Leere
Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.
Champions können immer nur eine Mutation haben. Platzierst du einen Champion auf der Bank, wird seine Mutation entfernt.
1 Mutation, 8 % ![]()
2 Mutationen, 18 % ![]()
3 Mutationen, 33 % ![]()
Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 % ![]()
7 Baron Nashor
Erf. Stufe 10 - Setze 7 einzigartige Leere-Einheiten ein
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.
Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle 3 / 3 / 0.25 Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.
Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern ? (![]()
) normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die ? (![]()
) normalen Schaden verursachen.
4 Bel'Veth
Passiv: Erhält bei Kill-Beteiligung 75 / 75 / 200 % Angriffstempo, das über 3 Sekunden abfällt.
Aktiv: Verursacht ? (
) normalen Schaden in einem Radius von 2 Feldern und verwandelt sich für den Rest des Kampfes.
Erhält solange die Transformation aktiv ist ? (
) Angriffstempo, 33 % maximales Leben und erhöhtes Lauftempo. Angriffe verursachen 15 / 25 / 100 zusätzlichen absoluten Schaden. Jeder weitere Treffer beim selben Ziel erhöht diesen Schaden um 3 / 5 / 30.
4 Herold der Kluft
Sorge dafür, dass das Attribut „Leere“ 8 PvP-Runden lang aktiv ist
Erhält 300 / 425 / 2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern ? (![]()
) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang ? (
) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.
4 Kai'Sa
Erf. Stufe 7 - Am Kampf beteiligt: Rüste eine Weitschuss-Einheit mit 3 Gegenständen aus
Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner 15 / 15 / 25 Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht ? (![]()
) normalen Schaden.
3 Malzahar
Beschwört 2 Leerenbegleiter, die jeweils einen Gegner in der Nähe 8-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht 30 / 45 / 80 (
) magischen Schaden.
2 Cho'Gath
Stellt 200 / 225 / 400 (
) Leben wieder her und reißt den Boden unter dem Ziel im Umkreis von 2 Feldern auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner in dem Bereich 1.5 Sekunden lang hochgeschleudert und sie erleiden ? (![]()
) magischen Schaden.
2 Rek'Sai
Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern und fügt ihm ? (![]()
) normalen Schaden zu. Die nächsten 3 Angriffe treffen angrenzende Gegner und verursachen ? (
) normalen Schaden.
1 Kog'Maw
Fügt dem Ziel 140 / 200 / 300 (
) magischen Schaden zu und verringert seine Rüstung und Magieresistenz um 8 / 10 / 15. Angrenzende Gegner erleiden 50 % des Schadens und Effekts.
