TFT Set 16: Lore & Legends Augments
Ottieni 2 copie di un campione di costo 2 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.
Quando raggiungi il livello 9, passi subito al livello 10 e ottieni 2 aggiornamenti gratuiti al negozio. Ottieni subito 6 PE.
Ottieni un Emblema casuale e un'incudine per oggetto completo. Gli alleati che condividono un tratto con quell'Emblema ottengono un 25% di velocità d'attacco.
Ottieni 4 Bastoni colossali. I tuoi Bastoni colossali conferiscono +5% velocità d'attacco.
I PE costano 1 in meno. Ottieni 2 salute e 2 aggiornamenti gratuiti ogni volta che sali di livello.
Ottieni 3 campioni di costo 3. Gli alleati ottengono 5% velocità d'attacco.
Inizio del combattimento: 3 campioni casuali di costo 3 ottengono 300 salute e 25% velocità d'attacco.
Ottieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 4 oro.
Ottieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 2 oro.
Ottieni una Lama mortale. Le Lame mortali ottengono permanentemente ?% attacco fisico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.
Ottieni un Emblema casuale. Dopo 3 turni, ottieni un Mantello dello Stratega.
Ottieni 4 M.C. Spade. Le tue M.C. Spade conferiscono +5% velocità d'attacco.
Ottieni un'incudine per Manufatto. La tua squadra ottiene 20 salute per ogni oggetto equipaggiato ai campioni.
Ottieni un'Armatura di Mogul. In 5 turni, ottieni una Lama del giocatore d'azzardo.
Ottieni 2 Mano della giustizia. Gli alleati equipaggiati con Mano della giustizia possono mettere a segno colpi critici con le abilità.
Ottieni un Impianto Prismatico casuale e 7 oro.
Ottieni un Impianto Prismatico casuale e 3 oro.
Ottieni un Buff rosso, un Buff blu e un Duplicatore di campioni.
Imposta la tua salute del giocatore attuale e massima a 9. In caso di sconfitta, perdi solo 1 di salute e ottieni un premio. Non puoi ottenere salute.
Dopo 4 combattimenti contro i giocatori, ottieni 1 componente per oggetti di ogni tipo. Ottieni subito un componente casuale.
Ottieni 7 oro adesso e a ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un Rimozione oggetti dorata e 4 componenti casuali.
Ottieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 5 oro.
All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.
Ottieni un Duplicatore di campioni, 18 aggiornamenti del negozio e 10 oro.
Ottieni 40 oro. Dopo ogni combattimento, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).
Ottieni 26 oro. Dopo ogni combattimento, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).
In 3 turni, scegli un nuovo Impianto dello stesso livello. Ottieni subito 6 oro.
Gli alleati nelle tue ultime 2 file ottengono 10% potere magico e 9% attacco fisico per ogni alleato che inizia il combattimento in prima linea.
Ottieni un Emblema casuale. Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni un campione a 1 stella di quel tratto, dal costo uguale alla fase (massimo 5) e 4 oro.
Ottieni 50 PE.
La tua squadra si ingrandisce e ottiene 200 di salute e un 10% di salute massima.
Ottieni 1 Manufatto casuale. Quando scendi sotto 40 di salute, ottieni altri 3 Manufatti casuali.
Ottieni un certo numero (1) di Emblemi casuali. All'inizio di ogni fase, ottieni un Emblema casuale. La tua squadra ottiene 40 salute per ogni Emblema equipaggiato.
Ora e all'inizio delle prossime 2 fasi, tira 3 dadi. Ottieni diverse ricompense in base al totale.
Ottieni un Copricapo di Rabadon. I Copricapi di Rabadon ottengono permanentemente ?% potere magico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.
Ottieni una Corona dello Stratega. Corona, Scudo e Mantello dello Stratega conferiscono al portatore un ulteriore 20% di velocità d'attacco, un 25% di attacco fisico e 30% potere magico.
La tua squadra ottiene 5 salute e 0.4% velocità d'attacco in base alla salute del giocatore persa.
La tua squadra ottiene un 3% di amplificazione danni e 4 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.
Ottieni 4 Cinture del gigante. Le tue Cinture del gigante conferiscono +85 salute bonus.
Inizio del combattimento: La tua squadra ottiene un 2% di attacco fisico e potere magico al secondo per 10 secondi. Al massimo delle cariche, i suoi membri infliggono 12% danni puri bonus.
Ottieni 2 salute del giocatore e 2 oro dopo ogni combattimento contro i giocatori. Il tuo Stratega si muove più rapidamente. Ottieni subito 15 oro.
Ottieni un campione di costo 4 e un campione a 2 stelle di costo 1 con cui condivide un tratto, e 8 oro.
All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo quel campione di costo 4.
Ottieni un oggetto Guanti della canaglia. Equipaggia 2 oggetti Radiosi casuali a ogni turno.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 1 oggetto Radioso casuale.
All'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti gratuiti del negozio pari al tuo livello + 1. Ottieni 2 oro.
Ottieni 25 oro. Gli interessi massimi aumentano a 10.
La tua squadra ottiene un 25% di probabilità di colpo critico e un 10% di danni critici e le abilità possono mettere a segno colpi critici.
I nemici hanno un 40% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.
Ottieni un componente casuale per oggetti subito e all'inizio dei prossimi 5 turni.
Acquistare PE costa 5 salute del giocatore invece di 4 oro. Cura 3 salute del giocatore prima di ogni combattimento contro i giocatori. Ottieni subito 6.
I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni subito 2 Guantoni, poi ne ottieni un altro paio dopo 4 combattimenti contro i giocatori.
I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni 2 Guantoni.
Ottieni un'Incudine per Manufatto adesso e dopo ogni 8 combattimenti contro i giocatori.
Ottieni +2 dimensione squadra massima e la tua squadra ottiene un 4% di resistenza, ma subisci il doppio dei danni giocatore quando perdi un combattimento contro i giocatori.
Ottieni un campione a 2 stelle e 1 oro ogni volta che sali di livello. Il livello di costo del campione è il tuo livello meno 4 (massimo: costo 5).
Ottieni 16 aggiornamenti gratuiti per il negozio e 2 a ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un uovo d'oro che si schiude in 11 turni, offrendo premi notevoli. I combattimenti dei giocatori vinti velocizzano il timer di schiusa di un turno aggiuntivo.
Scegli 1 fra 5 oggetti Radiosi. Ottieni una Rimozione magnetica.
Quando acquisti PE ottieni ulteriori 2. Ottieni subito 8.
Hai un 50% di possibilità di ottenere un aggiornamento gratuito ogni volta che aggiorni il negozio.
La tua squadra ottiene un 25% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 1000 salute.
Inizio del combattimento: i campioni che impugnano 2 oggetti ottengono un terzo oggetto completo casuale. Ottieni subito 2 componente casuale.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 3 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 6 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 8 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.
Ottieni un Lucian e Senna e una Vayne a 2 stelle. Vayne spara proiettili aggiuntivi ai nemici sotto l'effetto di Nebbia Oscura e, all'eliminazione, conferisce velocità d'attacco a Lucian e Senna.
Ottieni una Shyvana e un Jarvan IV a 2 stelle. Quando Jarvan lancia, Shyvana ottiene uno scudo. Quando Shyvana lancia, Jarvan balza nella mischia e infligge danni in base alla propria armatura e resistenza magica. Dopo ogni combattimento contro i giocatori, ottieni un Jarvan IV.
Ottieni un'Ambessa e un Kindred. Quando Kindred lancia, Ambessa riceve sempre la sua protezione dalla morte e ottiene attacco fisico finché è protetta. Quando lancia Ambessa, Lupo infierisce su tutti i nemici colpiti, infliggendo danni ridotti.
Ottieni 1 Xin Zhao e una Bramasangue. Xin Zhao diventa un Combattente d'attacco. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori con uno Xin Zhao a 3 stelle, sblocchi Zaahen.
All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni un Duplicatore di campioni minore.
Ottieni 2 Duplicatori di campioni minori, uno Yasuo e una M.C. Spada. Raggiungi il livello 10 e schiera 10 unità di Ionia uniche per sbloccare un potenziamento Prismatico.
Ottieni 2 Emblemi da tratti regionali casuali. Ottieni 2 PE a ogni combattimento contro un giocatore, aumentati a 6 PE se 4 o più tratti regionali sono attivi.
Ottieni 3 Impianto/i di esagoni elementali casuali. I prossimi turni degli Impianti ti conferiscono invece oggetti e oro in base al livello dell'Impianto.
Ottieni 10 oro. Ottieni un Azir alla fase 3-5. Ogni volta che sblocchi un'unità di Shurima ottieni un oggetto ideale per quell'unità.
Per ogni Yordle che sblocchi o hai sbloccato, ottieni 2 oro. Raggiungi il livello 10 e schiera 10 unità Yordle uniche per svelare il segreto delle vie di Bandle. Ottieni una Tristana e un Teemo.
La tua squadra si rimpicciolisce e ottiene un 30% di velocità d'attacco e velocità di movimento.
Ottieni una ricompensa potente e casuale.
Non ottieni più interessi. Ora ottieni 8 oro. All'inizio del turno: ottieni 4 PE.
Ottieni un campione di costo 1 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un campione a 2 stelle di costo 2. Dopo aver inflitto 80 danni ai giocatori, ottieni un forziere di campioni e oggetti di costo elevato.
Ottieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondi in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene ? salute massima aggiuntiva permanente.
Se vinci il prossimo combattimento contro i giocatori, ottieni una Spatola. Se perdi, ottieni una Padella. Ottieni subito un'Incudine per componente e 6 oro.
A ogni turno, la tua squadra ottiene 6% attacco fisico e potere magico. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.
Ottieni un campione di costo 2 a 2 stelle casuale e 2 campioni di costo 1 a 2 stelle casuali.
Ottieni 1 aggiornamento/i per ogni 2 campioni unici di costo 2 schierati nell'ultimo combattimento contro i giocatori. Ottieni 1 campioni di costo 2.
Ottieni 2 campioni di costo 3.
Inizio del combattimento: 3 campioni casuali di costo 3 ottengono 220 salute e 20% velocità d'attacco.
Ottieni un forziere chiuso a ogni fase da ora alla fase ?. Sblocchi ogni forziere spendendo ? oro negli aggiornamenti del negozio. I forzieri rimangono finché non vengono aperti.
Ottieni 3 campioni casuali di costo 3 a 2 stelle e 3 oro.
Ottieni un Corpetto di rovi. Il tuo Corpetto di rovi infligge 20-170% danni in più (in base alla fase).
Ottieni un componente di oggetti casuale. Ogni 2200 mana speso dalla tua squadra conferisce un componente aggiuntivo .
Ottieni un'Armatura di Mogul. I campioni che possiedono l'Armatura di Mogul occupano 2 slot di squadra, ma ottengono 700 salute e un 20% di resistenza.
Ottieni una Bramasangue. Inizio del combattimento: gli alleati con Bramasangue perdono un 20% della salute, ma ottengono uno scudo pari a un 30% della salute e 10% attacco fisico.
Ottieni 2 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 2 oro.
Ottieni 2 Emblemi casuali e 1 oro.
I campioni ripristinano un 5% della propria salute massima ogni 4 secondi. La guarigione aumenta di un 0.5% per ogni 10 punti di salute del giocatore mancante.
Ottieni una Furia di Guinsoo. Dopo l'eliminazione di 2 giocatori, ottieni 40 oro.
Per i prossimi 5 combattimenti, hai 1 di dimensione squadra, ma il campione che schieri presenta statistiche notevolmente potenziate. Ottieni 1 PE per ogni uccisione che effettua. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.
La tua squadra ottiene 8% attacco fisico e 5 mana. Ottieni una M.C. Spada e una Lacrima della dea.
Ottieni uno Scettro dell'arcangelo. Scettro dell'arcangelo conferisce 2 rigenerazione mana aggiuntiva, se il portatore ha una percentuale di potere magico uguale o superiore a un 90%.
Quando ottieni 50 oro come interessi, ottieni 30 oro. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 7. Ottieni subito 4 oro.
Scegli 1 di 3 componenti. Per i prossimi 2 turni, ottieni una copia di quel componente.
Ottieni un Buff rosso. Le tue ustioni infliggono un 50% di danni aggiuntivi.
Ottieni un Voto del Protettore. Voto del Protettore conferisce al portatore un 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti.
La tua squadra ottiene 8 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto a un 50%, aumenta fino a 40 per il resto del combattimento.
Se la tua squadra ha esattamente 2 campioni di costo 4, ottengono tutti 504 salute e 28% velocità d'attacco. Ottieni un'unità di costo 4 casuale.
I campioni che combattono in un combattimento contro i giocatori non possono essere messi in panchina o venduti. La tua squadra ottiene un 1% di salute, e un 1.5% di attacco fisico e potere magico dopo ogni combattimento contro i giocatori.
Ottieni 10 oro. Per i prossimi 2 turni, quando i campioni nemici vengono uccisi lasciano cadere 2 oro.
Ottieni 8 aggiornamenti gratuiti del negozio. Nelle fasi 4-5 e 6-2 ottieni un Duplicatore di campioni.
Tira 3 dadi. Ottieni ricompense in base al totale.
Ottieni un Emblema casuale. I tuoi campioni di costo 3 e tutti gli alleati equipaggiati con un Emblema ottengono 200 salute e 12% velocità d'attacco.
Ottieni 2 PE all'inizio dei turni di combattimento contro i giocatori. I tuoi campioni di costo 5 ottengono 12% salute e 12% velocità d'attacco.
La prima volta che ogni alleato scende sotto a un 35% di salute, recupera un 20% di salute massima.
Ottieni un Uccisore di giganti. Uccisore di giganti ottiene l'amplificazione danni contro tutti i nemici e non solo contro i tank.
Ottieni una Corazza spirituale. Ogni 5 secondi, la Corazza spirituale cura gli alleati nel raggio di 1 esagono/i di un 7.5% della loro salute mancante.
Ottieni una Lastrapietra del gargoyle. Inizio del combattimento: gli alleati con Lastrapietra del gargoyle ottengono un 20% della salute massima se sono soli nella propria fila.
Ottieni subito 4 oro. Alla fase 3-7, ottieni una Virtù dell'infinito. La Virtù dell'infinito conferisce agli alleati nella stessa fila uno scudo pari a un 15% di salute.
In 3 turni, scegli un nuovo Impianto dello stesso livello. Ottieni subito 4 oro.
Ora e all'inizio delle prossime 2 fasi, ricevi un pacchetto di aiuti contenente premi e 3 oro.
Ottieni una Scintilla ionica. La tua Scintilla ionica ha un raggio di +3 esagoni e infligge un 20% di danni in più.
Ottieni 2 duplicatori di campioni minori e 14 oro.
Ottieni 2 duplicatori di campioni minori e 8 oro.
La tua squadra ottiene ? salute e dimensioni per ogni aggiornamento effettuato. Ottieni 5 oro.
Ottieni una Corona di Demacia, che fornisce bonus importanti a chi la indossa. Se il portatore muore, perdi il turno.
Non puoi scegliere le ricompense del tuo carosello. Ottieni 6 salute giocatore aggiuntiva e 8 oro a ogni turno del carosello.
Ottieni dei Guantoni. La tua squadra ottiene 8% velocità d'attacco e un 20% di probabilità di colpo critico.
Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Golem con un 60% della loro salute combinata e un 50% del loro attacco fisico combinato. Il Golem ottiene 1200 salute per fase. Ottieni un campione non tank di costo 2 a 2 stelle.
Ottieni un Impianto Oro casuale e 6 oro.
Ottieni un Impianto Oro casuale e 3 oro.
Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 30% di amplificazione danni.
Ottieni 2 campione/i non tank di costo 5. Schierando almeno un campione di costo 5, i tuoi campioni di costo da 1 a 4 ottengono un 8% di resistenza.
Ottieni 21 oro.
Ogni 5 attacchi infliggi danni puri bonus pari a un 200% dell'attacco fisico base.
Perdi tutto il tuo oro. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, recuperi la somma iniziale con l'aggiunta di 70 oro.
Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da M.C. Spada.
Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da Bastone colossale.
Dopo 10 secondi di combattimento, i tuoi campioni ottengono un 8% di velocità d'attacco e gli attacchi lanciano 2 deliziosi proiettili che infliggono 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) danni magici.
Ottieni un Mantello del Sole La tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale quando attacca i nemici colpiti da Ustione.
Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 10 PE.
Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 7 PE.
Ottieni un Forziere di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 10 oro.
Quando raggiungi il livello 8, ottieni 20 aggiornamenti del negozio.
Ottieni 2 campioni casuali di costo 5 e 2 copie di un componente casuale.
Ottieni una Lacrima della dea. La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Dopo 12 secondi in combattimento, il bonus aumenta a 3.
Ottieni un Bastone colossale e una Cotta di maglia. La tua squadra ottiene 8 potere magico e 6 armatura.
All'inizio di ogni turno, tutti gli alleati con una Padella o una Spatola conferiscono al campione più vicino 60 salute permanente. Ottieni una Padella.
Il prossimo campione di costo 1 che acquisti è a 3 stelle. Ottieni 2 oro.
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco ogni 3 secondi in combattimento.
All'inizio del combattimento, gli alleati ottengono un 25% di velocità d'attacco per 3 secondo/i. All'eliminazione, gli alleati scattano verso il bersaglio successivo e ottengono di nuovo questo bonus.
La tua squadra ottiene un 3% di amplificazione danni per ogni tratto di livello Bronzo.
Gli alleati ottengono 10 armatura e resistenza magica, aumentate di 3 per livello giocatore.
Ottieni un campione casuale di costo 2 a 2 stelle. Quando raggiungi il livello 7, ottieni Guanti del ladro. Quando raggiungi il livello 9, ottieni un campione casuale di costo 5 a 2 stelle.
Ottieni un campione di costo 5 a 2 stelle con un oggetto raccomandato. Non puoi schierarlo fino alla fase 4-2.
Dopo 8 secondi di combattimento, stordisce la squadra nemica per 1.5 secondi. Si ripete ogni 18 di combattimento.
Ottieni 33 oro. Il tuo prossimo Impianto è più basso di un livello.
Ottieni 20 oro. Il tuo prossimo Impianto è più basso di un livello.
La tua squadra ottiene 44 salute, 4% attacco fisico, 4% potere magico, 4 armatura, 4 resistenza magica, 4% velocità d'attacco e 4 mana.
Il primo campione di costo 1 e il primo campione di costo 2 che acquisti salgono istantaneamente a 2 stelle. Ottieni 7 oro.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 2 componenti casuali.
Dopo il combattimento contro i giocatori, ottieni 2 PE in caso di vittoria, o 3 PE in caso di sconfitta.
Puoi vedere chi sarà il tuo prossimo avversario. La tua squadra ottiene un 8% di amplificazione danni, che aumenta a un 15% se tu e il tuo avversario avete dei tratti attivati in comune.
La tua squadra ottiene un 20% di probabilità di colpo critico e le abilità possono mettere a segno colpi critici.
Alla morte di un nemico, l'alleato più vicino guarisce di 500.
I nemici hanno un 30% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.
Dopo 12 secondi di combattimento, ottieni un 40% di amplificazione danni.
Ottieni 3 componenti casuali, 2 oro e 1 Riforgiatore.
Ottieni un'Incudine per componente al raggiungimento dei livelli 5, 6, 7, e 8.
Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 4 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).
I campioni sulla tua panchina ottengono permanentemente 50 salute, 5% attacco fisico e 5% potere magico a ogni turno. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.
All'inizio di ogni turno, i campioni nei 3 slot più a destra sulla panchina si trasformano in campioni casuali dello stesso costo. Ottieni 6 oro.
Ottieni subito 4 campioni casuali di costo 1. Se la tua panchina è piena alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.
Gli alleati isolati a coppia ottengono 15% velocità d'attacco e 22 armatura all'inizio del combattimento.
Quando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono un 30% di attacco fisico e 30% potere magico, armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.
Ottieni un aggiornamento gratuito al negozio a ogni round. Ottieni 2 oro.
Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 8 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).
Scegli 1 fra 4 Manufatti.
Gli alleati senza oggetti equipaggiati ottengono 50 armatura e resistenza magica.
Non ottieni più interessi, ma ottieni 3 oro all'inizio di tutti i turni di combattimento contro un giocatore. Ottieni subito 3 oro.
I tuoi campioni che iniziano il combattimento senza campioni adiacenti ottengono uno scudo pari a un 30% della salute massima per 10 secondi.
Se non ci sono campioni sulla tua panchina alla fine del combattimento di un giocatore, ottieni 3 PE.
La tua squadra ottiene un 18% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 400 salute.
Dopo aver perso il tuo combattimento, ottieni 2 oro e un aggiornamento gratuito al negozio.
Ottieni un Teemo a 2 stelle. I danni di Singed ripristinano i veleni di Teemo e ogni 100 danni magici inflitti da Teemo conferiscono un 2% di potere magico al tuo Singed più forte. Ottieni un Teemo dopo ogni combattimento contro i giocatori.
Ottieni un Ondulatore temporale, una bomba pericolosa che distrugge TUTTE le unità in un'area a X all'inizio del combattimento. Ah, c'è un grosso problema nel tuo negozio...
Alla morte, le unità di Zaun esplodono spargendo Shimmer, infliggendo un 30% della propria salute massima come danni magici a 2 nemici vicini. Ottieni un Blitzcrank, un Ekko e una Vi.
Le unità Yordle a 3 stelle diventano enormi e più lente, ma ottengono un 15% di salute e un 35% di attacco fisico e potere magico. Ottieni un Rumble e una Lulu.
Ottieni 2 Xin Zhao. Il tuo Xin Zhao più forte colpisce costantemente i nemici vicini e giustizia i nemici. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori con un Xin Zhao a 3 stelle, sblocchi Zaahen. Zaahen sostituisce Xin Zhao e prende i suoi oggetti.
All'inizio di ogni turno, se la salute combinata di tutti i tuoi Picchiatori unici è abbastanza alta, ottieni una ricompensa e aumenti la soglia (fino a un massimo di quattro volte). Ottieni uno Shen e un Sion.
Ottieni un Duplicatore di campioni minore e uno Yasuo. Raggiungi il livello 10 e schiera 10 unità di Ionia uniche per sbloccare un potenziamento Prismatico.
Ottieni una Spatola. I campioni che impugnano la Spatola o la Padella ottengono 15% velocità d'attacco e 2 rigenerazione mana.
Scegli 1 delle 4 armi Darkin. Le armi Darkin sono Manufatti che conferiscono il tratto Darkin.
Ottieni una Lancia di Shojin e una Leona. Alla fase 3-7 ottieni un Taric.
Ottieni un Viego a 2 stelle. Il tuo Viego più forte condivide un 30% della sua passiva con altri alleati Isole Ombra. Dopo aver raccolto 100 anime, la sua abilità si potenzia.
Quando l'Invenzione di Piltover si attiva per la prima volta in ogni combattimento, ottieni un numero casuale di campioni di Piltover il cui costo è compreso tra 1 e 3 oro. Ottieni una Caitlyn e una Vi.
Ogni eliminazione ottenuta da Atakhan, quest'ultimo ottiene in modo permanente un 1% di potere magico e 40 di salute massima. Ottieni una Briar e un Sion.
La tua squadra ottiene un 10% di amplificazione danni, che aumenta a un 15% se il tratto Noxus è attivo.
Ottieni una Qiyana, una Neeko e un Milio. Aumenti di 10 la tua salute attuale e la salute massima del giocatore.
Le unità di Demacia ottengono 3 salute permanente ogni volta che effettuano un Raduno. Ottengono anche 1.5% attacco fisico e potere magico permanenti ogni 3 Raduni. Ottieni un Jarvan IV, una Sona e uno Xin Zhao.
La tua squadra ottiene un 8% di resistenza, che aumenta a un 12% se il tratto Ionia è attivo.
Raggiungi il livello 10 e schiera 10 unità Yordle uniche per svelare il segreto delle vie di Bandle. Ottieni una Lulu e un Rumble.
Gli Arcanisti ottengono 1 rigenerazione mana. Ogni volta che spendono 150 mana, la plancia viene colpita da un effetto magico. Ottieni una Neeko e una Ahri.
Ottieni subito 1 componente/i casuale/i e 10 PE. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.
Ottieni 1 componente/i casuale/i. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.
Il prossimo campione di costo 4 che acquisti con oro sale istantaneamente a 2 stelle. Ottieni 5 oro.
Ottieni 7 oro immediatamente e 1 oro ad ogni turno.
Ottieni 2 componenti per oggetti. Ogni 5 vittorie, ottieni un componente per oggetti.
Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 8 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.
Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 4 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.
I tuoi campioni a costo 4 e 5 ottengono 55 salute e 6% velocità d'attacco per ogni campione a costo 1 e 2 sulla tua plancia.
Ottieni 2 duplicatori di campioni minori e 5 oro.
Ottieni 2 Fantocci di addestramento. Inizio del combattimento: i tuoi Fantocci di addestramento si lanciano verso un gruppo di nemici, stordendoli per 1.25 secondi.
Quando aumenti il livello stella di un campione che hai schierato nell'ultimo combattimento, ottieni 2 aggiornamenti gratuiti al negozio. Ottieni 2 oro.
Se hai esattamente 2 alleati in prima linea, conferisce loro 100 salute bonus, 45 armatura e 45 resistenza magica.
Aumenti di 25 la tua salute attuale e la salute massima del giocatore. Nei turni di carosello puoi muoverti prima, ma subisci un rallentamento.
Dopo i prossimi 2 caroselli, ottieni un campione che non è stato preso con il rispettivo oggetto. Ottieni 1 oro.
Ottieni 4 oro. Dopo l'eliminazione di 3 giocatori, ottieni 100 oro in più.
Ottieni 2 componenti casuali per oggetti.
Due volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 1 campione/i di costo 5.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 4 oro.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 2 oro.
Rimuovi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni 2 campioni di costo 3 a 2 stelle, 3 di costo 2 a 2 stelle e 1 di costo 1 a 2 stelle, tutti casuali.
Il tuo prossimo Impianto è più alto di un livello.
La tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco. Ottieni 14 oro.
La tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco. Ottieni 8 oro.
A ogni turno, se non hai acquistato un campione nell'ultimo turno, ottieni 2 aggiornamenti gratuiti.
La tua squadra ottiene 10% attacco fisico. Ogni 5 secondi, ne ottiene un 5% in più.
Lanci un dado. Ottieni ricompense in base al numero uscito.
La tua squadra ottiene 2 armatura e resistenza magica per ogni alleato che inizia il combattimento nelle prime due file.
Vendi la tua plancia e la tua panchina. Ottieni 4 campioni casuali di costo 1 a 2 stelle. Disattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni.
Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 17% di amplificazione danni.
A ogni turno, rubi un campione casuale di costo 3 o inferiore dal negozio. Ottieni 1 oro.
Il tuo campione che inizia il combattimento al centro della prima linea ottiene un 15% di amplificazione danni e un 25% di salute massima.
Ottieni un componente casuale. Per ogni 18 campioni alleati che muoiono, ottieni un altro componente (massimo 2).
Per ogni 15 campioni alleati che muoiono, ottieni un componente casuale (massimo 3).
Per i prossimi 4 caroselli, ottieni una seconda copia del campione scelto. Ottieni subito 4 oro.
Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 80% della loro salute combinata. Il fantoccio ottiene 1500 salute per fase. Ottieni un campione non tank di costo 2 a 2 stelle.
Ogni volta che crei un oggetto completo, ottieni 2 aggiornamenti.
I campioni nemici nelle prime due file perdono 4 armatura e resistenza magica ogni 2 secondi.
Ottieni una Lacrima della dea. Quando la tua squadra spende 7800 mana, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una Lacrima della dea. Quando la tua squadra spende 6500 mana, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una M.C. Spada Quando la tua squadra infligge 82000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una M.C. Spada Quando la tua squadra infligge 65000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni un Bastone colossale. Quando la tua squadra infligge 45000 danni magici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni un Bastone colossale. Quando la tua squadra infligge 38000 danni magici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni dei Guantoni. Quando gli attacchi della tua squadra eseguono danni critici 385 volte, ne ottieni 2 in più.
Ottieni dei Guantoni. Quando gli attacchi della tua squadra eseguono danni critici 320 volte, ne ottieni 2 in più.
Ottieni un Arco ricurvo. Quando la tua squadra attacca per 1200 volte, ne ottieni 2 in più.
Ottieni un Arco ricurvo. Quando la tua squadra attacca per 1000 volte, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una Cintura del gigante. Quando la tua squadra subisce 90000 danni, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una Cintura del gigante. Quando la tua squadra subisce 75000 danni, ne ottieni 2 in più.
Aumentare il livello stella di un campione gli conferisce una delle seguenti caratteristiche: 100 Salute, 6% resistenza, 10% potere magico, 10% attacco fisico, 10% velocità d'attacco. I bonus si accumulano.
Imposta la tua serie di vittorie a 4. Ottieni 4 oro.
Ottieni un Emblema casuale e un Riforgiatore.
Ottieni un Emblema casuale.
La tua squadra ottiene 30 salute per ogni alleato che inizia il combattimento in prima linea.
Ottieni 10 PE.
Il tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 7 combattimenti contro i giocatori, ottieni 30 oro.
Ottieni 1 campione di costo 1, 2 campioni di costo 2 e 1 campione di costo 3.
Ottieni una copia di ogni campione di costo 1.
Dopo 8 combattimenti contro i giocatori ottieni un'Incudine per Manufatto.
Ottieni un'Incudine per componente e 3 oro.
Alla morte di un nemico, l'alleato più vicino guarisce di 220.
I nemici hanno un 25% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.
Quando dovresti ottenere un componente, ottieni invece un'Incudine per componenti. Ottieni subito un componente casuale.
Ottieni 1 componente casuale e 2 campioni casuali di costo 3.
Ottieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio.
Ottieni subito un campione di costo 2 casuale. Ottieni lo stesso campione a ciascun aumento di livello.
Ottieni un duplicatore di campioni minore. Ne ottieni un altro dopo 5 combattimenti contro i giocatori.
I campioni sulla tua panchina ottengono permanentemente 30 salute, 3% attacco fisico e 3% potere magico a ogni turno. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.
Quando raggiungi il livello 9, ottieni 36 oro.
Gli alleati che iniziano il combattimento accanto a un alleato con più di 1750 salute ottengono un 10% di resistenza. Ottieni una Cintura del gigante.
Gli alleati isolati a coppia ottengono 10% velocità d'attacco e 13 armatura all'inizio del combattimento.
Ottieni 1 Guanti del ladro.
Dopo 10 secondi di combattimento, la tua squadra si cura per un 40% della propria salute mancante.
I campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in campioni casuali di 1 livello di costo più alto (al massimo 5). Ottieni 2 Rimozioni magnetiche.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 1 componente casuale.
Ottieni 1 componente casuale, 2 oro e 1 campione casuale di costo 5.
Gli alleati senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.
Ottieni 1 oggetto completo casuale.
Ottieni un 1% di attacco fisico e 1.5% potere magico per ogni tratto non unico attivo nella tua squadra.
I tuoi campioni che iniziano il combattimento senza campioni adiacenti ottengono uno scudo pari a un 20% della salute massima per 10 secondi.
La tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 200 salute.
Ottieni un esagono ligneo. I campioni al suo interno ottengono 15% salute massima. Dopo il combattimento, ottengono permanentemente 55 salute.
Ottieni un esagono idrico. I campioni al suo interno ottengono 3 rigenerazione mana. I loro danni applicano un 30% di Deterioramento ai nemici per 5 secondi.
Ottieni un Rumble. Il tuo Rumble più forte ottiene +7 gittata e spara costantemente proiettili ai nemici, che aumentano con la velocità d'attacco.
Ottieni una Illaoi. La tua Illaoi più forte diventa un Combattente. La sua abilità viene sostituita da uno schianto aereo che viene lanciato di nuovo in caso di uccisione del bersaglio.
Ottieni un esagono igneo. I campioni al suo interno ottengono un 15% di attacco fisico e potere magico. I loro danni applicano un 1% di Ustione e un 33% di Ferita grave per 6 secondi.
Ottieni un esagono terrestre. I campioni al suo interno ottengono 40 armatura e resistenza magica. Quando la salute arriva a un 50%, stordiscono i nemici nel raggio di 2 esagono/i per 2 secondi.
Ottieni un esagono aereo. I campioni al suo interno ottengono 25% velocità d'attacco e i loro danni applicano un 30% di Annientamento ai nemici per 5 secondi.
Nella prossima fase, hai solo 2 slot in panchina. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.
I campioni che non impugnano oggetti hanno un 40% di probabilità di lasciare 1 oro alla loro morte.

