TFT Set 16: Sagen & Legenden Augments
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft ? % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 20 Leben.
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 7 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 6 Gold.
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 4 Gold.
Du erhältst 50 ERF.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 40 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft ? % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
ERF kostet 5 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 3 Leben. Du erhältst jetzt 6.
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 2.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Kampfbeginn: Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen zufälligen vollständigen 3. Gegenstand. Du erhältst sofort 2 zufällige Komponente.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Du erhältst einen Lucian, eine Senna und eine Vayne mit 2 Sternen. Vayne schießt zusätzliche Bolzen auf Gegner, die vom schwarzen Nebel umhüllt sind, und gewährt Lucian und Senna bei Kill-Beteiligungen Angriffstempo.
Du erhältst eine Shyvana mit 1 Stern und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
Du erhältst eine Ambessa und eine Kindred. Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes. Wenn Ambessa ihre Fähigkeit aktiviert, greift Wolf alle getroffenen Gegner an und verursacht verringerten Schaden.
Du erhältst 1 Xin Zhao und „Blutdürster“. Xin Zhao wird ein AD-Kämpfer. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du einen kleinen Champion-Duplikator.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren, einen Yasuo und ein Riesenschwert. Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Ionier ein, um eine prismatische Aufwertung freizuschalten.
Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst in jeder PvP-Runde 2 ERF, erhöht auf 6 ERF, falls 4 oder mehr Regionsattribute aktiv sind.
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir Gegenstände und Gold abhängig von der Klasse der Augmentierung.
Du erhältst 10 Gold. Du erhältst in Phase 3–5 einen Azir. Jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, erhältst du einen optimalen Gegenstand für ihn.
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 2 Gold. Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Yordle ein, um das Geheimnis des Bandle-Pfads zu lüften. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 8 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich ? dauerhaftes maximales Leben.
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
Dein Team erhält jede Runde 6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst zwischen jetzt und Phase ? jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du ? Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold.
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente .
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“.
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 504 Leben und 28 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1.5 % Angriffsschaden.
Du erhältst 10 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Du erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in Phase 4–5 und 6–2.
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 200 Leben und 12 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 20 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Du erhältst jetzt 4 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 15 % Leben.
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel ? Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold.
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1200 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst 21 Gold.
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) magischen Schaden verursachen.
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.
Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung.
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Du erhältst 2 Gold.
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Verbündete erhalten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 3 erhöht.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 7 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–2 auf dem Spielfeld platzieren.
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt.
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Erhält nach 12 Sekunden im Kampf 40 % Schadenssteigerung.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Du erhältst einen Teemo mit 2 Sternen. Der Schaden von Singed aktualisiert Teemos Gifte, und jeweils 100 magischer Schaden durch Teemo gewährt deinem stärksten Singed 2 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Teemo.
Du erhältst einen Zeitstraffer, eine gefährliche Bombe, die zu Beginn des Kampfes ALLE Einheiten in einem X-Muster zerstört. Außerdem stimmt etwas nicht mit deinem Händler …
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 30 % ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.
Yordle mit 3 Sternen werden riesengroß und bewegen sich langsamer, erhalten aber 15 % Leben sowie 35 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Du erhältst 2 Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen Yasuo. Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Ionier ein, um eine prismatische Aufwertung freizuschalten.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.
Wähle 1 von 4 Waffen der Düsteren. Waffen der Düsteren sind Artefakte, die das Attribut „Düsterer“ verleihen.
Du erhältst einen „Speer von Shojin“ und eine Leona. Du erhältst einen Taric in Phase 3-7.
Du erhältst einen Viego mit 2 Sternen. Dein stärkster Viego teilt 30 % seines Passivs mit anderen Schatteninseln-Verbündeten. Sobald er 100 Seelen eingesammelt hat, wird seine Fähigkeit aufgewertet.
Wenn die Piltover-Erfindung im Kampf zum ersten Mal aktiviert wird, erhältst du eine zufällige Anzahl an Piltover-Champions, die zwischen 1 und 3 Gold kosten. Du erhältst eine Caitlyn und eine Vi.
Nach jeder Vollstreckung, die Atakhan erzielt, erhält er dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke und 40 maximales Leben. Du erhältst eine Briar und einen Sion.
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die sich auf 15 % erhöht, wenn das Noxus-Attribut aktiv ist.
Du erhältst eine Qiyana, eine Neeko und einen Milio. Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 10 erhöht.
Demacianer erhalten jedes Mal 3 dauerhaftes Leben, wenn sie sich versammeln. Sie erhalten außerdem 1.5 % dauerhaften Angriffsschaden und dauerhafte Fähigkeitsstärke alle 3 Versammlungen. Du erhältst einen Jarvan IV., eine Sona und einen Xin Zhao.
Dein Team erhält 8 % Durchhaltevermögen, das sich auf 12 % erhöht, wenn das Ionia-Attribut aktiv ist.
Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Yordle ein, um das Geheimnis des Bandle-Pfads zu lüften. Du erhältst eine Lulu und einen Rumble.
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Neeko und eine Ahri.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 5 Gold.
Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz.
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1500 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 7800 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 82000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 45000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 385-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1200-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 90000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Du erhältst 10 ERF.
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung.
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Erhält 1 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Du erhältst ein Holz-Feld. Champions darauf erhalten 15 % maximales Leben. Nach dem Kampf erhalten sie 55 dauerhaftes Leben.
Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.
Du erhältst einen Rumble. Dein stärkster Rumble erhält +7 Reichweite und feuert unerlässlich Raketen auf Gegner, die abhängig vom Angriffstempo besser werden.
Du erhältst eine Illaoi. Deine stärkste Illaoi wird ein Kämpfer. Ihre Fähigkeit wird mit einem Luftschlag ersetzt, der erneut aktiviert wird, wenn sie ihr Ziel tötet.
Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus.
Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 40 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang.
Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus.
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.

