Annientatore
Le abilità degli Annientatori possono mettere a segno colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico.
15%
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20%
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25%
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30%
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5 Fiddlesticks
Si teletrasporta in un gruppo numeroso di nemici entro 2 esagono/i e li stordisce per 1.25 / 1.25 / 99 secondo/i. Inizia perdendo 22 mana al secondo. Durante il lancio, infligge ? (
) danni magici al secondo a tutti i nemici nel raggio di 2 esagono/i. I 2 nemici più vicini subiscono un 33% di danni in più.
4 Ambessa
Sferra un colpo e scatta attorno al bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici lungo il percorso. Poi schianta le catene contro il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici lungo una linea. Se dei nemici muoiono, rilancia immediatamente l'abilità, infliggendo 80% danni.
Lo schianto infligge un 40 / 40 / 100% di danni in più ai tank.
4 Kalista
Raccogli 70 anime delle Isole Ombra
Evoca ? (AD Base) lance divise tra i 4 nemici più vicini. Dopo un breve ritardo, ognuna di esse impala il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici e riducendo l'armatura di 1.
3 Gangplank
Lancia i barili verso i 3 nemici più vicini, facendoli esplodere. Infliggono ? (![]()
) danni, ridotti di un 25% per ogni barile nella sequenza. I barili riducono l'armatura del bersaglio di 10, che aumenta a 20 in caso di danni critici.
2 Rek'Sai
Scatta verso il nemico più lontano entro 3 esagoni, infliggendogli ? (![]()
) danni fisici. I 3 attacchi successivi colpiscono i nemici adiacenti e infliggono ? (
) danni fisici.

