Shurima
Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein.
20 % max. Leben
350 Rüstung und Magieresistenz
4Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein.
5 Azir
Passiv: Nach jedem dritten Angriff von Azir fügen Sandsoldaten dem Ziel ? (
) magischen Schaden zu.
Aktiv: Beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe des Ziels und befehlt ihm anzugreifen. Wenn bereits 2 Soldaten beschwört wurden, verursachen sie sofort ? (
) magischen Schaden.
5 Xerath
Erziele in 3/5/6 Kämpfen mit Azir abwechselnd Siege und Niederlagen
Löst 10 / 10 / 99 zufällige arkane Explosionen an den nächsten 4 / 4 / 10 Gegnern aus, die jeweils 390 / 650 / 2500 (
) magischen Schaden verursachen.
4 Nasus
Verliere 2/4/5 Kämpfe mit Azir hintereinander
Nasus raubt den 4 / 4 / 8 nächstbefindlichen Gegnern insgesamt ? (
) Leben. Erhält 8 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz und fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde ? (
) magischen Schaden zu.
4 Renekton
Gewinne 2/4/5 Kämpfe mit Azir hintereinander
Sprintet zum Gegner mit dem niedrigsten Leben innerhalb von 2 Feldern und fügt allen Gegnern auf dem Weg ? (
) normalen Schaden zu. Schlägt anschließend 4-mal zu, wobei jeder Schlag ? (![]()
) normalen Schaden verursacht. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Schnitte um 1.
