Arcanista
La tua squadra ottiene Potere magico e gli Arcanisti ne ottengono di più.
15%
, 25%
per gli Arcanisti
20%
, 50%
per gli Arcanisti
35%
, 70%
per gli Arcanisti
7 Sylas
Vendi un Jarvan IV a 2 stelle e un Garen a 2 stelle
Lancia una di tre abilità:
Cataclisma: Salta su un nemico vicino. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni e li stordisce per 1.5 / 1.75 / 30 secondi.
Giustizia di Demacia: Infligge ? (
) danni magici al bersaglio. Se la salute di quest'ultimo è inferiore a un 15% della salute massima, lo elimina.
Scintilla finale: Ottiene uno scudo da ? (
) per 1.25 secondi. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici lungo una linea.
5 Annie
Sull'intero campo di battaglia eruttano delle fiamme, che fanno ardere e applicano ferita in modo permanente a tutti i nemici e infliggono loro 1500 / 2250 / 8000 (
) danni magici per 45 secondi.
Il mana massimo di Annie è ridotto di 140 per il resto del combattimento. Nei lanci successivi lancia contro il bersaglio una palla di fuoco che infligge ? (
) danni magici.
Ustione: infligge un 1% della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
Ferita: riduce del 33% le cure ricevute
4 Lux
Lancia una sfera di luce verso il gruppo di nemici più numeroso, infliggendo ? (
) danni magici ai primi 2 nemici colpiti e immobilizzandoli per 1 secondo/i. Poi spara un raggio, infliggendo ? (
) danni magici ai nemici colpiti dalla sfera e ? (
) danni magici a tutti gli altri nemici colpiti.
4 Swain
Passiva: Ogni secondo, ripristina ? (![]()
) salute e infligge ? (
) danni magici ai nemici entro 1 esagono.
Attiva: Apre un occhio demoniaco sul gruppo più numerosi di nemici vicini, infliggendo ? (
) danni magici e stordendo tutti per 1.5 / 1.75 / 8 secondi.
4 Veigar
Schiera in combattimento: Unità con 2 Copricapi di Rabadon equipaggiati
Passiva: ottiene un 50% di potere magico in più da tutte le fonti.
Attiva: evoca sul campo di battaglia una pioggia di 12 / 12 / 24 meteoriti, ognuno dei quali infligge 56 / 84 / 199 (
) danni magici. Mettono a segno naturalmente colpi critici. Per ogni meteorite che uccide un nemico, ottiene 1 potere magico permanente.
3 Ahri
Emette 3 fiamme contro il bersaglio, infliggendo con ogni fiamma 82 / 125 / 225 (
) danni magici. Ogni 3 lanci, emette 9 fiamme divise tra il bersaglio e un massimo di 2 nemici vicini.
Se ci sono nemici nelle vicinanze, scatta via.
2 Neeko
Balza sul bersaglio e ottiene uno scudo da 400 / 475 / 600 (
) per 4 secondi. Si schianta al suolo dopo un breve ritardo, infliggendo 80 / 120 / 180 (
) danni magici ai nemici entro due esagoni e applicando loro il 20% di congelamento per 2 secondi.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
1 Kog'Maw
Infligge 140 / 200 / 300 (
) danni magici al bersaglio e ne riduce di 8 / 10 / 15 l'armatura e la resistenza magica. I nemici adiacenti subiscono un 50% dei danni e dell'effetto.
1 Lulu
Infligge 330 / 500 / 750 (
) danni magici al bersaglio e lo costringe a danzare per 2 secondi. Poi il proiettile rimbalza verso il bersaglio più vicino, infliggendo ? (
) danni magici.
Tibbers
Passiva: Dopo aver attaccato un nemico, ripristina ? (
) salute. Se sta bruciando, la guarigione è raddoppiata.
Attiva: Ottiene 200 / 200 / 500% velocità d'attacco e uno scudo da 1200 / 1400 / 9000 (
) che decresce nell'arco di 4 secondi. Ottiene immunità agli effetti di controllo per la stessa durata.
Ustione: infligge un 1% della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo

