Set 16 Unlockable Champions
7 Aurelion Sol
Schiera in combattimento: 5 unità Targon uniche
Passiva: per ogni 250 danni abilità inflitti ai nemici nei combattimenti contro i giocatori, ottiene Polvere di stelle. La Polvere di stelle rende più potente I cieli discendono. (Polvere di stelle attuale: None)
Attiva: fa cadere una stella sul bersaglio, infliggendo 525 / 725 / 5000 (
) danni magici nel raggio di 2 esagono/i.
Potenziamenti Polvere di stelle:
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
7 Barone Nashor
Rich. Liv. 10 - Schiera 7 unità del Vuoto uniche
Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi infliggono danni lungo una linea verso il bersaglio. Se non ci sono nemici a portata, scatta verso quello successivo e lancia in aria i nemici adiacenti all'arrivo.
Nella Frattura sul Vuoto, fa emergere ogni 3 / 3 / 0.25 secondi un tentacolo sotto a un nemico casuale, che lo lancia in aria per 1.5 secondi.
Attiva: Colpisce il terreno e fa emergere delle punte nel raggio di 2 esagoni, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti. Poi, nell'arco di 3 secondi, sputa 10 sfere acide che infliggono ? (![]()
) danni fisici.
7 Brock
Ottieni 500 Frammenti solari di Ixtal nel corso della partita
Passiva: Immune agli effetti di controllo. Gli attacchi lanciano brevemente in aria il bersaglio e infliggono 50% danni nel raggio di 1 esagono attorno ad esso.
Attiva: Colpisce il terreno, infliggendo ? (![]()
) danni fisici a TUTTI i nemici, ridotti di un 15% per ogni esagono di distanza dal centro (fino a un minimo di un 40%.) Se è il primo colpo subito da Schianto sismico durante il combattimento, i nemici vengono lanciati in aria per un massimo di 1.75 secondi. Sul campo di battaglia cadono 12 / 12 / 99 rocce, ognuna delle quali infligge ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti.
7 Ryze
Rich. Liv. 9 - Schiera in combattimento: 4 Tratti regionali insieme
Emette una scarica runica che infligge 255 / 460 / 1500 (
) danni magici. Si divide in due, infliggendo un 33% dei danni ai due nemici più vicini. Ogni scarica secondaria si divide un'altra volta.
Bilgewater: Le scariche esplodono all'impatto, infliggendo un 18% dei danni in danni fisici ai nemici adiacenti.
Demacia: Giustizia i bersagli con meno di ? (![]()
) salute.
Freljord: Congela i bersagli per 2 secondi e infligge ? (
) danni puri bonus.
Ionia: Le scariche si dividono un'altra volta, infliggendo 50% danni.
Ixtal: Ottiene un effetto regionale casuale all'inizio del combattimento e ogni 10 secondi.
Noxus: Ora le raffiche perforano i bersagli, infliggendo danni ridotti di un 60% per nemico colpito.
Piltover: Ogni terzo lancio è Sovraccarico e infligge un 40% di danni extra.
Isole Ombra: Aumenta i danni della scarica di ? (AD Base).
Shurima: Lancia in aria i nemici per 0.5 secondi, con una probabilità di recuperare oro o tesori.
Targon: Cura di un 10% dei danni inflitti l'alleato con meno salute.
Vuoto: Ignora un 30% dell'armatura e della resistenza magica dei nemici.
Yordle: Riduce le dimensioni dei bersagli colpiti, riducendone i danni di un 8% per 4 secondi.
Zaun: Avvelena i bersagli, infliggendo 15 / 30 / 500 danni magici ? (
) volte nell'arco di 4 secondi.
7 Sylas
Vendi un Jarvan IV a 2 stelle e un Garen a 2 stelle
Lancia una di tre abilità:
Cataclisma: Salta su un nemico vicino. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni e li stordisce per 1.5 / 1.75 / 30 secondi.
Giustizia di Demacia: Infligge ? (
) danni magici al bersaglio. Se la salute di quest'ultimo è inferiore a un 15% della salute massima, lo elimina.
Scintilla finale: Ottiene uno scudo da ? (
) per 1.25 secondi. Infligge ? (
) danni magici a tutti i nemici lungo una linea.
7 Zaahen
Ottieni l'Impianto ''Prove del Crepuscolo'' e schiera uno Xin Zhao a 3 stelle per 5 combattimenti
Scatta intorno al bersaglio e sferra un fendente in un'area circolare, infliggendo ? (![]()
) danni fisici al bersaglio e ? (![]()
) danni fisici a tutti gli altri nemici colpiti nelle vicinanze. Se il bersaglio non muore, lancia di nuovo l'abilità immediatamente.
Se quest'abilità viene lanciata 22 volte di fila, si schianta sul bersaglio, uccidendolo all'istante e infliggendo ? (![]()
) danni fisici a tutti i nemici entro 3 esagoni.
5 Aatrox
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un campione che inizia il combattimento con 40% rubavita globale
Colpisce lungo una linea, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e applicando loro il 20% di Annientamento per 4 secondo/i.
Artiglia in un'area conica, infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici colpiti e lanciandoli in aria per 1 secondo/i.
Si schianta su un bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici nel raggio di 1 esagono. I bersagli con meno di un 15% della salute massima vengono giustiziati.
5 Galio
Schiera in combattimento: 12 livelli stella di Demacia unici
Passiva: ogni 3 attacchi infligge ? (
) danni magici in un'area circolare attorno al bersaglio.
Attiva: scatta nel gruppo più numeroso di unità e motiva tutti gli alleati entro 2 esagoni, conferendo loro uno scudo da 500 / 600 / 2000 (
) per 4 secondo/i. Poi li schianta a terra, infliggendo ? (![]()
) danni magici bonus a tutti i nemici entro 2 esagoni.
5 Mel
Ambessa a 2 stelle con un oggetto muore in combattimento
Passiva: Mentre accumula mana, lancia 2 / 2 / 9 sfere radiose che orbitano attorno al bersaglio. Le sfere infliggono ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono/i e assorbono ogni secondo 1 mana dai nemici colpiti. Dopo aver assorbito 235 / 235 / 10 mana, ottiene un oggetto Radioso casuale. (None/235 / 235 / 10)
Attiva: Fa esplodere le sfere sul bersaglio, scatenando un'esplosione nel raggio di 3 esagono/i che infligge ? (
) danni magici al bersaglio e ? (
) danni a tutti gli altri nemici colpiti.
5 Sett
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: 1 sola unità nelle prime due file del campo di battaglia
Afferra il bersaglio e lo schianta in avanti, infliggendo ? (
) + ? (
) della sua salute massima come danni magici. Tutti gli altri nemici entro 3 esagoni subiscono un 50% dei danni totali.
5 T-Hex
Schiera in combattimento: 9 livelli stella di Piltover unici
Passiva: Gli attacchi sparano una raffica di 4 proiettili.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (
) e inizia a consumare 30 mana al secondo. Ogni secondo durante il lancio, spara un laser che infligge ? (![]()
) danni fisici, ridotti di un 70% per nemico colpito, fino a un 90%. Inoltre, lancia ? (
) proiettili divisi tra 4 nemici vicini, ognuno dei quali infligge ? (![]()
) danni fisici.
5 Tahm Kench
Spendi 450 Serpenti d'argento di Bilgewater
Divora il bersaglio per 2.5 secondi, infliggendo 1200 / 1800 / 30000 (
) danni magici e rendendolo immune ad altre fonti di danno. Durante questo periodo, ottiene un 30% di resistenza. Se è immune agli effetti di controllo, infligge invece ? (
) danni magici.
Se l'unità nemica muore mentre viene divorata, sputa un componente casuale in suo possesso, o il costo in oro dell'unità. In caso contrario, la sputa verso il nemico più lontano, stordendo i bersagli all'impatto per un breve periodo.
5 Thresh
Raccogli 175 anime delle Isole Ombra
Passiva: Ogni secondo, infligge ? (
AD Base) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni. Si cura per un 75% dei danni inflitti da questo effetto.
Attiva: Crea una prigione di muri nel raggio di 2 esagoni, che dura 5 / 5 / 60 secondi. Mentre è attiva, i danni della passiva sono raddoppiati. Se un nemico tocca un muro, subisce ? (
) danni magici. Se in un qualunque momento all'interno della scatola ci sono meno di 2 nemici, ne trascina dentro uno.
5 Volibear
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: Un'unità che inizia il combattimento con 3800 salute
Morde il bersaglio marchiandolo, infliggendogli ? (![]()
) danni fisici che aumentano di un 60% se è già marchiato. Dopo 5 / 5 / 2 lanci, balza in un esagono vicino, attivando Incarna della tempesta e infliggendo ? (![]()
) danni fisici ai nemici nel raggio di due esagoni.
Incarna della tempesta: ottieni 400 / 550 / 9999 salute e 50 / 50 / 999% velocità d'attacco. Ogni 2 / 2 / 0.3 secondi, evoca un fulmine su un nemico vicino, infliggendo ? (![]()
) danni magici. Le eliminazioni evocano un fulmine sui nemici caduti.
5 Xerath
Alterna vittorie e sconfitte per 3/5/6 combattimenti con Azir
Lancia contro i 4 / 4 / 10 nemici più vicini 10 / 10 / 99 scariche arcane, ognuna delle quali infligge 390 / 650 / 2500 (
) danni magici.
5 Ziggs
Rich. Liv. 9 - Schiera in combattimento: Un'unità Yordle o Zaun con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: gli attacchi vengono sostituiti con una bomba che rimbalza 1 volta/e, infliggendo ? (![]()
) danni magici alle unità colpite.
Attiva: lancia verso il gruppo di nemici più numeroso entro 4 esagono/i una bomba enorme che esplode all'impatto, infliggendo tra ? (
) e ? (
) danni magici ai nemici colpiti in base alla distanza dall'epicentro.
4 Diana
Schiera in combattimento: Leona a 2 stelle con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: i danni delle abilità della tua Leona e della tua Diana più forti applicano ai nemici il marchio
Attiva: ottiene uno scudo da 100 / 175 / 300 (
). Scatena un impulso di energia lunare contro il nemico non
) danni magici. Poi, scatta verso tutti i nemici
) danni magici.
4 Fizz
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: 5 unità Yordle o Bilgewater uniche
Diventa non bersagliabile per un breve periodo, poi balza sul nemico più lontano entro 4 esagoni, evitando tank e combattenti, e infligge 75 / 115 / 450 (
) danni magici ai nemici adiacenti. Per i prossimi 4 attacchi ottiene 100% velocità d'attacco e infligge ? (
) danni magici bonus sul colpo.
4 Kai'Sa
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: un'unità Lungo raggio con 3 oggetti equipaggiati
Scatta lontano da tutti i nemici, poi spara 15 / 15 / 25 proiettili divisi in base al numero (4) di nemici più vicini. Ogni proiettile infligge ? (![]()
) danni fisici.
4 Kalista
Raccogli 70 anime delle Isole Ombra
Evoca ? (AD Base) lance divise tra i 4 nemici più vicini. Dopo un breve ritardo, ognuna di esse impala il bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni fisici e riducendo l'armatura di 1.
4 Messaggero della Landa
Mantieni attivo Vuoto per 8 combattimenti contro i giocatori
Ottiene 300 / 425 / 2000 salute massima e aumenta di dimensioni. Esegue uno schianto di 2 esagono/i sul bersaglio, infliggendo ? (![]()
) danni magici ai nemici colpiti. Per 4 secondi, ottiene ? (
) resistenza + un 1% per ogni nemico che bersaglia questa unità.
4 Nasus
Perdi 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Ruba ? (
) salute divisa tra 4 / 4 / 8 nemici più vicini. Per 8 secondi, ottiene 30 armatura e resistenza magica e infligge ? (
) danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.
4 Nidalee
Schiera in combattimento: due Neeko 2 stelle
Balza sul nemico vicino con il livello di salute più basso, infliggendogli ? (
) danni magici e causando ? (
) danni magici ai nemici adiacenti. Se una delle unità muore, lancia di nuovo, infliggendo 70% danni.
I tank subiscono un 60% di danni extra da questa abilità e i Combattenti ne subiscono un 30% in più.
4 Renekton
Vinci 2/4/5 combattimenti di fila con Azir
Scatta verso il nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni, infliggendo ? (
) danni fisici a tutti i nemici lungo il tragitto. Poi colpisce 4 volte e ogni colpo infligge ? (![]()
) danni fisici. Nei lanci successivi aumenta di 1 il numero di fendenti.
4 Singed
Schiera in combattimento: 4 unità Zaun o Colosso uniche e perdi 35 salute del giocatore
Passiva: Corre sul campo di battaglia lasciando una scia di veleno che persiste per 4 secondi. La scia di veleno infligge ? (
) danni magici al secondo ai nemici al suo interno. Ottiene ? (
) mana al secondo.
Attiva: Per 4 secondi, ottiene velocità di movimento aumentata, ripristina ? (
) salute al secondo e ottiene 20 / 60 / 100 armatura e resistenza magica.
4 Skarner
Schiera in combattimento: un'unità non tank equipaggiata con Lastrapietra del gargoyle
Passiva: Tutti gli alleati ottengono 10 / 20 / 100 Armatura.
Attiva: Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi. Impala fino a tre nemici vicini lungo una linea, infliggendo ? (
) danni fisici e stordendoli per 1.5 / 1.75 / 8 secondi.
4 Veigar
Schiera in combattimento: Unità con 2 Copricapi di Rabadon equipaggiati
Passiva: ottiene un 50% di potere magico in più da tutte le fonti.
Attiva: evoca sul campo di battaglia una pioggia di 12 / 12 / 24 meteoriti, ognuno dei quali infligge 56 / 84 / 199 (
) danni magici. Mettono a segno naturalmente colpi critici. Per ogni meteorite che uccide un nemico, ottiene 1 potere magico permanente.
4 Warwick
Schiera in combattimento: Vi e Jinx con 1 oggetto equipaggiato
Ottiene 100 / 100 / 400% velocità d'attacco, 15% rubavita globale, velocità di movimento aumentata e infligge ? (
) danni fisici bonus con gli attacchi per il resto del combattimento. Quando l'effetto è attivo, le eliminazioni conferiscono a Warwick, Jinx e Vi ? (
) velocità d'attacco per 3 secondo/i.
4 Yone
Schiera in combattimento: Yasuo a 3 stelle
Passiva: gli attacchi si alternano tra infliggere ? (
) danni fisici bonus e ? (
) danni magici bonus.
Attiva: colpisce il maggior numero di nemici nel raggio di 3 esagono/i, lanciandoli in aria per 1.5 secondi e infliggendo ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici. Poi Yone divide ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici tra tutti i nemici colpiti.
3 Darius
Ottieni 1 oro da Draven
Ripristina ? (![]()
) salute e rotea, infliggendo ? (
) danni fisici ai nemici adiacenti e applicando una carica di Emorragia, che infligge ? (
) danni fisici al secondo per 5 secondi.
Se la salute di un nemico colpito da Emorragia scende al di sotto di un 8%, lo colpisce violentemente, uccidendolo all'istante. (Ogni carica aumenta la soglia di esecuzione di un 5%)
3 Gwen
Raccogli 20 anime delle Isole Ombra
Scatta attorno al bersaglio ed esegue ? (AD Base) tagli, infliggendogli 50 / 75 / 120 (
) danni magici e ? (
) danni a tutti i nemici in un'area conica.
3 Kennen
Schiera in combattimento: 7 livelli stella unici di Ionia, Yordle o Difensore in combattimento
Ottiene uno scudo da 600 / 700 / 900 (
) ed evoca una tempesta di fulmini. 6 ondate di fulmini colpiscono i nemici al suo interno, infliggendo 120 / 180 / 290 (
) danni magici nell'arco di 3 secondi. I primi 3 bersagli colpiti da 3 fulmini vengono storditi per 1.5 secondi. Stordimenti multipli sullo stesso nemico hanno un 50% dell'efficacia.
3 Kobuko e Yuumi
Rich. Liv. 7 - Schiera in combattimento: 6 livelli stella unici di Yordle, Picchiatore o Evocatore
Passiva: Yuumi si unisce al tuo Kobuko più forte. Ogni 3 secondi, alterna tra curare di ? (
) salute l'alleato con la salute più bassa o conferire 25 / 33 / 50% velocità d'attacco all'alleato che ha inflitto più danni per 4 secondi.
Attiva: danza, ripristinando ? (![]()
) salute nell'arco di 3 secondi.
3 LeBlanc
Schiera in combattimento: Sion con 2 oggetti equipaggiati
Evoca 3 immagini speculari in scatto che colpiscono il bersaglio e fino a ? altri nemici vicini. Il bersaglio subisce 300 / 450 / 800 (
) danni magici e viene stordito per 1 secondo/i, mentre le altre unità colpite subiscono ? (
) danni magici.
2 Bard
Cambia 4 volte prima del Carosello della Fase 2
Lancia contro i nemici vicini 6 Mippi che infliggono 130 / 185 / 255 (
) danni magici. Aggiunge un Mippo in più per ogni unità a 3 stelle sulla tua plancia. (Mippi totali: ?)
2 Graves
Schiera in combattimento: Twisted Fate con 2 oggetti equipaggiati
Passiva: gli attacchi sparano in un'area conica verso il bersaglio, infliggendo 45% danni agli altri nemici colpiti.
Attiva: spara un proiettile esplosivo al bersaglio, infliggendo ? (
) danni fisici divisi tra i nemici nel raggio di 1 esagono.
2 Orianna
Schiera in combattimento: un campione di Piltover con 2 oggetti equipaggiati
Lancia una palla al bersaglio, infliggendo ? (
) danni magici e dividendo ? (
) danni magici tra i nemici nel raggio di 1 esagono.
Poi conferisce uno scudo da 60 / 90 / 130 (
) ai due alleati con meno salute per 3 secondi.
2 Poppy
Schiera in combattimento: Unità Demacia o Yordle con 2 oggetti equipaggiati
Ottiene uno scudo da ? (
) per 4 secondi e infligge ? (
) danni fisici al bersaglio. Dopo un ritardo, lo lancia in aria brevemente infliggendo di nuovo i danni. Dal bersaglio emergono dei brocchieri, che conferiscono a 2 alleati nelle vicinanze un 30% dello scudo ottenuto.
2 Tryndamere
Schiera in combattimento: Ashe con 1 oggetti equipaggiati
Diventi furioso per 5 secondi. In questo stato, ottieni ? (
) resistenza e gli attacchi vengono sostituiti da un colpo che infligge ? (
) danni fisici. Ignora un 30% di armatura contro i nemici congelati.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Yorick
Schiera in combattimento: Viego a 2 stelle con 1 oggetti equipaggiati
Ripristina ? (
AD Base) salute. Lancia un globo di Nebbia Oscura verso il nemico che ha inflitto più danni in questo combattimento, dando la precedenza a nemici unici. Il globo applica al bersaglio il 20% di Congelamento per 4 secondo/i e aumenta di 20 il costo in mana del suo prossimo lancio. Poi infligge ? (
) danni magici nel raggio di 1 esagono.
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
