Uccisore
Gli Uccisori ottengono rubavita globale e attacco fisico. Aumentano l'attacco fisico bonus fino a un massimo di un 50% in base alla propria salute mancante.
20%
, 10% ![]()
30%
, 16% ![]()
40%
, 20% ![]()
5 Aatrox
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un campione che inizia il combattimento con 40% rubavita globale
Colpisce lungo una linea, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e applicando loro il 20% di Annientamento per 4 secondo/i.
Artiglia in un'area conica, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e lanciandoli in aria per 1 secondo/i.
Si schianta su un bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici nel raggio di 1 esagono. I bersagli con meno di un 15% della salute massima vengono giustiziati.
4 Bel'Veth
Passiva: dopo un'eliminazione ottiene 75 / 75 / 200% velocità d'attacco che decresce nell'arco di 3 secondo/i.
Attiva: infligge ? (
) danni fisici nel raggio di 2 esagoni e si trasforma per il resto del combattimento.
Durante la trasformazione, ottiene ? (
) velocità d'attacco, 33% salute massima e velocità di movimento aumentata. Gli attacchi infliggono 15 / 25 / 100 danni puri bonus, che aumentano di 3 / 5 / 30 ogni volta che viene colpito lo stesso nemico.
4 Yone
Schiera in combattimento: Yasuo a 3 stelle
Passiva: gli attacchi si alternano tra infliggere ? (
) danni fisici bonus e ? (
) danni magici bonus.
Attiva: colpisce il maggior numero di nemici nel raggio di 3 esagono/i, lanciandoli in aria per 1.5 secondi e infliggendo ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici. Poi Yone divide ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici tra tutti i nemici colpiti.
3 Gangplank
Lancia i barili verso i 3 nemici più vicini, facendoli esplodere. Infliggono ? (![]()
) danni, ridotti di un 25% per ogni barile nella sequenza. I barili riducono l'armatura del bersaglio di 10, che aumenta a 20 in caso di danni critici.
2 Tryndamere
Schiera in combattimento: Ashe con 1 oggetti equipaggiati
Diventi furioso per 5 secondi. In questo stato, ottieni ? (
) resistenza e gli attacchi vengono sostituiti da un colpo che infligge ? (
) danni fisici. Ignora un 30% di armatura contro i nemici congelati.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Yasuo
Scatta, poi infligge ? (![]()
) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Se colpisce un solo nemico, i danni raddoppiano.
1 Briar
Balza sul nemico più lontano entro 2 esagoni. Per 4 secondi ottiene velocità di movimento aumentata, 25% attacco fisico e ? (
) velocità d'attacco che decresce.
1 Qiyana
Scatta verso un esagono vicino e oscilla in avanti, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti in un raggio di 2 esagoni.

