Zhaun
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 15 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.
Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
5Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 30 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
7Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
5 Ziggs
Erf. Stufe 9 - Am Kampf beteiligt: Rüste einen Yordle oder einen Zhauniten mit 3 Gegenständen aus
Passiv: Angriffe werden durch eine Bombe ersetzt, die 1-mal überspringt und getroffenen Einheiten ? (![]()
) magischen Schaden zufügt.
Aktiv: Wirft eine gewaltige Bombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 4 Feldern und explodiert beim Aufprall. Fügt getroffenen Gegnern abhängig von der Distanz zum Epizentrum zwischen ? (
) und ? (
) magischen Schaden zu.
4 Singed
Am Kampf beteiligt: 4 einzigartige Zhauniten oder Moloche, und du verlierst 35 Taktikerleben
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden ? (
) magischen Schaden pro Sekunde. Erhält ? (
) Mana pro Sekunde.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 20 / 60 / 100 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde ? (
) Leben wieder her.
4 Warwick
Am Kampf beteiligt: Vi und Jinx mit 1 Gegenstand
Erhält 100 / 100 / 400 % Angriffstempo, 15 % Omnivampir, erhöhtes Lauftempo und verursacht für den Rest des Kampfes ? (
) zusätzlichen normalen Schaden mit Angriffen. Solange dieser Effekt aktiv ist, gewähren Kills/Unterstützungen Warwick, Jinx und Vi 3 Sekunden lang ? (
) Angriffstempo.
3 Dr. Mundo
Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er ? (![]()
) Leben pro Sekunde wieder her und Angriffe verursachen ? (![]()
) normalen Schaden.
3 Jinx
Passiv: Wechselt nach 18 / 18 / 16 Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und ? (
) normalen Schaden verursachen.
2 Ekko
Erschafft eine 1 Felder große Zone um das Ziel, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Die nächsten 3 Angriffe verursachen ? (
) zusätzlichen magischen Schaden.
Wenn die Zone endet, fügt sie allen Gegnern innerhalb der Zone ? (
) magischen Schaden + 10 % des während der Dauer erlittenen Schadens des Ziels zu.
2 Vi
Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 125 / 150 / 175 (
). Schlägt das Ziel und fügt Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern ? (
) normalen Schaden zu. Jede dritte Aktivierung verursacht stattdessen ? (
) Schaden in einem Umkreis von 2 Feldern und schleudert getroffene Gegner 1 Sekunden lang in die Luft.
1 Blitzcrank
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400 / 480 / 600 (
) und fügt dem Ziel und allen Gegner in einem Radius von 1 Feldern ? (
) magischen Schaden zu.

