casuali e infliggono ? (
) danni fisici.
2 Ekko
Crea una zona da 1 esagono/i intorno al bersaglio, che dura per 3 secondi. I prossimi 3 attacchi infliggono ? (
) danni magici bonus.
Quando la zona si esaurisce, infligge ? (
) danni magici + un 10% dei danni subiti dal bersaglio mentre era attiva, a tutti nemici nella zona.
2 Vi
Ottiene uno scudo da 125 / 150 / 175 (
) per 2 secondo/i. Colpisce il bersaglio, infliggendo ? (
) danni fisici ai nemici in un raggio di 1 esagono/i. Ogni terzo lancio infligge invece ? (
) danni nel raggio di 2 esagono/i e lancia in aria per 1 secondo/i i nemici colpiti.
1 Blitzcrank
Ottiene uno scudo da 400 / 480 / 600 (
) per 4 secondi e infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici entro 1 esagono/i.

